There er tre bevæger sig i spillet, der sætter det, der kaldes "farer indrejse« på modstanderens side af felt- Spikes, Giftige Spikes og Stealth Rock. Disse bevægelser kan bruges til ødelæggende virkning- eller de kan afvikle negeret latterligt, hvis din modstander specielt er forberedt til dem. Ligesom enhver strategi, selvom de har deres plads, og det er meget muligt at orientere et helt hold omkring dem.
Spikes er den mest grundlæggende af de tre entry farer. Du kan lægge op til tre lag af Spikes på modstanderens side af feltet, og når en Pokémon indtaster kamp på deres side en eller anden grund, hvis den ikke flyve eller svæve det vil tage damage- 1/8 af deres maksimale HP for et lag, 1/6 af deres maksimale HP for to lag, og 1/4 af deres maksimale HP for tre lag. Mens dette er en heftig mængde af skader, er det sat i sten og kan ikke påvirke Pokemon, der ikke er på jorden. Trods det, er det stadig et nyttigt virkning- men det tager en af de heftier defensive pokemon til virkelig fastsætter nok Spikes at gøre dem tæller hårdt.
Giftige Spikes er den anden indgang fare, indført tilbage, når Spikes kom i. Du kan lægge et eller to lag giftige Spikes på felt- det første lag vil forårsage indkommende pokemon, der ikke flyver til at blive forgiftet, og den anden vil forbedre effekten til Dårligt forgiftet, en form for gift, der fordobler i skader hver runde, mens pokemon er på banen. Giftige Spikes opfører sig for det meste ligesom Spikes does- det har en statisk effekt niveau, og påvirker kun ikke-flyvende Pokémon, der kommer i kamp på modstanderens side. Men Giftige Spikes har to advarsler. Først og fremmest, det gør ikke noget at Steel-typen pokemon, da de er immune over for Poison status. Det er ikke så slemt, og art forventes af dem. Mere specielt, selv om, hvis din modstander sender en ikke-flyvende, ikke-Levitation pokemon af Poison type i kampen, ikke kun vil det ikke blive forgiftet takket være sin immunitet over for denne status, vil det også "absorbere" alle de giftige spikes, rydde dem fra marken. , Mens forgiftende virkning af toksiske Spikes er stærk, er således det endnu nemmere at imødegå end Spikes.
Endelig er der Stealth Rock. Denne Rock flytte sender flyvende sten ind i modstandernes side af felt- der beskæftiger 1/8 af modstanderens helbred i skade på dem, når de kommer ind i feltet. Stealth Rock kan kun lægge ud et enkelt lag af fare- enten der er Stealth Rocks eller der er ikke. Men det har to ting, der gør det stærkere (og undertiden svagere) end Spikes. Først og fremmest, skaden er Rock-skrevet. Det betyder, at det er ændret af en pokemon svaghed eller modstand til Rock mærk det! Så mens et Rock /Steel pokemon tager kun 1/32 af dens maksimale HP i skade, en Bug /Flying Pokemon vil miste en kæmpestor fjerdedel af sin maksimale HP på skifte ind på Stealth Rock. Hvilket også bringer os til den anden del af Stealth Rock- da det svæver i luften, det påvirker også flyvende Pokémon.
Alle tre farer indrejse lider den samme metode til Afsked Rapid Spin, en meget lav-drevne angreb, der findes for det ene formål at rydde farer indrejse fra sin brugerens side af feltet. Mærkeligt, da Rapid Spin er en Normal-typen angreb og ikke en særlig-effekt flytte, det kan forpurret ved at bytte til en Ghost pokemon, som ikke kan blive ramt med Rapid Spin og derfor forhindrer overgangen fra rydde væk farer adgangskrav. Ydermere, Rapid Spin er en svag angreb og ikke på alle for mange pokemon- så mens du behøver at holde øje med det, er det ikke sandsynligt at dukke op for ofte, medmindre entry-farer er almindelige i dit spil miljø.