Statistik i blodbårne gå langt i afgøre, hvilken slags en karakter du har, deres styrker & amp; svagheder, og hvilken form for udstyr, du kan bruge. Meget gerne i Dark Souls, er der en enorm liste over lovovertrædelse, defensive, og nytte statistik, der styrer udførelsen af din karakter i spillet.
For mere hjælp på blodbårne, læse vores Våben Steder Guide, nybegynders guide og tegn Origins guide er yderst vigtigt Forståelse disse statistikker, fordi de giver dig mulighed for at afgøre, hvilke våben der passer til dig bedst, hvordan du vil bygge din karakter, og hvor dine mangler ligger. LevelThe niveau din karakter er bestemt af det antal point, du har investeret i dine forskellige attributter. Blood EchoesBlood Echoes er valutaen i spillet, og opnås ved at dræbe fjender. Det er tabt, når du dør, men kan tilbageholdes fra det samme sted efter opstandelsen. Bemærk, at nogle fjender (med glødende røde øjne) faktisk vil forsøge at tage dine Blood Echoes væk efter du dør, så det er bedst at forsøge at genvinde dem hurtigt. StrengthStrength er den primære stat for fysiske skader i blodbårne. Det vil også bestemme skalering af skader med visse våben i spillet. Styrke soft-caps på 25 og hårde-caps på 50. VitalityVitality er den eneste stat i blodbårne der bestemmer mængden af HP du har. Det spiller også en vigtig rolle ved fastsættelsen af din fysiske forsvar. Vitality soft-caps på 30 og hårde-caps på 50. EnduranceEndurance bestemmer dine modstande (herunder fysisk) og er den eneste egenskab, der styrer mængden af Stamina du har. Endurance cap er 40. SkillSkill er analog med Smidighed fra Dark Souls spil, og bestemmer den nuancerede fysiske angreb fra dine våben. Visse våben vil skalere deres skader baseret på dit niveau. Styrke soft-caps ved 25, og hårde-caps på 50. ArcaneThe Arcane stat regulerer magt Arcane-associerede angreb fra våben og andre genstande. Visse våben 'skader skala efter værdien af din Arcane attribut. Mystiske soft-caps ved 25, og hårde-caps på 50. BloodtingeBloodtinge er en stat, der er tæt knyttet til skydevåben og et par Trick våben. Visse våben skala (for det meste skydevåben) i henhold til værdien af din Bloodtinge attribut. Bloodtinge soft-caps ved 25, og hårde-caps på 50. HP (Hit Points) I modsætning til i Dark Souls, kun Vitality bestemmer mængden af Hit Points din karakter vil have. DiscoveryDiscovery er dybest set drop-rate af elementer fra fjender. Jo højere tallet er, jo mere hyppigt fjender slippe elementer. StaminaStamina er direkte bundet til Endurance stat, og bestemmer mængden af hvor ofte du kan undvige, sprint, og angreb. Fysiske ATKDetermines produktionen af alle angreb er forbundet med styrke og dygtighed attributter. Blod ATKDetermines beskadigelse af alle angreb forbundet med Bloodtinge attribut. Arcane ATKDetermines beskadigelse af alle angreb er forbundet med Arcane attribut. fire ATKDetermines mængden af brandskader du udfører, som er tæt forbundet med den våbentype og Blood perle i det. Noget bundet til Arcane attribut. Bolt ATKDetermines mængden af bolten (lyn) skader du udfører, som er tæt forbundet med den våbentype og Blood perle i det. Noget bundet til Arcane attribut. QS Bullet UseDetermines mængden af Quick Silver Bullets, der anvendes i et enkelt skud fra dit skydevåben. Fysisk DefensePhysical Defense bestemmer mængden af modstand du skal indkommende fysiske angreb. Værdien af Physical Defense er generelt værdien af mængden af skader reduceret af et indgående angreb. Det er strengt bundet til udholdenhed og vitalitet. Slow Poison ResistanceSlow Poison Resistance øger din modstandsdygtighed over for langsom gift. Det vil tage mere langsom gift fremkaldende angreb til at udløse virkning, hvis du har en stor modstand. Den er direkte bundet til Endurance. Hurtig Poison ResistanceRapid Poison Resistance øger din modstand mod hurtig forgiftning. Det vil tage flere hurtige gift inducerende angreb for at udløse virkning, hvis du har en stor modstand. Den er direkte bundet til Endurance. Frenzy ResistanceFrenzy modstand vil øge antallet af Frenzy inducerende angreb kræves for at udløse virkningen på en karakter. Den er direkte bundet til Endurance BeasthoodBeasthood er en mystisk egenskab.; Jo højere beløb, jo mere sandsynligt du er til at indtaste beasthood når forvandlet. I øjeblikket synes denne mekaniker slået fra. Beasthood kan opnås ved hjælp af Beast Blood Pellet. Langsom PoisonSlow Poison værker i den konventionelle måde, at enhver gift status effekt ville arbejde. Giften effekt varer i en vis begrænset mængde af tid, afhængigt tungt på de angreb, der forårsager giften. Denne type forgiftning kan faktisk stables til at vare i længere tid. Poison kan generelt hærdes ved en modgift, og dens maksimale varig tid er 30 sekunder. Bemærk at modstande i høj grad vil reducere både tidspunktet for poison samt antallet af angreb, det tager at opbygge din forgiftning. Tegn vil sænke Slow Poison forsvar vil blive forgiftet let i en eller to hits, mens dem med højere vil brug for flere hits til at få påvirket. Rapid PoisonRapid Forgiftning er en grovere form for Slow Poison, og er meget lig den "Toxic 'status effekt i Dark Souls. i modsætning til Toxic men denne form for forgiftning kan faktisk behandles med Antidoter, men det tager væk dit helbred meget hurtigt. Typisk en hurtig Forgiftning effekten varer omkring 15 sekunder. Tegn med høj Hurtig Forgiftning forsvar vil normalt brug for flere hits til at få påvirket fra Rapid forgiftning end dem med lav modstand. FrenzyFrenzy synes at være en mærkelig mekaniker med en smule af usikkerhed om, hvordan det fungerer. Frenzy synes at være meget lig at bande fra Dark Souls-spil, bortset fra at det tager påvirker meget mere brat og kan medføre, at HP til at gå ned hele vejen til 1. Ligesom Curse status effekt, Frenzy er normalt undgås, hvis du har en stor mængde af Frenzy Modstand. TransformedTranformed er en status effekt tæt knyttet til Beasthood. Når den er fyldt op, forventes det, at den gådefulde Beasthood tilstand ville blive aktiveret, når den er aktiveret i spillet.
. Forståelse Stats, attributter og status Effekter
Generelt attributter
Primære Stats
Afledt Stats
Combat attributter
< h4> Offensive Weapon Stats
Defensive Stats
Status Effekter