Spil Guider > spil guider > E > EVE Online Game Guide & Walkthrough

EVE Online Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning er dedikeret til folk, der bare begyndte at spille i EVE Online-afspillere, der spiller mere end flere uger vil formentlig kender de fleste af tingene, der indgår i det. Men spilleren, som er frisk efter den grundlæggende uddannelse missioner, kan finde her mange nyttige oplysninger, der tillader ham at finde sin egen unikke playstyle. Som hver spiller i EVE. Hvad ville du gøre, hvis efter flere ordrer fra din træner, får du en ordre til at flyve ud fra Akademiet og leve på egen hånd? Når EVE Online
var en yngre spil, du havde færre muligheder. Som i øjeblikket efter flere snesevis af udvidelser, har spillets univers blev dybere, bredere, mere farlig og interessant og det er derfor mere tilgængelig for nye spillere. EVE Online
som et rum simulator tilbyder mange stier til din karakter: fra en ædel mand, gennem rummet købmand til opdagelsesrejsende af nye systemer, lejesoldat og forsvarer af de fattige eller en leder af pirat flåden og en tyv. Hundredvis af konstellationer, tusindvis af systemer, millioner af fjender, milliarder af ISK at tjene. Og tabe. Kæmpe kampe mellem spillerens alliancer er det centrale element i spillet og tab når flere hundrede tusinde dollars. Rigtige, amerikanske dollars. Hvis du ønsker at få fat i mindst 0,1% af dette, fordybe ind i spillet, som besøges dagligt af mere end 50.000 spillere på én server.

I vejledning til
EVE Online
du finde:

  • Hvordan at skabe en unik karakter og begynde som en Capsuleer
  • på hvad du skal kigge under. dine første øjeblikke i spillet, og hvad er udeladt af Aura, din virtuelle træner.
  • Hvordan at begynde at tjene ISK, virtuel strøm på EVE.
  • Hvilken vej at vælge, hvornår spil (og, først af alt, andre spillere) begynder at afbryde dig.
  • Detaljeret beskrivelse af mange udtryk, der anvendes af spillere inden dette spil.

    Dawid "Kthaara" Zgud (
    )


    for hvem?

    Denne vejledning er dedikeret til personer, der bare begyndte at spille i EVE Online-afspillere, der spiller mere end flere uger vil formentlig kender de fleste af tingene, der indgår i det. Men spilleren, som er frisk efter den grundlæggende uddannelse missioner, kan finde her mange nyttige oplysninger, der tillader ham at finde sin egen unikke playstyle. Som hver spiller i EVE.

    er denne vejledning skrevet basere på min hovedkonto, hvor jeg kan vise alle spillets aspekter med detaljer. Men nogle elementer er vist fra den nye Trial konto for at forelægge dem for spillere, der begynder deres eventyr med EVE.

    Om spillet

    Når jeg skriver disse ord (februar 2014) EVE Online er aktiv for mere end ti år, og den nuværende ekspansion er det tyvende én, Rubicon.
    jeg skriver dette, fordi mekanismer, der er beskrevet her, kan variere lidt på grund af de tilføje nye udvidelser til Tranquility
    , hvad sker cirka en gang om et halvt år.

    EVE Online er tilgængelig hver dag kl 11:00 UTC i ca 15 minutter
    for en hurtig forbindelse og server diagnostik og tilføje små lapper. Normalt større patches og udvidelser forårsage længere pauser, men når det er at tage mere end en halv time, det er annonceret tidligere

    Selve spillet kræver betale en månedligt abonnement
    i forskellige former:. Direkte til producenten, i form af koder og CD-nøgler eller med PLEX, særlige in-game emner, du kan også købe med virtuel strøm

    Legend

    Black
    -. alle vigtige elementer, der ikke indgår i nedenstående kategorier. Ligesom NPC selskaber, plads punkter, missioner bestilt af NPC'ere og vildt hints

    Brown
    - Elementer:. Våben, ammunition, skib udstyr, planer, materialer. De fleste af ting, du kan købe i spillet markedet

    Orange
    -. Skills. Det vigtigste element: viden. Og bøger du skal læse

    Blå
    -. Interface-elementer. Det kan være en smule overvældende

    Grøn
    -. Skibe. Der er en masse typer, og de kan være virkelig enorme.

    Legend dækker ikke billede numre. Color der svarer til farven på rammen og nummer på billedet.


