Strategien guide for forvist
er en komplet guide til den middelalderlige spil ved Shining Rock Studios. Du kan finde råd om ægte og harmonisk funktion i en landsby, du opretter her. I guiden er der oplysninger om, at starte spillet ordentligt og producerer mad - en ressource, der bestemmer udviklingen af befolkningen. Der er også gode råd om at producere og forberede naturressourcer. Den gennemgang indeholder en liste over alle bygninger langs med deres beskrivelse og omkostninger. Et særligt kapitel er relateret til de grundlæggende aspekter af gameplay - du finder der nogle råd om grænseflade, administrerende arbejdstagere, handel og nomader. Der er også oplysninger, der lader dig gå gennem specifikke måder begynder spillet, når væsentlige ting ske - finder du en beskrivelse af alle årstider sammen med handlinger, du skal tage for at minimere virkningerne af naturkatastrofer og begivenheder som kulde, tørke eller hungersnød. Der er også en liste over alle resultater, der tilbydes af Steam og en beskrivelse af at få dem. Forvist
er en økonomisk real-time strategi spil. Det er blevet skabt ved Shining Rock Software studie som deres debut-projekt. I Forvist
spilleren kommandoer en gruppe af mennesker, der er blevet forvist fra deres by og er nødt til at finde et sted at bygge en landsby. Det er ikke en let opgave, den første vinter kan være fatal for landsbyboerne, hvis du ikke forberede dem til den kolde ordentligt.
Forvist Der er ingen specifik singleplayer kampagne i Forvist by Name Z - her kan du angive navnet på din landsby eller vælg en tilfældig én; kort Seed Terræn Type Terræn Size klima Katastrofer Z - her kan du slå de naturkatastrofer til og fra, Start betingelser Interfacet i forvist er meget intuitiv og velegnet selv for begyndere. Alle væsentlige muligheder kan findes i nederste højre hjørne. Ved at klikke på ikonerne, vil du få adgang til: - Simulering Speed - Værktøj & amp; Rapporter Z - det er en af broen vigtige paneler i spillet - her kan du tildele landsbyboere til erhverv, sætte produktionsbegrænsninger af ressourcer, eller se generelle gameplay statistik. Desuden kan du angive prioriteter for specifikke aktiviteter i løbet af spillet, - House & amp; Boliger - Veje & amp; Broer - Opbevaring, Market & amp; Handel - By Services - Fødevareproduktion - Resource Produktion - fjernelse og destruktion Værktøj Z - med disse værktøjer, du fjerne eller ødelægge ethvert objekt fra kortet,. - Indstillinger Nogle af mulighederne viser ekstra vinduer - du kan trække og slippe nogen af dem Styring af arbejdsstyrken er afgørende for effektivt arbejde og hurtig udvikling af din by.. Enhver arbejdstager spørgsmål her og miste nogen af dem kan resultere i at destabilisere produktion af fødevarer eller tjenester i et bestemt segment. Du kan administrere dine medarbejdere i Værktøj og rapporter Tallet ud Laborer Indstilling af grænsen for produktionen ressource er vigtigt af flere grunde. Det lader dig undgå en overproduktion og lagring ressourcer, du ikke har brug for. Det lader dig også undgå overudnyttelse af ressourcer, der ikke kan forlænges, medmindre du bruger specialiserede bygninger og arbejdstagere. At sætte grænser for ressourcer, gå til Værktøj og rapporter Hvis du ikke har nok medarbejdere, kan du altid bruge Nomads Når du bygger det, gå til fanen Town Hall, og vælg derefter Nomads Hvad er vigtigt, tilflyttere kan bringe forskellige sygdomme, der kan forårsage en pest at sprede sig over din by. Derfor er det vigtigt at have en hospital Handel ikke kun lader dig refill nogle af dine ressourcer, men også købe luksusvarer eller dyr, der ikke var til rådighed tidligere. Alle tilbud foregår i Trading Post Du vil få besked om en købmand ved en lille blå ikon. i nederste højre hjørne - når du klikker på det, Trading post i det første skærmbillede kan du se alle de ressourcer i et lager i havnen -. mængder af ressourcer kan ændres -. husk at erhverve de emner, du ønsker at handle tidligt nok, for når købmanden ankommer, kan det være for sent den anden skærm er strengt relateret til handel - det er blevet beskrevet i handel proces i