Når det kommer til indrejse farer, det kan være lidt svært at sammensætte et team til at drage fuld fordel af dem-eller det kan være meget nemt
. Den vigtigste del af en post Hazard hold, selvfølgelig, er at sikre, at du har farer adgangskravene. De fleste pokemon der kan lære en af de tre entry fare bevægelser kan lære to af dem, og en sjælden få er i stand til alle tre, men sjældent vil du ønsker mere end to. Har kun et træk slot gratis på en pokemon er en opskrift på katastrofe, så det er en god idé at sprede dine indrejse hazard flytter og har lidt redundans.
Du vil også have meget holdbar pokemon. Din hensigt vil være at få din modstander til at skifte så meget som muligt. Mens du kan gøre dette ved at bytte mellem offensiv pokemon, vil du finde dit hold tager en masse ekstra hits i processen og pakning din hazard hold med fejemaskiner vil ofte forlade dig banke ud de fleste af dit team tager gynger, der blev foretaget på andre holdkammerater. I stedet tanke og vægge er dagens orden, begge kategorier af pokemon, der kan tage et hit. I tilfælde af en tank-tung hold, skal du sørge for du pakning åbenlyse trusler mod de fleste pokemon typer for at provokere defensive skift fra din modstander. I tilfælde af en væg-tung hold, så sørg for du har vægge til alt, så du kan provokere din modstander til at skifte til noget at bryde hver vægmonteret lige i tide til at se du ændre, hvad han beskæftiger sig med.
gøre dette ordentligt tager en masse forudsigelse, så hvis du vil tvinge bytte udelukkende ved at bytte din egen pokemon rundt, skal du omhyggeligt analysere miljøet du kæmper in- hvad pokemon er fælles, som bevægelser er fremherskende, hvad du skal være forberedt på.
Heldigvis er der en anden måde at drage fordel af indrejse fare- Whirlwind og Roar.
Mens disse to bevægelser er lidt disadvantageous- begge af dem har en negativ prioritet, automatisk går sidst, medmindre din modstander bruger en anden negativ-prioritet bevægelse have dem i din indgang hazard hold kan gøre hele forskellen. Den tvungne skifte garantier post fare skader, og mens du måske tage en lejlighedsvis hit, vil din modstander ødelægge sig selv, hvis han begynder at forsøge at skifte sit eget hold rundt til compensate- du bare fortsætte med at bruge Whirlwind og Roar og ethvert forsøg på at skifte vil kun double faren skader. Dette tvinger din modstander til at bruge en tilfældig medarbejder hver om- sætningen, og mens det kan være til din fordel, især hvis din Whirlwind eller Roar bruger er ikke specielt hård, kan det også være en kæmpe ulempe, da du ikke får at vælge hvad der kommer i enten. En uheldig tilfældig chance på Whirlwind eller Roar kan ødelægge dine swap-tvinger pokemon, så hvis du vil bruge denne taktik, være parat til at have to eller endda tre forskellige pokemon tvinger switche, hver med forskellige svagheder og modstande.
selvfølgelig, er der en mindre pålidelig, men mere sikker måde at tvinge switching og entry-hazard skader: status effekter. Hvis du ikke er afhængig af Toxic Spikes at påføre Bad Forgiftning, kan du tilføje på din post fare hold en eller tre pokemon der kan lide plager fjende pokemon med brandsår, lammelser, frysning, forvirring og andre grimme statusser der vil fremprovokere din modstander at bytte ud hyppigt. Mens dette ikke vil forårsage skifter så ofte, det har en tendens til at være langt mere invaliderende for fjenden holdet end vage trusler og langsom tvunget-switching.
Men du gør det, husk at investere selv en del af din hold i at skabe farer indrejse kan have en enorm effekt på strømmen af dine kampe, og vil ofte være umagen værd, selv hvis alt du skal gøre er at smide Stealth Rocks i luften hver så ofte.