Hvis du var altid interesseret i, hvordan det føles at bevæge sig i nogle afsides steder og at etablere en ny landsby, spillet Byer XXL
vil lade dig opleve det. Bliv grundlægger af en af de største byer. Desværre er en borgmester ikke leve i kløver. Han eller hun er administrator, velgører, dommer og "skurken" på én gang, fordi man aldrig kan gøre alle tilfredse. Udfordringen er at løse snesevis af problemer, for at tilfredsstille hundredvis af behov, for at bruge millioner af dollars. Og der er også det budget, hvis variansen altid skal være gunstig
Følgende fag er rejst i vejledningen:
Dawid "Kthaara" Zgud (
)
i guiden kan du finde følgende mærker:.
Black
farve - vigtige oplysninger og henvisninger til billeder
Brown
farve -. Bygninger og permanente strukturer
Grøn
farve- områder
Orange
farve -. Infrastruktur og ressourcer .
Blå
farve- interface komponenter.
kort
valget af kortet er den vigtigste målestok for sværhedsgrad af spillet
. Læs følgende tip, hvis du ønsker at vide, hvordan man kan gøre dit spil lettere eller sværere.
1. Hvis du ønsker at bygge en by uden alt for meget besvær
, vælge et kort med et plant underlag. Blandt sådanne gode kort er: sletter, plateauer, deltaer og halvøer. Det er her, fladt terræn dominerer og er gode for landmændene og til tider for turister. Normalt er der ingen olie.
2. For dem, der foretrækker en mere udfordrende
byen, vil et kort med bjerge eller andre mangfoldighed jorden være et godt valg. Gode eksempler er bjerge, ørkener og øgrupper. Nogle af dem indeholder betydelige forekomster af olie
, andre vil være perfekt til turisme
men det er meget sjældent, at der er vand og landbrugsområder.
3. Uanset hvilket kort du vælger, vil der altid være flade områder samt stejle dem
. Prøv at bygge din by på flad jord
, langt fra bjergene. Det er svært at bygge videre på stejle skråninger, er du nødt til at finde en rigtige tilgang vinkel. Men nogle gange på toppen af pisterne kan du finde interessante ressourcer som olie eller grobund.
Drejning et stykke kort til en blomstrende metropol er ikke nogen lille bedrift. Her er nogle tips til hvordan du gør det.
1. I spillet har du ikke adgang til alle funktioner på én gang
. For at låse efterfølgende områder eller bygninger, du er nødt til at bevise, at du administrere din by godt, og at du opfordre nye indbyggere til at komme. Tal såsom 1000, 5000, 10.000, 25.000 osv
er tærskler.
2. Aldrig nogensinde lade dit budget ender med en negativ varians.
Det kan føre til enorme økonomiske problemer og til byens konkurs. Prøv at forbedre budgettet situation ved handel med
Omnicorp
eller ødelægge de dyreste bygninger (hvis du kan). Lån kommer i ekstrem nødvendighed.
3. Altid forsøge at udvide din by i bredden, før du udvide det opad
. Med andre ord, så prøv at bruge flad jord til at bygge mange nye low-density zoner
. Men vær forsigtig, fordi der er ingen måde at forbedre en zone
- det betyder, at for at opbygge halvhårde zoner
i stedet for lav densitet zoner
, du skal ødelægge bygningerne. Desuden high density plots
optager mere plads!
4. Prøv ikke at bygge offentlige bygninger for tidligt.
Byg dem kun, når folk begynder at kræve det og ikke placere dem for tæt. Mens bygge dem huske at opfylde behovene - eliten vil ikke gå på banen for at sparke bolden, vil de hellere vælger golfbanen
5.. Løsningen på problemet med et stort antal biler og trafikpropper er generelt offentlig transport
. Bygning depoter
og buslinjer
kan i høj grad forbedre kommunikationsfunktioner i byen. Men eliten vil aldrig vælge offentlig transport og endda
den
rør
vil ikke overbevise dem
.
Handel er en integreret del af byens budget. Allerede efter ti minutter af det spil, du vil være i stand til at sælge overskuddet og du vil have behov for at købe mangel.
1. Byen i sine bygninger producerer nogle varer
som brændstof, elektricitet, vand Heavy Industry goder eller Kontorservice. Den bruger det på sin egen, men som regel producerer et overskud Hoteller, som kan sælges for kontanter.
