Spil Guider > spil guider > D > Drakensang: Phileassons Secret Game Guide & Walkthrough

Drakensang: Phileassons Secret Game Guide & Walkthrough

Dette er guide for Drakensang: Phileasson Secret
, add-on til Drakensang: The River of Time
. Du vil her finde en beskrivelse af alle quests, både dem, der vedrører den vigtigste plot af tilsætningsstoffet, og et par sidemissioner. Guide er også forbedret med detaljerede beskrivelse kort for at lette orienteringen i løbet af spillet. Desuden indførte en kort beskrivelse af en ny følgesvend, med hvem du vil rejse landet med de høje Elves - Phileassonia.

Artur "Arxel" Justynski
Legend

Red
- fjender, monstre f.eks. skarabæer

Grøn
-. Tegn, f.eks. Phileasson

Orange
-. Elementer f.eks. Ring of Nature

Blå
-. Steder, steder, overgange f.eks. grotte

1
$ -. 1 dukat

Treasures hule (M2, 4)
- betyder, at skatte hulen er på kort M2 i punktet 4.

de vigtigste opgaver er markeret kun af en række f.eks. 1. Guard i problemer
.

sidemissioner er markeret med bogstavet "Z" og nummer, f.eks. Z2. Condemned spøgelse

# 1
, # 2
-. Tegn refererer til ovenstående denne tekst billeder (hvis der er to, ikke én). Nummer et betyder billedet til venstre og to til højre.


Den nye karakter, som vises i add-on, er Thorwalian kriger Phileasson
.

Type
: Warrior

Race
: Thorwalian

Level
: 11

Fordele og ulemper:
Bonus til sværd
straf til ceremonielle

Stærke funktioner
: ST (18), COU (16), CHA (16)

Svage funktioner
: DEX (12), AG (12)

Favorit våben
: Sword

Deltag
:. gentagne gange, men kun under opgaven Tilbage til verden i en boble
du får fuld kontrol

Perfekt wielding et sværd og kaste våben kriger. Du kan bruge det til at dirigere konfrontationer og varierede kamp. Melder du til allersidst af historien om afhængighed, så er meget udviklet i form af færdigheder og egenskaber. For resten af ​​møder vil han også hjælpe dig, men du vil ikke have nogen indflydelse på brugen af ​​hans særlige evner.

Evner

Fysisk
: snigende (1), viljestyrke (10), Perception (11)

natur i: ingen

Viden
: Sårheling (3 )

Social
: ceremonielle (7), menneskelige natur (7), snak (8)

Craft
: ingen

Våben

Luk
:

  • Daggers (3)
  • Akser og morgenstjerner (2)
  • sabler (2)

    Swords (14)

    To-hånds sværd (10)
  • melee (12)

    Afstand
    :

  • Kaste våben (14)

    Særlige evner

    Luk
    : Offensive II, Defensiv II, Kraftig Punch, Afskaffelse, Bred Blow, Dodge, Precision Strike, Blade Storm

    Afstand
    : Målt Throw, Stærk Throw, Mesterligt Throw

    Defense
    : Resistance II, Armor II, Shield Fighting III


    modtaget
    : Night watch (M1, 1)
    . Tegnet vises først efter jagten Toll er ikke nok
    (grundlæggende version af spillet).

    1) Tal med vagt

    Du vil lære af vagten, at de tidligere begivenheder i havnen nogen havde at dække her på vagt, og faldt på ham. Problemet fast i, at vagten sker at falde i søvn, og ikke at kunne udarbejde morgen rapporten. Du vil blive bedt om at hjælpe ham vågne op ved daggry.

    a) Du kan lover, at du vil vågne vagten.

    b)
    Du kan ligge og gøre ikke vågne op.

    2) Gå til vejafgift keeper hus

    Uanset hvad du vælger, skal du gå til Watchtower på havnen (M1, 4)
    , hvor du vil tilbringe natten # 1
    . Aktiverer en cut-scene, der viser de to Thorwalian skibe, der kommer på Great River # 2
    . Øjeblikke senere vil du have en samtale med Night vagt
    - dit tidligere valg har ingen indflydelse på sin kurs. Naturligvis vil vagt ikke tro dig, starter den automatisk den næste opgave 2. Thorwalians på Great River
    .


