Spil Guider > spil guider > D > Dreamfall: Kapitler Game Guide & Walkthrough

Dreamfall: Kapitler Game Guide & Walkthrough

The Dreamfall Kapitler - Bog One: Reborn
spil vejledning indeholder masser af tips nyttige i denne eventyr med efterfølgeren af ​​ The Longest Journey
serien. Det er grundig, illustreret løsning, som vil guide dig gennem alle de tiltag, der er nødvendige for at afslutte denne første episode af Dreamfall kapitler
.

For at gøre det lettere at bruge dette spil guide til at navigere, hver kapitel er opdelt i underkapitler med at beskrive alle opgaver som helte har brug for at beskæftige sig med. Du kan styre to karakterer: Zoe Castillo, ung pige der bor i Europolis og Kian Alvane, den Azadi kriger. I den sidste scene kan du styre også ... en baby.

Under gameplay du behøver at gøre nogle hårde valg, og som vil påvirke yderligere historie om tegn. En af de vigtigste beslutning er at vælge en af ​​to veje for Zoe. I hver af dem Zoe arbejder et andet sted, med et andet folk, og hun har også en anden stil af dressing og haircut

The Dreamfall Kapitler - Bog One:. Reborn

spil guide indeholder:

  • detaljeret beskrivelse af, hvordan at afslutte dette spil;
  • forklaring på alle de gåder,
  • alle vigtige og gensidigt eksklusiv dialog valgmuligheder;
  • opgaver fra begge veje;.
  • alle Bedrifter (7)

    Katarzyna "Kayleigh" Michalowska (
    )


    Styretøj

    du vil finde præcis beskrivelse af alle funktioner til nøgler i spillet menuen, men er godt at vide, at du kan gå også ved hjælp af PPM og køre, når begge museknapper afholdes.

    Interaktioner

    for at kontrollere alle muligheder, du har brug for tæt på objektet eller tegn. Fra afstand kan man se kun et navn eller øje symbol.

    Exploration

    Det er værd at undersøge aktive spots flere gange, fordi for hver af dem der er få kommentarer med nye oplysninger.

    Samtale

    Når du afslutter dialogen med nogen, er det godt at tale hende igen (eller endda flere gange) og spørge om nye emner til vide mere.

    beslutninger

    En del af dialogens muligheder udelukker hinanden og spillerens valg har nogle konsekvenser. I så fald vil du se en information, som din samtalepartner vil huske dit svar, og det vil påvirke for yderligere forhold med den pågældende person. De vigtigste er beslutninger med balance symbol. Før du vælger en indstilling, kan du læse Zoe tanker og træffe en beslutning.

    Mål

    Hvis du ikke har nogen idé om, hvad de skal gøre næste, kontrollere dine mål (G nøgle ).

    Journal

    Zoe skriver en journal (J-tasten) med noter om nyheder og hendes tanker. Fra denne dagbog kan du vide en masse om hendes forhold med venner. En ny note er præget af en journal ikon i nederste højre hjørne af skærmen.

    Europolis

    Byen er enorm og fuld af interaktive objekter (i denne episode handlingen har plads i Propast distrikt). Det er værd at se sig omkring og undersøge alt. Fra dette kan du lære en masse om den sociale og politiske situation og mange andre ting.

    Kort

    Der er en masse, der løber gennem byen, så i nogle steder kan du finde de interaktive kort. Når du har valgt en placering, du har brug for at gå, vil kortet vise dig det sted (stjerne symbol).

    Game Guide farve markerer

    Alle objekter du skal tage er mærket i rød
    , alternativ dialog linier - blå og, puslespillet løsninger og vigtige oplysninger er fed


    Som. Zoe Castillo tæt på sengen. Kig på diagrammet (ved foden af ​​sengen), et billede af faderen (venstre sengebord), liv støtte maskine, et billede med Reza (højre sengebord), blomster og ved Wonkers. Kig på koma Zoe. Det er værd at undersøge aktive objekter flere gange, fordi for hver af dem er der kun få kommentarer med nye oplysninger.

    Tæt på kanten og vælger fanget drømmer. Klik på ikonet øjet og derefter på ikonet hånd.

    Du er inde i en piges mareridt. Zoe står på broen. Prøv at fange de faldende pige ved at holde F-tasten. Pigen falder for hurtigt, så efter flere forsøg (når Zoe siger noget om det), bruge tiden langsom mulighed (timeglas ikon) og fange (hånd ikon) pige. Tal med hende.