    Under denne proces vil du skabe en unik helt for dig at spille hver gang du starter dette spil. Forbered din karakter meget godt, at være i stand til at identificere sig med det. Fra det øjeblik, selv under voice chats eller ved hjælp af Skype og andre kommunikerende værktøjer, vil du være kendt som hr /fru X, som det sker som regel i MMO-spil.

    Der er fem levende og flere uddøde racer . Fire af dem er spilbare. Blandt disse fire løb, hver har tre varianter. Din karakter kan også være fra tre forskellige miljøer og studere på tre forskellige universiteter.

    Race

    Valg af løbet påvirker ikke spillet for meget, kun varierer det sæt af færdigheder, du har i begyndelsen. Hver spiller kan udvikle sig i en tilfældig måde, så en mand fra løbet med speciale i droner, kan blive en kanon ekspert

    Amarr Empire
    -. Det største i spillet imperium. Kæmpe og enorme teokrati, hvor kejserinde er den overlegne magt og folk kan ofre meget for hende. Det er den eneste samfund, som åbent har slaver.

    Det er allieret med Caldari. . Amarr skibe normalt bruger Armor
    som en primær defensiv værktøj og Energiske Cannons
    som et vigtigste offensiv værktøj

    Caldari State
    - oligarki og samling af mega-selskaber. En våd drøm om kapitalistisk. Caldarians split fra Gallente grund af skænderi mellem regeringen og selskaber. Område med enorme formuer, men også med fattige masser. De har den vigtigste i spillet handel hub, Jita.

    Amar allierede. Caldari normalt bruger Rockets
    og Energisk Shields

    Gallente Federation -.
    Anden in-game magt. Backbone af demokrati, liberalisme og frihed. Gallente er en struktur med regering og præsident, hvor slaveri er foragtet. De støtter aktivt alle befriende bevægelser.

    De er allieret med Minmatar. For at angribe de bruger det meste Hybrid Cannons
    og Drones. Hus Til defensive formål Armor

    Minmatar Republik
    -. tidligere slaver af Amar. Republic er den yngste og mindste politisk enhed i her. Års slaveri gjort dem hårde og uforskammet.

    De er allieret med Gallente Federation. Deres skibe bruger det meste Standard Cannons
    og, sjældnere, Rockets.
    Som den eneste nation, deres skibe kan anvende både Armor
    Shields.

    Bloodline

    Hver løb deler på tre blodlinier.
    De adskiller primært i en visuel måde, og de påvirker karakter beskrivelse og historie lidt.

    Tegn

    Her kan du angive en udseende
    af din karakter. Juster øjne og hud farve, ansigt, hår, skæg og øjenbryn. Du kan også vælge blandt mange ar, tatoveringer og ringe. De fleste af elementerne kan ændres med en museknap, ved at klikke på det og trække det. Hvad mere er, kan du også vælge et sæt tøj til din karakter.

    Alle ændringer du laver er synlige på linjen nedenfor. Du kan vende tilbage til hver af dem når som helst, mens du opretter en karakter.

    Portræt

    Her vælger du portræt,
    som vil være en repræsentation af din karakter. Det er meget vigtigt, fordi det vil være din officielle in-game ansigt. Du kan ændre hver når som helst på stationen med en ordentlig modul.

    Du kan lave fire portrætter ved hjælp af flere snesevis af baggrunde og flere udgør. Også her kan du ændre placeringen af ​​hovedet eller ansigtet udtryk

    Origins

    Denne vindue kontrollerer alle tidligere trin og lader dig vælge to sidste dem:.. Dine oprindelse og uddannelse

    Origins
    tjene til at udvide historie din karakter og påvirker ikke spillet. Hvert løb har tre muligheder.

    Uddannelse
    har mere indflydelse. Du kan vælge en af ​​tre: militær, økonomisk og videnskabeligt. Dit valg bestemmer dine udgangspunkter færdigheder. De er som regel, fra gunnery, ingeniør eller produktion. Uddannelse definerer også din tilhører den første selskab.

    Udseende, outfit og portræt kan ændres når som helst på stationen med Re-customization
    modul. Du vil ikke være i stand til at ændre noget andet.

    Kig gennem de resterende data, nedskrive dit første og anden navn, og klik Finalize.


