Spil Guider > spil guider > B > Broken Age Game Guide & Walkthrough

Broken Age Game Guide & Walkthrough

Broken Age
vejledning indeholder en detaljeret beskrivelse af alle mål spillere skal følge i spillet. Den walkthrough giver instruktioner om at løse gåder samt placeringen af ​​alle i spillet elementer sammen med nyttige screenshots. Da der er to spilbare figurer i spillet, er guide opdelt i to dele. For overskuelighedens skyld, alle kapitler, der involverer en bestemt karakter er arrangeret i en separat del.
Hvert kapitel er opdelt i underpositioner, for at gøre navigation lettere. Den walkthrough indeholder også nogle generelle gameplay tips f.eks kontrollerne, skifte mellem karakterer, samt instruktion hvordan at låse et hemmeligt spil mulighed, som Double Fine Studio forberedt hovedsagelig for old school spillere.
Broken Age
er en typisk repræsentant for point'n'click adventure spil. Spillet blev udviklet af Tim Schafer - hvem er velkendt for alle fans af genren - og hans Double Fine Studio. Spillet blev helt finansieret af fans gennem Kickstarter. Broken Age
fortæller en historie om to teenagere, der begge står op imod normer, der er almindeligt anerkendte i det samfund, de lever i Du kan virkelig ikke bebrejde Vella til hvad hun gør -. Efter alt hun og fire af hendes kvindelige venner var valgt som hellige offer for Mog Chothra, et monster, der regelmæssigt serveres tilbud lest det ødelagde hele landsbyen. Shay, på den anden side, virkelig ønsker at bryde fri fra en overbeskyttende mor-rumfartøj, der holder styre sit hvert skridt. Han drømmer om store eventyr og en lille smule selvtillid, som i øjeblikket bliver ud af hans rækkevidde

Broken Age
vejledning indeholder:.

- detaljeret gennemgang

- puslespil løsninger

- placeringen af ​​alle indsamles elementer

- generelle tips om kontrollerne og skifte mellem tegn

Damian Kubik (
)


kontrollerne er ikke meget kompleks

Broken Age
har virkelig enkel kontrol, som de fleste adventure spil gør. Du interagere med miljøet ved hjælp af venstre museknap. ESC pauser spillet og åbner opgørelse menu, mens Space knap kan du springe et cut-scene. Du kan ændre den kontrol som du ønsker det -. Blot klikke på en bestemt funktion, det være sig Skip cutscene, og tilskriver en ny knap til det
Du kan skifte mellem tegn frit

Der er to spilbare figurer i Broken Age
. Du kan skifte mellem dem på ethvert tidspunkt. For at gøre dette, skal du åbne menuen beholdning og klik på et andet figurs billede i nederste højre hjørne af skærmen.
Aktivering Retro mode

Der er en hemmelig mulighed i spillet, skjult under et nysgerrigt klingende navn Retro mode . For at aktivere denne, åbne grafiske indstillinger og indstille 640x480 opløsning - du kan skifte tilbage til normal højre væk. Siden nu kan du finde en anden mulighed i menuen kontrol. Denne ene er præget af et lille billede af de spil tegn. Tilskriver en knap for at det -. Jeg valgte V. Dernæst gå tilbage til selve gameplayet
Retro tilstand

Når du trykker på knappen, du tilskrives Retro mode, grafikken bliver gamle skole

<. br> Der er to spilbare figurer i spillet

for at begynde at spille som Vella, skal du først vække hende. Bare klik på hende to gange, for at gøre dette. Første klik flytter dig til hendes verden, mens den anden vækker hende op.
Tal med din søster

Når du er vågen, gå og tale med din søster. Efter samtalen, gå i retning af bygningen med røg kommer ud af sin skorsten. Du kan se, at det er beg mørke indeni. Lav et par skridt frem og lys vises. Du bliver budt velkommen af ​​part gæster.
Feste med din familie

Din første udfordring er at hjælpe på udkig efter en særlig kage kniv. Før du gør dette, så tal med din bedstemor (se det forrige billede) og farfar, der sidder på en stol. Samtalen kan give nogle interessante detaljer om spillets historie. Tilbage til kniven. For at få dette, gå i retning pladen dækket med et håndklæde. Når du afdække det, kan du se cupcakes - tage en
Bedstefar stikker kniven i tabellen knappen

Tryk I for at åbne opgørelse.. Træk cupcake til bedstefar. Når han spørger, om den cupcake er for ham, foreslår, at du kunne opdele det. Når bedstefar skærer cupcake i halve og sætter kniven til side, tage det fra bordet. Træk kniven til din mor til at starte en cut-scene.


