Mange byer har dyrket på meget barske områder. Andre havde god forudsætning for vækst. Men trods alt, hver by starter med en mand, der ønsker at bosætte sig i et bestemt sted. Omkring dette sted nye bygninger begynde at vise, er arbejdspladser skabes, ligesom butikker, kontorer. Nogen finder olie eller begynder voksende tomater i drivhus. En gruppe mennesker begynder at sikre korrekt vækst i byen og lykke af sine borgere. Denne gruppe er embedsmænd og borgmester. Byer: Skylines
tillade dig at blive en sådan borgmester. Vil dine råd føre byen til velstand og borgerne vil føre et lykkeligt liv, eller måske en enkelt forkert beslutning vil ødelægge alle drømme om magt og vil forårsage affolkning af byen? ? Eller måske endnu værre
I denne guide til Byer: Skyline
emner er blevet beskrevet:
Dawid "Kthaara" Zgud (
)
De, mærkning blev anvendt i denne vejledning:
Black
farve - vigtige oplysninger og henvisninger til Images of
Brown
farve - bygninger og konstante konstruktioner..
Grøn
farve - zoner
Orange
farve -.. infrastruktur
Blå
farve - grænseflade elementer.
begyndelsen er kun en små 2x2 km firkantet
. Someplace i det er et fragment af vand og en motorvej
exit.
Når du når til sekunder
milepæl
du kan købe et andet fragment af jorden med samme størrelse for en symbolsk pris. Næste er låst op hver to milepæle
Kort indeholder naturlige ressourcer
-. skove, grobund, olie, senge.
Når du når anden milepæl
du adgang til ressource seeren
.
Det er nok umuligt at låse hele kortet, og selv om det er muligt, terræn er så stort, at det ville kræve store mængder af tålmodighed og selvfornægtelse.
Ny jord betyder nye muligheder. Må ikke købe det, hvis det er ikke nødvendigt
før du køber kontrollere nærliggende ressourcer
at bestemme fremtidige vækst retning
For nu, er der ingen naturkatastrofer -. Bygge uden bekymringer
i begyndelsen, stoppe simulationen umiddelbart efter kort belastninger Z -.. det vil hjælpe dig med at undgå at generere unødvendige vedligeholdelsesomkostninger
Du modtager kun 70.000 point
i begyndelsen. Tilbring dem meget klogt. For eksempel, hvis du bygger for mange veje vil du bløder ud af dit budget, og du vil ikke modtage nogen lån
indtil du når først milepæl
!
I første omgang bygge grundlæggende ting -
kraftværk
, vandindtag
, kloakker
. Tilslut hovedgaden
med motorvejsafkørsel
og opbygge nogle beboelsesområder
. Glem ikke
el
(som ikke strømmer gennem zoner) og vandrør
.
Du må ikke bygge noget ny bortset
zoner
indtil dit budget er sikret!
Når du placerer ny zoner
, husk at industri
kan ikke lide
boligområder
- sted industrielle
zoner separat
forskellige distrikter bør være for stor
. - det vil give dig mulighed for at opretholde forskellige dele af byen lettere.
Prøv at opgradere dine veje, når de er for smalle
. Main gyde skal have mindst tre baner
, men senere vil du ønsker at opgradere den til motorvej
niveau, så holde nogle plads til det.
Husk om leverer tjenesteydelser til
beboere
og
industri
, som kun tjenester tillader stigende bygningsniveau
. Og højere niveau betyder flere indtægter.
Offentlige bygninger har specifik kapacitet og effektivitet
. Husk, at deres rækkevidde afhænger af vejen planen, og du kan altid flytte dem
til andre, mere passende sted.
Specialized industri
producerer nødvendige ressourcer for standard
industri
i din by. Hvis handlende vil have alt til rådighed lokalt, så vil du tjene mere fra skatter.
Standard
industri
producerer forskellige råvarer
, som tillader dig at forsyning
butikker
i din by med dem. Hvis butikker
ikke behøver at importere noget, deres indkomst er større, hvilket betyder, at skatter er større så godt.