    Modtaget
    : Efter søgen 1. Guard i problemer
    .

    1) Gå til Thorwalians lejr

    Thorwalians (M1, 4)
    lejre deres lille lejr i den nordlige del af byen. Når du kommer tæt nok på - en samtale starter med Keileasson
    , der vil hilse på dig og sende tilbage til Ynu
    , der leder lejren. Adspurgt om kaptajnen vil fortælle dig, at Phileasson
    gik til vejafgift kammer, fordi dette sted drømte Ynu
    . Vend tilbage til havnen, gå om bord på skibet og hovedet til Thurstein s vejafgift kammer.

    2) Find kaptajn Phileasson

    Efter at have nået Toll kammer gå rundt i hele palæ og gå mod nord. Nær gamle
    havn
    , omgivet af træer, vil du se Phileasson (M2, 2)
    # 1
    . Dog vil der ikke være nogen anledning til ham for længe, ​​fordi han beordrer dig til at gå. Efter et stykke tid Phileasson
    vil køre - gå efter ham. Encounter en mystisk hul
    mellem
    den
    kugler (M2, 6)
    - Efter en kort udveksling af sætninger med kaptajnen, han vil gå gennem portalen.

    3) Gå i mellemrummet mellem sfærerne

    Bare gå gennem portalen, vil du gå til Tie'Shianna
    . Du vil overhørte en Phileasson s
    samtale med Mhayana
    om prinsessen. På de første spørgsmål kan du finde svar på Nurti fristed
    - følg Mhayana
    . Starter automatisk den tredje opgave 3. Heal the Nurti kapel
    .


    Modtaget
    : Efter søgen 2. Thorwalians på Great River

    1) Besejre skarabæer i Nurti kapel

    Bemærk
    :. På dette tidspunkt Phileasson slutter dig - men du ikke er i stand til at udstede sine kommandoer. Derudover huske på, at han er udødelig (han kan ikke dø)!

    Tilsyneladende opgaven er ikke let, men dens gode til at drage fordel af, at Phileasson
    er udødelig. Hvis bare du vil miste fordel i kampen, tilbage fra dit hold, efterlader ham kaptajnen - hans personlige kamp kan tage lidt længere tid, men må ikke udsættes for samme ethvert medlem af din gruppe til døden. Du skal fjerne fem grupper af skarabæer (M4, 3)
    hænge om kapellet.

    2) Rapport til præstinde Orima

    Retur til Mhayna (M4, 2)
    at rapportere færdiggørelsen af ​​udryddelsen af ​​skadedyr. Du vil finde ud af, at det kun var et første skridt i retning af re-revival haven. Du skal få Nutri s Frø fra vagten af ​​viden - gå til møde med ham

    3) Gå til vagt af viden

    Desværre massive porte er. lukket, ud, Palace Guard (M4, 4)
    står på vagt. Det faktum, at du er sendt af præstinde Orim ikke ændre noget, det korrekte svar på et spørgsmål om, hvilken side af en konflikt, du er også. Du vil finde ud af kun at et medlem af Guard of Honour kan opnå det privilegium at passere gennem denne port. Spørg en ærværdig Aman'Sha, som er ansvarlig for at rekruttere medlemmer til Guard.

    3) Tal med Aman'Sha Nirtana

    < p> Nirtana (M4, 6)
    du vil finde lige før ind i tronsalen. På anmodning om at deltage i Guard of Honour vil du mødes med misbilligelse. Selv i slutningen af ​​samtalen vil blive fremlagt tilbud for overgangen test af blod og ånd (i første omgang at vise, hvor svag du er). Før du accepterer udfordringen køb lagre af potions og forberede dig - husk, at du også kan vende tilbage gennem mellemrum mellem kuglerne
    (M4, 1)
    til Toll Afdeling og for eksempel til Nadoret også, hvor er flere købere til rådighed.