Sacrificial ceremoni

​​Du får til en flod bank, hvor du vil blive tilbudt som et offer. Tal med hver jomfru. Når pigen på din højre er væk, bede om vand. Efter samtalen, Mog Chothra snupper endnu et offer, og du kan finde din korset i opgørelsen. Spørg pigen til højre for flaske vand en gang mere. Hun kaster den til dig lige før hun bliver taget af dyret.
Handel et håndklæde for kød

Når der er kun to af du forlod, tilbyde din ven vandet. Når hun er enig og får flasken, hun ved et uheld spilder vandet på sig selv. Dernæst tilbyder hende et håndklæde for kød. Hun er enig i handel og bliver snuppet efter det.
Klip dig ud fra kagen

Fuglen der flyver over dig er at forsøge at få det stykke kød stukket i kagen. Når fuglen er i nærheden af ​​dig, skal du trække korset fra din beholdning til det. Når fuglen forsøger at flygte, bruge kniv, at skære dig ud fra kagen.


En reden bygget i skyer

Fuglen tager dig til et mærkeligt udseende sted ligner en rede. Først tale med de tegn stående på en nærliggende platform. Gå derefter til den næste platform og tale med damen. Når du nærmer dig hende, hun bliver forskrækket og dråber hendes kniv. Det viser sig, at den var at gøre cloud travesko, men hun kan ikke gøre dette uden en kniv.
Tal med den kvinde, der hænger ned fra reden

Når du gå ned til det lavere niveau, møde en kvinde hængende ned fra reden. Tal med hende, og hun giver dig sko, som du kan bruge til frit gå rundt på skyerne. Gå op igen.
Tal med pigen

Gå til højre for at komme til den næste placering. Når du taler med en pige, hun giver dig en stige. Bemærk, at kniven du faldt under flyvningen sidder fast til højre.
Brug stigen og tage kniven

Brug stigen for at komme til kniven. Tag det og komme tilbage til skomageren, derefter trække kniven til hende. Den taknemmelige dame giver dig et par sko til gengæld, men disse er en tand for stor til dig.
Kom til guld æg

Der er en guld æg i den næste placering. Når du forsøger at bruge stigen til at klatre op til reden, vises en fugl og gør det umuligt for dig at tage ægget. For at komme derop, åbne opgørelsen og trække skoene til stigen. Brug stigen på reden. Kravl op og tage ægget.
Brug stigen til at klatre op til forhøjede områder

Kom tilbage til det vigtigste område og bruge stigen ved siden af ​​den blå fugl. Gå lige forbi det at komme til den næste placering. Når du hører råben, gå i nærheden af ​​træet, og du falder ned.
Fyr hængende på træet beder dig om hjælp

Gå på tværs af roden. Du kan se nogen hængende ned en rod. Tal med ham. Han beder dig om at hjælpe ham med at få fri fra træet. For at gøre dette, gå tilbage op og hoppe til et hul i skyen. Kravl ned igen til rødderne og tage den blå æg.
Knock off nogle frugter af træet

Approach filialen og klik på den for at banke ned frugter.
Tag frugten

Gå ned og tage frugten fra reden. Du kan nu forlade dette sted.
Giv blå æg til fuglen

Gå tilbage til den blå fugl og give hende ægget. Hun cuddles det og lade guldet ægget være. Tag det og gå under.
Sætte et æg i kurven

Gå til området til venstre. Tilgang vagten og tale med ham. Når du spørger ham, om han ved, hvordan til at forlade skyerne, dirigerer han dig til Mr. Lightening. For at komme til ham, sætte ét æg i kurven. Blokaden af ​​stigen er fjernet, så du kan kravle op.
Tal med Mr. Lightening

Hr. Lightening har sin rede hele vejen op ad stigen. Tal med ham. På et tidspunkt falder han ned en guld æg. Efter samtalen klatre ned og hente ægget. Nu har du alle tre. Læg dem i tre kurve og klatre på stigen. En cut-scene starter.


