På den anden iteration af gameplayet loop, kan du tilføje flere niveauer til din Minecraft spil. Du kan også tage denne tid til at gøre arenaen mere unik og personlig, eller ændre det emne, du gør spilleren pause at gå videre til det næste niveau
Start:. Gøre arenaen unikke
Tilføj nogle mønstre til arenaen gulvet. Her kan du se, hvor to //hcyl worldedit kommandoer blev brugt til at lave en hul cylinder af glas og en af diamant.
Her kan du se den ændrede arena funktionen.
Tag tid til at være kreative og til at lave dit eget design i enten platform eller hegn. Du kan selv ønsker at tilføje et loft til arenaen!
Hvis du tilføjer et loft, starte din afspiller inde i arenaen. Ellers vil denne person blive låst ude
Mål:. Vent et senere iteration
Nogle gange, når du iteration gennem gameplay løkken, du ikke ønsker at foretage en ændring i en af de sektioner, såsom når dit mål er stadig det samme (at bryde en melon blok), så du ikke behøver at ændre noget i Goal sektion. Intet problem.
On Iteration 2, du stadig ønsker måske målet være at bryde melon blok, så du ikke behøver at foretage nogen ændringer i målet denne gang.
manøvrering omkring en slyngplante er ikke så svært. På Gentagelse to, bør du tilføje flere monstre, at spilleren har at undgå og stadig bryde melon blok. Ved at gøre en lille ændring af spawn_monster funktion, kan du gyde 5 slyngplanter i stedet for 1.
Dette er, hvordan spillet bliver mere udfordrende med flere slyngplanter blokerer melon blok
Belønning:. Tilføj et andet niveau
I Monster Arena, er niveauer differentieret ved hvilken monstre spilleren ansigter. Hvis du vil tilføje et andet niveau, den første ting du skal gøre er at oprette en variabel med navnet niveau, der holder styr på hvilket niveau spilleren er på. Denne variabel skal starte på en fordi spilleren starter på første niveau.
Du bør også oprette en liste over monstre. Navngiv listen Monsters og tilsæt to typer af monstre:. Slyngplanter og zombier
Dette viser, hvordan du opretter disse to variabler i SetupGame funktionen
Nu hvor du har en liste af monstre til at vælge. fra, kan du ændre spawn_monster funktion at vælge, hvilke monstre for at gyde, baseret på niveauet afspilleren er tændt. Tjek hvordan du vælger den rigtige punkt på listen.
Endelig er du nødt til at øge niveauet variable, hver gang spilleren bryder melon blok. Hvis spilleren når det endelige niveau (som nu er niveau 2), meddele hende, at spillet er færdigt; ellers bør spillet nulstillet, men med de nye monstre
Dette viser ændringerne til on_block_break dette behov til at ske for at starte nyt niveau
Test:.. Sørg begge niveauer arbejder
Når du har tilføjet ændringerne i spawn_Monster funktionen, teste din mod. Når du starter testen, bør du se fem slyngplanter.
Hvis du bryder melon blok, spillet nulstilles, og du ser fem zombier.
Hvis du bryder melon blok igen, spillet ændrer ikke, men du ser meddelelsen "Yay! Du slog alle niveauer! God Job! ".