    Når pigen forsvinder, gå ind i den næste drøm (mørke). Tæt på manden, der sidder på stolen og tale med ham (se et ikon for snak eller andre interaktioner, du har brug for tæt på objektet). Han er bange for mørket. Zoe fortæller ham at følge hende.

    Tæt på lanternen og fyre hende med Zoe 's lys effekt (cirklen med prikker omkring det). Manden vil gå til lanternen. Prøv at gøre det samme med den næste lanterne. Pæren vil ikke fyre for længe, ​​så bruge lys kraft og derefter den tid langsom strøm og køre (venstre Shift-tasten) til den tredje. Du er nødt til at tænde den, før den anden går ud.

    Herefter læste menneskets sind (hoved ikon), tale med ham og bruge lys magt med ham. Klik manden og vælge en destination (pil ikon). Ret pilen på lyset for enden af ​​vejen.


    Tæt på kanten og vælge en anden drøm (ukendt). Du er i lille piges soveværelse. Hun er bange for uhyret i garderoben. Tal med hende - du nødt til at beslutte at berolige
    hende eller skræmme
    hende (hun vil huske det)

    Så læse sindet af pigen.. Kig under hendes seng og bruge lys option på pæren over sengen. Pæren er for svag, så brug lyset magt på objektet, der ligger under sengen. Se igen under sengen (fra venstre side af sengen) og tage en fakkel
    . Klik PPM på brænderen og ikonet hånd eller klikke LPM på faklen og bruge det med Zoe.

    Brug fakkel at tænde billede på væggen. Tag en tasten
    . Kom til garderoben. De fangarme er for hurtige, så stå tilbage eller i hjørnet (kan du ikke tænde tentakler) og bruge den tid langsomme indstilling og derefter tænde fangarme med faklen. Åbn garderobe ved hjælp af ikonet nøgle og hånd. Zoe vil tale med pigen.


    Du er igen i Storytime. Tæt på Vagabond og tale med ham. Vælg hvad løsning du vil. De linier, der vil blive husket af manden: bange
    eller magtesløse
    , valg
    eller konsekvens
    , accept
    eller modvilje
    .

    Gå til koma Zoe. Kig på hende og prøver at læse hendes sind. Kig på liv støtte maskinen og bruge ikonet hånd med det. Så brug tiden langsom strøm med mine livstegn og gøre det samme med koma Zoe. Læs Zoe sind. Det vil starte en diskussion, hvis du vælger en indstilling, der stopper en dialog, læse Zoe sind igen. For at overbevise koma Zoe vælge: home in og finde ud
    eller så hvad

    Vælg derefter, hvis du ønsker at gå med den. sti, der kan være
    eller den sti, der engang var
    . Dette valg er vigtigt for fremtiden. Hvis du vil kontrollere, hvad andre spillere har gjort, skal du klikke på balancen symbol.


    Som Kian under samtalen med Warden Murron vælge, hvad løsning du vil. Den husket vil være: besøge
    eller stilhed
    (Kian forbliver tavs), hænge
    , halshugge
    eller stilhed
    , tavshed
    eller forstå
    .

    Når kaptajnen ankommer, følger ham (W, S, A, D nøgler eller PPM) til porten. Kig på den døende fange (på venstre side af porten). Tæt på ham og smide vagten fra fangen. Tal med den døende. Du kan tak
    ham eller spørge, om du kan hjælpe
    ham (der vil blive husket). Hvis du tilbyder hjælp, han spørger om at fortælle sin familie, kan du løfte
    du gør det eller ikke
    (en anden ting, der vil blive husket).

    Søg de døde vagt. Tag en tasten
    og en Shiv
    . Klik på ikonet hånd på fangen. Du kan dræbe ham
    (dette er, hvad han beder om) eller lade ham leve
    . Dit valg vil få konsekvenser.

    Tilbage til kaptajnen og åbne porten med nøglen. Følg kaptajnen.


    Du skal åbne en anden port. Gå til højre og tage en gyvel
    . Gå videre, vil du finde en åben celle. Se gennem det lille vindue.

    Tag en pude
    . I opgørelsen forbinde kosten med pude og derefter bruge det med vinduet. Du vil modtage en pil
    .