    4) Fortsæt Nirtana test

    Efter accepterede udfordring, du vil komme ind i Rose Portal (M4, 7)
    . Dine evner vil blive testet i kamp. Opgaven er ikke let, vil du stod mod en anden bølger af Palace Guards
    # 1
    , til allersidst at tage kampen op mod Nirtana
    # 2
    . Under kampen, så husk at Phileasson
    er stadig udødelig - hvis hele dit team vil være tæt på døden, så prøv ikke at blande sig i kampen. Efterfølgende bølger vil omfatte et større antal vagter. Nirtana
    selv er en tryllekunstner, men det er ikke en hård modstander - prøv at hovedsageligt fokusere på vagterne.

    5) Tal med Aman'Kai

    Efter at have vundet kæmpe sig tid til at vælge de elementer, du ønsker at binde med. Først bliver du nødt til at passere en blodprøve. På pladsen finder du tre Aman'Kai af paladset Guard (M4, 8)
    , hver af dem vil fortælle dig om magt et af elementerne (rækkefølgen betyder ikke noget):

  • The Power of malm - du vil aldrig føle træthed i kampen mod fjender;
  • The Power of luften - du falder mellem fjender, og deres vinger kan ikke nå dig;
  • The Power of Ice - undertrykker smerte og shots gå ikke glip i gang med kampen.

    6) Gå til Aman'Sha Nirtana

    Når du taler med alle tre Guardians tilbage til Nirtana (M4, 6)
    , hvor du kan få det første løfte. Gentag ordene fra den ed, og når den tid kommer til at afslutte hendes ord, skal du vælge en af ​​de tre elementer, som du ønsker at binde med. Efter valget, vil du modtage som en gave Læder kyrads af Tie'Shianna
    , som vil have bonus afhængig af dit valg:

    a)
    måske af luft: 10 VIT

    b)
    måske malm:.. 3 AT

    c)
    måske malm:. 5 viljestyrke

    Du vil også modtage en Besked for Biundrale
    .

    7) Præsenter dig selv at Biundrale

    på den anden side af pladsen du vil finde den omtalte Biundrale (M4, 9)
    # 1
    , der passerer scroll. Der vil være tid til en ed af ånd. Fordi du vil gemme kapellet Nurti vil du ikke nødt til at gennemgå yderligere tests.

    8) Tal med Biundrale studerende

    Igen du er nødt til at tale med tre tegn - Børn Tie'Shianna (M4, 10)
    < b> # 2
    . Hver af dem fortæller dig om et af de elementer, som du kan vælge:

  • Fire - du er ikke bange for kommende fjender;
  • Earth - du kan fornemme en fjender;
  • Vand -. forstørre magiske trylleformularer

    9) Find Biundrale

    Retur til Biundrale (M4, 9)
    , gentag hendes ord ed, og når den tid kommer til at afslutte hende ?? ord skal du vælge et af de elementer, du ønsker at binde med din ånd. Efter dit valg, vil du modtage som en gave Tie'Shianna hjelm
    , som vil have den anden bonus afhængig af dit valg:

    a)
    brand: 3 CUR, 2 VIT

    b)
    jorden.. 3 INT, en VD, en VE

    c)
    vand: 10 EA.

    du vil også modtage Sigil af Tie'Shianna
    , som giver dig mulighed for vandreture på hele Tie'Shianna.

    10) Gå til slottet vagt

    Endnu en gang gå til Palace Guard (M4, 4)
    og vise ham erhvervede stempel - dørene åbnes til dig. Ved korridor gå til den næste del af slottet, hvor du vil mødes med Guardian of Knowledge (M4, 11)
    . Under samtalen minde om, at du vil helbrede Nurti kapel og du har brug frø (du kan også bruge snak). Uanset hvordan du fører samtalen videre - du får frøene.

    11) Følg vagten datter

    Kør efter datter af vogter af viden - Odana (M4, 13)
    , du får fra hende frø
    .

