Rise of the Tomb Raider har endelig fundet vej til pc'en efter at have nydt en retfærdig bit af kritikerros som en tidsindstillet eksklusivt på Xbox One.
Ligesom næsten alle PC spil, Crystal Dynamics titlen tilbyder en bred vifte af grafiske muligheder for gamere at justere for at få den ideelle balance mellem ydeevne og kvalitet.
spillet er temmelig ydeevne intensiv, men det har alle ret til at være for sine fantastiske grafik og nogle af de bedste scenerier i nyere tid. Denne guide vil hjælpe dig med at afgøre, hvilke indstillinger du ønsker at justere for at få den rette balance mellem ydelse og kvalitet og maksimere din oplevelse.
Ambient OcclusionRise af Tomb Raider bruger Microsoft og Crystal Dynamics brugerdefinerede Bred Temporal Ambient Obscurance (BTAO) samt Nvidias HBAO + rendering teknikker.
standard 'On' vil resultere i brugen af BTAO. Men HBAO + tendens til at give bedre billedkvalitet. Udgifterne til AO kan variere fra scene til scene. I de mest intensive sæsoner, forventer en performance fald på 3-4 fps mellem HBAO + og 'Off'.
Fremmes Story
Hent din favorit gameplays fra YouTube Gaming Med 4K Video Dow ...
Dette indhold er sponsoreret af Syndicate annoncer. Google lancerede sin Twitch-lignende spil-centreret ...
I betragtning af den massive forbedring billedkvaliteten, er HBAO + stærkt anbefales til alle ikke-arkaiske systemer.
Anisotropisk FilteringTexture filtrering justere skarpheden af teksturer anvendes på polygoner, der udgør verden. RotTR tilbyder Trilineær filtrering samt fire forskellige indstillinger af Anisotropisk filtrering (op til 16x).
De fleste moderne GPU'er kan nemt håndtere Anisotropisk 16x filtrering. Forskellen ydeevne mellem de forskellige anisotropisk filtrering tilstande er ubetydelig.
AntialiasingAntialiasing fjernet flossede kanter fra polygoner. Der er masser af rendering teknikker til rådighed i dag at anvende denne effekt. Den vigtigste mulighed i RotTR er FXAA. FXAA normalt tendens til at sløre tekstur lidt.
Den anden mulighed er den SSAA, hvilket gør spillet en øget opløsning før nedsampling resultatet. Dette giver en meget skarp og detaljeret billede uden nogen aliasing.
Fordi SSAA gør spillet en øget beslutning til den, du har udpeget, ydeevne virkningen er enorm. Forskellige mellem FXAA og SSAA 2x kan være op til 14 billeder i sekundet, og op til 25 billeder i sekundet mellem FXAA og SSAA 4x!
Kun gå til SSAA hvis du har en monstrøs GPU (eller flere GPU'er).
BloomBloom øger lys bløder på lyskilder og også på refleksion overflader.
det er en integreret del af kunsten RotTR, hvorfor det bør altid holdes på. Forestillingen indvirkning er ubetydelig (i gennemsnit 1 fps).
Dybde af FieldDepth af Field er en filmisk effekt, slører out-of-fokus dele af landskabet. Det er for det meste ses i cutscenes og føjer til erfaringerne.
Forestillingen påvirker med DOF varierer efter kompleksiteten af cutscene. Det anbefales at holde det på 'ON', men hvis du har ydeevne til rummet, Meget høj vil i høj grad øge troskab af spillets fantastiske mellemsekvenser.
Dynamisk FoliageFoliage i RotTR er mere avanceret end i de fleste spil, som det er påvirket af Laras bevægelser og interaktion. Denne indstilling kontrollerer detaljeringsgraden af løv og hvordan det interagerer med omgivelserne.
De tilgængelige indstillinger er Høj, Mellem og Lav. Medium er ideel for de fleste, da det ikke påvirker løv tæthed. Høj kan reducere frame-renten med op til 5, men den troskab og realisme er øget betydeligt.
Lens FlareNumerous dele af spillet har lyse lys og direkte sollys. Aktivering linse flare tilføjer visuelle kvalitet til sådanne scener.
Den har en ubetydelig indflydelse på ydeevnen.