den tredje faneblad kan du automatisere købe bro af ressourcer -.. du kan også beslutte, om du ønsker at købe dem, når en købmand ankommer eller blade den sidste fane bruges til at placere ordrer -. tilbud om nye varer, der kan erhverves fra en udvalgt købmand vil blive vist her Handel starter, når en købmand ankommer i din port - en lille blå ikon i nederste højre hjørne vil underrette dig om det. Når du klikker på det, vil handelsstation vist Når du klikker på bygningen, vil handel skærmbillede -. Den handlendes varer vil blive vist til venstre, dine ressourcer til højre. Prøv at matche de ressourcer, så deres værdi er den samme, og du ikke betaler for meget Du kan bestille ressourcer til enhver tid - du finder tilbudt ressourcer i fanen fjerde. Du kan bestille ressourcer ved at fremhæve en ordentlig ikon. Når du er færdig med at købe varen, sende købmanden tilbage ved at klikke på Afvis. Varer Køb værdi Salg værdi Afgrøder 1 1 2 2 kylling 3 3 Urter 4 4 Iron 5 5 6 6 7 7 Ale 8 8 Læder 10 10 Skjul Coat 15 15 20 20 400 N/A 600 N/A 800 N/A 2500 N /A Huse er kernen i din by - hjemløse dør hurtigere, de er også mere påvirket af eksterne faktorer som sult eller kulde, så det er nødvendigt at give dem huse. Der er tre typer af dem i spillet: Wooden House Pris: stenhus Pris.: Boarding House of - hvis du har problemer med hjemløshed, er det en god idé at bygge pensionater, hvor du vil placere folk, der venter på deres egne huse. Det vil ikke erstatte deres eget hjem, men det vil forbedre deres lykke og modstandsdygtighed over for forskellige eksterne faktorer Pris:. Du kan leve uden veje i Forvist Dirt road Pris: Stone road Pris:. Placering af et bro over en flod skal begrundes økonomisk og det bør give dig en mulighed for at udvikle din by. Læg dem kun, hvor du kan finde ressourcer eller område, hvor du kan bygge eller plante afgrøder på. Byg kun nødvendige broer - for mange af dem gør veje til byen for længe. En træbro Pris:. Opbygning af en tunnel Pris:. der er aldrig for meget plads til at gemme dine ressourcer og materialer - altid sørge for at dine lagre ikke er overfyldte, og er placeret tæt på vigtige bygninger til produktion af varer og mad. Du kan gemme dine materialer og ressourcer i: Lager Barn Pris:. kortbunken Pris: Pris:. OBS: Væsentlige oplysninger om handel er blevet beskrevet i "Grundlæggende gameplay" kapitlet i spillet, kan du handle med grossister, der leverer varer af floder - de er en kilde til varer ud! kvæg, kyllinger eller kvalitet frakker høj. For at handle med dem, er du nødt til at bygge en Trading Post Pris: i dette afsnit kan du finde en lang række bygninger offentlige tjenester, der forbedrer levevilkårene i din landsby og øge lykke og sundhed landsbyboere. Opbygning dem anbefales senere i spillet: Nå Pris:. School House of - sted, hvor børnene få viden og blive uddannede arbejdstagere. Du bør bygge det senere, fordi det gør børnene bliver arbejderne senere. Uden det, børnene begynder at arbejde, når de er 10, efter du bygge School House - når de er 20. Pris: Hospital Pris:. Town Hall Pris: Kapel Kirkegård Pris:. NB:! Nærmere oplysninger om at producere fødevarer er blevet beskrevet i "Fødevareproduktion" kapitlet Bygninger, der anvendes til at producere fødevarer er centrale elementer i byen - et par uger fra det tidspunkt, hvor maden er ovre. Det er derfor vigtigt at sikre, at opbevaring lader og markeder ikke mangler mad, der kan tages med hjem af landsbyboerne. Du kan producere fødevarer med en række bygninger og afgrøder: Crop Field Pris:.. Orchard Pris: Pasture Pris:. Fiskeri Dock Pris:. Jagt Cabin Pris:. Gatherer s Hut Pris:. OBS!! Nærmere oplysninger om produktion og forarbejdning ressourcer er blevet beskrevet i "Produktion og forarbejdning af ressourcer" Udvikling af byen og overlevelse af bysbørn ofte afhænger af mængden og effektiv brug af ressourcer. Det er derfor yderst vigtigt at styre dem ordentligt og bruge dem korrekt - du kan gøre det med flere bygninger: Skovhugger Pris:. Forester Lodge Pris:. Herbalist Pris:. Smed Pris:. Skræddersyet Pris: Tavern Pris:. Mine Pris:. Quarry Pris:. Hvad er