På en slagmark, vil der være tanke. Enorme masser af forsvar udstyret med store kanoner, en tank er en frygtelig ting-du ikke kan tage det ned nemt, og det vil slå dig op som du forsøger. Tanke tendens til at have temmelig gode statistik, selvom de ofte vil have relativt svag hastighed. På grund af dette, kan tanke suge og parabol ud hits på samme tid, at robuste sluggers der gør et fremragende grundpille for dit team, med en chance for knock out stort set alt. De ofte supplere denne evne med en eller to god støtte træk, som deres holdbarhed giver dem tid til at bruge. Samtidig, når det er tid til at bryde noget, en tank er klar til at uddele den smerte så godt, at have adgang til en personer af bevægelser, der, selv om de ikke nødvendigvis den stærkeste i spillet, vil stadig lå på ondt. < br />
Tanks generelt har de fleste af deres andre end hastighed tæt på samme Numbers-statistik og kan have anstændige hastighed samt, afhængig. Hvis dens forsvar og HP base-statistik er alle i 85-110 rækkevidde, er det sandsynligvis en tank-, især hvis det har en eller begge lovovertrædelser i dette interval så godt. De evner tanke har er temmelig grab-pose, og varierer fra grundigt nytteløst at forbavsende useful- og omfatter evner ses på alle de andre former for pokemon med en vis hyppighed. Nogle tanke vil få mere farlige, da de får mere ondt, takket være ting som Overgrowth. Nogle har god støtte til at holde pløjning fremefter, ligesom Ice organ. Og nogle har evner, der er lige anvendelige, ligesom svæve. Et par har endda grimme offensive evner som Moxie.
Nogle af de mere stabile tanke omfatter Tyranitar, Venusaur, Empoleon, Weezing, Garchomp, Spiritomb, og Machamp.
Tanks er fremragende pokemon at have på dit hold. De er meget straightforwards det meste af tiden, og vil danne kød- og brød din handling. Deres skader er pålidelige, deres movepools kan håndtere alt lige godt, og deres forsvar er robuste. De har tendens til ikke at have åbenlyse svagheder, hvilket gør dem sværere at modvirke, og vil ofte holde chugging langs uanset hvad der sker med dem. Tanks gerne stole på bevæger sig med god nøjagtighed og magt begge, så 'hvad nu hvis jeg savner "eller" hvad nu hvis jeg ikke gør meget skade "er sjældent et problem.
Tanks er forfærdeligt pokemon til har på dit hold. Deres unremarkability og manglende specialisering betyder, at de ikke har et bestemt job at gøre. De er hverken så hurtigt som fejemaskiner heller så holdbare som vægge, og en heldig hit kan være alt det tager at banke dem ud af kampen. De har helt sikkert brug for deres andel af heldige hits til at bryde gennem de fleste vægge, og de simpelthen ikke er hurtig nok til at overvinde en god stærk fejemaskine, før det hamrede dem til grød. Samlet set er de bare så ... sameface.
Kend din tanke, og hvad de kan håndtere.
Venusaur mangler gode svar på flyvende Pokémon, og mens dens særlige angreb stat er god nok, dens Attack er svag nok, at det ofte går unused- og efterlader ting let stoppet af enhver unpoisonable Special Wall. Tyranitar er helt sikkert grim nok, men en stærk Fighting angreb vil sætte den ud af provision. Empoleon er en anstændig trussel mod noget, og har god type dækning, men elektriske og jorden angreb er meget fælles-og rod det helt op. Weezing har en begrænset vifte af angreb typer til rådighed til det, og vil ofte ikke mod en brand-type, der kan banke det ud hurtigt nok. Garchomp har en fatal 4x svaghed for is, som alle bruger, fordi Dragons. Machamp er blot en anden Fighting type, med den begrænsede movepool og lav hastighed, der typisk entails- og ingen god måde at løse det.
Spiritomb er en almægtig tank, med gode statistiske tal rundt og en skrive, at overlader det med nogen svagheder. Det stadigt uhyggelige lilla swirl er immun over for Fighting, psykiske, og normale angreb, og kan sidde der langer ud med Mørk Pulse og Ominous Wind hele dagen lang, bruger sin Pres for at bare spise gennem modsatrettede PP. Men det mangler også en karakteristisk styrke. Alt uden en svaghed for mørke eller Ghost angreb står en chance mod det, og hvis det bliver uheldig på Ominous Wind, -will- det bryde efter kort tid. Det mangler måder at lappe sig selv op, og kan bæres ned af en god Special Wall på ingen tid. Og på trods af manglen på svagheder, det har nogle modstande, hvilket betyder noget kan slå det ned over tid.
Hvis du ønsker noget stabilt og pålideligt, der vil tage en slikke og holde på at sparke, og derefter vælge en Tank.