    12) rapport til præstinde Orima

    Hvis du allerede har frø, kan du vende tilbage til Mhayana (M4, 2) og informere hende. Din opgave vil blive at plante frø. Opgaven er ikke helt enkel -. Du har brug for at plante frø i de relevante steder, hvor strømmen af ​​jorden er stadig ren og uforurenet


    13) Plant et frø og helbrede kapellet
    < p> Som instruktionerne modtaget fra Orima præstinde
    var ikke rigtig lyse og klare, læse Sacred blomsterbed
    (M4, 14)
    indeholder flere vejledning plantning frø. Nogle vigtige oplysninger, du bør vide:.

    - Hvis du planter et frø i det forkerte sted, på det tidspunkt skarabæer
    vil vises

    - du har plantet fire frø.

    - de mere røde knopper, jo mere tæt at placere du er, hvor du kan plante et frø

    -., hvis der er ingen rød knop, tilstødende felter (alle otte) er ikke egnede til udfyldes, hvis der er en en rød knop - tæt er der kun ét sted, hvor du kan plante frø (hvis du har to knopper - to sæder osv)

    i ovenstående billede er præsenteret, på hvilke områder bør plantes frø. Ingen røde knopper - rød farve, steder til plantning -. Den grønne en


    Når du plante alle de frø - kapel genoplivet igen. Efter et stykke tid prinsessen Amariel
    kommer. Som et tegn på taknemmelighed du får fra hende Amulet af behandling
    (5 sårheling). Efter et stykke af samtalen Høj
    Elf
    vises, og informere om angrebet af Nameless
    Horde
    . Automatisk begynde opgaven med 4. Afbrudt samtale


    Modtaget
    :. Efter søgen 3. Heal the Nurti kapel
    .

    1) Hjælp i palads forsvar

    Efter samtale med prinsessen, ikke spilder tid og køre ind i gården. Du vil møde der Tarkatha
    , hvorfra du lærer at Nurti kapel drevne Rose Portal, derfor, du bare aktiveret portalen. Kæmp med første horder
    enheder bør ikke være svært. Den første går, en lille gruppe nærmest indgangen til tronsalen # 1
    .

    2) Beskyt den vigtigste gårdhave


    andet mål er at rydde resten af ​​gården # 2
    - kommer her med hjælp af Palace Vogternes
    og Tarkath
    selv. Også, bør opgaven ikke volde dig nogen problemer.

    3) Beskyt Tarkath

    Efter at rydde gården Tarkath
    vil være i stand til sikkert at begynde at kaste en magi på Rose
    Portal
    , for at lukke det. Din opgave er at forsvare mod de fire bølger af horde
    . Denne gang du er på din egen (ingen hjælp vagter). Under den sidste kamp vil være en ny modstander - horde trold
    . Fokus på det først og fremmest (prøv at gøre ikke glemme de andre krigere). Husk også, at Phileasson
    er udødelig - du kan drage fordel af denne kendsgerning. Efter en kort cut-scene vil du teleporteret tilbage til Thurstein s vejafgift kammer
    , men uden Phileasson
    . aktiverer automatisk opgaven 5. En anden måde at Phileasson


    Modtaget
    :. Efter søgen 4. Afbrudt samtale
    .

    1) Tal med Ynu

    Tilbage på skib (M2, 1)
    og gå tilbage til Nadoretu
    hvor have en samtale igen med Ynu (M1, 5)
    . Efter et øjeblik, vil mystisk stemme fra mørket tale til dig. Du vil lære, at afstanden mellem kuglerne er nu tæt af elvere træet. Placering af Elven skov vil du vide i opgaven Find en måde at helbrede Ardo
    (grundlæggende version af spillet).

    2) Find afstanden mellem kuglerne

    Når du vil være allerede i Elven skov
    , hoved til nordøst, hvor du vil finde indgangen til elvere træet (M5, 2)
    . At være på toppen (første niveau), denne gang går mod nordvest, mod slugt af hukommelsen
    . En anden forskel vagter enorm sten
    golem (M5, 6)
    # 1
    . Før du står med ham i kampen dræbe alle de ulve
    kører rundt i området. Trods optrædener, han er ikke en hård modstander.