interessant, kan du ikke bygge noget i Forvist Jagt Cabin Hunters normalt ikke dræber for mange dyr, så deres befolkning ikke falder. Du bør dog bygge hytter så deres intervaller ikke overlapper - det lader dig styre forsyninger af vildt Gatherer s Hut It lader dig sprede maden gives til bysbørn. Husk på, at disse typer af fødevarer kun kan samles nær fuldt udvoksede træer, så plantning træer vil ikke betale sig med det samme. Der kan være op til fire personer i en enkelt samler hytte Fiskeri Dock at købe en fiskeri dock Der kan være op til fire fiskere Dyr give dig adgang til værdifuld mad. Du kan opdrætte dem på græsgange antallet af dyr på en græsmark bestemmes af dens størrelse:.. - en ko har brug 20 enheder område; - et får brug for 16 enheder af område - en kylling brug kun 6 enheder af området Hvis man antager, at den maksimale størrelse på en græsmark er 20x20 (400 enheder. område), på en enkelt græs du kan have på en gang:. - 20 køer - 25 får, - 66 kyllinger Husk at du kun kan have én type dyr på en enkelt græs. Du kan begynde at opdrætte dyr, når du køber en handelsstation Animal Kyllinger 400 Får 600 Kvæg 800 Forskellige sygdomme udgør en trussel mod dine dyr. I tilfælde af en plage, skal du flytte alle dyrene til et andet græs og isolere dem indtil slutningen af det. Fordi du skal have en handelsstation, græsgange Orchards Tilgængelighed af kimplanter fra begyndelsen af spillet afhænger af den valgte sværhedsgrad: du kan købe alle de planter i handelsstation Lagring et sted for plantager er en god måde at producere flere fødevarer efter at have tilbragt fire år til at vokse træer, da du ikke får nogen frugt, før de er fuldt udvokset. du behøver ikke at bruge nogen penge til at vokse korn og grøntsager på marker Tilgængelighed af afgrøder fra begyndelsen af spillet afhænger af den valgte sværhedsgrad: du kan købe frø af planter, der er nævnt ovenfor i handelsstation Antallet af arbejdstagere skal matche størrelsen af feltet. I tilfælde af maksimal størrelse (15x15), bør 4-5 borgere arbejder der. Hvis du kan se, at landmændene ikke kan høste alle afgrøder inden vinteren, kan du vælge tidlig høst, men i dette tilfælde vil de ikke plante frø på alle banen. Husk at plante forskellige frø på en felt - hvis du holder plantning af samme vegetabilske eller korn, kan jorden blive ufrugtbar, kan det også medføre en plage, der vil påvirke nærliggende marker så godt. Crop rotation bør forhindre det. Start voksende planter, efter du bygge grundlæggende kilder til fødevarer som jagt kabine Produktion af logfiler er afgørende for et velfungerende landsby du har oprettet -. dine leverancer vil blive anvendt til opførelse af bygninger, der er vigtige i forskellige aspekter af byens funktion. Start med at skære træer på et udvalgt område af kortet - du får brug for nogle logfiler fra begyndelsen, så gør nogle arbejdstagere skære træer Senere vil det blive en.. ansvar for arbejdstagere fra forester lodge Du kan bruge logs
strategi Guiden indeholder:
-
du kan justere nogle . betingelser i stedet, ved hjælp af en simpel panel, der popper op, før du starter spillet
- her finder du vælge en tilfældig kort fra over et dusin rådighed,
- her finder du vælge en af to terræn typer:
- her finder angive størrelsen af det kort, du skal arbejde med at bruge tre tilgængelige muligheder (lille, medium, stor),
- i dette panel vælger du klimaet i løbet af spillet. Du kan vælge mellem mild
, retfærdig
, og barske
,
- her vil du vælge en af tre tilgængelige typer af startbetingelser:
- du starter med seks familier og en stor mængde ressourcer og værktøjer. Huse og bygninger, der anvendes til opbevaring af ressourcerne er allerede bygget. Du skal bruge alle muligheder for fødevareproduktion - de er tilgængelige fra begyndelsen;
- du starter med fem familier og en medium mængde af fødevarer, værktøj, ressourcer, brænde og frakker. Den eneste bygning bygget automatisk er opbevaring stald og kun nogle af afgrøderne er tilgængelige fra begyndelsen;
- du starter spillet med fire familier og meget lidt mad, frakker, brænde og værktøjer. Ingen afgrøder er tilgængelige i starten.
