Pokemon Træning 112- Pokemon Attack Typer
Nu da vi har gået over alle de pokemon typer tilgængelig-det er tid til at gå over angreb typer. Jeg ved, at jeg allerede fortalt dig, der angriber typer pokemon er svage, resistente, eller immune over for, men der var relevante for de defensive typer. Desuden, hvis jeg ikke nævne dem her, er du nødt til at udvinde en 10-siders artikel for at se hvilke angreb typer er gode imod det, og det ville ikke være forfærdeligt fair at gøre du gør.
< br /> i hvert fald er der et par vigtige ting at huske på, når du vælger angreb typer-STAB, cross-dækning, og det faktum, at hver pokemon kun kan have fire bevæger på ethvert givet tidspunkt.
STAB er et acronym- og det er kort for samme type Attack Bonus. Kort sagt, er kraften i et angreb flytte forstærket af 1/2, når den bruges af en pokemon af denne type. Så, for eksempel, Lava Plume har en effekt på 80, hvor Fire Blast har en effekt på 120. Men hvis Fire Blast bliver brugt af en Normal-typen pokemon og Lava Plume bliver brugt af en brand-typen pokemon, Fire blast magt forbliver på 120, og Lava Plume magt bliver forstærket af 40- gør det også en power-120 Fire angreb. Så mens det ikke er så stærk som supereffectiveness, STAB er en væsentlig forbedring i træk kraft og noget, du har brug for at tage hensyn til, da der er tidspunkter, hvor en lavere strømforbrug flytte eller endda en modstod træk (dog ikke en ramme 2x modstand ), vil afvikle beskæftiger mere skade end en supereffective træk.
dækningen er det andet spørgsmål at tage regnskabs- en pokemon siges at have "dækning", hvis de typer af angrebene den har er sat op, så den kan ramme en enkelt type pokemon for modarbejdes skader. Teoretisk set er det muligt at indstille en pokemon op, så det kan gøre modarbejdes skade på pokemon i spillet, men det er hovedsagelig umuligt at gøre det uden at bruge alle fire flytte slots på attacks- som du ikke altid ønsker at gøre . Desuden, som du har seks pokemon på holdet, regelmæssig dækning er generelt mere end godt nok.
Endelig selvfølgelig er der grænse på fire. Mens de fleste pokemon kan gøre acceptabelt godt med fire angreb bevæger sig, vil de fleste ønsker at have mindst én bevægelse, der er ikke et angreb bevægelse, om at flytte er at påføre en negativ status på en modstander, helbrede brugeren, forbedre en egenskab, klar en modstanders boosts, eller enhver af en række langt mere specifikke ting. På grund af dette, dit valg af bevægelser skal tage i betragtning. Alt andet lige, hvilket giver en pokemon en Steel angreb, en brand angreb, og en Rock angreb vil give det dækning ligesom at give det en Ice angreb og en elektrisk Attack- men Ice /kombinationen Electric kun optager to moveslots. På den anden side, mellem Stål, Fire, og Rock, den første pokemon i eksemplet vil sandsynligvis være i stand til at ramme flere ting for supereffective skader, og forskellige ting til at starte. Det virkelige spørgsmål er, om du har to eller tre flytte slots åbne på pokemon.
Det er sagt, det vigtigste om flytningen typer er, hvad de er stærke eller svage mod, så jeg vil nævne. Hvis en kombination typen ikke er angivet under flytningen typen indtræden, men en del af denne kombination tager dobbelt skade, halv skade, eller ikke kan påvirkes, så antager kombinationen vil være af den samme tilstand.