    Indtastning af spil

    Lige efter at klikke på Afslut
    knappen, indlæser spil dit cockpit på hovedbanegården i din virksomhed. Du kan gå der frit, ligesom i andre MMO'er, ved hjælp af WSAD. De fleste af dens elementer er interaktiv og fører til forskellige vinduer af interface. Nye spillere vil få en forklaring efter at have klikket for første gang på mindre indlysende elementer (ligesom Fitting
    , Corporation
    Ledelse
    eller Agent
    < b.> Finder
    )

    Altid tilgængelige elementer:

    1
    - NEOCOM
    . Bar indeholder alle grundlæggende interface ikoner. Du kan ændre det frit, tilføje og fjerne ikoner udover de få mest grundlæggende. Du kan også mindske og øge det, låse den eller skjule det

    2
    -. Grundlæggende oplysninger om din position og i-systemet begivenheder
    . Du kan slå det til og fra med ikoner over baren, ligesom også rulle og rulle. Du har her information om: systemet (stjerne), rute (bogstavet "A"), planet (planet ikon), ISIS-systemet (rumskib), indtrængen (dødningehoved), og missioner fra agenter (mand i en hat). Derudover kan du ændre elementer muligheder i baren ved at klikke på de større ikoner på venstre

    3 fotos -. Chats
    . I faner kan du finde forskellige chats af din karakter. Altid synlig er Lokal
    Corp
    også indtrængen
    , men kun hvis du er i det berørte med det system. Chat-vinduet, da størstedelen af ​​in-game-vinduer, kan minimalized eller gøres gennemsigtigt med to knapper i højre hjørne

    4
    -. vindue Station
    . Findes kun mens den er docket på stationen. Du kan finde her oplysninger om stationens ejer, tjenester og også liste over agenter, gæster (forankret spillere) og kontorer af selskabsskat i her

    Tutorial - kun nye spillere:.

    5 fotos - Når du er en ny spillere, vises tutorial vindue. Aura
    vil forklare dig mange grundlæggende elementer i spillet som: chat hjælp, agenter finde, bevæger sig rundt på stationen og rum, færdiggøre agent mission, bevæbne skibe, administrerende dine varer, få nye færdigheder og mange andre, vigtige ting. Hvis du er i spillet, tutorial
    er meget anbefalede, fordi det giver dig ikke kun viden men også flere elementer og mange skillbooks og skibe.

    Interaktive objekter inde i kabinen på stationen

    6
    -. Agent

    Finder
    . Det åbner vinduet, hvor du kan finde agenter for forskellige selskaber, der kan tilbyde dig nogle missioner. Missioner er en vigtig kilde til penge i dette spil

    7
    -.. Dit skib
    Når du flytter markøren over det, får du en liste over aktiviteter vedrørende dit skib Cargohold
    , Cargobays
    , Fitting
    , Skibe
    mulighed for at flytte ind i hangaren. Hangar er ikke interaktivt, men mulighed for se på skibet fra hver side

    8
    -. Corporations
    . Her kan du se et logo for din virksomhed. Når du har klikket på det, en corporation
    vindue
    vises, hvor du kan søge gennem statistikken eller se på den anden corporation

    9
    -. < b> Information vindue
    . Her kan du finde mange interaktiv information om forskellige aspekter af spillet, ligesom på Billboards på
    hver stargate:. Om indtrængen, headhunting, handel option og mange andre

    10
    - Planeter
    . Hvis du har et forum i planet kontrol i det særlige system, kan du håndtere dem, efter at klikke på dette vindue. Planeter
    er sjældne kilder til konstant in-game indkomst.

    Forlader stationen

    Når du forlader stationen, bemærke, at grænsefladen er ændret. I rummet har du masser af muligheder fra stationerne, men mange andre er kun tilgængelige på stationen eller uden for stationen

    Interface-elementer i rummet:.

    1
    - Dit skib
    . På denne skærm kan du se en Iteron V
    - transport skib. Det er altid i centrum, med mindre du vælger mulighed for at se på noget andet. Kameraet kan roteres, flytte væk eller tættere på. . Bemærk, at bevæge sig væk og tættere med en mus hjul fungerer omvendt end i andre spil

    2
    - HUD
    . Det vigtigste grænseflade element i rummet. Det dækker flere ting: sundhed i dit skib. Det er vist på tre søjler: skjolde, rustninger
    og struktur,
    moduler monteret på skibet, er vist på højre fra HUB (på skærmen er det
    Afterburner
    ) og fem-ikonet på venstre. Disse knapper åbne last
    og scan
    lancering Taktisk View
    , nyttig i løbet af kampe. Du kan også starte autopilot
    og display kamera
    indstillinger

    3 fotos -. Oplysninger om den markerede objekt
    . Her finder du information om markante skibe, stationer, vrag, porte og naturlige objekter. Hvad mere er, kan du se en liste over handlinger, du kan gøre

    4
    -. Oversigt
    . Det viser en liste over objekter i henhold til den valgte filter.
    Du kan også oprette op til få nye faner
    efter at klikke på Tilføj Tab
    knap.