Niveau for DetailLevel Detaljeringsgrad justerer kvaliteten og synligheden af spilelementer på mellemlange og lange intervaller. På lavere indstillinger (middel og lav), LoD påvirker også skygger, lys, og andre rendering effekter på afstand.
Den anbefalede indstilling for LoD er høj for de fleste mellemstore til-high-end pc'er. De fleste systemer, eller på niveau eller over de anbefalede specs skal kunne spille på Meget høj så godt. Ved lavere indstillinger, spillets natur og kunst mister mærkbart tab af kvalitet og kan reducere fordybelse.
PureHairPureHair er håret rendering teknik gennemføres af Square Enix og Crystal Dynamics. Op til 30.000 hårstrå anvendes udelukkende på Lara. Disse er inddelt i forskellige segmenets, hver med unikke individuelle bevægelser og reaktion på miljøeffekter som vind.
Udførelsen effekt af denne effekt er ret stor, især under cutscenes. In-game, kan de forskellige mellem Meget høj og sluk være omkring 8 billeder i sekundet. Under filmsekvenser dog kan dette gå op til 14.-20 fps!
Hvis du har råd omkostningerne, PureHair på Very High sikkert tilføjer en masse til de filmscener og spiloplevelse.
Screen EffectsScreen Effects omfatter miscellaneouseffects som blod, filmkorn, sekskantede nødblus, snavs, sne og andre, der vises på skærmen. Disse virkninger optræde som 'sprøjt' på skærmen, og fade ret hurtigt.
Der er absolut ingen grund til at slå disse ud som deres indvirkning på ydeevne næsten ikke-eksisterende.
Screen Space ReflectionsMany overflader i RotTR afspejler omgivelser omkring dem. Dette tilføjer realisme til spillet, især i områder, hvor reflekterende overflader som vand og is er til stede.
Crystal Dynamics og Nixxes har gjort et fantastisk stykke arbejde med at gennemføre SSR, hvilket er grunden til det har en meget lille betydning for resultaterne (3 fps i gennemsnit). Holde dette på vil helt sikkert gøre flere scener mere realistisk.
Shadow QualityThis er et selvforklarende indstilling. Shadow Kvalitet justerer skyggen kortet størrelse og skygge opløsning af spillet.
Spillet har meget detaljerede skygger, hvilket er grunden til Meget høj kan have en massiv indflydelse på performance, selvom billedkvaliteten er stærkt forøget. Der er en massiv forskel i troskab mellem Meget høj og Høj.
Den anbefalede indstilling for gode pc'er er høj. Meget høj bør begrænses til entusiast systemer alene.
Sun Soft ShadowsThis er en supplerende skygge indstilling, der går hånd i hånd med Shadow kvalitet. Sun Soft Shadows naturligt blødgør skygger som følge af sollys. Dette har typisk de mest mærkbar indflydelse på løv skygger.
Forskellen mellem de forskellige indstillinger er ubetydelig. Uanset hvilken indstilling du kører Shadow Kvalitet på, at have SS Shadows på Very High, vil altid forbedre dine skygger.
TessellationTesellation tilføjer en masse geometrisk detalje til omgivelserne, og er ekstremt vigtigt at skabe den bedst mulige oplevelse under Laras eventyr .
på PC, kun om hver geometery påvirkes af tessellation, hvilket gør det en uundgåelig mulighed for at aktivere. Det er præstationer indflydelse på de fleste moderne GPU'er er ikke høj enten - forventer et fald på omkring 4-5 frames
Texture QualityAs navnet antyder, Texture Kvalitet justerer klarhed og kvaliteten af teksturer i hele spillet.. Der er fire muligheder, der tilbydes i RotTR, og meget lidt forskel mellem top tre.
Hvis du ikke holder din Texture Kvalitet på Low, så du kan lige så godt holde det på Very High, som forskellen mellem Meget høj og Medium er kun 2 fps.
Vignette BlurVignette Blur er en yderst subtil effekt, slører hjørnerne af skærmen i udvalgte scener. Dette er ofte at vise, at Lara er kommet til skade, eller at skildre de høje temperaturer over omgivelserne.
I betragtning af den subtilitet af denne effekt, dens ydeevne virkningen er næsten ikke-eksisterende.