Invester i økologi
. Avanceret vindmølle
er bedst for det, og derefter solenergi
. Prøv at få så hurtigt som muligt at frigøre forbrændingsanlæg
samt
Du må ikke forgifte levetiden af dine borgere -. Når du bygger ny pumpestation
don 't placere den nær vand afløbsrør
, og ikke skaber boligområder
nær deponering
. Pludselig sygdom udbrud vil ikke være godt for dig
Stor by har stor sløvhed
-., Selvom du vil reagere på borgernes behov, kan deres lykke stige kun lidt eller efter lang tid.
i begyndelsen, stoppe simuleringen når kortindlæsninger
. Det vil tillade dig at undgå at miste penge på vedligeholdelse af nyligt placeret bygninger.
Netop
kontrollere fragment af kortet givet til dig
. Tjek de omkringliggende grunde så godt, for at se, i hvilken retning din by vil vokse.
Hvis en af kanterne indeholder vand, kontrollere, om det er drikkeligt
ved at forsøge at bygge spildevand rør
. Vand strøm skal være anstændigt niveau for dig at være i stand til at placere pumpestation
der og vand drænrør
nedenfor. Hvis strøm er svag, så bliver du nødt til at investere
i dyrere vandtårne
.
Når du laver den første rekognoscering, starte med at bygge den foreløbige vejnet
. Du vil se, at første vej kan kun være en
smal én vognbane vej
.
Så opbygge en kort fragment et sted at låse andre vejtyper
. Du vil nedrive det i et øjeblik og modtage tilbage fleste (~ 75%) af midlerne. Desværre øjeblikket
motorveje
ikke tilgængelige
, du har brug for flere borgere for dem (f.eks 2200).
Fra motorvejen afkørsel , der er et sted i kanten, føre en vej
, helst tosporet en
, som bliver aksen vej i byen
. Det kan ikke være for kort, da det ikke vil tjene det formål som stik, men det kan ikke være for lang, samt det ville ødelægge dit budget. Tilslut den til motorvej
med to segmenter af én lane veje
. Retning af en sådan vej afhænger af, hvordan du har placeret det.
Nu placere nogle gader, nær som vil du begynde at bygge
industrielle
imperium
og sted kul fly
nær det - det er dyrt som en bygning, men billige i vedligeholdelse.
Byg nogle bygning, der samler vand ( pumpestation
eller vandtårn
) og afløbsrør
på kanten af vandet. Åbn budget panel
og skære finansieringen af begge discipliner til det halve.
Bly par ben fra den vigtigste
road
og skabe en gitter af fremtidig ejendom fra dem.
Efterlad nogle plads, hvis du gerne vil forbedre
hovedvejen
i fremtiden
. Prøv at lade så længe som muligt segmenter af
exit vej mellem skillevej
da de blokerer trafikken.
Du har sikkert bemærket allerede, at a firkanter viser omkring vejene
- det er bygninger territorium radius
. Du kan placere zoner på det - bolig, erhverv og industri
. I senere del af spillet en anden zone vil være tilgængelig som godt - kontorer
I begyndelsen af spillet vil du brug for en masse
boligområder. zoner
og nogle industrielle zoner
. Grow nogle industri
, når borgerne vil begynde at spørge dig for det.
Glem ikke, at du skal sikre nogle
vand
og
el
til dine borgere
, og kloaksystem
energistrukturer
er dyre. Vand nå områder, der er mindre end 8 felter væk fra røret
, men altid er det en god ide at placere flere rør end minimum. Elektricitet skal føre til kanten af zonerne
, men zonerne selv ikke kan passere den energi, så zoner med lav tæthed af bygninger kan lide af mangel på elektricitet,
medmindre du føre til, at hver bygning for sig.
Når du behandler de emner, starte simuleringen.
Bygninger vil begynde at vise. Hvis der efter mere end dusin af dage vil du begynde at modtage nogle penge og du vil se
grøn indkomst til budgettet
så betyder det, at du har gjort alt rigtigt
byen vil starte den vej til at blive en anden Manhattan.
Når byen nå par hundrede af borgere
, bør du afsætte nogle regioner, som vil fungere under fælles navn , ligesom boligområder
distrikter
og territorier med fokus på specifikke branche retning.
distrikter
< b>
tillade dig at sprede byens ressourcer
og øge skatteindtægter. De giver dig større kontrol over dine borgere
, ved at tillade dig at gøre distrikt regler
. De viser også dig
generel information
om et bestemt område.
