Spil Guider > spil guider > B > Battlefield 2142: Northern Strike Game Guide & Walkthrough

Battlefield 2142: Northern Strike Game Guide & Walkthrough

Velkommen i spillet vejledning for Battlefield 2142: Northern Strike
, den første officielle booster pack. I denne artikel, vil du finde en nøjagtig beskrivelse af alt, hvad denne udvidelsespakke tilføjer til spillet, startende fra tre kort analyser og præsentation af ti helt nye låser op, og slutter med en test af to tilføjede køretøjer.

Hvis du er på udkig efter oplysninger henvises til spillets regler og tips om, hvordan man bruger skydevåben, hvad skal en soldat gøre på en slagmark, og så videre, så tjek spillet guide til Battlefield 2142
.

Denne artikel er blot en én stor analyse af alt det nordlige Strike giver, skrevet til nye spillere, så de vil vide, hvad de skal forvente af krigen ses på skærmen.

God fornøjelse. Jeg håber du vil kunne lide den nye, helt arktisk klima

Synonyme sætninger og definitioner, der anvendes i dette spil guide:.

  • APC - transportkøretøjer BTR-4 Romanov og AVM-2 Groundhog;
  • Commander legetøj - installationer tillader øverstbefalende at scanne slagmarken, sende strejker osv .;
  • Air transportkøretøjer - UD-12 Shepherd og BTR-20 Yastreb maskiner;
  • Flag, spawn, spawn point - indfanges kontrolpunkt;
  • Missile silo - BLOC-2 missil silo, anti-Titan våben;
  • Rocket launcher - Mitchell AV-18 og Sudnik VP våben, der bruges af ingeniører


    Assault Lines er det nye spil-mode, at Battlefield 2142:. Northern Strike
    leverer til fans af BF franchisen. Hver af de tre ekstra kort arbejde i denne nye tilstand. Jeg må sige, at det minder Conquest Assault, set i de tidligere BF spil. Først og fremmest, lad os minde også det definition:

    Conquest Assault
    - en af ​​siderne forsvarer sig, den anden angreb. Angribere skal tage hver flag, vil dette reducere fjendens billet beløb. Defenders nødt til at styre mindst halvdelen af ​​gyde point og de har ingen uncapturable flag. Angribere har mindst én sådan flag og starte med flere billetter end forsvarerne

    Assault Lines tilstand ændre én lille ting -. Den vigtigste flag af forsvarerne kan opfanges af angriberne kun hvis alle andre gyde point har været taget før.

    Et symbol på hængelås vises nær det vigtigste flag på minimap. Hvis det er låst, kan kontrolpunktet ikke fanget. Analogt, når hængelåsen er låst op, tage kontrol over spawn er mulig.
    Hængelås er låst, så flaget ikke kan indfanges.


    På de næste tre sider finder du beskrivelser og analyser af de nye kort, der er tilføjet af booster pack. Ligesom i de tidligere spil, er der ingen universel måde at vinde kampen i Northern Strike
    . . Ligesom i det virkelige liv :) Beskrivelser nedenfor er temmelig klaser af tips, som, når fulgt, bringer holdet tættere på sejr

    Ligesom i BF2142, hver eneste kort har mindst til udgaver - for 16 og for 32 spillere. Nogle af de slagmarker har yderligere versioner, for 64 og 48 spillere. Den sidste nævnte type er udarbejdet specielt til Titan mode. I dette spil guide, vil du finde analyser kun for disse 64 og 48 spillere versioner, fordi mindre kort adskiller sig fra de andre i mængden af ​​tunge maskiner og indfanges flag. Strategi ændrer ikke på alle.

    Cirkler med ciphers
    markerer vigtigste baser fra begge hold. Detaljer om disse steder er i analyserne af bestemte kort. Markører, der henviser til disse kredse i teksten -. [romersk cipher]

    Grønne cirkler og områder markerer særlige steder, for eksempel vigtige flag og andre strategisk vigtige punkter som smalle passager. Styring disse steder resulterer i hurtig overtræk fjenden og det endelige samlede sejr. Detaljer om bestemte væsentlige rum er i analyserne.

