Spil Guider > populære spil > Minecraft > Sådan Kast Blocks Rundt i Minecraft med FallingSand Entity - For Dummies

Sådan Kast Blocks Rundt i Minecraft med FallingSand Entity - For Dummies

I Minecraft, sand og grus blokke falde, hvis der ikke er nogen blokke nedenunder for at støtte dem. Mens en af ​​disse blokke er faldende, det midlertidigt bliver til FallingSand enhed, før du tænder ind i en blok igen, når den lander.

Men tilføjelsen af ​​data tags til spillet markerede en enorm ændring i nytten af disse enheder - nemlig, kan du lave en enhed ud af enhver
blok og slip den på verden

FallingSand enhed har tags, der kan ændre, der blokerer det repræsenterer, hvad det gør, når. det falder, og selv hvilke data tags blokken har. For eksempel kan du kaste en kiste i luften, så den lander, skader nogen den rammer, og fylder sig med et særligt arrangement af emner. Du kan opdage ubegrænsede muligheder ved at dreje blokke i enheder som denne -! Få kreative
Hvis du tilkalde en FallingSand enhed uden data tags, det forsvinder næsten øjeblikkeligt. Hvis du ønsker at tilkalde det ordentligt, skal du indstille Time tag til lige mindst 1, hvilket indikerer, at enheden eksisterer

tags til rådighed for FallingSand enheder er beskrevet i denne liste:.

  • blok:.
    navnet på den blok repræsenteret af virksomheden

    data:
    Et heltal bestemme variant af blokken bliver brugt (for eksempel uld farve) hvor 0 er standard

    DropItem:..
    en byte er lig med 1, hvis blokken skulle slippe et element, når udvindes af en spiller

    FallHurtAmount:
    Hvis HurtEntities tag er lig med 1, dette tal er proportional med mængden af ​​skader, enheder modtager, når blokken falder på dem

    FallHurtMax:.
    Hvis HurtEntities tag er lig med 1, kan enheder ikke tage mere end denne mængde af skader, når blokken falder på dem

    HurtEntities:.
    En byte lig med 1, hvis virksomheden skulle forårsage skade på hvad det lander på. Skader er proportional med, hvor langt den enhed var faldet

    TileEntityData:..
    En forbindelse, der indeholder alle de tags, vil blive relateret til blokken
  • Tid:
    antallet af flåter (20ths af et sekund) hvor virksomheden har eksisteret

    for eksempel overveje følgende kommando:.
    tilkalde FallingSand ~ ~ 1 ~ {Motion: [0.0,0.5,1.5], Block: command_block, tid: 1, HurtEntities: 0, TileEntityData: {CustomName: Aerial Commander, Command: sige Hello World}}

    Denne kommando giver en kommando blok, der er lanceret over horisonten, og når den lander, og er drevet, producerer denne besked:
    [Aerial Commander] Hello World

  • Relaterede artikler