    5 fotos - objekter indeks
    . Omkring skærmen vil du se forskellige indekser af fundne objekter efter din radar. Disse indekser vil tilhøre både til de nærmeste spillere eller NPC'ere som også til stationerne og porte

    6
    -. Information vindue
    . Her vil du se oplysninger om tilstanden af ​​skibet, ligesom indgående, kredser eller vridning.

    Tutorial

    Under Tutorial missioner
    du får et skib, flere skillbooks og genstande. Du vil ødelægge dine første pirater, gå gennem stargate og komplette flere agenters missioner.

    Til sidst vil Aura forlade dig i systemet med fem nye agenter, såkaldte karriere agenter. Hver af dem vil præsentere dig andre aspekter af spillet. Det er ikke obligatorisk, men det er godt at gøre alle missioner, som de giver dig en adgang til mange nye færdigheder, genstande og skibe. Færdiggørelse alle missioner fra dette agenter tager omkring 12-16 timer. Det bør give dig et vink om senere fremskridt i spillet.

    Erhverv
    Industri Agenter
    giver missioner forbundet med høst og bearbejdning af materialet og produktion baseret på varer ordningen. Hvad mere er, de lære dig at købe billigt og sælge dyrt, men EVE marked sjældent tilbyder store lejligheder. Efter at have afsluttet denne mission, får du blandt andet:. Venture

    Exploration Agent
    hjælper dig med at lære, hvordan man bruger sonder til at finde mistet papirkurven i rummet og ændre det til penge.

    Militær
    Avancerede Agenter
    vil vise dig, hvad er ordningen af ​​sikkerhedsopgaver og lad du føler tabt af skibet. Når du får en mission, hvor du mister et skib, skal du ikke installere noget på det! Du er nødt til at miste den meget skib, du fik med. En af belønninger for denne tutorials, foruden elementer og skillbooks, er en fregat og destroyer.

    Under de mission, er det meget muligt, at spil Master vil skrive til dig.
    Han vil spørge om din første indtryk, svare på flere spørgsmål og foreslå udvikling af din karakter. Det er en god idé at tilføje ham til dine kontakter. Klik på hans portræt og på knappen "Tilføj kontakt".
    Du vil være i stand til at spørge ham om noget.

    Fra nu af alle galaksen er åben for dig. Det er enorme, fuld af muligheder med en rig historie. Men nogle gange mørk og farlig. Der er mange veje til rigdom. Din første opgave er at sætte et mål for din karakter. Ja. Kun gør fremskridt på en valgt måde vil du være i stand til at opnå noget i en kort tid.

    Læring, læring, læring

    I de fleste MMO'er, får du erfaring og niveauer, hvad bestemme din position i spillet. I EVE, erfaring erstattes med Skillpoints,
    og lære en ny færdighed tager bestemt mængde af tid. Det varer, selv når du er ude af spillet.
    At ikke spilde tid til udvikling (tabt på flere timer betyder endda flere tusinde point mindre) der er en Træning

    .

    Det lader dig planlægge rækkefølgen af ​​færdigheder i tid ikke længere end 24 timer.
    Det betyder, at i løbet af de 24 timer, kan du skifte færdigheder og alt, hvad der er ud af denne tid er simpelthen ude

    abstrakt eksempel
    Du har fem færdigheder, som kræver, velordnede:. 1, 4, 4, 16 timer og 4 dage (96 timer). Du kan kø dem gerne, at: 4 + 4 + 16 = 24. Men i overmorgen, du bliver nødt til at komme ind i spillet og tilføje noget. Hvad hvis du ikke har en internet? I dette tilfælde er det bedre at lave en kø som dette: 4 + 16 + 1 + 96 = 117 timer. Den sidste dygtighed stikker ud
    og giver dig en rimelig frist, hvis der er nogen forbindelse problem.

    Som du kan se på eksemplet, læring finder lange timer, derefter dage og uger . Du vil vænne sig til det faktum, at dygtighed lært i fire dage var ikke så lang tid at lære,
    når det vil tage for eksempel en måned til at lære et andet.