Brug af grænsefladen i forviste ikke forårsager for meget besvær.
- du kan justere hastigheden på tid fra 1x til 10x eller stoppe tiden,
- her kan du bygge tre typer af boliger
- som titlen antyder, her kan du bygge veje og broer,
- her kan du bygge en ny storage stald, udvide det område, hvor du gemmer ressourcer eller åbne et marked
- her kan du bygge nogle bygninger, der giver tjenester til borgerne, f.eks kapel, kirkegård, hospital eller rådhuset,
- her kan du begynde at producere fødevarer gennem forskellige afgrøder, husdyr, frugt og jagt
- bygninger fra dette afsnit vil give dig grundlæggende ressourcer: logs, sten, jern, og du vil gøre dem til frakker, brænde eller værktøjer
- denne knap vil vise menuen
fane, i Tildel jobs til borgerne
.
er din nuværende mængde arbejdere - du kan tildele dem til over et dusin erhverv på listen. Det første tal ud for erhverv navn er det aktuelle antal mennesker i dette erhverv. Den anden er grænsen for folk, der kan henføres til det.
, og vælg derefter Vis limit steder på produktionen ressource
. Du kan ændre produktionsbegrænsninger der.
, der kan hjælpe dig med arbejde i bytte for bord og logi i din by. Før du kan endda tænke på at tage Nomads i din by, er du nødt til at bygge en Rådhus
hvor du kan administrere de mennesker, der kommer til din by.
.
Du kan vælge der, om at acceptere en gruppe af mennesker venter foran din rådhuset eller afvise dem. Hver gang du afviser dem gør Nomads mindre villige til at deltage i din by. Hver gang du accepterer dem, vil antallet af mennesker stige.
eller - i det mindste - en herbalist Hoteller, som kan helbrede pesten. Du skal huske, at urter kan kun hjælpe i enkelte tilfælde og er ikke effektive mod et større antal smittede.
Introduktion
at du nødt til at placere ved siden af en flod. Husk at placere den ved siden af en vandmasse, der er forbundet til en anden dem - nogle gange er der er lukkede søer, der ikke tilbyder en mulighed for at handle
vises. Hver købmand, der vises i havnen har kun produkter i relation til en bestemt kategori af varer, for eksempel: en af de handlende har kun frø, en anden kun dyr osv hyppighed, hvormed købmænd vises i din by afhænger af antallet af handel indlæg - jo mere du har, jo flere handlende besøge dig
Skærme overblik
underkapitel
Handel proces
for de ressourcer, -. En meddelelse i nederste højre hjørne vises, hvis det sker
Værdi af handlede ressourcer og varer
, Orchard
, Svampe
, Fisk
, Roots
, Løg
Æg
, Vildt
, Oksekød
Mutton
, Brænde
, Wool
Coal
Stone
, Jern Værktøj
, Stål Værktøj
, Uld Coat
Warm Coat
Chicken
Sheep
Cattle
Seeds
- en grundlæggende konstruktion, der giver en beskyttelse mod kulde. Brug den kun i begyndelsen - de er ikke meget effektiv, og du er nødt til at varme dem med brænde
, så du er nødt til at producere mere af det
, 8 enheder af sten
en sten hus giver bedre beskyttelse
-. en mere kompleks bygning end sin forgænger. Det er en grundlæggende type boliger, som du skal bygge, så snart du stabilisere din råstofproduktion. Nogle gange er det bedst at købe dem fra starten - du gemmer
logger