    Pink cirkler med ciphers markerer udsigtspunkter, der kan anvendes ikke kun af snigskytter, men også af ingeniører, der er udstyret med anti-tank raketkastere. Marker i analysen 'tekst er [cipher]

    Hver kortet er blevet analyseret og testet med hensyn til:.

  • Terræn geometri og tilgængelighed for at bruge tunge maskiner;
  • Tilgængelighed af sider til flagene, med hensyn til længder og koordinerer;
  • tunge maskiner brug, med hensyn til eventuelle forhindringer og så videre;

    eventuelle muligheder for at kæmpe uden at bruge tunge maskiner

    Vær altid opmærksom på terrænet kort og lave konklusioner -. hvilket kit ville være den bedste, og hvor der er behov forstærkninger. Dette vil få dit team tættere på sejren.

    Husk også, at der er Commanders 'anlæg i de vigtigste baser i begge sider, som let kan blæst op af modstander Recon soldater udstyret med et par RDX DemoPaks. Forsvar din egen base eller du vil miste yderligere Commander støtte. Åh, og glem ikke at besøge fjendens base




    Kort navn: Bridge at Remagen

    Sted: Remagen, Tyskland

    Spil mode: Conquest: Assault Lines

    Kort beskrivelse:
    Vi kæmper i byen kaldet Remagen, placeret over Rhinen. Selvom terrænet er urbaniseret, er der nogle åbne områder, ideel til snigskytter og ingeniører bevæbnet med raketstyr. Som vi kan se på kortet ovenfor er slagmarken opdelt i to dele af den frosne flod. Det er muligt at komme på isen fra de beskadigede dele af broen beliggende i den centrale del af kortet. Veje her er ganske bred (bortset fra, at broen, hvor to Hachimotos ville have nogle problemer med forbifarten), så rejser med tunge maskiner ikke forårsager problemer. Terrænet er næsten helt flad. Infanteriet kan være en smule vrede, på grund af mangel på køretøjer, hvilket gør det marchere hele tiden. Nogle flag er ganske vanskeligt at få adgang med tunge maskiner; føreren skal fokusere på manøvrering i stedet for kæmper fjender

    Analyse:.
    Store grønne cirkel i øst er den største åbne område på kortet. Køretøjer og små infanteri grupper kan blive opdaget der, så Recon soldater og mekanik med tunge våben næsten hele tiden har et job at gøre derovre. [1]
    er et kompleks af strukturer, bygget på en slags små bakker. Men snigskytter fra begge hold undertiden finder der et par mål. Goliath kan blive opdaget i denne region også. [2]
    er den bro, hvor Engineers '(med raketkastere og miner, naturligvis) aktivitet er ganske høj. Køretøjer, der anvender broen ikke kan manøvrere frit, så de er lette mål. Det sidste vigtige punkt er [3]
    , hvor en stationær anti-køretøj kanon Rosch Mk-S8 er blevet installeret. Denne ene er unik, da dens operatør ser hele åbent område i nærheden. Teams har deres baser i punkter [I]
    og [II]
    . Derinde har de battlewalkers, pansrede mandskabsvogne, Goliath og Hachimotos til deres rådighed. Og kæmpe hårdt for flagene placeret i enderne af broen, fordi de giver yderligere vandrere

    Strategi for EU:.
    Holdet starter i en strategisk dårlig position. For at tage kontrol over den første flag på vores måde, bør et godt understøttet Goliath sendes ind i kampen. Desuden søger efter hullerne i fjendens forsvar og bruge dem til at komme på den østlige side af kortet. punkter Kontrol derovre giver holdet ekstra støtte, som de battlewalkers kommer fra PAC basen kan stoppes og ødelagt allerede inden de når frem til broen. Det værste, der kunne ske i løbet af slaget er, når EU styrer den vestlige bred af floden og PAC styrer den østlige bred. I en sådan situation kampen finder sted på broen, som er let forsvares for modstanderne og ekstremt hårdt og udmattende for os. Hvis holdet formår at holde nogle flag i øst, vil det være muligt at komme til broen forsvarere og skyde dem i ryggen

    Strategi for PAC:.
    Bruger geometri terræn til at bekæmpe EU. Der er mange skjulesteder i vest, tilberedt specielt for snigskytter og mekanikere skydning på fjendens infanteri og Goliat. Desuden jeg råde dig til at implementere miner på broen, så uautoriserede personer ikke vil komme til flagene placeret i øst. Men hvis fjenden formår at komme dertil, vil PAC styrker nødt til at dræbe sig selv at spilde alle modstandere i øst. Vær opmærksom på flag i enderne af broen - kontrollere dem giver holdet ekstra tung støtte og svækker EU samtidig