Bug angreb
x4 skader på: Mørk /Grass, Mørk /Psychic, Græs /Psychic
x2 skader på: Mørk, Grass, psykiske
Normalt skader på: Bug, Dragon, Electric, Ground, Ice, Normal, Rock, Vand, Mørk /Fighting, Mørk /brand, Mørk /Flying, Mørk /Ghost, Mørk /Poison, Mørk /Stål, Græs /Fighting, Græs /Fire, Græs /Flying, Græs /Ghost, Græs /Poison, Græs /Stål, psykiske /Fighting, psykiske /Fire, psykiske /Flying, psykiske /Ghost, Psychic /Poison, psykiske /Steel
1/2 beskadigelse: Fighting, Fire, Flying, Ghost, Poison, Stål
1/4 beskadigelse: Fighting /brand, Fighting /Flying, Fighting /Ghost, Fighting /Poison, Fighting /Stål , Fire /Flying, Fire /Ghost, brand /Poison, brand /Steel, Flying /Ghost, Flying /Poison, Flying /Stål, Ghost /Poison, Ghost /Stål, Poison /Stål.
Kan 't påvirke: Ingenting
Analyse: Dårlig. Mens skaden fra bug angreb reduceres oftere end det er steget, det faktum, at bevægelser er stærke mod både psykiske og Mørk pokemon forbedrer deres anvendelighed betydeligt. Desværre er de fleste af de moderat styrke bevægelser er tilgængelige primært forholdsvis svag pokemon og der er ikke mange Bug angreb til at begynde med. Hvis du har STAB med flytningen, er det nok værd, men ellers er der sjældent en god grund til at opsøge Bug angreb. Det hjælper ikke, at de fleste af dem har ingen virkelig bemærkelsesværdige bivirkninger
Mørke angreb
x4 skader på:. Ghost /psykiske
x2 skader på: Ghost, psykiske
Normal skade: Bug, Dragon, Electric, brand, Flying, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Rock, Vand, Ghost /Mørk, Ghost /Fighting , Ghost /Stål, psykiske /Mørk, psykiske /Fighting, psykiske /Stål
1/2 beskadigelse: Mørk, Fighting, Stål
1/4 beskadigelse: Mørk /Fighting, Mørk /Stål, Fighting /Stål
Kan ikke: Nothing
Analyse: Dårlig. Mens Dark typen blev foretaget en væsentlig modstrid med den tidlige generation magt Psychic-typen pokemon, den offensive bevæger sig relativt ubemærket i dækning. Selv om det ikke parre godt med vand til grundlæggende dækning, er der kun to typer, som Mørke bevægelser er supereffective against-, og der er ingen pokemon af kombinationen, der ville tage firedobbelt skade fra Mørke angreb. Hvis du søger for at gøre masser af skader på masser af ting, det er simpelthen ikke angrebet typen til at gå til. Bug har en bredere vifte af mål end Mørk. Den eneste virkelige opadrettede er en relativ mangel på modstande til mørk, men ser udelukkende på type, er det ikke den offensive type, der skal lystfiskeri for medmindre du har STAB og har brug for virkningerne af den specifikke angreb. Så igen, mange af de sekundære virkninger af mørke angreb er ganske rart, at give flytter en masse nytte
Drage angreb
x4 skader på:. Nothing
x2 skader på: Dragon
Normal skade: Bug, Mørk, Electric, Fighting, Fire, Flying, Ghost, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Psychic, Rock, Stål , Vand, Drage /Stål
1/2 beskadigelse: Stål
1/4 beskadigelse: Nothing
Kan ikke: Nothing
Analyse: Stærk. Selv om der er kun én ting svag til Dragon, er der kun én ting resistent over for Drage. Til dækning formål er Drage angreb forbløffende parret med Electric, ild, vand, jord eller Fighting af hensyn til håndtering af stål typer, vil Drage angreb altid give dig præcis, hvad du har brug for. Hvis du søger at ramme tingene i deres weakpoints dog Drage gør intet for dig, at Ice ikke gør bedre takket være at der er mere end én type med svaghed for det. Når det er sagt, Drage flytter tendens til at være ganske stærke, hvilket gør dem endnu moreso i hænderne (kløer?) Af Drage-typer selv
Elektriske angreb
x4 skade.: Flying /Vand
x2 skader på: Flying, Vand
Normal skade: Mørk, Fighting, Fire, Ghost, Ice, Normal, Poison, Psychic, Rock, Stål, Flying /Dragon, Flying /Electric, Flying /Grass, Vand /Dragon, vand /el, vand /Grass
1/2 skader på: Dragon, Electric, Græs
1/4 skader på: Dragon /Electric, Drage /Grass, Elektrisk /Grass
Kan ikke: Ground
