Den vanskelige enhed, der kaldes en Redstone komparator
har mange forskellige egenskaber og evner til din Minecraft behov. Den sammenligner to forskellige Redstone strømninger - den ene er bag komparator, og en er til siden. Komparatoren har to indstillinger: Man passerer på bagsiden strøm, hvis den overstiger den side strøm; andet tager forskellen mellem de to strømme 'styrke. Dette kan være svært at forstå med det samme
Redstone komparator ser meget gerne den Redstone repeater, og det kan placeres på samme måde:. Det har en front til output og en tilbage til input, og det kan kun placeres på de fleste faste blokke. Men i stedet har en fakkel på en skyder i ryggen, den har to fakler i ryggen hjørner.
Den enkleste egenskab ved en Redstone komparator er, modsætning til redstone repeater, afgiften går i er lige så stærk som den afgift, der kommer ud. For eksempel, hvis Redstone støv bevæger 8 blokke i en komparator, kan outputtet rejse en anden 7 blokke før de når 15-blokken grænse.
Når man arbejder med Redstone komparatorer, opladning er afgørende. Du husker måske, at Redstone støv har en lavere ladning jo længere det får fra en strømkilde. Værdien af denne afgift påvirker hvordan komparatorer funktion.
Når en drevet Redstone støv, repeater, eller komparator ledes ind i side
af en komparator, komparator output påvirkes. Men effekten afhænger af komparator indstilling. Som med Redstone repeater, kan du trykke på Brug Item knappen (som er den højre museknap) til at ændre komparator indstillinger. Denne handling skifter indstillingen af fakkel foran kondensatoren mellem On og Off
Redstone komparator har en egenskab, der fungerer uafhængigt af komparator indstilling:. Det ikke giver et output, hvis afgiften gå i den side er stærkere end den ladning, som går ind i bagsiden.
hvis f.eks Redstone støv når både siden og bagsiden af en komparator men stien til siden er kortere, komparatoren output altid har en afgift af 0. Men når den side ladning er mindre end eller lig med ryggen afgift, to ting kan ske: Dette koncept har mange forskellige applikationer . Du kan sammenligne to tal ved at forbinde afgifter til bagsiden og siden af en komparator. Du kan bruge dem til at skabe bestemte niveauer af ladning og derefter manipulere og kombinere dem til at producere de resultater, du ønsker. Her kan du se en simpel lås, en maskine, der producerer et gebyr på 1, og et setup, der hurtigt skifter mellem tændt og uden strøm. komparator har en anden nyttig funktion, hvilket gør det særligt praktisk. Hvis du placerer en komparator ud for en beholder (såsom en kiste eller en dispenser), således at beholderen er bag komparatoren, er et signal, der frembringes proportional med, hvor fuld beholderen er. For eksempel kan en fuld beholder giver en afgift på 16 til tilsluttede komparatorer, og en beholder med et lille antal elementer (men ikke 0) frembringer et gebyr på 1. De andre afgifter er fordelt jævnt - således, hvis en kiste (som har 27 slots) indeholder syv sværd, den producerer 7/27 af en fuld opladning. Du kan bruge denne ejendom på mange forskellige måder, at sammenligne indholdet af kister til manipulere objekter, såsom tragte.
Hvis komparator front fakkel er i slukket position,
outputtet har samme afgift som input. Enkel, right?
output ladning er lig med input opladning minus
ladningen gå i den side. For eksempel, hvis afgiften på siden er 8, og afgiften på bagsiden er 11, output har en afgift på 11- 8 = 3.
Brug komparatorer med containere
dog forskellige elementer behandles forskelligt, storage-wise. Husk på, at de fleste emner kan placeres i stakke af 64; med andre ord, kan 64 enheder af den samme blok sættes i en enkelt slot af en kiste. Elementer såsom sværd, i mellemtiden, helt fylde alt efter hvilken slot de optager. For eksempel, hvis du lægger, siger, 32 diamanter i en kiste, den komparator fungerer som om slot er kun halvt fyldt.