    Titan tilstand:

    Struggles. i Titan tilstand adskiller sig kun én ting - nogle af kampene finder sted på isen, på grund af et missil silo (markeret med en grøn cirkel) stående på isen og Titans svævende lige over Rhinen. Og bedre forlade Titans i deres udgangsposition




    Kort navn:. Befrielse af Leipzig

    Sted: Leipzig, Tyskland

    Spil mode: Conquest: Assault Lines

    kort beskrivelse:
    En typisk urban kort, generelt fladt, med et par brede gader og masser af skjulesteder og små passager, som kan anvendes af infanteriet, især Ingeniører forbereder at lancere en anti-panser raket mod fjendtlige battlewalkers eller Goliath. I den centrale del af slagmarken, kunne vi se nogle interessante udsigtspunkter for snigskytter, men denne type af kampe er en sjælden ting lige der. Kortet er opdelt af en frossen flod, med to store broer lige ovenfor. Holdene kæmper næsten overalt i byen, men jeg må sige, at i slagsmål nær flodens seng, snigskytter og mekanikere sigter mod fjendtlige køretøjer ligger på den anden side af isen tage deltagelse næsten hver gang. Størstedelen af ​​flag ligger ved siden af ​​hovedveje, så soldaterne forsvarede dem er i stand til at se fjenden på afstand

    Analyse:. Of Green cirkel i midten af ​​kortet markerer et betydeligt vigtigt flag, fordi det er muligt at udføre strejker på andre gyder fra dette punkt. Derfor kampe i denne region er mere forbitrede end andre steder. Grøn polygon i den vestlige del af kortet er et terræn domineret af infanteri, som ikke kun bruge denne region som en slags små slagmarken, men også som en passage mellem de centrale og vestlige flag. Floden seng, markeret med grønt, er en stor vej for Hachimotos. Det er helt mærkeligt, men spillerne sjældent ser for fjender i sengen, så besætningerne på disse PAC køretøjer kan føle relativt sikkert. Steder [1]
    og [2]
    er udsigtspunkter til både snigskytter og mekanik. Desværre er der ingen lignende (og så godt som) punkter på den anden, sydlige side af floden. Teams har deres vigtigste baser i [I]
    [II]
    . Battlewalkers, Goliath og Hachimotos respawning der i høj grad vil hjælpe soldater i at nå deres mål

    Strategi for EU:.
    Der er to PAC flag på vores måde. Det er vigtigt at bryde igennem den første forsvarslinje, da det vil give vores infanteri for at komme til den nordlige del af kortet og tage nogle forposter. Dette vil svække PAC hær, fordi fra nu EU-styrker vil være i stand til at respawn i mange forskellige steder og angribe fjendtlige soldater fra mange retninger på én gang. Goliath bør tage sig af det første forsvarslinje, men det skal bistås af battlewalker og nogle infanteri. Vær opmærksom på, at kæmper på den østlige bro er mere forbitrede. Imidlertid kan disse stoppes ved at tage den østlige flag. Hvis fjenden vil synes at være vedholdende, forventer en hård kamp på den centrale kontrolpunkt. Afsendelse af en Goliath derinde vil helt sikkert øge chancen for at tage det, men tror ikke, det vil gøre jobbet i 100%. Teamet har til at hjælpe bilen, lige som sædvanlig. Vi kan tale om en stor succes, hvis holdet vil være i stand til at tage kontrol - selv ustabilt -. Over nogle af de gyder i den centrale del af kortet og forsvare sydlige flag effektivt samtidig