Analyse: God. Dækning-wise, Electric er helt rart, med kun tre resistances- og ingen dobbelt-modstande. Den manglende evne til at påvirke jorden kan være en skræmmende ulempe ved de værste tidspunkter, selv om. Alligevel Vand pokemon er rigelige og populær nok til at holde det fra at være alt for frygtelig en ulempe (blot se for disse Ground /Vand typer). Electric-type træk er ganske godt spredt, selvom typen er for det meste mangler i stærke fysiske angreb (for 4th gen og videre), især fordi både de bemærkelsesværdige dem (Volt Tackle og Wild Charge) forvolde skade på brugeren, som de fleste pokemon der ønsker kraftfulde Elektriske fysiske angreb ikke har råd til. Den vifte af specielle angreb er meget rart, selv om, og den hyppige forekomst af Lammelse som en bivirkning kun forsøder handlen. Også, Charge Beam er kærlighed
Fighting angreb
x4 skader på:. Mørk /Ice, Mørk /Normal, Mørk /Rock, Mørk /Steel, Ice /Normal, Ice /Rock, Ice /Stål, Normal /Rock, Normal /Stål, Rock /Stål
x2 skader på: Dark, Ice, Normal, Rock, Stål
Normal skade på : Dragon, Electric, Fighting, Fire, Grass, Ground, Vand, Mørk /Bug, Mørk /Flying, Mørk /Poison, Mørk /Psychic, Ice /Bug, Ice /Flying, Ice /Poison, Ice /Psychic, Normal /Bug , Normal /Flying, Normal /Poison, Normal /Psychic, Rock /Bug, Rock /Flying, Rock /Poison, Rock /Psychic, Stål /Bug, Stål /Flying, Stål /Poison, Stål /Psychic
1/2 beskadigelse: Bug, Flying, Poison, Psykisk
1/4 beskadigelse: Bug /Flying, Bug /Poison, Bug /Psychic, Flying /Poison, Flying /Psychic, Poison /Psykisk
Kan ikke: Ghost
Analyse: God. Mens det jævnt matches i svagheder og modstande og kan simpelthen ikke ved noget Ghost-skrevet, Fighting som en offensiv type er supereffective mod masser af ting, og tællere til hvad modstår det er ikke så svært at finde. Næsten universelt fysiske angreb, ville Fighting blive lammet af, at hvis ikke for det faktum, at det er supereffective mod de tre vigtigste fysiske akvarium typer-Mørk, Rock, og stål. Langt størstedelen af fysiske vægge og en anstændig række særlige vægge bare briste, når den rammes med en fast Fighting Attack- hvoraf der er mere end nogle få. Dækning-wise, Fighting er lidt følsomt kun på grund af den måde, de fire ting er resistente over for det er spredt ud, men hvis du har tre angreb flytter til afsætte på en pokemon du kan gøre netop bøde Fighting /Græs /Rock eller Fighting /Græs /Electric begge fungerer godt
Fire angreb
x4 skader på:. Bug /Grass, Bug /Ice, Bug /Stål, Græs /Ice, Græs /Steel, Ice /Stål
x2 skader på: Bug, Græs, Ice, Stål
Normal skade: Mørk, Electric, Fighting, Flying, Ghost, Ground, Normal, Poison, psykiske , Bug /Dragon, Bug /Fire, Bug /Rock, Bug /vand, Græs /Dragon, Græs /Fire, Græs /Rock, Græs /vand, Ice /Dragon, Ice /Fire, Ice /Rock, is /vand, Stål /Dragon, Stål /Fire, Stål /Rock, Stål /vand
1/2 skader på: Dragon, Fire, Rock, Vand
1/4 skader på: Dragon /Fire, Drage /Rock, Drage /vand, ild /Rock, brand /vand, Rock /vand
Kan ikke: Nothing
Analyse: acceptabel. Mens man skulle tro, at handel off én type kan det ikke påvirke for én ting mindre svag til det ville holde Fire nogenlunde niveau med Fighting, de ting, der modstår det er lidt for populær og de ting svag til det lidt for upopulær som pokemon typer til virkelig bringe herom igennem. Drage og Vand typer er altid godt elsket og Bug og Grass typer tendens til at være underudnyttet. Når det er sagt, det er ikke dårligt af nogen stræk bare ikke bemærkelsesværdigt godt. Det hjælper ikke, at mens de fleste Fire typer er så god eller bedre til fysiske angreb i forhold til særlige angreb, de fleste af Fire angreb er specielle angreb. Burn bringer det op igen, selv om, som en god kvalitet status effekt, og Fire angreb kommer i mange forskellige power kvaliteter og med et par interessante bivirkninger spredt her og der. Dækning-wise, Fire er lidt svært at få dækning for, som den eneste passende match til normal dækning er Dragon, men placeret lige det kan være ganske nyttigt.
