bygningskonstruktioner i Minecraft er lavet meget lettere, når du kan bruge droner. A drone
er en usynlig robot, der kan bevæge sig rundt og placere blokke og enheder på dens placering. Her kan du starte bygningskonstruktioner i Minecraft bruger droner -. Viden, der er praktisk, når du har brug for at opbygge store strukturer
Opret en drone
Oprettelse af en drone er ikke kompliceret, men det gør kræver at du bruger en ny kodning funktion: variabler. A vari
en
ble
er en måde at navngive et objekt. For disse instruktioner, kan du følge med beskrivelsen af Droner udfordring i LearnToMod online software
Åbn Droner udfordring, og følge disse trin:.
Nu hvor du har en drone, kan du få adgang til det ved hjælp af dens navn, d, og du kan fortælle det til at udføre bestemte handlinger, såsom sted blokke eller spawn enheder.
Byg en struktur og flytte en drone
Når du giver den nye drone et navn , kan du give det kommandoer. Det er her, at finde det sted, blok kode blok.
Denne kode blok kræver, at du angiver en type blok, at drone vil lægge ned, ligesom en mursten eller diamant blok. Det er her du kan finde mursten type.
Her er den færdige kode.
Hvis du kører denne kode i Minecraft eller simulatoren, du ser en scene som denne.
Din struktur vises i det område, hvor du søger, så flytte til et tomt område, når du bygger. Du kan endda gå ind Creative mode og bygge på himlen:. Dobbeltklik på mellemrumstasten til at svæve, og tryk derefter på mellemrumstasten igen for at bevæge sig opad
Fortsætter med trin 3 i den Droner udfordring, bør du tilføje en flytte blok til din mod. Du kan finde blokken under Minecraft kategori og derefter Drones, ligesom stedet blok kode blok, du fandt.
Hvis du kører koden igen, ser du det samme resultat. Den drone er usynlig, så flytte den rundt har nogen synlig effekt.
Fortsæt arbejder på at fuldføre denne udfordring ved at tilføje yderligere tre linjer kode. Tjek den færdig kode er nødvendig for at tjene denne badge.
Før du kører mod, forudsige på papir, hvad du vil se. Kør derefter mod i simulatoren, og sammenligne din forudsigelse til det, du ser.
Hvis din forudsigelse var forkert, gå tilbage til koden, og spore det på papir eller på computeren. For at spore ved hjælp af computeren, skal du deaktivere alle blokke af kode ved at højreklikke og vælge Disable Block. Derefter genaktivere en blok ad gangen, teste mod, hver gang du aktiverer en, for at se, om du forstår, hvad der foregår.