    Kom tilbage til kaptajnen og åbne porten med pilen. Følg kaptajnen. Prøv at åbne porten med pilen - det bryder, så brug hånd ikon. Tal med Murron. For at overbevise ham vælge: grund
    , praktisk
    familie
    . Hvis du true
    ham, vil han huske det. Når Warden åbner døren, skal du vælge (det er vigtigt, at de fremtidige aktioner) til dræbe ham
    eller ikke
    .


    Følg kaptajn til porten. Efter en samtale tilbage til liften. Tag en serviet
    fra bordet. Træk armen ned. Brug bindet med den olieagtige kæde elevator. Kombiner serviet med brækket pil -. Får du en olieret fakkel

    Prøv at fyre den fra stearinlys. Gå på gangen og tænde olieret fakkel fra fakkel. Fyring fakkel kaste med akslen. Kravl ned ved hjælp af kæden.

    På gården hurtigt tæt på porten og bruge håndtaget. Tag en sværd
    . Tal med kaptajnen og vælger at dræbe ham
    eller ikke
    (en anden vigtig beslutning for fremtiden).



    Da Zoe under samtalen med lægen Zelenka vælge, hvad løsning du vil. For deres forhold vigtigt, er, hvis Zoe er det dårligt Om ikke huske alt eller ikke
    . Andre vigtige muligheder er: intet
    eller lidt
    . Efter denne brug J-tasten for at læse Zoe dagbog. Du kan tale med Zelenka igen, husker han to linjer: forvirret
    Reza

    Du kan også se på skærmen (på skrivebordet) for at læse Zoe filer. . Lad kontoret.
    Bedste takeaway mad i Europolis.

    Efter cutscene snak med Nela. Du kan blive involveret
    eller ikke
    . Køb frokost
    , vælge mellem svinekød pølser
    (Reza hellere ikke spise kød, men Zoe forsøger at ham til at lide det) eller ost suppe
    (Reza livret ). Det vil sagen for Zoe forhold med sin kæreste. Du kan tale med Nela igen.


    Crowboy opfordrer dig til at bruge kortet, når du møder ham.

    Gå til venstre. Der er et kort med Crowboy. Spørg ham om Reza arbejdsplads (The Hand der Feeds). Gå fremad, ned til højre og nedenunder to gange.

    Drej til højre. Du vil finde en Skjul mindesmærke. Gå til venstre - denne bygning er Reza arbejdsplads. Gå til forsiden (fra floden side), og komme ind i bygningen.

    Gå til Reza og give ham frokost eller starte en dialog. Du kan tale om session
    eller skift emne
    (Reza husker dette). Du kan tale med Reza igen, denne gang han husker linjer om Sofia
    .

    Talk også med Sully, vigtig linje vil være den ene om stramninger
    , vil han husk også, hvis Zoe bare ender
    dialogen. Hvis du chatte ham igen, husker han linje om ensomhed
    .

    Lad Reza arbejdsplads.


    Gå udenfor, forbi mindesmærket og drej til højre.

    Gå fremad, du kan se på kortet for at højre og kontrollere en rute til Pandemonium, men det er ikke nødvendigt - du er der næsten. På væggen ved siden af ​​kortet kan du se et skilt (Pandemonium). Gå til døren i højre side og bruge en buzzer.

    Tæt på Mira. Aktiver en bot (kaldet Shitbot). Efter kort samtale gå udenfor.

    Vælg en af ​​bot-moduler til at teste (fx menneskelig interaktion). Følg Shitbot. Når du hører navnet på metrostation (fra turist), vælge en retning for Shitbot (på højre side fra turist - retningen 3). Shitbot vil flyve op.

    Gå gennem gaden ved siden af ​​turist og derefter ovenpå (til venstre). Gå til højre. Tal med Shitbot.

    Vælg modul af bot-til-bot interface. Følg Shitbot til Sonneschein Plaza.

    Find en stor sol neon, vende tilbage, tale med bot og gå til bygningen på den anden side. Det er et galleri.

    Spørg Shitbot og vælg et samspil mål (bot tæt på galleriet). Efter et stykke tid tale med Shitbot igen. Vælg reparation program.

    Når Shitbot sigter målet, følge ham. Du vil komme til gyden, hvor du finder en udbrændt sikring. Kig på vedligeholdelse instruktion til højre og på udskiftning sikringer. Tal med Shitbot og vælg en interaktion mål (et udbrændt sikring nederst til venstre). Tal med bot igen.

    Vælg sikkerhedsprogram. Efter en cutscene følge Shitbot til Pandemonium. Skub buzzer. Efter samtale med Mira, tale med Wit, hvis du vil og forlade stedet.