Flying angreb
x4 skader på: Bug /Fighting, Bug /Grass, Fighting /Grass
x2 skader på: Bug, Fighting, Grass
Normal skade: Mørk, Dragon, Fire, Flying, Ghost, Ground, Ice, Normal, Poison, Psychic, Vand, Bug /Electric, Bug /Rock, Bug /Stål, Fighting /Electric, Fighting /Rock, Fighting /Stål, Græs /Electric, Græs /Rock, Græs /Stål
1/2 beskadigelse: El, Rock, Stål
1/4 beskadigelse: El /Rock, Elektrisk /Stål, Rock /Steel
Kan ikke: Nothing
Analyse: Dårlig. Som i femte generation, Flying angreb gør 4x skade imod: Parasect, Heracross, Breloom, og Leavanny (og dens udvikling linje). Rock /stål typer er talrige nok til at være problematisk, og mens dens dækning er anstændigt, dens evne til at tage tingene ud er tvivlsom. Flying har relativt få kraftfulde angreb, og et ret stort antal Flying angreb er særlige angreb baseret. Dette ville ikke være for meget af et problem, hvis disse angreb var tilgængelige for Flying-typer med høj særlige angreb, men for det meste er de ikke. Hvis du virkelig bekymrer sig om Fighting typen pokemon og kan bare ikke finde et sted at sætte en psykisk træk, Flying er en anstændig erstatning, men ellers er det svært at finde en måde at gøre Flying angreb virkelig skinne. Det er sagt, de er ikke decideret dårlig, bare virkelig svært at gennemføre
Ghost angreb
x4 skader på:. Ghost /psykiske
x2 skader på: Ghost, psykiske
Normal skade: Bug, Dragon, Electric, Fighting, Fire, Flying, Grass, Ground, Ice, Poison, Rock, Vand, Ghost /Stål, psykiske /Steel < br />
1/2 beskadigelse: Stål
1/4 beskadigelse: Nothing
Kan ikke: Normal, Mørk
< br /> Analyse: Dårlig. Beslutningen mellem Ghost og mørke er altid en hård en. På den ene side er Ghost kun modstand fra Steel. På den anden side, både normale og mørke typer er helt immune over for faktiske Ghost angreb (og dermed de fleste Ghost status-effekt bevæger samt). Både Ghost og Mørk har den fremtrædende spørgsmål om kun at være supereffective mod to typer. Det kan hævdes, at Mørk tre gange at blive modstået stedet for modstået en gang og ignoreret dobbelt så Ghost er gør Mørk indstillingen bedre, men helt ærligt uden for det faktum, at begge flytte typer er stærke mod spøgelser og healere, faktisk hverken typen meget går for det som en type. Som med Mørk, får Ghost en anstændig dækning-match med ild, men det kommer ikke til at hjælpe det så meget. Ghost bevæger gør dog tilbyde et bredt felt af interessante og varierede effekter, og når du har brug for en Ghost eller Mørk angreb, du har brug for det meget dårligt.