2. Nogle gange en by kan ikke håndtere visse områder på egen hånd, for eksempel i ørkenen der ikke er vand, og du bliver nødt til at købe det. Men prøv at supplere mangler så meget som muligt i byen, f.eks hvis der er ingen kontorservice
bygge yderligere grunde til kontorer
.
3. Exchange vil blive foretaget i form af såkaldte tokens.
Produktion af tokens bør være det vigtigste mål for specialisering af en by i bestemte steder på kloden.
Kortet er et meget vigtig faktor for sværhedsgrad . spil
byens udvikling
Du vælger på kloden
- på en af de hvide prikker for at se beskrivelse af stedet
som ligger under den. Du kan vælge mellem meget forskellige områder
- fra sandede strande, øer, halvøer og kysten gennem sletter oversået med bakker, plateauer, floddeltaer og søer til skyhøje bjerge, ørkener og klipper
<. b> Hver type terræn bestemmer de materialer der vises på sin hjemmeside.
Du kan se dem i form af stjerner i udvælgelsen af kort. Nul stjerner er manglen på råvarer. Tre stjerner står for overflod af steder, hvor den forekommer. Og så vil du ikke finde en frugtbar jord i bjergene, så glem alt om landbrug. Men snedækkede tinder er perfekte til skisportssteder, så turismen vil blomstre. Der er ingen vand i ørkenen, men under dine fødder er der sandsynligvis andre væsker - olie. Eksempler kan ganges men ikke noget kort, hvor en by ville være helt selvforsynende på alle måder.
Når du har foretaget din beslutning, type byens navn, og tryk på OK.
i begyndelsen, når du indlæser et kort, se på, hvilket område du kom til at bygge byen
. Udvid panel
råmateriale i højre side og se om du har områder af Petroleum, frugtbar jord, grundvandsmagasiner og turisme muligheder
. Først derefter træffe beslutning om, hvor du skal begynde at konstruere byen.
Du er nødt til at tage flere skridt fælles for hver ny by. Byggeri skal gennemføres præcis i den viste rækkefølge
- spillet ikke tillader nogen fleksibilitet
1. Byg en vej, der fører til kanten af kortet
. - intercity vej. Dette er det første skridt af byens grundlæggelse - takket være det der vises nye beboere og varer vil blive eksporteret
2.. Byg
Town Hall
. Denne bygning giver adgang til grundlæggende administration af byen - jo større Town Hall
er, kan den hurtigere byen vokse. Der er en sammenhæng mellem størrelsen af den Town Hall
og hastigheden af tilstrømningen af beboere, men det er ikke en enorm stigning.
3. Byg en Utility Center of. Denne struktur vil give grundlæggende tjenester til en ny by - det giver El, vand, brændstof og behandler en lille mængde affald
. Desværre er det ikke nok for lang tid, og snart vil du nødt til at tænke om at møde disse behov på en anden måde.
Når du behandlet disse elementer vil du have adgang til lav tæthed områder
, men stadig ikke dem alle. Byg et dusin af grunde til Workers
. Du vil få adgang til den Heavy Industry
. Så bygge flere grunde til kontorer
grunde til Faglærte
der vil arbejde i dem.
I begyndelsen, bygge flere grunde til butikker
- detail tilfredshed er meget vigtig, men ikke overdrive det. I begyndelsen, to eller tre butikker er nok
På dette tidspunkt kan du allerede begynde at tænke på specialisering -., Hvis du har store dele af frugtbar jord, begynde dække den med gårde
. De har brug for kun arbejdstagere til at fungere, og de landbrugsprodukter kan bruges i handel.
Du har sikkert bemærket, at du hverken har adgang til fremstilling og moderne industri
, heller ikke du har mulighed for at bygning lejligheder til Ledere og Elites
. Men første ting først. Efter at have nået en passende befolkning nummer, adgang til disse strukturer er låst op
Hvis din saldo begynder at gå i en uønsket retning
-., Der begynder at falde, eller værre, vil du tabe penge åbne vinduet handel og sælge alle de overskydende
. Indikatoren for Ressourcer
vindue vil informere dig om overskuddet. rød rektangel med en linje på venstre
betyder et stort overskud af en af råvarerne. Business vil bidrage til hurtigt at gøre op for de tab som følge af opførelse af nye parceller eller vil fylde et hul i budgettet.
Det vigtigste element i din by og den vigtigste ressource er mennesker
. Når der ikke er nok mennesker, vil økonomien opleve mangel og virksomheder vil gå konkurs på grund af mangel på arbejdskraft. Men hvis du har for mange mennesker, vil høje arbejdsløshed føre til en stor utilfredshed
Befolkningen er opdelt i fire sociale kategorier
:. arbejdere, faglærte arbejdere, ledere og eliter.