, fordi de giver mere varme end træhuse
16 enheder af logger
, 8 enheder af sten
, 10 enheder af jern
100 enheder af logger
( Logs
), 40 enheder af sten
veje
, men bygge dem langt forbedrer mobiliteten af de landsbyboere og transportere ressourcer mellem bygningerne. Det er en god idé at bygge veje, der fører til alle mulige bygning i byen - det forbedrer kommunikationen og hjælper dig med at planlægge den videre udvikling. Der er to typer af veje i spillet:
- den enkleste vej, der ikke kræver nogen ressourcer. Det giver hurtigere bevægelse, men forskellen er ikke særlig synlig
none
- en langt bedre vej, det gør ikke '. t slides og det giver en meget hurtigere bevægelse. Det er en god ting for udviklede byer
En enhed af sten
for hver sektion
Broer
er den eneste mulighed
4 enheder logs
og en enhed af sten
for hver sektion
Selvom det ikke ser robust, denne bro er mere end nok. tunnel
gør det lettere at flytte rundt bjergrige kort. Det reducerer den tid til at transportere ressourcerne mellem to punkter
4 enheder sten
for hvert afsnit
Opbevaring typer
- en bygning, hvor du kan gemme mad
og luksusvarer: urter
, < b> frakker
værktøjer
. Det er en god ide at placere dine Lader på forskellige steder på kortet, tæt på huse og fabrikker - det forbedrer godstransport
48 enheder af logs
, 16 enheder af sten
markedet har det største udvalg af alle oplagringssteder
-. sted, hvor du kan gemme basale ressourcer som logs
, brænde
, sten
eller jern
. Du kan sætte den op i enhver fri stedet - det er bedst at placere dem i nærheden opbevaring staldene, så du har alle materialer på ét sted
none
- du kan placere alle tilgængelige materialer der, de vil blive brugt af landsbyboere i området af denne bygning (gul cirkel). Market har mere kapacitet end Opbevaring Barn, det er også mere alsidig, men et par folk nødt til at arbejde der, så Markets anbefales yderligere i spillet
58 enheder af logs
, 62 enheder af sten
, 40 enheder af jern
handel
Merchants ankommer i dine dokker hvert år eller to.
- du kan bygge det kun nær en flod. Ligesom Marked, det kræver arbejdere - det er en god investering, hvis du ønsker at avle kvæg eller høns
82 enheder af logger
, 80 enheder af <. b> sten
, 40 enheder af jern
- kan du beskytte bygningerne i tilfælde af brand. Placer den i nærheden af de eksisterende bygninger
4 enheder logger
, 40 enheder af sten
82 enheder af logfiler
, 80 enheder af sten
, 40 enheder af jern
School House er en god måde at forbedre arbejdstagernes effektivitet efter du udvikle landsbyen.
- klart mere effektiv end Herbalist, det fungerer også på en større skala. Nyttig når befolkningen i din landsby er højere end 100 mennesker
52 enheder af logger
, 78 enheder af sten
, 40 enheder af jern
- din bopæl og centrum af byen, hvor du kan se forskellige gameplay statistik: mængde ressourcer, population ændringer eller landsbyboere ' lykke. En særlig panel kan du beslutte, om at lade nomader i (husk at give dem indkvartering og at nomader ikke kan være mere end 30% af befolkningen), vil handel panel kan du se alle dyr og afgrøder købt hos de handlende.
