Design et eventyr i Minecraft ligner opbygge en minigame, i, at det vigtigste element er struktur. Strukturen af et eventyr bestemmer, hvor spillerne er nødt til at gå, hvad variabler regulerer spillere og miljø og udviklingen af udfordringer og belønninger.
Her kan du se en plads i et eventyr spil, der effektivt udfordrer, belønner, og skrider spillerne. Når rummet åbnes, vises en zombie, holder en tilpasset smaragd, der fungerer som en nøgle. Når nøglen er placeret i en tragt, der er et checkpoint ulåst andre steder, og døren til det næste rum åbnes.
Enheder og blokke kan have særlige data tags, der giver dem nyttige funktioner for tilpassede kort.
Denne struktur beskæftiger følgende begreber:
En udfordring mål forhold:
Spillere kan fortsætte, hvis de får nøglen fra zombie, hvilket kræver, at besejre zombie. Tragten system gør målet af eventyret afhængig af netop denne udfordring, et koncept, der er ganske nyttigt i alle eventyr kort. For eksempel i et puslespil kort, døren kunne låses ved et håndtag for enden af en labyrint
Forbindelser mellem rum:.
Forbindelsen mellem tragten og den førnævnte checkpoint er et eksempel på værelser, der virkelig påvirker hinanden. Nogle eventyr maps gøre brug af denne ret ofte, fylder rummet mellem værelser med Redstone webs. Men hvis du gør noget som dette, skal du have en konkret idé om dit kort grundplan
En enkel, lille værelse indstilling:.
Hvis dette eventyr kort blev sat udendørs, kan det være vanskeligere at guide spillere, hvor du vil have dem til at gå. Husk at du altid kan bruge jern døre for at begrænse og føre spillere, men du kan også bruge elementer såsom gruber, bjergkæder, og tp kommandoen.