En af de mest grundlæggende anvendelser af Minecraft resultattavlen er dens evne til at lagre mål,
eller variabler, der lagrer oplysninger om spillerne. For eksempel kan du have mål, der sporer spillernes helbred eller viser, hvor meget skade hver spiller har behandlet. Du kan endda have et mål, der kan øges via kommando blok, når en spiller fuldfører en præstation
Kommandoerne for mål er følgende
resultattavle mål tilføje. & Lt;. Navn & gt; & Lt; criteriaType & gt; [Visningsnavn ...]
I en ny verden, resultattavlen har ingen mål, og gør væsentlige ingenting. Du bruger resultattavlen mål kommando til at tilføje en ny målsætning til resultattavlen. & Lt; navn & gt; er navnet på det omhandlede (må ikke indeholde mellemrum). & Lt; criteriaType & gt; er den type mål, du opretter, som kan tage følgende værdier:
& lt; enhver præstation eller statistik navn & gt ;: Brug det officielle navn på en præstation eller statistik (findes via automatisk komplettering) til at spore den med dette mål
deathCount: Tracks det antal gange spilleren er død
dummy: denne kommando aldrig opdaterer sig selv - det er ændret ved kommando blokke, eller spillere med.. snyd beføjelser
sundhed:. Tracks spillerens helbred. Dette er den eneste kommando, kan ikke ændres manuelt, og det ændrer kun når spillerens sundhedsmæssige ændringer. Sundhed måles i halve hjerter, så en spiller med en fuld 10 hjerter har en sundhedsmæssig værdi på 20.
killedByTeam. & Lt; farve & gt ;: Tracks det antal gange spilleren blev dræbt af en medlem af et team med en vis hold farve. For eksempel, hvis en verden er sat op til at være en kamp mellem en rød hold og en blå hold, kan medlemmer af det røde hold har en killedByTeam.blue målsætning
playerKillCount:. Tracks antallet af spillere, den sporede spiller har dræbt
TEAMKILL & lt;... farve & gt ;: den inverse af killedByTeam, sporer række dræber spilleren har udført på spillere med en vis hold farve
totalKillCount: Sange antallet af mobs (herunder andre spillere), at spilleren har dræbt
trigger:. Ligesom dummy mål, kan kun ændres manuelt. selv spillere uden snyder, kan dog ændre det, hvis de får tilladelse.
Endelig [visningsnavn] er navnet bruges, når målet vises. Dette navn kan
indeholde mellemrum. Hvis der ikke viste navn er forudsat, & lt; navn & gt; bruges i stedet.
Minecraft understøtter en lang række figurer, hvilket er nyttigt, når de foretager målsætninger se pænt ud.
resultattavle mål liste
Viser alle de mål, du har oprettet, herunder deres viste navne og typer.
resultattavle mål fjerne & lt; navn & gt;
Sletter målet med et bestemt navn (officielle navn, ikke vise navn)
resultattavle mål setdisplay. & lt; slot & gt; [Mål]
Viser et mål på et bestemt sted i verden. & Lt; slot & gt; kan tage følgende værdier:
belowName: Målet navn og værdi vises under de navneskilte af spillere. Du kan ikke se dette mål over din egen karakter - kun andre spillere
liste: Hvis du trykker på knappen List afspillere (Tab som standard) kan du se en liste over alle spillere på serveren.. Hvis du bruger denne målsætning display, er det mål, vises som en gul nummer sammen med spillerens navn på listen. Bemærk, at med denne indstilling, målet navn er ikke
vises
sidebar:. Der vises en menu på siden af skærmen. Toppen af linjen viser den objektive navn, og hver række indeholder et spillernavn sammen med sin score i dette mål. Sidelinjen vises ikke, medmindre formålet er opdateret i mindst én spiller
sidebar.team. & Lt;. Farve & gt ;: En delløsning af den foregående kommando, denne ene forårsager det mål, der skal vises på sidelinjen, men kun til tegn med den angivne hold farve.
Hvis en objektiv navn ikke er angivet, er skærmen slot ryddet så enhver mål allerede er der fjernes.