For lang tid, var der ingen sand 'ultimative tanken'. Skarmory sat ud en stor indsats og en god fremvisning, men el kan stadig hage det fra himlen og noget pakning en brand flytte lige ødelagt sin dag. Clefable kunne trække nogle forfærdelige Cosmicpower /Wish tricks med sin Magic Guard. Shedinja bare gør tingene cry-, hvis de ikke har fået vejreffekter, og et ordentligt uddannet Forretress eller Bastiodon kunne tage en masse punishment- men begge havde alvorlige svage punkter, der var temmelig let at nå.
Så femte gen ramt, og Ferrothorn blev sluppet løs.
i de første spoilere, den mærkelige plante fik lidt mærkbar det var en anden særlig mærkeligt udseende ting i en vifte af en masse nye underligt udseende pokemon . Men så begyndte folk at indse, hvad denne bizarre plante var virkelig op til.
Ferrothorn var ved at slå metagame på hovedet.
Når vi taler om metagame, vi 'taler om spillet uden for spil-miljøet i andre mennesker, du spiller med, og hvordan du som spiller reagere på dem og deres valg. I lang tid vægge var irriterende, men uden særlig pleje, de virkelig var ikke noget at være ligefrem frygtet. Allerede dengang var der altid en let du besvarer Cross Chop at Clefable, bevare en vis belysning til Skarmory, og som faktisk bruges Forretress eller Bastiodon? De kunne ikke give en alvorlig trussel på nogen bemærkelsesværdig måde (selvom Forretress kunne være sjovt på en post-fare team og nyttige for dets hurtige Spin).
Ferrothorn dog overhalede alle de andre vægge -. i kraft af et par små faktorer, der lægges sammen til ét stort problem
Stål /Grass er en frygtelig holdbar Skrive- mens det har en stor svaghed for brand og mindre svaghed at Fighting angreb, der er intet andet, at det har svaghed til. På sin egen, ville dette sætte Ferrothorn på niveau med Forretress- interessant og nyttigt, men næppe bemærkelsesværdig. Men at være en Grass-type, Ferrothorn får adgang til Leech Seed og ingrain, sikring det på plads mod Whirlwind eller Roar og kombinere sammen for at give det en frygtindgydende niveau af konstant opsving. For at gøre tingene værre, hvor klassiske vægge som Ferrothorn har en svaghed i den ene forsvar stat (Blissey forsvarsminister, Skarmory særlige Defense), Ferrothorn selv pakker en over 100 rating i både forsvar, og har ikke fået den lave HP, der plejer at gå med at (se Bastiodon). Hvad værre er, mens dens hastighed er forfærdeligt (som for det meste bare gør det muligt at piske ud kendetegnet ved betydelig magtfulde Gyro Balls), dens Attack er faktisk en meget respektabel 94 rating (som kun tjener til at gøre Gyro Ball, at meget mere magtfulde).
det er bare begyndelsen. Oven i dette, kan Ferrothorn øve ikke kun Spikes men også Stealth Rock, som normalt viser sig at være den farligste indgang fare i spillet. Power Whip giver det en kendetegnet ved betydelig stærk fysisk angreb af Grass type, eksplosion og Selfdestruct, mens normalt ødsel på noget med så meget bedring, er en lige så skræmmende udsigten fra den magtfulde plante, og krydse sværd Dans på ting kører situationen i endnu mere latterligt område.
AS hvis alt dette ikke var nok, Ferrothorn har også Iron Barbs ability- noget, der rører det i kamp tager skade. Dette lader de fleste af kampene træk, der ville ramt sin sekundære svaghed, da de fleste noget kommer til at bruge en vil sandsynligvis tage et hit ikke kun fra Stealth Rock, men også fra Ferrothorn sig selv-som kan være dødelig temmelig nemt.
Tidligere Fire var en bekvemmelighed-de fleste ting med Fire svaghed havde andre svagheder at udnytte, og den eneste mur, der virkelig er behov for det overhovedet var Skarmory- og med Stone Edge og Electric angreb overalt, Skarmory bare var ikke ' t truende nok i sig selv.
med Ferrothorn på banen selv, Fire angreb er næsten en nødvendighed i en femte generation team-, som ikke kun bryder låsen som Boltbeam havde på de fleste holds movesets, men ændrer også hele feltet, som at have noget, der ikke kun øver Fire angreb, men modstår Græs og stål flytter (dvs. er brand eller er Steel selv) er blevet langt vigtigere, giver ofte udskældte Fire typen et godt sted.
Bare muligheden for at løbe ind Ferrothorn har ændret hvordan spillet er played- hvilket er hvorfor du kan ikke rigtig ignorere -anything- går rundt. Nogle gange de mærkeligste ting har de største effekter.