For at designe en detaljeret brugerdefineret kort, gør kortet veltilpassede til dine Minecraft spillere: det skal være tilstrækkeligt sjov, ikke for let eller svært, og godt detaljeret. Hold læsning for at finde ud af at oprette et kort og bruge Redstone til at styre eventyret
Opsætning af kortet
Især i eventyr eller overlevelse kort, skal du sørge for at fuldføre disse handlinger:. Opsætning af spillet er, relativt set, den nemme del - du skal udføre kun få kommandoer fra chat-vinduet, indstilling af alle de regler og tilstande beskrevet i den foregående liste. Efter spillerne er begyndt på brugerdefinerede kort, men du har brug for til at guide deres handlinger til at producere sjove resultater. Det er her i hjertet af jeres verdens Redstone får virkning Som tidligere nævnt, er Redstone betød at forbinde input til output -. I en brugerdefineret kort, indgangene er handlinger kortets spillere. Som spillere fremskridt gennem kortet, kan du bruge Redstone til at styre eventyr på forskellige måder, herunder
Angiv verden gyde.
Dette område er den, hvor alle nye spillere først vises. Giv en slags plaza eller platform, og derefter bruge setworldspawn kommando i centrum for at markere det.
Gamerule kommando er vigtigt ved fastsættelsen af indstillingerne for verden. Mange tilpassede kort aktiverer keepInventory reglen, og deaktivere regler som doDaylightCycle, doMobSpawning, doTileDrops, doFireTick, og mobGriefing.
Spillere skal være i stand til spille brugerdefinerede kort, men lad dem ikke bryde mekanikken i spillet! Husk, at hver blok i Minecraft kan blive ødelagt
At forhindre din glimrende konstrueret fangekælder eller arcade fra at blive ødelagt, kan du bruge defaultgamemode kommando til at sætte alle spillere i Adventure mode -. Denne tilstand forhindrer spillere fra at bryde blokke, medmindre de har rigtige værktøjer, så du kan vælge præcis hvilke værktøjer de får lov til at have.
Bedrock og barrierer gøre gode vægge for kort ikke-Adventure-mode, fordi de ikke kan blive ødelagt eller flyttes af spillere, medmindre spillet er i Creative mode.
Byg, at indstillingen og instruktioner.
spillere skal vide, hvor de er, hvordan de skal bruge kortet, og hvad de skal gøre næste.
Styring af eventyr med Redstone
Indfør Redstone-drevne udfordringer:
For eksempel krog nogle klæbrige stempler til en løkke, der producerer et sæt af konstant bevægelse blokke, som du kan gøre spillere hoppe på tværs eller undvige. Du kan også bruge kommandoen blokke, eller dispensere indeholder monster æg, til at indkalde fjender, når spillerne nærmer
Kontrol minispil:.
Vil du have et spil at have et pointsystem? Ønsker du din minigame til at fuldføre beregninger til at fastlægge de udfordringer og belønninger, den giver spillerne? Ønsker du stempler at droppe tabende spiller ind i tomrummet? De fleste minigames som disse bruger en hel del af Redstone bag kulisserne, ligesom kredsløb, som styrer de mekanismer, eller tællere, som registrerer spillernes scores
Kør resultattavler og variabler:.
Du kan bruge hukommelse låse eller resultattavler for at holde styr på status for kort og spillere, fra scoringer til progression til ulåste belønninger. Denne form for sporing er nyttigt for at skabe en følelse af færdiggørelse for spillere, så længe du vise dem deres fremskridt på vejen
Opret vanskelige blokke og enheder med kommandoer:.
Måske du ønsker spillerne at kæmpe en edderkop-ridning zombie med tredobbelt sundhed eller du ønsker blokke og skattekister at vises fra himlen med bestemte indstillinger. Du kan gøre alt dette ved at forbinde kommando blokke til trykplader eller andre maskiner, og ved at bruge kommandoen til at indkalde særlige blokke eller enheder
koreografere effekter og begivenheder:.
Du kan tilslutte up redstone rundt om hele kortet til at styre sin struktur og progression.