Tag en rude fra vinduet Glasmosaik

Gå til glasmaleri. En lille glasrude falder af. Gå nedenunder og tale med husets vært ved navn Curtis.
Tag øksen fra væggen

Efter samtalen, kan du tage den økse, der hænger på væggen. Også overbevise manden til at give dig den blå kunst, der hænger på væggen til venstre. Tag det, så forlader huset.
Tal med træet

Gå sti mod højre, indtil du kommer til et træ. Brug øksen på den. Derefter tale med taler træet.
Tal med Marshall

Følg vejen indtil du kommer til det sted med en bro. Når du er der, tale med Marshall (1). Mens vi taler om hans hat, så fortæl ham det ser flot ud på ham. Derefter giver han dig bøllehat. Gå tale med pigerne, der kommer til at blive serveret som tilbud til Mog Chothra (2).
Spørg vagterne for gasbeholderen

Efter samtalen med de unge Piger går ovenpå. Du er nødt til at tale med vagterne ved indgangen. Bed dem om at give dig den tåregas shooter. Dette er tilføjet til din beholdning.
Brug lugten af ​​døde fisk

Gå tilbage til den tidligere placering og gå mod kysten. Tag drivtømmer og derefter bruge "våben" fra vagterne på de døde fisk container. Brug derefter at på de piger, der bliver klar til Mog Chothra'a ankomst. Tag parfumer, som står lige ved siden af ​​dem. Gå tilbage til Marshall og spørge ham, hvis du kan deltage i festen. Desværre tror han din lugt er ikke rigtigt. Brug parfume på dig selv og tale med ham igen. Han er tilfreds nu.
Hæng spanden på gren

Tilbage til taler træet, der nu er i søvn, og brug spanden på den. Hæng spanden på træet og gå til Curtis. Giv ham drivtømmer og han giver dig en skammel til gengæld. Gå tilbage til taler træet og vise skammel til det. Træet bliver syg og kaster op, således at fylde spanden med SAP. Du kan finde det nu i din beholdning.
Giv Marshall spanden

Gå til Marshall og give ham spanden. Forberedelsen Feast genoptager, da saften var med til at flytte byggeriet fremad.
Giv frugt til vagterne

Tilbage til vagterne. Tilbyd dem en frugt for optagelse i pyramiden. Efter at de lader dig inde.
Brug Curtuis s kunst

Gå til den anden side af rummet og bruge kunsten taget fra Curtis hus som vist på billedet. Denne måde kan du aktivere dvale kammer og vågne op en fremmed. Tal med ham.
Approach maskinen

hen til maskinen, og klik på den farvede glas. Desværre, det falder ned og bryder op. Tag væk den anden rude, som er placeret lige over hvor glasskår plejede at være.
Placer glasruderne i denne rækkefølge

Sæt glasruden fra Curtis hus i den øverste hul og den anden rude i den nederste hul - som afbildet ovenfor. Denne måde kan du aktivere pyramiden. Gå tilbage til Marshall. Den Maidens Feast begynder - det gør den endelige kamp af det første kapitel


Sigt mod fangarme

Brug det våben, du fik fra den fremmede i pyramiden og tager sigte på at monster s fangarme <.. br> Brug stigen at jamme udyret kæbe

på et tidspunkt, du har brug for at lade monster fange dig. Mens står ham i øjenhøjde, bruge stigen på ham. Nu sigter strålen på Mog Chothra mund. Hvis du kan ramme ham, er fjenden besejret.