    Gå til venstre, forbi mindesmærket og drej til højre. Gå ovenpå (på venstre side). Så drej til venstre, gå ovenpå (på højre side af reklamen). Drej til højre, passerer en anden annonce, drej til venstre og gå fremad.

    Du vil komme til de næste trapper, bygningen på venstre side er Zoe arbejdsplads.

    Gå ind gennem sidste dør.

    Gå gennem glasdøren og tale med Ada. Kig på alger. Du får en opgave: at sætte algerne i floden tre steder. Du kan tale med Ada igen, hun husker en linje om middag
    .

    Lad laboratoriet, Kidbot vil gå med Zoe. Tal med hende og derefter følge bot.

    Du vil komme til Reza arbejdsplads. Tal med Kidbot. Zoe scan stor del af floden og finde tre steder med forurenende stoffer. Tal igen med Kidbot og følge hende.

    Kidbot vil vælge den rigtige (forurenet) sted. Zoe brug for at pege en retning (sigte pilen i den grønne firkant).

    Følg bot til det næste sted. Du er nødt til at flytte tønder.

    Vælg den til venstre, vil Kidbot skubbe den yderligere (klik på pilen på bot og flytte det over på tønden). Sigt den anden, men det vil være for tung.

    Peg sammenrullede reb til bot. Når Kidbot tager rebet, vil det komme ind i opgørelsen. Giv rebet til Kidbot, og klik derefter på tønden og på færgen.

    Du kan ikke sigte klokken (færgemanden ikke tillader dig at gøre det). Sigt lampen over klokken.

    Klik på bot og på den grønne firkant. Tal med Kidbot og følge hende til tredjepladsen.

    Kidbot finder tre pletter. Sigt en af ​​dem. Kidbot vil begå en fejl. Du er nødt til at kontrollere Kidbot og vælge de rigtige retninger for at skubbe algerne.

    Du kan gøre dette en firkant med en (uanset hvornår du starter, vil det sidste være det godt). Kidbot skubber algerne kun stå ansigt til alger og når hun er bag dem, (undtagen den situation, hvor algerne vil være i kanten af ​​nettet).

    eksemplarisk løsning til denne opgave (fra startpunktet ):

    venstre square (1):
    op, højre, op, venstre, venstre

    Right square (2):.
    venstre, højre, højre, højre, ned, højre, op

    Bottom square (3):..
    højre, op, venstre, op, venstre, ned, ned, ned, ned

    Gå par skridt til højre (til trappen). Mira taler med Zoe. Efter denne opfølgning Kidbot. Gå til laboratorium og tale med Ada. Forlade stedet.


    Hvis du kommer til at møde Baruti efter arbejde på Pandemonium
    , gå til kortet (ved siden af ​​Zoe arbejdsplads) og spørge om en vej til kampagne hovedkvarter.

    Gå til venstre og drej til venstre (nær pubben Abyss).

    Gå fremad (til slutningen af ​​Kaprova Street), når du kommer til den store hovercraft drej til venstre gennem den lille passage, og derefter igen til venstre.

    drej derefter to gange til højre.

    Hvis du kommer til at møde Baruti efter lab
    , gå til venstre og videregive bygningen.

    Drej til højre, passerer tavlen og igen dreje til højre.

    Gå nedenunder, drej til venstre og nedenunder (til højre). Drej til højre, forbi mindesmærket og gå gennem den lille gade.

    Tal med Baruti Maphane. Han spørger, om Zoe kender de seneste nyheder om afstemninger, kan du indrømmer, du ikke kender ( tjekke det
    ) eller ligge ( fake det
    ). Baruti vil huske det, og også svaret til en fest invitation ( ja
    eller ingen
    ). Han giver Zoe et cryptocoin
    med 2000 Yuan. Du kan tale med ham igen, denne gang han husker den linje om Kaiser Konstantin
    .


    Kom tilbage til gaden, som Zoe er kommet. Gå lige, passere mindesmærket og en tempofyldt. Når du kommer til kortet, kan du bede om kinesisk marked - du er næsten der
    Kinesisk Marked

    Gå fremad og tale med pigen i første stand... Spørg hende om Queenie. Du skal finde en gave til Madame.

    Se dig omkring. Få stande til højre finder du en vin (baijiu). Prøv at tale med leverandør (en kvinde). Hun er optaget med kunden, så brug cryptocoin med manden.