I begyndelsen kan du ikke oprette avanceret
distrikter
med
minedrift
eller olie
industri, men på det kort, du vil helt sikkert finde skove
og frugtbare grunde
, der vil hjælpe dig med at øge din indkomst.
Milepæle
er resultater, låse op nye, vigtige for byen og borgmester bygninger og
politisk
indstillinger.
De låser ved at nå et bestemt beløb for borgerne.
Antal borgere, der kræves for at låse en milepæl varierer
og afhænger af kortet. Hvis kortet er nemt, så er du nødt flere af dem, hvis det er svært så er du nødt mindre.
Når en milepæl
er nået du bliver belønnet med få snesevis af tusinde point
. Nye strukturer og politisk
muligheder er låst op, såsom evnen til at skaber distrikter
af en bestemt type eller ny byens regler
. Du vil også få mulighed for at placere nye unikke strukturer.
Du skal være meget fokuseret på at få en temmelig hurtig vækstrate
. Det vil tillade dig at modtage mange vigtige strukturer, før deres værre erstatninger vil stoppe gør deres funktion effektivt
Elementer, der er værd hurtige oplåsning er:.
Alle de andre nødvendige bygninger vil låse på vej.
Alle disse strukturer skal låses op, når byen nå 20-25 tusinde af borgere.
Yderligere milepæle låse
Ports
og
Lufthavne
.
Efter lidt mere end dusin minutter, hvilket betyder nogle uger i spillet kulkraftværk
at du er placeret i begyndelsen vil begynde at have nogle problemer effektivitet Z - trods øgede udgifter til el, vil det ikke generere mere af det
Inden da, byen burde. nå det punkt, hvor
avancerede vindmøller
er tilgængelige.
Selvom de har priser svarende til kulkraftværker
og de skaber halvdelen af deres mængde elektricitet, de har tre vigtige fordele - de ikke genererer forurening, placeres de på vand, som betyder, at de ikke gør blokere dyrebare jord, og, vigtigst, de er billigere i vedligeholdelse
end andre planter.
andre muligheder bør du udforske er vandkraftværker
og sol power
.
Kun ting relateret til vand, der bør gøres undtagelse af gradvis vækst erstatter drænrør
med vand pumpestationer
når de bliver tilgængelige.
Veje
og transportsystem
skal konstant opgraderet. Generelt veje bør forbedres
som byen vokser. Men når byen er fuldstændig blokeret, er alt, hvad der tilbage at gøre er fuldstændig genopbygning.
Tre lane veje
bør blive erstattet med motorveje
-. Det vil i høj grad forbedre byens kommunikation
Hvis du beslutter at erstatte veje
med motorveje
, vil du se, at motorveje
behov lidt mere sted at. Derudover udgange
tage masser af plads, som du ikke bare kan oprette en korsvej.
På grund af dette, er det klogt at forlade nogle plads i byens centrum for yderligere strukturer.
Når selv motorveje
begynde jamming på grund af for mange lastbiler, jernbane
bliver stor hjælp.
Selv tilslutte den til centret er dyrt og tvinger dig til at nedrive nogle bygninger, hvis du ikke har ledig plads, det leverer ressourcer præcis, hvor du har brug for dem
, hvilket er en stor ting for din < b> veje
. Railway
kan ikke skærer med veje
så du bliver nødt til at bygge mange overflyvninger
. Det er absolut umagen værd, hvis du har brug for det
Endelig transport bygninger -. porte
lufthavne
arbejder på samme måde som jernbanen - hvis de vil blive bygget, vil de i høj grad forbedre din by transport effektivitet
by kommunikation
kan være en stor modvægt fra biler til veje -. busser
og metro
. Placering af stoppesteder er meget let
, og busser arbejde effektivt mellem beboelse, industri og kontor zoner
. Du kan tildele en forskellige farver
for hver buslinje
ved at klikke på bus
svarende til det.
Borgerne er betalende gebyrer for hjælp
city kommunikation
som går til byens budget. Hvis du har masser af linjer
derefter normalt de tjener mere end de koster dig
. Derudover folk ved præcis, hvor de ønsker at ride, så det er en god idé at bruge mange linjer
og skabe node stationer Hoteller, som forbinder mere end en linje
.