Klik på Shay at vække ham

For at begynde at spille som Shay du nødt til at vække ham. For at gøre dette, skal du dobbeltklikke på ham. Første klik flytter dig til hans verden, og den anden vækker ham op.
Spise korn

Dit første mål er at spise korn. Klik på en ske. Åbn derefter beholdning og træk ske til skålen korn den.
Kommandoskib center

Du kan derefter komme til kommandocentralen af ​​skibet. Computeren rapporter om fire nødsituationer, du har brug for at løse. Du kan udføre missioner til enhver ordre, dog vil jeg anbefale dig at gøre toget mission som den sidste.
Is lavine

Den første mission mål er at hjælpe ofrene lavine på Galarctica planet. Da det viser sig, er den lavine lavet af is. Hvis du vil gemme ofrene for denne tragedie, er du nødt til at bruge skeen fra din beholdning på is lavine til at spise al den is.
Undersøge årsagen til en nødsituation

Din næste opgave er at undersøge et nødsignal . Når du kommer til det rigtige sted, skal du klikke på det væsen står i midten af ​​rummet.
Undersøge fremmedlegeme

Et andet mål er at undersøge fremmedlegeme på overfladen af ​​skibet. Gå mod objektet, og klik på den. Endnu en overraskelse. En gave er tilføjet til din beholdning.
Aktiver broen

Næste nødsituation involverer en løbsk tog. Denne mission er bedst som den sidste. At sikkert få toget til sit bestemmelsessted, skal du aktivere broen, som er lavet af tungen af ​​en stor bjerg. Bare klik på bjerget for at gøre dette. Du kan udføre denne mission igen og igen, indtil du beslutter ikke at redde toget. For at gøre dette, først sænke broen og hæve den op igen, ligesom toget går ned ad bakke. En cut-scene starter.


Tag tanken af ​​trykluft

Vågn op igen. Når du får ud af sengen, gå mod konsollen med "Missions Annulleret" besked. Tag tanken af ​​trykluft.
Brug skruetrækkeren til at åbne risten

Gå lidt længere, og bruge skruetrækkeren du fik fra den fremmede efter faldet af toget. Åbn ventilation skaft. Tag et element ud af det.
Pump lokkedue

Åbn menuen registrere og bruge tanken med trykluft på din nye fund. Du får en oppustelig dukke.
Sæt lokkedue på sengen

Approach sengen og satte den oppustelige dukke på det. Gå tilbage til ventilation skaft og indtast inde.
Tal med Marek

Når du kommer til det nederste dæk, tale med Marek. Han giver dig en Talon Nebula stjerne Chart. Gå til åbning i væggen som vist på skærmbilledet.
Giv koordinaterne til computeren

Der er en underlig computer i det næste rum. Giv det den Talon Nebula stjerne Chart, som du fik fra Marek. Efter at vende tilbage til forrige rum og tale med din nye ven igen.
Kontrol skibets arm

Først skal du klikke på den grønne blinkende lys på betjeningspanelet. En rød støtteben vises på skærmen. Så snart det bliver direkte over den gule væsen, trykke på den røde knap.
Kontrol skibets arm

Den næste panel kræver, at du flytter outrigger rundt for at komme til de væsner, der er vist på radaren. For at gøre dette, tryk på højre pil og den øverste pil en gang. Dernæst så snart outrigger får direkte over skabning, trykke på den røde knap.
Hand over de næste koordinater

Gå til navigation værelse og aflevere koordinaterne til computeren. Gå tilbage til Marek.
Kontrol skibets arm

En anden kontrolpanelet. Først trykke på den grønne knap, så den røde, så snart outrigger får direkte over skabning. Tryk derefter på den øverste og venstre pil, og den røde knap. Dobbeltklik på den øverste pil og derefter på den røde knap. Den højre pil én gang, bunden pil to gange, og den røde knap. . Den øverste pil to gange og derefter på den røde knap
anden wake-up call

Du er i seng igen - få op. Gå til udluftning skaft og komme til det nederste dæk. Tal med Marek derefter. Efter samtalen, får du nye koordinater og Omicron Inhibitor. Brug døren til venstre.
Tag fare suit

Gå til den anden side af lokalet og bruge åbning i væggen. Tag faren kulør om på hylden og gå til navigation værelse.
Brug koordinaterne