    Tal med saleswoman om baijiu. Det er for dyrt, så gå til højre.

    En elegant leverandør har også den flaske baijiu, men Zoe finder sin præmie for høj. Kom tilbage til saleswoman og tale med hende. Zoe vil købe den baijiu
    for 2 tusinde (give cryptocoin til kvinden).

    Gå til pige fra første stå og give hende en gave til Madame. Gå til båden og tale med Queenie

    Hun husker følgende linjer:. bidrage
    eller fritid
    eller usikker
    , så: alternativer
    , tror
    eller usikker
    , næste: hård sælge
    , bløde sælge
    , ikke sælge
    eller skift emne
    , så: betyder
    , tilhørende
    , forene
    eller huske
    (eller glemme
    ), og for den sidste: navn
    , Hanna
    eller forlade
    . Queenie ønsker Zoe at finde en pige ved navn Hanna Roth. Den person, der kan hjælpe med det er Nela.


    Lad båden og gå til venstre. Kør fremad, passerer statuen (til venstre), drej til højre og gå ovenpå to gange. Drej til højre, derefter til venstre og gå til tårnet. Du kan finde Nela s vogn, men hun er ikke her.

    Tæt på grønne kasser. Åbn den øverste og tage en kvittering
    . Vend det (holder LPM). På den anden side er en adresse.

    Kig på kortet ved siden af ​​vognen. Spørg Crowboy om Kaprova Street. Drej til højre, og derefter gå til højre (nær reklamen), derefter nedenunder to gange.

    Gå til højre. På højre side af gaden finder du et logo Collectiva (ved siden af ​​hovercraft). Nela står her og taler med en pige. Du kan gå tættere og høre deres samtale
    eller aflytte dem fra afstand
    (øreikon; Zoe adfærd vil påvirke på forholdet til Nela). Vent til pigerne for at afslutte dialogen og spørge Nela om Hanna.


    Retur til kampagnen HQ. Gå til gaden, som er ved siden af ​​hovercraft (til venstre).

    Drej til venstre, og to gange til højre.

    Tæt på bøller
    hvis du vil eller blive, hvor du er
    (det er det valg, vil få konsekvenser i fremtiden). Når de forlader, tale med Baruti.

    Det er tid til at gå hjem. Gå til gaden ved siden af ​​HQ bygningen. Kør forbi mindesmærket, den gademusikant, statuen med løven, det kinesiske marked og gå til venstre ovenpå. Det er Sonneschein Plaza.

    Gå til venstre til bygningen med sol neon. Klik summeren.

    Tal med Reza. Vælg mellem muligheder: træt
    eller tone
    (beslutningen vil få konsekvenser i fremtiden). Hvis du vælger den anden, du også nødt til at vælge mellem skuffelse
    eller lade det gå
    mulighed. Selv hvis du vælger skuffelse option kan du prøve at chat

    med Reza til ikke starte kampen, men hvis du forlade
    eller være tavse
    for for længe, ​​Reza bare forlader lejligheden. Hvis han forlader, og du ikke hurtigt tage asken fra komfuret, vil din middag brændt.


    Som en lille Saga forsøge at komme ud fra krybbe. Det er for høj, så bruge puden. Gå til lysets retning - til køkkenet. Når far finder pigen og sætte hende i bås, komme ud af det igen, og gå ud i køkkenet.

    Gør dette flere gange (ikke køre, når hun griner). Endelig Saga sniger til rummet, hvor hendes mor arbejder.

    Gå til døren til venstre. Luk til mor og forsøge at betale hende opmærksomhed flere gange. Da hun spørger Saga, hvad den lille man ønsker, tæt på døren og forsøge at åbne den.

    Gå ind og tæt på lyset sfære. Tag en rangle.


    Under gameplay kan du låse 7 Steam-præstationer.

    1. Begyndelsen på enden
    - Zoe forlod Storytime og blev genfødt

    2.. Den kolde, kolde hav
    - Kian undslap Friar s Keep og blev genfødt

    3.. Valg & amp; konsekvens
    - leveret kærestes frokost

    4.. Wel-ding
    -!. Afsluttet arbejdet på Pandemonium

    5. Hun er så sød
    - afsluttet arbejdet på laboratoriet

    6.. Makoya
    -!. Færdige dagens frivilligt arbejde

    7. Saga
    - Balance er blevet raslede
    .

  • Relaterede artikler