Det er en meget konventionel division, fordi ikke alle virksomheder har brug for ledere, og ikke alle ledere arbejder i ledende stillinger.
Workers
i starten er en meget stor gruppe
- de arbejder på gårde og i industrien samt sælgere i butikkerne. Men når byens økonomi begynder at skifte til en mere moderne en, deres antal når op på en stabil, stabilt niveau med små udsving generelt relateret til størrelsen af den tunge industri og produktion. De har moderat behov
Faglærte
udgøre en middelklasse
-. De arbejder generelt i kontorer og som ledere i fabrikker. Men når elementer af moderne industri vises, vil de blive ansat som almindelige arbejdere massevis og deres antal vil sejre ufaglærte. Desuden de fleste offentlige bygninger kræver dem som medarbejdere
. Deres behov kan være en smule mere problematisk.
Executives
er overklasse
. I begyndelsen, de arbejder kun på høje stillinger i fabrikker og kontorer, men i den moderne industri, de vil gøre en regelmæssig ærligt arbejde. Stort set alle high-density bygninger har brug for dem
. De kræver mange bekvemmeligheder -. Et stort antal butikker
underholdning centre
De Elites
er cremen af samfundet
. De er ikke involveret i det beskidte arbejde, de er præsidenter, vicepræsidenter, kokke, ministre og deres sekretærer. Avancerede områder og særlige bygninger
kræver dem. For at imødekomme alle deres behov er næsten umuligt
.
Du skal være konstant tage et kig på Demografiske statistikker
på værktøjslinjen. Det vil vise dig den beskæftigelsesfrekvensen for antallet af mennesker til rådighed til at arbejde
. Det vil også vise dig tilfredshed forskellige domæner - underholdning, handel, arbejdskraft og skatter. Du bør tage sig af det, i hvert fald til ca. 70% for at gøre folk tror, de har det godt.
Fastholdelse af en konstant tilstrømning af mennesker er ikke meget vanskeligt. Det grundlæggende element i deres tilfredshed er arbejde
, så skabe nye parceller i henhold til din plan for specialisering eller se på ressourcer
og forsøge at fylde mangler. Når der skabes nye job, vil iværksættere lade dig vide, hvilke medarbejdere, de har brug for - derefter bygge flere nye boliger plots
Men huske om alt det folk har brug for er umuligt Husk om gader 'fremkommeligheden Du har sikkert allerede bemærket, at næsten alle bygningerne Disse varer kan være let adgang Nogle af disse "varer" er kommunale service En stor del er produceret af andre objekter i byen -. Nogle varer dog Et andet problem kan være at give tilstrækkelige ydelser kun indirekte afhængig af din ledelse Under vænnet til stedet og opnåede en nøjagtig indkomst, kan du nu tænke på. specialisering af byen Hvis du har store dele af frugtbar jord fokus på fødevareproduktion Vand Brændstof Andre ressourcer For stort set alle ressourcer er der flere bygninger, der væsentligt forbedrer ydeevnen af bygninger producerer produktet den mest almindelige speciale er investering i gårdene. Vand for sin del er et sjældent eksporteres god. Undtagen når du har et overskud på produktionen for byen, fordi en ekstra konstruktion af pumper er urentabel. Hvert kort har en vis disposition til at opfylde en specifik rolle. Din første kontakt med handel Da landsbyen udvikler vil du begynde at lægge mærke til mangler manifesterer sig som negativt antal tokens Omnicorp Handel med andre byer er en smule mere varieret. Først skal du bygge de byer selv og specialisere produktionen af varer, som du har brug for. Derefter kan du starte udvekslingen af varer med dem. Disse byer er ikke styret af nogen, så hvis du er ærlig eller ikke på nogen måde i denne udveksling er op til dig. For at være i stand til at handle med dig, a by har at have en positiv saldo Services Du handler varer i form af såkaldte tokens. Et token er en vis mængde overskud /vareknaphed. Det er ikke forudbestemt, er det også praktisk umuligt at afgøre, hvor mange bygninger der vil være behov for at producere en given mængde. Den producerede mængde afhænger af forskellige faktorer:. Dem indlysende ligesom tilgængeligheden af råvarer, men også mindre indlysende, såsom afstanden fra vejen eller livskvalitet i området i tilfælde af nogle institutioner Omnicorp der er nogle begrænsninger for handel - hver For at opsummere, handel Hvis du allerede er bekendt med spillet, og du gerne vil have mere sjov, kan du gå til indstillinger og i Denne tilstand giver dig adgang til alle former for områder En god aspekt er muligheden for bygningen straks arbejderne vil straks begynde at kræve alt Men eksperten tilstand er fordele i høj grad opvejer ulemperne spillet er designet til at bruge flere mods. Jeg citerer her et par af de mest populære, aktiv også i tidligere udgaver af de spil i denne serie.