62 enheder af logger
, 124 enheder af sten
, 48 enheder af jern
- bygning, der hurtigt øger lykke bysbørn -. det er et sted, hvor ældre mennesker overveje deres tro, for yngre er det et sted at møde hinanden, hvilket kan føre til at skabe en familie
< p> Pris:
50 enheder af logger
, 130 enheder af sten
, 30 enheder af jern
En kirkegård er ikke kun en helligdom - det er også en mulighed for at møde venner
- sted hvor du kan begrave de døde bysbørn. Det øger lykke af samfundet, da byens borgere kan besøge grave deres forfædre og deres familier. Antallet af grave afhænger af den valgte størrelse af kirkegården
En enhed af sten
for hver sektion
- felt anvendes til dyrkning af forskellige planter - både korn og grøntsager. Maksimal størrelse på feltet er 15x15 enheder
Ingen
Farming starter i foråret og slutter i det sene efterår
- Orchard lader dig producere frugt, men det er en meget lang proces, før som du er nødt til at plante og dyrke træer. Du kan se effekten efter et par år, så det er værd at købe senere
none
- lader dig gård køer. , høns og får. Græsning dem bliver muligt, når du køber dyr fra en købmand (i medium og hårde vanskeligheder) eller fra begyndelsen (let)
En enhed af logfiler
for hver sektion
- en bygning, der lader dig fisk. En del af det skal være under vandet. I tilfælde af mindre floder, placere fiskeri dock ordentligt vil lade dig bruge den som en bro
30 enheder af logger
, 16 enheder af sten
- et sted for jægere. Jagt giver dig ikke kun Vildt, men også læder, som du kan bruge til at lave frakker
54 enheder af logger
, 12 enheder sten
en jagt Cabin er en god kilde til vildt og læder i starten af spillet
- en hytte, hvor arbejderne samle skovens mad - svampe, bær og rødder. De skal bygges nær skov
30 enheder af logger
, 12 enheder sten
- en bygning, hvor en skovhugger vender logs
ind brænde
. Der er en vigtig begrænsning, må kun én arbejdstager arbejde i en hytte som denne, så skal du bygge flere af dem
24 enheder af logger
, 8 enheder af sten
Foresters kan plante og skære træer.
lader dig producere logs
fra fældede træer og plante nye. Sidstnævnte mulighed er nyttig til at give samlere med mad til at indsamle - det synes kun tæt på træer, så flere træer betyder flere ressourcer
32 enheder af logs
, 12 enheder sten
- en bygning til herbalists, der leverer lægehjælp hjælp urter fra områder med mange træer. Uuddannede arbejdere kan tilføje halvdelen af et hjerte til sundhed på en bybo, uddannet - ét hjerte
30 enheder af logger
, 12 enheder sten
- et sted, hvor værktøjer er skabt. De er lavet af logfiler
jern,
tider også kul
55 enheder af logs
, 32 enheder af sten
, 32 enheder af jern
-. et sted, hvor frakker er skabt
32 enheder af logger
, 48 enheder af sten
, 18 enheder af jern
- en af de vigtigste bygninger, der påvirker lykke bysbørn - Tavern gør øl af seks typer af frugt og korn. Jo større de mange forskellige alkohol, jo bedre humør af bysbørn
52 enheder af logger
, 12 enheder sten
, 20 enheder af jern
- et sted, hvor jern
kul
udvindes. Det skal placeres i nærheden af bjerge og - i modsætning til den stenbrud
- kan fjernes
48 enheder af logger
, 68 enheder af sten
stenbruddet er ikke for æstetisk, men det giver dig sten
-. et sted, hvor sten udvindes. I modsætning til minen, fjerne Quarry efterlader et hul i jorden. Stone bliver opbrugt der, så efter nogen tid stedet vil være utilgængelige indtil slutningen af spillet
80 enheder af logger
, 40 enheder sten
uden mad. Mangel på fødevarer vil gøre arbejderne sulte ihjel, vil service og produktionsbygninger stoppe med at arbejde, vil lykke falde, og gøre op tabet af befolkningen vil blive umulig. Kirkegård er det eneste sted, der vil vinde popularitet, men du vil hellere undgå det. For at opsummere - fødevarer er broen vigtig ressource i spillet. Du skal ikke lade din by til at mangle mad på ethvert tidspunkt - at producere det, er du nødt til at overveje nogle variabler: vejr, stigende befolkning, utilstrækkelig arbejdsstyrke og mangfoldighed af fødevarer. Prøv at diversificere de typer af mad - det forbedrer lykke af bysbørn og lader dig undgå mange sygdomme, der kan dræbe mange mennesker. I dette kapitel finder du ud af, hvordan at producere fødevarer effektivt
er et sted, du skal bygge i begyndelsen af spillet -. Det kræver ingen forberedelser i form af avlsdyr, og det eneste krav er i tilgængeligheden af vilde dyr i nærheden af stedet, hvor du planlægger at placere kabinen.