    3) Indtast den anden kløft mellem sfærerne

    Gå gennem den anden kløft mellem sfærerne (M5, 3)
    # 2
    . Du vil vende tilbage til Tie'Shianna
    , hvor du vil mødes med Phileasson.


    Modtaget:
    Efter søgen 5. En anden måde at Phileasson
    .

    1) Forsvar dig selv mod Orima s præstinde

    Når du vender tilbage til Tie'Shianna
    du vil møde der Phileasson
    hvilke Mhayana (M9, 2)
    præsenterede glødende sten fra hendes maske. Phileasson
    betragtede sig selv for høje konge, herskeren af ​​High Elves. Øjeblikke senere Orima s præstinde siv til at angribe dig. Modstanderen er krævende og vedvarende, omend Phileasson
    hjælper dig, men du er ikke i stand til at guide ham endnu. Mhayana
    kan konvertere fjender til sten for en halvandet minut. Når bekæmpe ender, vil den nye høje konge gå til Rose Portal
    , som vil tage dem til Lion Gate
    - i øjeblikket placeret under angreb af Kazak
    .

    2) Stop de angribende tropper

    Desværre vil du ikke være i stand til at køre op til portalen efter Phileasson
    , ankommer Nameless Horde (M9, 4)
    . Efter at have brudt den første bølge anden vises. Denne gang har en vægt på Leder af
    horde
    , som har den højeste holdbarhed og styrke. Det er rigtigt, at der er Guardians af
    Palace
    , men du vil være det vigtigste mål for modstanderne.

    3) Gå efter Phileasson til Lion Gate

    Gå igennem Rose Portal (M9, 3)
    , men desværre du vandt ' t være direkte til Lion Gate, men til den Halls of Oblivion
    . Udfør opgaven 7. Halls of Oblivion
    . Efter at have afsluttet de opgaver aktiverer automatisk opgaven 8. Kazak, vade i blod
    .


    Modtaget
    : Under søgen 6. Troen den højtstående King
    .

    1) Find en exit

    Du vil blive vist på uspecificeret sted. Vis-a-vis dig, i det fjerne, vil du se Guardian af elementerne (M10, 2)
    # 1
    - han vil ikke svare på alle dine spørgsmål, men han vil befale dig at gå efter ham. Du vil nå rummet af glemte
    , hvor bor andre mistede skabninger. En anden port er bevogtet af en vagt. Kort efter indtastning af centret du vil tale med den Glemt
    , hvorfra du vil lære præcis, hvad slags sted er dette. I hallen passe Mistet præstinde (M10, 3)
    # 2
    og bede hende for flere detaljer om dette sted. Præstinde fortælle dig, hvordan at komme ud - du har brug for at bryde Pyra forseglingen. Du vil lære Star Digt, som vil tillade dig at gå igennem låst port (M10, 4)
    . Tilgang til vagten og bede ham om din passerer gennem den låste porten. På dette tidspunkt er du nødt til at recitere et digt:


    ".. Livet, Døden, Destiny Evige krig, indtil forseglingen ikke vil bryde hånd bebudelsen"

    Guardian åbner i bolden, og igen er du nødt til at følge ham # 1
    . Efter nå målet vogter forgængelighed
    vises # 2
    . Han vil guide dig frem - du nødt til at indsamle seks krystal kugler til at passere gennem Dragon Portal

    2) Find seks krystal kugler

    Denne opgave er meget let. - du nødt til at gå ind i seks værelser med altre, tage en krystal kugle fra hver af alteret, og derefter kæmpe med de døde ansatte i Nameless (M10!)
    . vogter forgængelighed
    appoit din vej, så du kan ikke gøre din egen måde. På din vej vil du støde på en masse af fælder (M10,!)
    Og mindre væsner såsom skarabæer (M10,!)
    . Alle disse oplysninger kan du finde markeret på kortet. Rækkefølgen af ​​opnå de krystal kugler
    er som følger:

    1. Crystal ORB (M10, 6)
    -. alter is

    2. Crystal ORB (M10, 7)
    -. alter malm

    3. Crystal ORB (M10, 8)
    -. alter brand

    4. Crystal ORB (M10, 9)
    -. Alter af Jord

    5. Crystal ORB (M10, 10)
    -. alter luft

    6. Crystal ORB (M10, 11)
    -. alter vand

    Efter fjerne Crystal orb fra alteret # 1
    post vil blive blokeret, indtil du Slavy alle tjenere Nameless # 2
    . Ud over de sædvanlige skeletter, også vil der være kæmpe magikere - især have en magi baseret på den del af alteret (is, ild, etc.).