    < b> strategi for PAC:
    det er altid en hård nød at knække for PAC. Først og fremmest, nogen skal tage battlewalker og få det mod syd for at forsvare flag placeret derinde. Det er en meget vanskelig opgave, men vedholdende forsvar vil helt sikkert forsinke det tidspunkt, hvor EU formår at krydse floden. Der er altid en risiko for, at nogle enkelte soldater får uset til den nordlige del af kortet, men jeg tror, ​​at en Hachimoto patruljerer området ville være nok til at tage sig af dette problem. Når hele fjendens hær får mod nord, forberede sig på det værste. Håber Gud vil være barmhjertig for AKP, fordi fjenden vil ikke. EU-styrker vil ikke stoppe angribe indtil de tager kontrol over hele byen. Men Overgreb '(fordi de helbrede) og Engineers "(fordi de sprænge Goliath) teamwork bør gøre det trick og stoppe fjenden. Mekanik kan også implementere miner, men det er meget farligt; du ved aldrig, hvornår du vil tage en kugle for Butt, hovedet eller noget andet




    Kort navn:. Port Bayern

    Beliggenhed: tyske del af Alperne

    Spil mode: Conquest: Assault Lines

    Kort beskrivelse:
    Vi kæmper i en Titan forsyninger station bygget på en skråning af et bjerg. Kortet er opdelt i to dele også. Den første er en lille skov i nord, og den anden er en militærbase i syd. Struggles kun finde sted i den anden del, bare på grund af flagene, der er derinde. Basen har en specifik layout, der gør det muligt for infanteri at flytte ubemærket mellem bygningerne og containere. Der er også nogle brede veje, så er der ingen problemer med at bevæge sig i et tungt køretøj. Der er nogle Titan dokker i den nordlige del af komplekset. De er designet til kun infanteri slagsmål. Bortset fra hældningen, kortet er helt flad. Der er kun nogle fejl nær grænserne for basen

    Analyse:.
    Kæmpe grøn cirkel i syd markerer militærbasen, hvor evner at bruge tunge maskiner er ganske tilfredsstillende, men kampen selv er lidt kaotisk. Små grønne cirkel i den østlige del af markerer den vigtigste Titan dock, da det er et spawn point for Goliath. Ved indgangene til hver dock, der er punkter [1]
    , [2]
    og [3]
    . De har en fælles træk - slagsmål i der ofte på et dødvande. Dette er en reel tug-of-krigssituation - ingen af ​​holdene vokse så stærkt at overskridelsen fjenden hurtigt og flytte kampen til en anden del af kortet. Det er grunden til - blandt andre, naturligvis - soldater bruger der våben, der kræver præcision - assault /snigskytterifler og raketkastere. EU starter i sin base [I]
    , men europæerne opgive det efter optagelse en af ​​Titan dokker. Det er fordi der kun er APC'er på deres base, så det er umuligt at køre ind i fjendens Port Bayern. PAC har sin primære flag i punkt [II]
    . Hachimotos og battlewalkers respawning der vil helt sikkert hjælpe med at forsvare nogle af kontrolpunkterne i komplekset

    Strategi for EU:.
    Begyndelsen ser altid den samme - hele holdet skal komme ind i APC'erne , køre nær Titan dokker, lancere overfald bælg og jord inde i fjendens base. Jeg råder til at angribe den østlige dock, som det er Goliats spawn point. Styring det vil i høj grad hjælpe med at angribe andre flag. Infantry bør gå og angribe andre Titan dokker. Dette vil forhindre fjenden fra respawning i den nordlige del af basen. Desuden disse flag giver ekstra tunge maskiner (ekstra battlewalker). Hver eneste køretøj bør tage sig af de kontrolpunkter, der er beliggende i hjertet af komplekset. Fjenden har battlewalkers til sin rådighed, så jeg råde dig til at sende en Goliat med en pakke Engineers til kampen. Modstanderen vil sandsynligvis forsøge at få ubemærket til dokker og fange flag, der er der. Jeg ville være en dejlig (og væmmeligt) ide at forlade der nogle antipersonelminer. Det meste af slaget er bare gå eller køre fra en tabt flag til en anden for at få dem tilbage, så hvis holdet vil have gode efterretninger (Commander -! Gøre dit job), og soldaterne vil reagere hurtigt, sejren er næsten sikker .