Grass angreb
x4 skader på: Ground /Rock, Ground /vand, Rock /vand
x2 skader på: Ground, Rock, Vand
Normal skade: Mørk, Electric, Fighting , Ghost, Ice, Normal, Psychic, Ground /Bug, Ground /Dragon, Ground /Fire, Ground /Flying, Ground /Grass, Ground /Poison, Ground /Stål, Rock /Bug, Rock /Dragon, Rock /Fire, Rock /Flying, Rock /Grass, Rock /Poison, Rock /Stål, Vand /Bug, Vand /Dragon, vand /ild, vand /Flying, Vand /Grass, Vand /Poison, Vand /Steel
1/2 beskadigelse: Bug, Dragon, Fire, Flying, Grass, Poison, Stål
1/4 beskadigelse: Bug /Dragon, Bug /Fire, Bug /Flying, Bug /Grass, Bug /Poison, Bug /Stål, Drage /Fire, Drage /Flying, Drage /Grass, Drage /Poison, Drage /Stål, brand /Flying, Fire /Grass, Fire /Poison, brand /Stål, Flying /Grass, Flying /Poison , Flying /Stål, Græs /Poison, Græs /Stål, Poison /Stål
Kan ikke: Nothing
Analyse: Meget svag. Mere end dobbelt så mange ting modstå Grass som er svage til det, og kun det faktum, at Ground, Rock og Water er alle almindelige typer holder Grass fra at være en total vask som et angreb type. Selvom angrebene kommer i en bred vifte, er det sjældent betyder noget, hvad kvalitet eller smag din weaksauce er-det stadig weaksauce. Grass tilbyder nogle ok dækning i type-treklange, men de syv ting, der modstår det er svært at pin en skrive på. Leech Seed, den relative pålideligheden af Sleep Powder, den fantastiske 100-nøjagtighed Spore, en overflod af selvhelbredende effekter og et par andre ting at holde Grass i driften som et skridt type, men angrebene selv lader ofte meget tilbage at ønske . Stadig, når de anvendes på en Grass Pokémon, Græs angreb gør godt nok-og det hjælper, at der er et godt udvalg af både fysiske og specielle angreb. Bare husk på, at der er sjældent en god grund til en Grass angreb på en pokemon der er ikke Grass typen
Ground angreb
x4 skader på:. Elektrisk /Fire, Elektrisk /Poison, Elektrisk /Rock, Elektrisk /Stål, brand /Poison, brand /Rock, brand /Stål, Poison /Rock, Poison /Stål, Rock /Stål
x2 skader på: Electric, Fire , Poison, Rock, Stål
Normal skade: Mørk, Dragon, Fighting, Ghost, Ground, Ice, Normal, Psychic, Vand, Electric /Bug, Elektrisk /Grass, Fire /Bug, brand /Grass, Poison /Bug, Poison /Grass, Rock /Bug, Rock /Grass, Stål /Bug, Stål /Grass
1/2 beskadigelse: Bug, Græs
1/4 beskadigelse: Bug /Grass
Kan ikke: Flying
Analyse: Meget stærk. De typer, som modstår Ground angreb er ikke frygtelig populære, og næsten aldrig set sammen. Flyvende er immun over for det, hvilket er irriterende, men der er ikke nok virkelig truende Flying pokemon at gøre dette til en fare- især da de fleste ting, der kan lære Ground angreb har adgang til bevæger sig som Rock Slide og Stone kant-Rock bevægelser, der vil grundigt vraget Flying og Bug typer og modarbejdes af Grass Pokémon. Alternativt, Ice ødelægger Græs og Flying og er generelt modarbejdes ved Bug typer. Det gør Ground ekstremt nemt at få dækning med, og da det er normalt dækning med en offensivt stærk type, bliver supereffective skade uddelt som gratis prøver. Ground angreb er i det væsentlige den modsatte position af mørke eller Ghost attacks- der er meget få ting, du ikke ønsker det imod, men når du ikke vil have det, det er helt ubrugelig. Det hjælper, at Ground har den fantastiske 100-nøjagtighed 100-power Jordskælv, en bevægelse, hvis nærmeste parallel er Psychic- der gør mindre skade, men har en (slim) chance for revner en modstanders særlige forsvar. Ligesom Earth Power, i virkeligheden, som er en anden velsmagende Ground angreb. Tilføj til nøjagtigheden reduktion af ting som Mud Bomb, Mud Slap, og Sand Attack, og Ground s fik alt det skal være en god angreb type med undtagelse af en konsekvent status effekt.