, nogle gange en swimmingpool
eller et legeplads
for underholdning. Ledere og Elites provokere de fleste problemer
som deres grad af overensstemmelse er meget højere end den ene af lavere klasser
-. Efter at have nået 50.000 indbyggere offentlig transport
bliver tilgængelig. Busser kan i høj grad mindske trafikale problemer, hvis de befinder sig på på den rigtige måde
. Til hjælp for beboerne, forsøge at bygge så lidt som muligt zoner af ubegrænset form
vælge snarere rektangulære dem så i rektangulære parceller busstoppested nå områder er meget større. Arbejderklassen vil være glade for at nyde godt af en sådan et transportmiddel.
(undtagen beboelsesejendomme) købe nogle ressourcer og producere andre
. For eksempel kan en Produktion Factory
køber elektricitet, varer af Heavy Industry og Kontorservice
og fremstiller produkter fremstillingsindustrien.
- når der er et afbalanceret marked eller et overskud. De kan også være vanskeligt at få
- når der er mangel på dem og /eller dine objekter ikke holde trit med produktionen. Byen er en del af et kæmpe netværk af råvare afhængigheder
og det er byen, som giver dem -. Ved at bygge a kraftværk
du vil generere el
ved at sætte en losseplads
du vil sikre affaldsindsamling
; ved at bygge en oliekilde
du vil udtrække brændstof
fabrikker af efterfølgende niveauer
give tilstrækkelige varer Hoteller, som forbruges af byen til deres egne formål eller til eksport. Ved at konstruere kontorbygninger
du vil give kontorservice
til virksomheder, der arbejder meget værre uden dem.
såsom < b> brændstof, vand, mad og turisme
er bestemt af kortet
. Hvis kortet ikke indeholder jord med olie
, du bliver nødt til at importere
brændstof
fra andre byer. Hvis du har en stor mængde af frugtbar jord
på dit kort, er det godt at eksportere mad.
. De fleste af fabrikkerne har brug transportydelser
at trives godt. De håndterer det på egen hånd, men deres kvalitet afhænger af, hvor let det er at komme ud af byen
. Jo flere trafikale problemer der er i byen, jo flere problemer der er med transportydelser
. S ometimes du skal køre til ekstremer -
nedrive
nogle af bygningerne til at bygge en ny
bredere vej
. Dens omkostninger vil blive belønnet af skatter, der vil stige - de er beregnet i henhold til overskud i selskaber
. Opfyldelse behov beboere og vedrører »appetit kan vise sig i det lange løb meget dyrt. Derfor kan du eller endda nødt til at fokusere dine anstrengelser på at eksportere de overskydende varer uden for byens grænser.
. Farms
kræver hverken store mængder af penge eller mange arbejdstagere, men produktion af mad
kan være meget indbringende.
Hvis du har
en område godt for turismen
, kan du bygge en masse turisthoteller - turisme
behandles som en ressource, og du kan eksportere sine poletter tilbyder rejseydelser til indbyggerne i andre byer. Luksus-hoteller kræver kvalificeret personale.
er normalt en efterspurgt slags ressource i ørkenen, men du kan finde grundvandsmagasiner nær floder og søer
. Men den udvinding og eksport af vand er normalt ikke så indbringende
grund af en høj omkostninger til vedligeholdelse af pumpestationen. Du skal bruge en masse af det til at dække omkostningerne.
er den mest forbruges ressource i byen (ved siden af
el
). Hvis du har oliefelter
, for eksempel i ørkenen, du kan bygge oliekilder Hoteller, som vil ekstrakt
det sorte guld
. Udvundet brændstof
bruges i din by og overskud kan sælges
.
er gjort basere på de allerede nævnte
eller skabt ved hjælp af passende bygninger og mennesker. Sådanne ressourcer er
produkter af industri, kontor-tjenester, affaldsbehandling
etc.
så du kan øge eksport eller position før kampen, når produktionen er ikke nok for befolkningen i selve byen.
de er ikke dyre, og omkostningerne betaler sig hurtigt. En mindre lukrative, men stadig indbringende forretning er turisthoteller, fordi du ikke behøver at betale ekstra for at få dem til at fungere. Brændstof er nødvendigt, at mange kort ikke denne ressource på alle så det skal importeres udefra.