    strategi for PAC:
    Dit første mål er at forsvare havnen. EU har brug for dem mere end noget andet, da de lader dem til at sende forstærkninger hurtigere. Desuden østlige dock giver dem Goliat, så EU-styrker sandsynligvis vil kaste der alt, hvad de har. I begyndelsen vil køretøjer være fuldstændig ubrugelig; kun infanteri tæller. Dock konstruktion giver PAC utrolig fordel, der med brugen af ​​miner og granater, bør stoppe EU er der for god. Commander har at scanne slagmarken hele tiden og lokalisere fjendtlige soldater prøver at angribe flag inde forbindelsen. Hvis EU-styrker vil forsøge at gøre det, bør en Hachimoto gøre arbejdet virkelig godt. Hvis fjenden vil lykkes at fange dokker og flytte kampen til den sydlige del, bruge battlewalkers i kampen. Deres opgave er at stoppe fjendens vandrere og Goliat på vej til flagene. Små grupper af infanteri kan gå havnen uden at blive bemærket, men pas på de EU-APM minerne

    Titan mode:!

    Kampen i Titan-mode ser lidt forskellige. Frem for alt har vi her nogle siloer i den nordlige del af kortet. Grøn ellipse markerer regionen APC og infanteri kampe - disse er de eneste typer enheder kæmper der. Jeg er nødt til at tilføje, at infanteri jeg nævnte er mere som enkelte soldater nedkastning der. Om slagsmål i syd: de er helt magen til disse i Assault Lines-mode. Kun "lignende", fordi vi kan bruge her lufttransport køretøjer. Jeg råder til at flyve over det grønne polygon markeret på kortet ovenfor. Dette vil lade besætningen til at falde inde overfald bælg og jord lige ved siden af ​​siloer. Bedre ikke bevæger Titans, bør de ikke udsættes.


    I dette kapitel vil du beskrivelser og analyser af både nye køretøjer tilføjet af Booster Pack. De er blevet kontrolleret med hensyn til våben, antal pladser, brug i kampen og andre ekstra bekvemmeligheder. Både fordele og ulemper ved køretøjer er blevet nævnt. Der er også billeder af de nye maskiner og oplysninger om, hvilken side bruger særlige køretøjer.

    Analyser er opdelt i to dele. Den første er en generel beskrivelse af funktioner, gode og dårlige punkter i en maskine. Fed tekster
    er ekstremt vigtige oplysninger.

    Den anden del viser, hvor meget energi et køretøj taber efter en anti-panser angreb. Fed tekster
    markerer de højeste værdier. Jeg håber, at dette vil gøre analyser klart

    A3 Goliath

    Vehicle beskrivelse:.

    A3 Goliath er en reel fæstning. Det har fem pladser
    . Den første passager er føreren. Desuden bruger han en Motion Mine løfteraket og en særlig kanon, som er ganske god til at fjerne enkelte soldater, men mod køretøjer (selv disse lette dem) det er temmelig ubrugelig. Resten af ​​besætningen har personelminer maskingeværer, placeret i hvert hjørne af maskinen.

    Goliath er en drivende spawn punkt, det heler og resupplies venlige soldater stod i nærheden. Det er også reparerer sig selv
    . Evne regenererende er givet ved særlige celler placeret på køretøjets rustning. Jeg skal tilføje, at disse celler ikke kan repareres, når de er ødelagt. Jo mere celle Goliath har, jo hurtigere reparationer selv.
    Goliats regenerativ celle.

    Goliath kan repareres med en traditionel Engineer s HOFF-3000, men den slags operation tager aldre.

    < b> Goliath vigtigste ulempe er dets hastighed, eller skulle jeg sige - den manglende hastighed
    . Men hvis infanteriet understøtter køretøjet ved at dræbe fjendtlige soldater med anti-panser våben kan Goliat køre lige ind i hjertet af slaget.
    Kan

    Goliath kun anvendes i Assault Lines-mode, så vi vandt 't se det i Titan-tilstand.

    Anti-panser våben effektivitet

    det er faktisk ligegyldigt, hvor vi ramt Goliath (ekskl cellerne, af . kursus), som skudt altid tager væk den samme mængde energi

  • Rocket launcher tager 20% af energien;
  • Et battlewalker anti-panser bombe tager 10% energi;
    < LI> Stationær kanon Rosch Mk-S8 tager 30%
    med ét skud,
  • et RDX DemoPak tager omkring 15%
  • et Hachimoto raket tager 20% af energien.


    i dette kapitel vil du beskrivelser og analyser af både nye køretøjer tilføjet af Booster Pack. De er blevet kontrolleret med hensyn til våben, antal pladser, brug i kampen og andre ekstra bekvemmeligheder. Både fordele og ulemper ved køretøjer er blevet nævnt. Der er også billeder af de nye maskiner og oplysninger om, hvilken side bruger særlige køretøjer.