Ice angreb
x4 skader på: Dragon /Flying, Drage /Grass, Drage /Ground, Flying /Grass, Flying /Ground, Græs /Ground
x2 skader på: Dragon, Flying, Grass, Ground
Normal skade: Bug, Mørk, Electric, Fighting, Ghost, Normal, Poison, Psychic, Rock, Drage /Fire, Drage /Ice, Drage /Stål, Drage /vand , Flying /Fire, Flying /Ice, Flying /Stål, Flying /vand, Græs /Fire, Græs /Ice, Græs /Stål, Græs /vand, Ground /Fire, Ground /Ice, Ground /Stål, Ground /vand
1/2 beskadigelse: Fire, Ice, Stål, Vand
1/4 beskadigelse: Fire /Ice, Fire /Stål, brand /vand, Ice /Stål, Ice /Vand, Stål /vand
Kan ikke: Nothing
Analyse: Stærk. Hvis ikke for den fælles modstand fra vand, ville Ice være deroppe med jord- og det næsten er anyways. Kun overgået Drage for at tage ud Drage typen pokemon, og med styrke mod Ground typer, Ice har meget at byde på offensivt. Det faktum, at mange Ice angreb kan påføre Frozen Solid status gør dem endnu mere skræmmende, da Frozen er formentlig kun overgået af Dårligt Forgiftet som status effekter gå. Ice angreb kommer i en lang række så godt, og er tilgængelige for en stor del af pokemon- dels fordi de fleste vandtyper kan lære Ice angreb. Typen er en smule mangler i status-effekt bevægelser, der ikke er angreb, men det er virkelig ikke meget af en mangel. Dækning med Ice er let- stick Elektrisk eller Ground til det, afhængigt af om du er mere bekymret for vand typer eller om Fire and Steel typer, eller på, hvad pokemon pågældende kan lære.
Normal angreb
x4 skader på: Nothing
x2 skader på: Nothing
Normal skade: Bug, Mørk, Dragon, Electric, Fighting, Fire , Flying, Grass, Ground, Ice, Normal, Poison, Psychic, Vand
1/2 skader på: Rock, Stål
1/4 beskadigelse: Rock /Stål
Kan ikke: Ghost
Analyse: Dårlig. Hvad er der at sige for Normal? Det har fået en masse neutral dækning, men du kan få det med nogle supereffective hits ved at gå til en hvilken som helst af et antal andre typer. På en normal type pokemon, disse træk gør godt, men uden for, at der er sjældent en grund til at bruge dem. Normal har ikke meget at byde på i og for sig selv, og du vil sandsynligvis finde de fleste Normal type pokemon ikke bruger nogen Normal type flytter enten, desværre. Det har ikke den multiple-immunitet problem, at Ghost gør, men det er virkelig ikke meget af en anbefaling. På den positive side, er de fleste Normale angreb meget pålideligt drevet, selvom der kommer på bekostning af relativt sjældne status effekter. Det, det har for det meste er, at de fleste stat-styrke effekter er Normal type, men det er ikke en anbefaling for angrebene heller er det? De bevægelser er ikke så slemt på ikke-Normal type pokemon som Grass flytter på ikke-Grass Pokémon, hvilket er noget, jeg formoder. Der er bare ikke meget at anbefale dem, medmindre du bruger en Normal-typen pokemon (eller eksplosion), og selv da det kan være risikabel.
