I Minecraft, sand og grus blokke falde, hvis der ikke er nogen blokke nedenunder for at støtte dem. Mens en af disse blokke er faldende, det midlertidigt bliver til FallingSand enhed, før du tænder ind i en blok igen, når den lander.
Men tilføjelsen af data tags til spillet markerede en enorm ændring i nytten af disse enheder - nemlig, kan du lave en enhed ud af enhver
blok og slip den på verden
FallingSand enhed har tags, der kan ændre, der blokerer det repræsenterer, hvad det gør, når. det falder, og selv hvilke data tags blokken har. For eksempel kan du kaste en kiste i luften, så den lander, skader nogen den rammer, og fylder sig med et særligt arrangement af emner. Du kan opdage ubegrænsede muligheder ved at dreje blokke i enheder som denne -! Få kreative
Hvis du tilkalde en FallingSand enhed uden data tags, det forsvinder næsten øjeblikkeligt. Hvis du ønsker at tilkalde det ordentligt, skal du indstille Time tag til lige mindst 1, hvilket indikerer, at enheden eksisterer
tags til rådighed for FallingSand enheder er beskrevet i denne liste:.
for eksempel overveje følgende kommando:.
tilkalde FallingSand ~ ~ 1 ~ {Motion: [0.0,0.5,1.5], Block: command_block, tid: 1, HurtEntities: 0, TileEntityData: {CustomName: Aerial Commander, Command: sige Hello World}}
Denne kommando giver en kommando blok, der er lanceret over horisonten, og når den lander, og er drevet, producerer denne besked:
[Aerial Commander] Hello World