    Analyser er opdelt i to dele. Den første er en generel beskrivelse af funktioner, gode og dårlige punkter i en maskine. Fed tekster
    er ekstremt vigtige oplysninger.

    Den anden del viser, hvor meget energi et køretøj taber efter en anti-panser angreb. Fed tekster
    markerer de højeste værdier. Jeg håber, at dette vil gøre analyser klart

    Hachimoto

    Vehicle beskrivelse:.

    Hachimoto er den hurtigste bil i spillet. Det svæver over jorden, og den bevæger sig på samme måde som Nekomata tanken kendt fra BF2142. Det har to sæder
    . Den første er besat af føreren, som ikke kun drev, men også dræbe fjenden infanteri med sine personelminer kanoner, der arbejder ligesom disse installeret i PAC battlewalkers Bogatyr. Den anden besætningsmedlem har meget bedre og farlige våben - en awesome granatkaster (det har et par tønder, så fungerer som en minigun Ja Infantry er hjælpeløs mod dette!!!) Og lidt mindre fantastisk guidede anti-panser raketkaster i lighed med den, der er installeret i gunships.

    Hachimoto er uden tvivl den hurtigste køretøj i kampen. Ligesom recon køretøjer, det har en ekstra boost også. Maskinen er så hurtig, fordi folk rager det fjernet (eller sætte lys) rustning. Derfor føreren og skytten udsættes for, og de kan blive dræbt selv med en traditionel skydevåben. Hachimoto selv bliver i stykker efter et præcist skud fra næsten enhver anti-panser våben
    . En god chauffør skal bruge hastighed sit køretøj at komme ud af problemer.

    Anti-panser våben effektivitet

    Det er faktisk ligegyldigt, hvor vi ramt . Hachimoto, da skuddet altid tager væk den samme mængde energi

  • Rocket launcher tager næsten 100%
    af energi;
  • Et battlewalker anti-panser bombe tager omkring 25 % energi;
  • Stationær kanon Rosch Mk-S8 tager næsten 100%
    med ét skud,
  • et RDX DemoPak tager 100%
    øjeblikkeligt;
  • Et præcis APC granat angreb tager næsten 100%
    ;.
  • Et Hachimoto s granat tager 20% af energien


    Recon s låser

    DS-22 Sniper Decoy

    Denne enhed syltetøj fjenden UAV inden for en radius på tres meter. Det er genanvendelige, men det kan let ødelægges selv med et skydevåben.

    TL-S1c Camo Upgrade

    Takket være denne enhed, IT-33 Aktiv Camouflage kan nu arbejde og tyve otte sekunder længere.

    Assault s låser

    Avanceret magasin

    Forstørrer klippene i Herzog shotgun og rocket-granatkaster. Det udvider også den maksimale mængde ekstra klip.

    CM3-N Radar Grenade

    Denne lille baby scanner terrænet i en radius af 25 meter for at finde fjenden infanteri. Det viser modstandere på minimap og eksploderer 5 sekunder efter kast.

    ingeniørs låser

    MMB-5

    Denne enhed fungerer som en magnet for motion Mines indsat i en radius af 20 meter. Efter minen kommer til dette værktøj, det eksploderer. MMB-5 kan også ødelægge andre sprængstoffer, men kun når det har en direkte kontakt med dem.

    SMG Clip Ekspansion

    forstørrer klip i Engineer s SMG (35 ekstra kugler for EU og 40 for PAC).

    Supports låser

    IDS-1

    Viser på minimap placeringen af ​​fjendens infanteri i en radius af 40 meter. Det holder sig til vægge og køretøjer.

    Clark 12 RDX

    Denne shotgun brande små sprængladninger, som klæber til køretøjer. Vær opmærksom på, at du nemt kan løbe tør for ammunition.

    Squad Leader s låser

    SL-RPU

    Denne ting forkorter gyde tid af Squad medlemmer ved hjælp af denne enhed under kampene.

    Evner

    SAM-1b Støddæmper Boot

    Reducerer skader påført ved et fald. Desuden afkorter regenerering tid efter sprint.