    Din karakter har fem attributter
    (tilgængelig på figurs

    ark

    efter at have klikket på dit portræt i NEOCOM
    ). Hver færdighed er indskrevet til to egenskaber, som påvirker hastighed, hvormed du lære det. Hver figur har en mulighed for såkaldt restere
    (skiftende fordeling af dine færdigheder) en gang om året. Nye karakterer har yderligere to remaps.

    attributter kan også steget med implantater. Men for at bruge dem, er du nødt til at have en færdighed på Kybernetik
    på det rette niveau. Nye spillere kan også øge deres færdigheder ved hjælp af en Prototype Cerebral Accelerator
    booster, men prisen på 300 millioner ISK kan være overvældende.


    Her vil jeg beskrive flere grænseflade elementer, som du bør tage varsel på. Måske Aura allerede har fortalt om dem, men hun nævnte ikke alt. Resterende vinduer er mindre vigtige i starten.

    Tegn ark

    Det er til rådighed, efter at klikke på portræt
    NEOCOM
    bar. Takket være, at du har en adgang til mange oplysninger om din karakter som:

  • Færdigheder Z - liste over alle dine færdigheder med historie at nå dem. Du kan her også få adgang til de certifikater, gruppe af færdigheder, der påvirker skibet
  • Attributter
    - der er fem af dem:. Intelligence, Memory, Viljestyrke, Charisma
    < b.> Perception
    Alle begynder med de samme værdier: 20, kun Charisma på 19.
  • udbygninger
    - liste over dine implantater
    Du har <. b> 10 slots
    til implantater forbedre dine egenskaber og andre egenskaber (såsom skader og magt sonder)
  • Bio
    -. her kan du lave din egen biografi
    <. LI> Job- historie
    - Liste over alle selskaber, du tilhørte

    Standings
    -. meget vigtigt element at vise dine relationer til bestemte fraktioner, selskaber og agenter. Du får Standings for missioner og besejre fjender på deres jord i PvP. Du mister dem ved at ødelægge deres skibe, både i PvE og PvP. Du mister meget hurtigere end du får. Hvis fraktion ikke kan lide dig, vil dens medlem skyde på dig, når du er i sit system og dets agenter vil ikke give dig nogen missioner. Når du har forhøjet Stillinger, vil du have lavere skat, øget belønninger for missioner og endda optagelse til bygning såkaldte POS
  • Combat Log
    -. Liste over dine hits og tab.
  • Pilot
    Licens
    - varigheden af ​​den konto, du kan prolongate mens betale for producenten direkte, med en kode eller ved hjælp af PLEX
    købt med ISK .

    Skill kø

    Lige under portrættet kan du se en lille sort og blå bar
    . Det er din dygtighed

    . Du skal udfylde det i 100%. . Endnu bedre, hvis en lang tid dygtighed stikker ud af det
    Husk: tiden er uvurderlig i dette spil. Hver time er omkring 2000 point, så hele dagen er omkring 50000 punkter, som du ikke vil komme tilbage.

    Hver færdighed i spillet vises som en SkillBook
    som ay købes i laveste pris i stationer-skoler.
    pris varierer afhængigt af vigtigheden og dygtighed type. De basale koste omkring titusinder af ISK, mens det mest værdifulde og specialist omkostninger endda flere millioner.

    Tid for læring afhænger af færdighedsniveau, dens rang og dine egenskaber.

  • Evne niveau bestemmer, hvor mange point du nødt til at komme til at lære det. Tærskler er:. 250, 1415, 8000, 45255, 256 tusind point
  • Skill rang er nummer i parentes bag sit navn (ligesom x3). Den bestemmer modifier, som alle værdier er vist ovenfor skal ganges.
  • Hver færdighed har to påvirker det attributter. Den generelle formel for niveau A og B i hoved- og sekundær attribut ser gerne, at:. (A + 1 * B) /minut

    Inventory og aktiver

    Beholdning
    er sted at gemme dine skibe og deres udstyr. I station, er listen opdelt på tre kategorier:

  • Aktiv skib
    - denne fane åbner last af dit skib og lister alle yderligere last. I ekstra last kan du kun poster i overensstemmelse med den type af lasten. Så du kan ikke sætte mineraler i drone last, selvom den er tom
  • Ship hangar
    -. Her kan du se gennem alle skibe, du har. Skibe kan have to former: pakket
    udpakket
    Du ved dette ved deres navn og nummer i nederste højre hjørne (udpakket skibet ikke har en)
    ..
  • Vare hangar
    - her kan du finde alle elementer, du har på stationen foruden skibe og ting i containerne. Containere er nyttige i bestilling det kaos, som kan vises, når du har for mange elementer.