    3) Retur til vogter af elementer

    Nu vender tilbage til Guardian af elementerne (M10, 5)
    - det samme sted, hvor du møder vogter forgængelighed. Men at gå gennem Dragon Portal du skal udfylde endnu et test - at udfordre med Shadows of Kilder.

    4) Udfordring med Shadows of Sources

    I den næste del af Halls of Oblivion
    du vil møde Shadow of Mhayana ( M10, 12)
    . Hun er en af ​​de Shadows af Kilder, hun vil også forklare dig, hvad kredsen af ​​elementerne er, og hvordan du kan åbne portalen. Du vil også lære, at kun efter åbning af forseglingen ved en krystal kugle vil du være i stand til at frigøre kraften i det element, der vil tillade dig at ødelægge vogtere forseglingen.

    5) Ødelæg kredsen af ​​elementer

    Følg Shadow of Mhayana
    som åbner første port for dig. Indeni finder du stempel luft (M10, 13)
    og flere rock-nisser
    # 1
    . Du vil ikke være i stand til at besejre dem, indtil du lægger en krystal kugle i frimærket. Den bedste og universelle måde er, efter skift pause og spille, sende en af ​​heltene fra forseglingen, og andre lancering et angreb på modstandere. Når du bryder forseglingen vises nogle Guardians of forgængelighed
    , som vil hjælpe dig i kampen # 2
    . Når du slippe af fjender følger Shadow of Mhayana
    til det næste rum.

    En anden Seal vand (M10, 14)
    se malm ELEMENTAR
    . Som før - send en helt til at bryde forseglingen med en krystal kugle, og først derefter begynde at angribe ELEMENTAR. Ellers vil du ikke være i stand til at gøre nogen skade til modstanderen.

    Efter at bryde det andet Segl, før den tredje, du vil støde på Shadow of
    Amariel (M10, 15)
    - hun vil guide dig gennem de næste to værelser: segl jorden (M10, 16)
    og segl brand (M10, 17)
    . Samme som før - bryde forseglingen ved at placere i hendes krystal kugle, og først derefter destruere klippe
    trolde
    .

    Til den femte og sjette segl vil du blive taget af Shadow of Tarkatha (M10, 18)
    . Først vil du besøge værelse med segl is (M10, 19)
    , der bevogter malm ELEMENTAR
    , og som sidste du nødt til at bryde den segl malm (M10, 20)
    beskyttet af en klippe
    trolde
    .

    6) Gå gennem Dragon Portal

    Efter at bryde den sidste pakning Shadow of Tarkatha
    vil informere dig om, at Drage Portal (M10, 21)
    er blevet åbnet, og du kan gå igennem det. Når du når til portalen vil du møde den Guardian af elementerne
    # 1
    , som vil tillade dig at gå gennem portalen, men før dette, er du nødt til at besejre nogle af de < b> horde krigere
    # 2
    , der infiltrerede straffrihed fra Lion Gate til haller Oblivion. En enorm værge vil hjælpe dig, så kampen vil ikke være svært. Gå gennem portalen. aktiverer automatisk opgaven 8. Kazak, vade i blod
    .


    Modtaget
    : Efter søgen 7. Halls of Oblivion
    .

    1) Besejr resten af ​​angribere

    Når du vil teleportere til den Lion Gate
    , hurtigt tale med < b> Phileasson (M11, 2)
    # 1
    . Fortæl ham om, at hans amulet bør give ham beskyttelse. Din opgave er at imødegå angreb af den horde # 2
    indtil obelisk vil være klar. Udover - søg ligene (primært de ledere af horde
    ), fordi de kan bære en Crystal Orbs
    , som kunne være nyttige senere. Prøv at samle så mange som du kan (vil det hjælpe dig i sidste kamp - versus Kazak
    ). Når du får den første kugle, det aktiverer en anden del af jagten.