De fleste mennesker er samlet omkring offentlige bygninger -
skoler
hospitaler
, så du bør planlægge din linje på en måde, transport vil være temmelig flydende og føre i nærheden af sådanne bygninger.
der er mere end et dusin
af tjenester
i spillet, der har indflydelse på livet for dine borgere . Citizen lykke og bygning niveau afhænger af påfyldning service skal
.
Services er opdelt i kritisk
dem
, uden hvilken borgere vil bevæge sig ud af byen, vigtige
dem, der skal leveres for at holde borgerne tilfredse, og valgfri
, at det meste konsekvenser bygge niveauer.
El
Hver bygning i spillet vil kræve
elektricitet
at arbejde
. Hvis energimangel ikke vare længe, vil intet dårligt ske, men hvis det tager mere end dusin dage, vil borgerne flytte ud og fremstilling vil simpelthen falde.
Ved første
energi kan produceres fra vind og kul.
Kul plante
er billigere end fem vindmøller
, der
er nødvendige for at producere den samme mængde elektricitet.
Senere i spillet bør du investere i
avancerede vindmøller
.
De er placeret på vand, og de producere 20 MW
af energi
, hvilket gør dem meget økonomisk. Og de behøver ikke forurener luften.
Andre muligheder for meget store byer er solenergi
vandkraftværker
, som, sjovt faktisk producerer mere energi
hvis niveau forskel før og efter dæmningen er højere
og kan generere selv 300-400 MW.
Vand og spildevand
Vand
i spillet er leveret af Vand pumpestationer
og vandtårne
. Deres effektivitet er temmelig god
, men du får brug for mere end dusin af dem for en storby.
De skal være forbundet med resten af byen ved rør Hoteller, som giver vand
i 8 felter fra røret.
rør dræne spildevand
så godt, det beløb er lig med hvor meget vand
de leverer. Spildevand
skal fjernes, kan det gøres med
drænrør
, der tager spildevand
direkte til bevægelige farvande.
Senere i spillet bør du udskifte drænrør
med vand pumpestationer Hoteller, som er 25% mere effektiv
og fjern 85% af forurening fra spildevand
.
Garbage bortskaffelse
Denne service er obligatorisk det øjeblik det bliver tilgængelig
Deponeringsanlæg
er meget vigtig del af byens infrastruktur
, selvom de har en svaghed -. efter nogen tid bliver de fulde
og er ikke længere i stand til at indsamle mere
skrald
,
skrald
selv vil ikke nedbrydes i der af deres egen.
på grund af dette, bør du hurtigt nå nye
milepæle
hurtigt låse forbrændingsanlæg
. De indsamler skrald og omdanne det til
el
, hver maksimum i 12 MW. Desværre, forurening omkring dem er ekstremt høj
så du skal ikke bygge dem nær rene boligområder.
Garbage
genererer større ulykkelighed.
Workshops måske endda gå konkurs på grund af dem.
Disse tjenester skal placeres regelmæssigt og tæt på de vigtigste steder i byen
, takket være, at deres effektivitet og nå vil stige.
sikkerhed
Politi
og brandvæsnet
bygninger sikkerheden. Du skal placere dem i nærheden af hinanden, da deres rækkevidde ligner
og de tjener lignende formål -. De giver ordre
Hvis du ikke vil give brandsikkerhed
til din by, efter en kort tid nogle bygninger vil ændre sig i ruiner. Ruiner kan blive revet ned som de gør kvarter grimmere, men det er bedre at bygge brand huse
. Hver har seks køretøjer
, som i de fleste tilfælde er nok.
Politi
fanger forbrydere, hvilket i høj grad øger jorden værdi omkring bygningerne. De fleste forbrydelser foregår i handel og kontor distrikter
, men du bliver nødt til at bygge store politi HQ sjældent.
Healthcare
Healthcare betyder ikke blot beskyttelse mod sygdomme, men fjerne ligene af afdøde borgere.
Medicinske klinikker
og hospitaler
er meget vigtige, men du bør ikke bygge for meget af dem som de er meget dyrt at opretholde
. Men de giver sundhedspleje og øge jorden værdi omkring dem.
gravediggers tage sig af at fjerne lig
, men kirkegårde
blive fuld efter et stykke tid. Når det sker, er det en god idé at bygge crematory
, som vil give bud farvel på en humanitær måde.
Uddannelse
Alle kan leve uden
skoler
.