Wares og services
det behøver ikke nødvendigvis at være en kæmpe metropol med skyskrabere skyhøje over hele overfladen. Det kan fx være, et kombineret gruppe af landsbyer omkranset af enorme marker og gårde, hvis det kun kan bringe en rimelig indkomst til de kommunale kasser.
bør tage placere efter mindre end eller omkring en time
når fabrikker
eller gårde
vil begynde at producere overskydende varer
. Du kan sælge dem for at gøre op for tabene i budgettet foretaget af udviklingen af byen.
af en råvare.
Snart vil der være mangel på brændstof og elektrisk strøm
.
Må ikke bekymre dig om det, så længe deres tilgængelighed ikke er vist med den gule markør. Dens tilskud i byen er normalt så bygge passende bygninger såsom kraftværker og oliebrønde
.
Og hvad hvis der ikke er egnede områder (i dette tilfælde oliefelter)? Når råvare bliver vanskeligt at opnå den eneste måde er at købe det i Omnicorp eller i et af andre byer bygget tidligere.
er denne form for leverandører, som du kan sælge alt og købe også alt
men dyrere, end det normalt ville blive solgt. Som i livet. Det giver dig mulighed for hurtigt at øge mængden af tilgængelig kontanter
indstrømmende til dit budget og du kan handle med det, selvom du har en negativ saldo.
hvilket betyder, at selve byen (uden handel) har at have en positiv saldo. Ellers vil du se en meddelelse, at eksporten ikke er mulig, selv når du ønsker at engagere sig i byttehandel.
såsom turisme, kontorservice
eller affaldsbehandling
er også varer.
Du kan handle det på samme måde som andre varer.
køber overskud i form af disse tokens, 40-50 kontante tokens hver - én token er 100 kontante kreditter. Salg In
Ressourcer,
alle dine likvide beholdninger er også vist i poletter, så du hurtigt kan finde ud af tilstanden af din økonomi.
intercity vej
giver dig mulighed for at udveksle kun 20 tokens
i begyndelsen, der er en masse, men efter en intens udvikling. det er nummeret ret til udførsel af en råvare. Så bygge nye veje, porte
lufthavne
som vil øge puljen (selv om de er dyre at vedligeholde).
vil give dig mulighed for at blive rig hurtigt.
Der er ikke noget problem at få et par millioner på din konto i et par timer
kun ved at sælge overskuddet. Specialiserede byer kan nå titusinder hvis ikke flere hundrede tusinde dollars indtægter per måned!
spil indstillinger
vælg
Expert mode
.
på én gang - fra små sektioner for arbejdernes huse til grunde til enorme multilevel kontorbygninger Dette er godt, men på den anden side -.. ikke nødvendigvis
medium density zoner
-
så vi undgår nedrivning af gamle bygninger med henblik på at bygge skyskrabere i byens centrum. Men en ulempe er, at når du bygger en høj tæthed
fabrik,
du har brug for en masse forskellige typer af
arbejdstagere
med det samme.
- masser af
butikker, skoler, politi, underholdning
etc.
Og du kan få adgang til bygningen efter at nå de relevante tærskler (f.eks 5000 borgere). En yderligere ulempe er prisen på nye zoner
. Plots kan koste tusindvis af kreditter per post, og du har kun 400.000 af dem i begyndelsen.
. Muligheden for at bygge zoner højere tæthed resulterer i meget hurtigere ankomsten af nye mennesker til byen. Men husk om alle aspekter af en så hurtig udvikling -. flere personer på én gang betyder hurtigere spirende arbejdsløshed og højere krav til
handel og underholdning
Jeg tror, at det vigtigste mod til dette spil er No More Boxed Cars mod
. Det konverterer grå rektangler
vi ser på gaderne i en ganske stor afstand til normale modeller af køretøjer
. Ellers alle gader ligne en stor lager af papkasser. Andre mods normalt fokusere på at tilføje en masse nye elementer. Det er bygninger, dekorationer, veje, broer og mange andre attraktioner at gøre dit spil og udsigten over byen mere tiltalende
men de har ikke meget indflydelse på forløbet af spillet.