Poison angreb
x4 skader til: Ingenting
x2 skader på: Grass
Normal skade: Bug, Mørk, Dragon, Electric, Fighting, Fire, Flying, Ground, Ice, Normal, Psychic, Vand, Græs /Ghost, Græs /Ground, Græs /Poison, Græs /Rock
1/2 skader på: Ghost, Ground, Poison, Rock
1/4 skader til: Ghost /Ground, Ghost /Poison, Ghost /Rock, Ground /Poison, Ground /Rock, Poison /Rock
Kan ikke: Stål
Analyse: acceptabel . I første omgang betyder Poison ikke synes meget, da stål er immune over for det, og fire andre ting modstå it og kun Græs er svag til det. Og det ville være kor- hvis ikke for to vigtige punkter. First off, Poison giver adgang ikke blot til Poison status som omhandler skade hver tur, men dårligt Forgiftet status, som omhandler skader, der fordobler hver tur. Og den anden ting er, at mens den lave ende gift angreb er vederstyggeligt svag (Poison Sting har et sølle 15 magt), de kraftige gift angreb er sønderlemmende magtfulde (slam bombe nogen?). Med den side fordel af nysgerrige bevæger sig som Gastro Acid, nyttige bevæger sig som Acid Armor og Minimer, og gå direkte til Horror Do not Pass C'thulhu der er giftig, Poison angreb i senere spil er universelt stærke hits, der vil lægge din modstander flad, så længe du holder øje med de fire typer, der modstår dem. Dækning-wise, Poison er let at håndtere, parring godt med Ground og montering i et antal type-treklange. I hænderne på en dygtig bruger, satser Poison sandsynligvis en stærk, men sin base vanskeligheder i forhold til, hvad der er svag til det, og hvad modstår det gør det svært at bruge godt.
Psykiske angreb
x4 skader på: Fighting /Poison
x2 skader på: Fighting, Poison
Normal skade: Bug, Dragon, Electric, brand, Flying, Ghost , Grass, Ground, Ice, Normal, Rock, Vand, Fighting /Psychic, Fighting /Stål, Poison /Psychic, Poison /Stål
1/2 beskadigelse: Psychic, Stål
< br /> 1/4 beskadigelse: Psychic /Stål
Kan ikke påvirke: Dark
Analyse: God. Dette ville være højere, men indførelsen af stål og mørke pokemon i anden generation stort set renset Psychic overherredømme, og det er aldrig rigtig genvundet. Mørke pokemon er populære, specielt fordi de er immune over for psykiske angreb, og stål er fundet i de fleste af vægelementer pokemon. Det er sagt, dækningen Psychic får ellers fremragende, selvom det kan være sværere at bruge med de fleste fysiske mure bliver stål og mest specielle vægge er ... godt, særlige vægge. Der er meget få fysiske psykiske angreb, og de fleste af dem er lidt mere end nyheder, enten absurd kraftfulde bevægelser begrænset til legendariske pokemon eller specialiserede bevægelser, der kan faktisk ikke blive opdrættet på de fleste andre pokemon (med undtagelse af Zen Headbutt, om hvem udtalelser varierer vildt ). Stick en Psykisk farten med en Bug flytte og undgå Stål-typer, og du er golden- eller du kan holde Psykisk sammen med Brand og ikke bekymre dig med uddelingen af supereffective hits. Ikke at du er sandsynligvis brug for det-Psychic angreb er lige så brutal som Ground angreb og Poison angreb på den højere ende
Rock angreb
x4 skader på:. Bug /Fire, Bug /Flying, Bug /Ice, Fire /Flying, Fire /Ice, Flying /Ice
x2 skader på: Bug, Fire, Flying, Ice