Ingen behøver at blive uddannet til at være i stand til at arbejde. Men skoler
kan i høj grad øge mængden af overskud, da de vil øge niveauet af alle bygninger
, og dermed skatteindtægter.
Grundskole
har lille rækkevidde, så det skal bygges på hver ejendom
, nogle gange endda oftere. Folkeskole
har større rækkevidde og kapacitet, og universitet
uddanner store mængder af mennesker og har nå til næsten hele byen.
Jo højere bygning niveau, skal de mere veluddannede mennesker arbejde /leve i det.
Sport
Parker, legepladser
firkanter
forbedre jorden værdi omkring dem
og giver rekreation for borgerne. Deres tilstedeværelse er nødvendig for højt niveau bygninger af alle kategorier.
Transport
Det er interessant, city kommunikation
betragtes som tjenesten samt
og det hjælper med at øge bygning niveau.
Busser
og metro
vil
i høj grad hjælpe dine veje med trafikpropper
, som vil give mere flydende bevægelse på byens udgange, så lastbiler vil have nemmere vej.
Hver bygning i spillet, der bliver bygget på zoner har evnen til at vokse til højere
niveau
.
Level symboliserer bygninger værdi, rigdom af dens beboere, effektivitet og kvalitet af råvarer producerer og solgt der.
Hvis du markerer en bygning fra enhver zone, vil du se en bar Hoteller, som symboliserer bygningsniveau
. Hvis du flytter markøren over det, vil du se en beskrivelse, der vil fortælle dig hvad du skal gøre for at få bygningen til højere
niveau
.
Hvis det er en boligområde zone
, så bygninger der kan vokse op til
niveau
fem
og har flere og flere huse pr en kvadratmeter. Deres niveau meste afhænger af uddannelse af borgere
. Andre tjenester har indflydelse på det så godt, især sundhedspleje og sikkerhed.
Kommercielle bygninger
kan vokse op til tredje
niveau
. De vil for det meste ønsker uddannede arbejdstagere og høje terræn værdi
, hvilket betyder lidt af alle tjenester. Høje bygninger niveau forventer høj klasse ressourcer
leveres af højt udviklet
industri
, så nogle gange vil de importere ting fra uden for byen, indtil du udvikler din industri
til højere niveauer.
Industrielle bygninger
kan nå maksimalt
niveau
tre
og gøre, at de for det meste brug sikkerhed og uddannede arbejdstagere.
Derudover skal du give lidt af hver tjeneste, der øger jorden værdi
. Mere udviklede industri gør mindre forurening
og producerer høj klasse råvarer
, der kan sælges i højt niveau indkøbscentre.
Specialized industri bygninger er altid på højest mulige
niveau
.
Kontorer
kan også udvikle til
niveau
tre.
Vigtigst for dem er arbejdere uddannelse, fritid og jord værdi.
Nogle gange over bygninger informationssystemer ikoner viser
med et symbol på underretning /problemer. Der er mere end dusin af dem, og de spænder fra uvæsentligt til kritisk.
Icon
Information
Ingen elektricitet
Intet vand
Ingen spildevand
Garbage ikke bortskaffes
Ingen vejforbindelse
Ingen arbejdstagere
Ingen uddannede arbejdstagere
Ingen begravelse
Mangel på god sundhedspleje
Ingen kunder
Fire
kriminalitet
Ruins
Abandoned sted at
Placer bliver tømt
tom
Ingen forbindelse til pipeline
Ingen forbindelse til en anden stilling
lav jorden værdi
Opbygning inaktiv
Fra tid til anden vil spillet tillader dig at
købe
for en meget billig pris en
nyt stykke territorium
, hvor du kan dyrke din by.
Før du køber nyt territorium, du skal inspicere omgivende områder og vælge den bedste
når du køber. Det bør have både de ressourcer, du har brug for og forbindelse til omverdenen
.
Det er en god idé ikke at købe en ny område, straks da det bliver tilgængelig
, medmindre du allerede har valgt et sted at købe, fordi for eksempel, du har brug for en vandtank
at bygge avanceret vindmølle
.
Det er grundlæggende borgmester værktøjer, uden dem vil du ikke være endnu i stand til at begynde at bygge byen.
Veje
er opdelt i fire kategorier:
Ved første kun den første fane er tilgængelig, men at låse resten alt du behøver at gøre, er at bygge en meget lille fragment af den grundlæggende
vej
.