Brug koordinaterne på computeren. Tal med det. Brug derefter døren til venstre.


kontrolcentret

I dette rum kan du tale med din computer-Moder. Du kan lære nogle interessante fakta i løbet af samtalen.
Room udgange

Bortset fra indgangen til det rum, hvor du kom fra, er der tre andre gateways. Disse er markeret på screenshot med numrene 1, 2, og 3.
tage kniven fra kabyssen

Hoved til døren nummer 1. Indtast kabyssen og tage kniven fra bordet.
Teleportation værelse

Gåture gennem døren nummer to tager dig til et værelse med tre teleportere. Brug hver af disse.
Gå gennem denne dør

Leder til venstre og gå gennem døren vist på billedet. Hjælp en af ​​de venner, du gjorde før få lappet op. En hæklenål er tilføjet til din beholdning.
Tag væk objektet fast i røret

Gå til værelse med is lavine scene. Gå længere inde i lokalet og tage flødeskum pistol stukket i et rør. Den lavine starter igen og du er nødt til at spise alle de is igen. Gå tilbage til teleportere og bruge den første.
Den lys over den første og tredje teleport skal være slukket

Brug teleportere så mange gange, så de lys over 1. og 3. man gik fra. Når det sker, skal du bruge en i midten.
Sæt på hjelmen

Dit hoved var skrumpet lige nok, så du kunne bruge din hjelm. Sæt det på og gå til det tilstødende rum.
Tag fuld kulør

Når du får dragten, gå til det næste rum og gå ned ad skærmen.
Brug Inhibitor

Du kan se en glødende kugle i det næste rum. Brug Omicron Inhibitor på det. Afslut værelse. Gå tilbage til Marek og tale med ham.
Tal med computeren

Gå til navigation rum og tale til computeren. Brug "Fint. Hyggelig Cluster det er." valgmulighed. Men du er nødt til at sætte kursen manuelt.
Indstil bane manuelt

For at gøre dette, gå ned ad stigen og brug hæklenålen på panelet. For at komme til din destination mål, bør broderi se lige så det er vist på billedet.
Gå udenfor

Tal med Marek. Gå derefter til teleportation rum og bruge den tredje teleportere. Gå til højre og gå uden for skibet.
Skær selv løs

Når du er udenfor, bruge tanken med trykluft og flødeskum pistol taget fra røret i isen lavine værelse. Brug derefter kniven på dig selv at skære dig løs fra skibet. En cut-scene starter.
Bruger kniven

Du skal flyve til venstre. Brug kniven på betjeningspanelet vist på billedet.
Bruger robotten

Næste bruge robotten du fik som en gave på den meget samme panel. Tilbage på skibet og tale med Marek.
Kontrol skibets arm

Endnu en gang du nødt til at kontrollere skibets arm. Klik først på knappen grønne hovedtelefoner, så så snart støtteben er direkte over skabning, klik på knappen robotten.
Slutningen af ​​første kapitel

Når du fange alle de skabninger, en cut- scenen begynder.


Tag kniven.

Efter opvågning vil du se en kniv på jorden. Tal med det par gange, og det vil blive vist i dit udstyr. Gå til næste placering.
Approach bruddet.

Approach bruddet. Gendan glas orb fra det. Det vil forårsage bruddet at reparere sig selv. Nu nærmer røret og bruge kniven på den. Kom et stykke af røret, kommer til maskinen og bruge røret på den. Kombiner elementerne. Det næste skridt vil klatre væggen og afskære resten af ​​røret. Slut det til maskinen.
Saml hånden.


Mens en tyngdekraft nul tilstand, skal du bruge glas orb på hånden for at føje den til dit udstyr. Brug hånden til at genvinde metal sko. Brug hele sættet på den store hånd, som vil trække dig til sig selv. Gå til skibets luge.
Flyt forhindringen

Gå videre ind gennem skibet og krydser den første dør. Tal med en robot og bevæge sig yderligere til denne annonce. Flyt forhindringen og krydse døren fører inde i lokalet, som bruges til at have en computer inde.
Approach døren.