en jagt kabine skal bygges i et meget skovklædt sted. < p> det skal bygges på en skovklædt sted - rådyr tendens til at bo i skoven, så man undgår åbne rum. Hvis der ikke er steder, som det foreligger, bør du gøre brug af din skovbrugere
, der kan plante træer på et område angivet af rækkevidde af et skovfoged lodge
.
fornuftigt. Det er værd at nævne, at jægere producerer læder
så godt, er det anvendes til produktion af frakker
så du bør tænke tidligt nok om at give arbejde til jægere fornuftigt.
Gatherer Hut skal placeres midt i en skov.
er en af de første objekter, som du skal bygge, mens tænker på at give mad til et nybygget landsby. At være tæt på en skov, er det eneste krav. Du bør gøre brug af skovbrugere
der kan plante træer på den vifte af en forester lodge
- jo flere træer der er på området, vil det mere mad gå til din opbevaring stald. Producenterne
kan samle fire typer af food:
vil give din landsby med fisk
hele året -. floder ikke fryser om vinteren, så < b> fiskere
( fiskerne
) kan udnytte vandet hele tiden. Det er dog den mindst effektive måde at give mad til bysbørn - mængden af fisk
transporteret til storage staldene
er små og forsvinder hurtigt, men de er en god måde at sprede maden.
en fiskeri dock placeret som dette vil lade folk komme til den anden side af floden.
er en god idé, når du opbygger de grundlæggende objekter anvendes til fødevareproduktion, når du ikke behøver at bekymre sig om fødevareforsyninger længere. Husk, at deres intervaller ikke skal overlappe -. Det kan føre til faldende befolkning af fisk
i en enkelt fiskeri dock
.
- i Forvist
du kan tage sig af tre typer af dyr:
læder
nødvendigt at gøre frakker
;
give dig nogle lækre muffin
< b> uld Hoteller, som du behøver at gøre frakker
;
vækker kylling
æg
en græs efter en plage er ikke en behagelig visning
- der, med hjælp fra de handlende, du kan købe udvalgte mængder af dyr:
< p> Køb værdi
anbefales til byer, er allerede udviklet, efter nogen tid vil de blive en stabil kilde til mad, læder og uld.
er en langsigtet investering, men de vil betale off efter et par år. I de første par år, du nødt til at plante og dyrke træer. Efter fire år vil du være i stand til at indsamle flere typer af fruit:
;
;
;
;
;
;
;
Soon ! Træerne vil begynde at producere frugt
når købmænd besøge dig. Hver af dem koster 2500 enheder. Maksimal størrelse på en plantage er 15x15 enheder af området.
fordi du vælge det område at gøre det selv. Det gør dog ikke give mad hele året - arbejde på markerne begynder i det tidlige forår og slutter i det sene efterår. I løbet af spillet kan du dyrke følgende crops:
Working hårdt i marken
< LI> Hard -. ingen afgrøder tilgængelige
når købmænd besøge dig. Hver af dem koster 2500 enheder. Maksimal størrelse på en afgrøde felt er 15x15 enheder af området.
eller samler hytte
.
eller frugtplantager
i starten af spillet - de giver dig fødevarer kun i efteråret, som kan forårsage en sult i de første par måned
-.. skoven er en kilde til ubegrænset mad og du skal bruge det så meget som du kan
-. vilde dyr er nemme at jage i starten af spillet, og de giver dig adgang til vildt
så tæt på boliger som muligt -. borgere bør være tæt på deres fødevareforsyning
En skovhugger vil lade dig med at producere brænde
- Du skulle bygge flere og flere af dem som byen udvider sig. Mens der i starten vil de fælde træer, senere du skal bestille nogle arbejdere til at plante dem. Den bedste måde at holde en balance i økosystemet er at gøre alle indgiver skåret og plante træer, dog huske på, at for at udvikle din by du brug for en masse logfiler, så nogle gange skal du vælge den mængde ressourcer i balancen i økosystemet.
ikke kun for byggeri. Det kan også blive til brænde, der er afgørende for at holde folk varme i det sene efterår, vinter og det tidlige forår.