    2) Hold Lion Gate

    Repulse næste bølger af fjender (M11, 3)
    , hele tiden forske ligene for Crystal orbs
    . Phileasson
    sluttede dit team, men du er stadig ikke i stand til at kontrollere sine handlinger. Efter tre bølger vil du have lidt tid til at søge på hele området og tage de nødvendige ting til den sidste kamp. Efter et øjeblik Kazak
    vil krybe fra et hul.

    3) Support Phileasson i kamp med Kazak

    Begynd kamp med Kazak
    . Også se på horde, som vil støtte ham.

    4) Brug Pyra Obelisk

    Når Phileasson
    indser, at hans modstander er for magtfuld vil han udstede en ordre om at bruge Pyra Obelisk (M11, 1)
    . Afhængig af antallet af krystal kugler du har, kan du aktivere så op til elementerne. Du kan også holde dine kugler, og derefter sælge dem efter hjemkomsten til byen for lidt over 5 $
    et stykke. Men så slaget kan være frygteligt svært. Hvis du vælger at bruge obelisk, her er en liste over tilgængelige understøttes:

    [ Ore
    ] Skær levering af ogres og ledere Z - meget nyttigt, ingen af stærke angribende fjender giver dig mulighed for at fokusere næsten alle medlemmer af truppen på Kazak
    [ Fire
    ] Forøg angrebet af holdet
    -. bruger kun hvis du absolut ikke kan besejre Kazak og se, at dine angreb ikke imponere ham
    [ Ice
    ] Shoot i Kazak is kugler
    -. ideel i en krisesituation, hvor tegnene er tæt på døden, som . samt Kazak, kan missiler også være et våben af ​​efterbehandling
    [ Vand
    ] Formindsk Kazak rustning
    - brug kun hvis du absolut ikke kan besejre Kazakiem og se, at dine angreb gør ikke imponere ham
    [ Air
    ] redde fanget hær
    -. hæren kan kæmpe med de horder, mens du skal angribe Kazak. Men støtte ikke præsentere for højt niveau
    [ Jord
    ] Aura behandling for holdet
    -. Nyttigt, hvis du har problemer med brugen af ​​den behandlende medarbejder (eller for eksempel, når han dør i kamp).

    5) Besejr Kazak

    Et eller andet sted langs den linje, Kazak
    vil ramme Phileasson
    af en stærk slag, vil han falde på jorden og mistede den magiske sten, som giver ham beskyttelse. Fra dette øjeblik, du nødt til at kæmpe uden thorwalian ven. Kampen bliver ikke let, når som helst din modstander kan banke en holdkammerat dermed udelukke ham for en tid med kamp. Husk at bruge Obelisk i sikkerhed.

    Efter at have besejret den skabning tale med Phileasson
    , med Secret viden
    forklare ham, hvad der skete, og hvorfor han ikke huske noget.

    6) Face Tarkath

    Lad Lion Gate, passerer gennem portal (M11, 4)
    . I nærheden af ​​Rose Portal vil du stå Tarkatha
    , men desværre vil du ikke fange ham og angreb, fordi din modstander vil sende dig til Elven skov
    , og gabet vil blive lukket. aktiverer automatisk opgaven 9. Tilbage til verden i en boble
    .


    Modtaget
    : Efter søgen 8. Kazak, vade i blod
    .

    1) Spørg Ynu

    For at fortsætte jagten først er du nødt til at fuldføre opgaven Skjult Harbor Hotel ( grundlæggende version af spillet).

    Efter hjemkomsten til Elven skov
    tilbage til skib (M5, 1)
    , der navigere til Nadoret
    . Afslut den nordlige del og tale med Ynu (M1, 5)
    . Han vil fortælle dig, at Phileasson
    besøgte ham for nogen tid siden, men han var ikke venter på dig og gik til Hammerburg
    .