    Regel nummer 1 - sørg for, at besætningen er komplet

    Goliath kan udføre sin rolle på slagmarken korrekt, når det har en fuld besætning (dvs. fem soldater). Hver af dem bemærker en anden del af bilens omgivelser, så hvis en af ​​Goliath sæder er ubeboet, kan fjenden bruge den til at komme tættere på maskinen og beskadige den eller dens regenerative celler med en raketkaster eller RDX DemoPak.
    < p> Hvis du, mens det er føreren, bemærke, at nogen mangler, ikke går kampene, men vent nogle indtager sædet eller respawns i køretøjet

    regel nummer 2 -. være forsigtig mens kæmper mod battlewalkers

    selv om føreren har en Motion Mine løfteraket, bør han være yderst forsigtig, mens de kæmper mod andre pansrede køretøjer (især battlewalkers), da disse miner er ikke meget magtfulde og løfteraket selv tager noget tid at genindlæse. Først og fremmest, bevæge sig baglæns og forsøge at finde et sikkert sted med henblik på at lade artillerister hvile et øjeblik og gøre fjendens rollator job vanskeligere på samme tid. Som vi ved, battlewalker anti-panser bomber arbejde ordentligt kun på mellemlang rækkevidde, så en Goliath, som falder tilbage er ikke et let mål. Hvis du har mulighed for, at finde nogle husly.

    Desuden være opmærksom på, at fjenden føreren kan løbe væk for at undgå minerne. Efter dette, kan han angribe fra en anden retning

    Regel nummer 3 -. Ikke bekymre sig om den venlige infanteri gå rundt

    Soldater kommer til Goliat for at helbrede og modtage yderligere ammunition er i virkeligheden ikke et problem til føreren. Køretøjet er virkelig langsom, så der er en minimal risiko for at løbe over en holdkammerat. Må ikke bekymre dig og glemme alt om eventuelle ekstra manøvrer. Fokus på kampen

    Regel nummer 4 -. Forsvare regenerativ celle placeres i nærheden af ​​din pistol

    Hvis du er en operatør af et af Goliath kanoner, DET ER DIT pligt til at beskytte den regenerative celle, der er placeret ved siden af ​​eller under din pistol. Uden cellerne kan Goliath ikke reparere sig selv, så forsvare det er ekstremt vigtigt. Jeg kan tilføje, at disse celler ikke kan repareres, når de er ødelagt

    Reglen er enkel -.. Sigte på fjenderne transporterer raketkastere først, derefter til de andre dem


    regel nummer 1 - hastighed er liv

    Hachimoto er en af ​​de letteste køretøjer i hele Battlefield franchisen, og det betyder, at det ikke har fået en rustning. Føreren kan blive dræbt med endnu et præcist skud fra en af ​​de sider, gunner også. Den eneste måde at undgå visse død i helvede af kampen er at bevæge sig hurtigt. Ekstra løft, der arbejder ligesom en installeret i recon køretøjer, vil hjælpe med at få besætningen ud af problemer. Sæt farten ned, når gunner vil finde nogle infanteri at tilintetgøre.
    Som vi kan se, kan besætningsmedlemmerne blive dræbt selv med et skydevåben. Vær meget forsigtig

    Regel nummer 2 -. Ikke kæmper alene

    Hachimoto med en driver kun er praktisk talt ubrugeligt. For at effektivt, føreren som at bruge granatkaster og der er lig med bremse eller endog standse køretøjet. Jeg tror, ​​jeg behøver ikke fortælle dig, hvordan det kan ende ...

    Regel nummer 3 -? Infanteri er din vigtigste mål, ikke køretøjer

    Selvom Hachimoto har en raketkaster installeret, bilen er en anti-personel, ikke anti-panser våben. Bekæmpelse af battlewalkers, pansrede mandskabsvogne eller Goliat'er er helt forkert. Bedre bruge Hachimoto hastighed og komme ud fjenden bilens synsfelt

    granatkaster -. Dette skal være den vigtigste bilens våben. Den effekt af en granat ligner den, en APC granat har. Applikationslisten behov mindre end et sekund for at dække et nærliggende område med flammer. Brug den til at overleve og for at få dit team tættere på sejren.

  • Relaterede artikler