Veje kan bygges på tre måder Y - så enkle lige stretch
, som kurver
som gratis dannet
veje.
Sidstnævnte kan føre til ganske interessante konstruktioner. Veje
kan også opgraderes med udråbstegn
. Men vær forsigtig! Det er muligt at "opgradere" en bedre
vej
for at værre en!
Veje
fra første fane
er stor som adgang
veje
i distrikter
. Der vil være flere af dem end nogen andre, de er billigere
og så længe distrikter er ikke for stort, de er tilstrækkelige.
Anden og tredje kategori
af
veje
er parkways
. De er store, som veje, der forbinder distrikter og som de første forbindelser til
motorveje
. Felter nær disse veje har højere prioritet end nær smallere dem
, som kan være irriterende, hvis du fører dem veje
på en vinkel og tæt på andre, smallere veje
.
Highways
er den hurtigste veje
, men deres infrastruktur er temmelig dyrt
og skabe afslutter
er temmelig generende. Men de er en fantastisk måde at forbinde
to langt væk dele af byen
Der er seks zonetyper:.
der er fire måder at placere dem
, hvorfra kun den ene er god -. mærkning rektangler
. Andre af dem der er måde for upræcist
vigtigste indikator for zoner er efterspørgsel faktor for specifik zone
placeret i bunden af den bar
-.
grøn
er beboelse, blå
er butikker og gule
er kontorer og industrier.
i løbet af spillet, ved at se på indikatoren eller modtager nogle meddelelser på Twitter
du vil lære at optimalt afbalancere mængden af disse zoner.
Distrikter
er meget vigtige
. Takket være dem kan du direkte din branche
og regulere dem hver for sig,
for eksempel ved at nedbringe elforbruget i industrien distrikter.
Oprettelse dem er meget enkel
- bare male et fragment af byen
og spillet vil skabe en distriktet
der og navngive den automatisk. Hvis du ønsker at gøre en
distriktet
større, begynde at male fra indersiden.
Distrikter
kan gives en bestemt branche retning fra distriktet panel
.
I disse kategorier, som du vil finde bygninger, der leverer tjenester til dine tilhængere til at være lykkelig.
i denne faner vil du finde ting, der er kritiske for byen til at fungere . Hvis i starten, du manglede midler til at distribuere
elektricitet
eller
vand
, kan du lige så godt bare starte forfra fra begyndelsen
Garbage
bliver umiddelbart vigtigt efter bygninger i tilknytning til dem bliver tilgængelige . Borgerne vil ikke ønsker at leve i forurenede områder
, så det er en kritiske elementer for væksten i din by
Vigtige bygninger er:. Vand pumpestation Hoteller, som tillader dig at reducere spildevand beløb og Forbrændingsanlæg Hoteller, som tillader dig at træde tilbage fra lossepladser og producere elektricitet
.
Healthcare og bisættelse
er én bygning kategori.
Disse kategorier har en lille
en stor bygning
at tjene deres funktioner. For mindre byer mindre bygninger vil være helt nok
, men hvis du ser, at en lille brand feriehus
er ikke nok til at håndtere brand i olieraffinaderier distriktet, så måske er det tid til at ændre det for en større en?
Crematorium
er absolut obligatorisk bygning fra sundhedssektoren kategorien
. Det giver dig mulighed for sikkert at begrave døde mennesker som aske i stedet for kister, som giver dig mulighed for at spare plads på kirkegårde
.
< b> En veluddannet samfund tillader bygninger til hurtigt at få nye niveauer.
Hvis du ikke vil give uddannelse til din by, så vil du aldrig har højere bygninger niveau. Folk vil ikke spørge for meget om det
, men det er kun op til dig, om du vil have flere indtægter, da de højere bygninger niveau kan have flere skatter.
Kun svaghed skolegang er, at skoler
skal placeres temmelig ofte i distrikter med høj befolkningstæthed
Alle kommunikations typer undtagen til veje kan findes i denne kategori:.
I denne kategori kan du finde parker, legepladser og torve
< b>.
Det er temmelig store bygninger, der er nødvendige i hvert distrikt. De forbedrer din bygninger niveau.
Derudover kan du finde her enkelt træer og park stier
, hvis du har lyst til at skabe en sekunder Central Park