    2) Indtast afstanden mellem kuglerne

    Placering af Hammerburg
    du vil vide efter fuldstændig søgen Find en måde at helbrede Ardo
    (grundlæggende version af spillet).


    Efter at have nået det sted, gå gennem dværgenes bro mod nord, hvor du vil finde en anden kløft mellem sfærerne (M7, 3)
    samt Phileasson
    kaptajn
    Eilif "Thunder Fist"
    . Efter kort samtale, Phileasson
    overveje, at denne gang vil han slutte sig til dig ( OBS
    : på dette tidspunkt vil du tage kontrollen over han og også karakter vil miste udødelighed). Vælg to ekstra tegn, der vil besøge for sidste gang Tie'Shianna
    , så gå gennem hullet.

    Sørg for at få butikkerne og købe alle de nødvendige ting (våben, nye rustninger, ammunition, potions). Næsten i enhver tid kan du gå tilbage og ændre teammedlemmer (undtagen det øjeblik, hvor den sidste opgave, 11. Tarkath forræderen
    vil aktivere).


    Modtaget
    : Efter søgen 9. Tilbage til verden i en boble
    .

    1) Hjælp Nirtana i Halls of Knowledge

    Når du vil være igen i Tie'Shianna
    du vil se, hvordan Tarkath
    lukker sig med prinsessen i Throne Hall
    . Under en samtale med Phileasson
    du kan bruge meddelelsen Opfattelse, at ved indgangen er masser af vagter. Også spørge ham om flere detaljer - du opdage, at Phileasson
    kender nogle ord, der kunne give ham myndighed over dette sted. Efter et stykke tid vagten vil komme og bede om hjælp til Nirtana
    - enig derefter. Så snart du vil komme ind i Hall of Knowledge
    besejre den første gruppe af krigere # 1
    . Lidt yderligere bombe sporer vil få i. I slutningen besejre den horde som angriber Guardian of Knowledge
    # 2
    .

    2) Find Odana - værge datter

    Under samtalen med Nirtana
    vogter Viden
    magiske ord ske, at du kan minde alt for vagten. Samtidig vil han erklære, at han vil kæmpe med dig mod forræderen, hvis bare du vil bringe tilbage hans datter. På kortet vil blive markeret to terrasser - den ene af dem er bosat Odania (M9, 6)
    . Du kan springe den nederste terrasse (se på kort), fordi kun der vil du finde krigere horde
    . Besejre horde
    i gården - en lidt længere der vises en spore bomber # 1
    . Glem ikke om to bueskytter angriber bagfra søjlerne. Når du når til terrassen, besejre den ogre
    # 2
    og redde prinsessen.

    3) Escort Odania til Hall of Knowledge

    Første forstærkninger vises på trappen # 1
    , og derefter på døren, der fører til Hall of Knowledge. I det andet tilfælde er der to ledere af horde
    . Kampe bør ikke volde dig nogen problemer, at antallet af modstanderen er lille.

    4a) Defeat Aman'Sha Nirtana

    Så snart du vender tilbage til de Halls of Knowledge
    , der møder du Nirtana
    og Guardian of Knowledge s
    døde krop. Hvis du beslutter at smide en udfordring ned (eller bare du ikke har nok niveau til at bruge den anden mulighed) - det samme vil du kæmper Nirtana
    og masser af Palace Guards
    . I dette tilfælde, har du en hård nød at knække. Palace Guardians er hårde fjender (samme Nirtana skulle dø ret hurtigt.)

    4b) Fight på siden af ​​Aman'Sha Nirtana

    Du kan overbevise hende ved et < b> Vrøvl
    (brug for et minimum af 8) for at forsøge igen at genoprette sine minder med det magiske ord

    Denne funktion anbefales -. hvis du har krav niveau af forvrøvlet. I så, Nirtana
    vil være på din side i kampen mod Palace Guardians, og på grund af det faktum, at han vil være udødelig, effektivt vil hun tage på sig selv næsten alle modstandere, og du vil være i stand at fjerne dem én efter én.

  • Relaterede artikler