Normal skader på: Mørk, Dragon, Electric, Ghost, Grass, Normal, Poison, Psychic, Vand, Bug /Fighting, Bug /Ground, Bug /Rock, Bug /Stål, brand /Fighting, brand /Ground, brand /Rock, brand /Stål, Flying /Fighting, Flying /Ground, Flying /Rock, Flying /Stål, Ice /Fighting, Ice /Ground, Ice /Rock, Ice /Stål
1/2 beskadigelse: Fighting, Ground, Rock, Stål
1/4 beskadigelse: Fighting /Ground, Fighting /Rock, Fighting /Stål, Ground /Rock, Ground /Stål, Rock /Steel
Kan ikke: Nothing
Analyse: God. Dækning alene net Rock en god, da der er mange to og tre type indstiller, at det passer godt ind for dækning, og mens de ting svage til Rock angreb er ikke så rigeligt, er de som regel decideret lammet af sådanne angreb. Derudover ren kraft involveret i de fleste Rock angreb er temmelig høj. Mens rekyl skaden er almindelig i high-power-angreb, kan der kompenseres for- og dårligere nøjagtighed af de andre er ikke så svært at arbejde med, faktisk opholder sig på eller over 75 regelmæssigt. Det virkelige problem Rock har, er, at, som et fysisk angreb type, er det modstand fra temmelig tæt på hver fysisk mur i spillet (iøjnefaldende undtagelse er Skarmory), ofte dobbelt modstået til boot.
Stål angreb
x4 skader på: Ice /Rock
x2 skader på: Ice, Rock
Normal skade: Bug, Mørk, Dragon, Fighting , Flying, Ghost, Grass, Ground, Normal, Poison, Psychic, Ice /Electric, Ice /Fire, Ice /Stål, is /vand, Rock /Electric, Rock /Fire, Rock /Stål, Rock /vand
1/2 beskadigelse: El, brand, Stål, Vand
1/4 beskadigelse: El /Fire, Elektrisk /Stål, Elektrisk /vand, ild /Stål, brand /vand , Stål /vand
Kan ikke: Nothing
Analyse: Dårlig. Selvom det ikke er decideret svag, Stål bare ikke har meget at byde på som et angreb type. Tilbyder en sammenlignelig billetpris til Fejltype i form af angreb og scatteredness af bivirkninger, Stål er for det meste kun godt for at bryde op klipper og is. Det kan komme ind i nogle interessante triade ordninger (Fire /Rock /Stål, for eksempel) eller et par anstændigt med Ground (kendetegnet ved betydelig så i tilfælde af Excadrill), men det bare ikke skinne meget (jeg er ikke ked af ordspillet ). Som med Græs eller Normal, du generelt ikke ønsker at bruge dette angreb type på en pokemon det er ikke det samme type
Vand angreb
x4 skade.: brand /Ground, brand /Rock, Ground /Rock
x2 skader på: brand, Ground, Rock
Normal skade: Bug, Mørk, Electric, Fighting, Flying, Ghost, Ice, Normal, Poison, Psychic, Stål
1/2 skader på: Dragon, Græs, Vand
1/4 skader på: Dragon /Grass, Drage /Vand, Græs /vand
Kan ikke: Nothing
Analyse: Stærk. Selvom det ikke helt deroppe med Ground, Vand er en meget nyttig angreb type. Kun tre typer modstå det, og af de tre potentielle kombinationer, der kan reducere sin skade på 1/4, eksisterer kun Grass /vand, og relativt få mennesker faktisk bruger Ludicolo. Vand tilbyder hovedsagelig særlige angreb, men for nylig har tilbudt et pænt udvalg af fysiske angreb til at ledsage at-og mange vand pokemon er godt klar til at drage fordel af enten-eller endda begge dele. Dens modstand er relativt let at dække i en treklang, eller ved at stikke det sammen med noget som Normal, Fighting, eller Mørk. Når det er sagt, er der kun få vand angreb, der virkelig vil wow nogen, og der er relativt få status effekter forbundet (selvom regnen altid gør Vand meget glad), så det giver ikke helt den rette kombination af rå magt og fleksibilitet, som ville gøre det meget stærk .... men det kommer tæt på.