Gå ind i et andet rum, gennem indgangen til venstre. Mens inde, tryk på døren vist på billedet. Tal med den og bevæge sig langs.
Undersøg memorabilia

I Shay soveværelse, kravle ind i ventilationskanalen. Inside, vil du se Marek fanget under skibets elementer. Tal med ham. Brug døren til at gå ind i en anden placering. Find rummet med hylderne og undersøge de punkter sat på det og gå gennem portalen.
Retur til døren.

Retur til den lukkede dør. Du bliver nødt til at besvare nogle spørgsmål. Derefter vil en kvinde åbner døren og en cutscene starter.
Tag gaflen.

Tag gaflen fra inde i skålen. Efter tryk på ruden, vil Marek igen. Du kan tale med ham. Sæt på hjelmen, som vil give dig kontrol over skibet. Brug den til at åbne alle døre og for at bringe tilbage for strømmen til bilen. Løsning opgaven vil resultere med en cutscene.
Løft stenen.

Brug hjelmen igen. Gå til Shay soveværelse og tage sten fra sin seng.
Tag dukken.

Efter fjernelse af hjelmen, bruge døren til højre for en brudt vindue. Tag den oppustelige Shay fra vendes tabellen. Afslut køkkenet og gå til det vigtigste rum.
Pump dukken

Kom til stedet med toner af is. Brug den oppustelige Shay på ventilen for at puste det.
Fyld skålen med is,

Sæt på cloud travesko og klatre til det sted, hvor et stykke legetøj lastbil fyldt med is er placeret. Brug glasset ORB på den for at udfylde det.
Tal med lederen.

Nu gå ind i rummet med en rutschebane. Tal med de grædende legetøj og til dirigenten.
Rutschebane

Brug falske Shay på toget for at starte turen. Efter turen og blive smidt ud af lokalet, bruge gaffel på resterne af en ulden legetøj.


Brug skålen på den glødende kugle.

Gå til værelse med portalerne og bruge den midterste. Flyt længere ned, hvor den glødende kugle er. Brug skålen med is på den. Kom tilbage til teleportere. Gå til køkkenet og klik på korn kasse til at gøre nogle af dem sprede rundt.
Sæt skålen til beholderen.

Når støvsugeren vil afhente korn gå til døren, der fører til rutschebane , så hurtigt du kan. Når støvsugeren starter optagning korn, skal du klikke på det. Kornet vil blive vist i din EQ. Sæt skålen med is til beholderen ved døren.
Fjern rock.

Gå til værelset ved siden af ​​en med reol med Shay s memorabilia. Brug knappen handling på løsne flise ved døren. Tal med piger bag vinduet. Efter at sprede nogle korn ved døren. Når krogen vises, tage det.
Lure Marek ind i et andet rum.

Brug knappen handling på ledningerne. Gå derefter til det rum, hvor Marek løj. Brug knappen handling på computer og indsamler navigationssystemet som bør ligge på jorden.
Indstil broderi som denne.

Gå til værelse med en navigation robot og tale med det. Brug gaflen med bomuld på den. Efter cutscene, give det navigationssystemet og gå nedenunder. Med krogen, oprette broderierne som vist på billedet ovenfor. Gå derefter til det rum, hvor Shay mor venter dig.


Tal med "orb"

Tal med manden med en kugle på hans hoved. Gå til en anden del af placering og tale med Marshall og en kvinde med en rede. Saml legetøjet fra jorden.
Talk

Gå til hulen og tale med manden indeni. Så, se på arket på væggen. Kom ud af hulen og gå til mand stående ved søen. Efter samtalen, skal du bruge skeen på bryg. Efter dette, gå videre til broen.
Frigivelse af slangen

Hold et stykke af træet og tale med det. Gå til venstre, til et andet træ, hvorfra en slange vil komme ned. Slip dig selv af ham og tage ham med dig.
Brug slange på Marshall

Brug slange på Marshall, som vil spytte en shell. Giv ham en ordning så godt, for at få et andet element. Brug den på harpiksen ved træet.
Tag brevet.

Gå til huset på forstæderne. Tag en manglende meddelelse fra postkassen. Gå inde i huset og tale med ejeren. Giv ham en vare, som du havde brugt på harpiksen. Ejeren vil ændre det for dig.
Giv støbt til ejeren.

Efter samtale, gå til hulen. Efterlad afstøbningen inde. Til gengæld vil du modtage en blyant, som skal gives til kvinden ved søen. Til gengæld vil du modtage et ark papir. Retur til hytten og klatre op ad stigen for at nå skyerne. Tal med værge og vise ham papirerne. Fortsæt i henhold til instruktionerne.
Udveksle elementer

Retur til landsbyen og overbevise træet for at give dig et billede af en fisk, som sidder fast mellem træets grene. Gør træet grine at gøre billedet fald. Giv det til kvinden ved søen for at modtage en streng til gengæld.
Brug snoren som denne.

Træk snoren fra dit udstyr til den brudte legetøj. Fix det, som det er vist på billedet og gå videre til hulen. Mens inde, bruge legetøjet på enheden til venstre for at animere det. Brug samme legetøj på en anden person, på dette sted.


Spørg for pengene

Nu, du kan vende tilbage til kongeriget skyer. Tal med folk i denne placering og gå videre til sin anden del. Tal med den gamle mand, og med børnene omkring boller. Vend tilbage til den gamle mand og bede ham om penge. Du får en gylden mønt med heks du vil være i stand til at købe en muffin.
Giv muffin

Giv muffin til folket ved skoforretning. Vend tilbage til den gamle mand og give ham resten af ​​muffin. Du får sin stok til gengæld.
Tal med "druider"

Kravl op ad stigen og gå forbi den blå fugl. I sted med et stort træ, tale med de tegn, der bruges til at beskytte hulens indgang i det første kapitel. Brug sukkerrør på dem til at starte en cutscene. Når den slutter, indsamle Druids tøj.
Knæk ægget

Brug spidsen på den blå fuglens æg. En putter klækkes ud, og du vil være i stand til at indsamle resten af ​​skallen.
Nye tøj.

Klatre tilbage ned og tale med Vella mor. Giv en lille jakkesæt og druid tøj til pigen klædt i grønt. Til gengæld vil du modtage en anden kulør. Vend tilbage til landsbyen.
Tag blandingen til den caved

Tilføj æggeskaller og frugter til bryg. Tag blandingen til hulen for at starte en anden cutscene og afslutte denne handling.


Skift til Vella

Den sidste del starter med en cutscene. Når det ender, skifte til Vella.
Brug dette element.

Afslut kontrolrummet og gå til det vigtigste rum i skibet. Brug punktet vist på billedet ovenfor.
Tag radioen.

Skift tilbage til Shay. Kravl ned af stigen og tilgang de åbnede bøger. Undersøg en af ​​dem og gå gennem døren til højre. Mens i rummet med instrumenter, tage radioen fra skrivebordet. Retur til værelse med bøgerne og gå gennem døren til venstre.
Skift håndtaget.

På broen, vil du blive afbrudt af de bevægelige fliser. Retur til skibet og giver radioen til en dansende legetøj. Gå ned og bruge denne du på de dansende fliser. Tag disse fliser til rummet med instrumenter, og du vil være fri til at passere broen. Gå til enden af ​​stien og skifte håndtaget.
Indstil ledningerne.

Angiv ledningerne i legetøjet, som vist på billedet ovenfor. Gå til rum med instrumenter og bruge dette legetøj på en stor tromme. Når slagsmål begynder, skifte til Vella.
Sæt ledningerne igen.

Gå til det rum, hvor Marek bruges til at opholde sig. Brug en handling-knappen på computeren og gå videre til rummet med en navigationsenhed. Sæt ledningerne som vist på billedet. Kravl ned af stigen og bruge en figur på layoutet. Gå til skibets hovedrummet og skifte tegn.
Bruger elementet.

Kravl op ad stigen og bruge elementet som vist på billedet. En cutscene starter. Skift til Vella og bruge 'detonator "igen. Den sidste filmiske vises.

Relaterede artikler