    Under listen kan du se filtre
    , som du kan tilføje dine egne. På toppen er der en blå bar viser niveauet for fylde lasten /beholderen.
    Space af de vigtigste hangar i stationen er ubegrænset. I nederste højre hjørne kan du se en tælleren
    ru værdi af samtlige /markerede elementer.

    Aktiver
    viser listen over stationer hvor du har noget. Det er godt at holde denne liste i rimelig størrelse, medmindre du har en corporate galaktisk flåde.

    Skibsudstyr

    Montering
    er en af ​​de vigtigste i spillet vinduer. Jeg vil vise det på eksemplet med Strategisk Cruiser
    .

    Montering vindue har en masse detaljer, fra hvilket er yderst vigtigt for din sikkerhed og succes i rummet. Aldrig flyver ud i et skib, som du ikke er en 100% sikker, og hvis du ikke kan købe en tilsvarende med hele udstyret. I EVE Online er der en regel -. Ikke flyve med noget, du ikke kan erstatte

    Hvis du opdager i løbet af spillet, at du har lavet en fejl i at bevæbne skibet, warp tilbage straks, medmindre du ' re erfarne og dygtige nok til at håndtere det.

    Antal slots afhænger af skibet. Normalt Amarr og Gallente har mere LOW slots end medium
    på grund af deres mere rustning passer. Caldari og Minmatar har nogenlunde den samme mængde af middel og lav slots
    grund af deres energiske skjolde

    Beskrivelse af vindueselementer:

    1
    -. generelle udseende dit skib. Du kan rotere det, gå tættere eller væk

    2
    -. HIGH POWER
    slots. I denne slots du monterer det meste ting med enorme energibehov som kanoner
    , raketkastere
    , reparation sæt
    , energi sendere
    , skjolde
    skjold stoffer
    . Over det kan du se to ikoner - kanon og raketkaster. Nedenfor dem er et symbol på, hvor mange kanoner eller raketstyr skib kan have. Det er vigtigt, fordi du kan have like 8 Høje slots
    og kun 6 Hårde slots

    1
    -. MEDIUM POWER
    slots. Disse slots er de vigtigste for skibe, hvor deres vigtigste forsvar værktøj er energiske skjolde, fordi de fleste af dem bruger disse slots. Hvad mere er, er disse slots også til moduler som efterbrændere
    eller Microwarp Drives
    og moduler forbedre opladning skibet batteri

    4
    . - LOW POWER
    slots. Antal af disse slots bestemmer montering af skibet som en "rustning tank". De fleste af forbedre rustning moduler dækker disse slots. Hvad mere er, bliver de brugt til at forøge slaget magt ved at montere her stigende skader moduler eller sådanne tilføje attributter, ligesom processor /reaktor magt

    5
    -. Rigs
    . Rigs
    er faste skibes modifikationer. Hver af dem tager nogle kalibreringspunkter, så du skal huske om det. Hvad mere er, hver riggen har nogle negative effekt på andre skibets aspekt. Når du ønsker at pakke skib med Rigs
    spillet vil spørge, om du er sikker på, fordi Rigs vil blive ødelagt.
    Antal disse slots afhænger af teknologien niveau af skibet. De fleste af skib med T1-niveau har tre Rigs
    slots og 400 hundrede kalibreringspunkter. T2 har 2 slots og 350 kalibreringspunkter, T3 ( Strategiske Cruisers
    ) har tre 3 slots og 400 point. Mens fregatter
    har nogen slots. For at bruge Rigs
    du skal have Jury Rigging
    evner på 3. niveau og derefter tog en færdighed til modifikationen, ligesom Armor Rigging
    eller Hybrid Våben Rigging
    . Hver rig
    har fire varianter: small, medium, large og kapital. Det afhænger af skibets størrelse

    6
    -.. Fylde af last og drone last

    7
    - CPU Counter
    . Hvert skib gør bestemt antal teraflops, tak, som du kan styre det hele. Hvert modul tager lidt af det. At gøre alle moduler arbejder, kan deres sammenfattet CPU ikke være større end den maksimale CPU af skibet. Skill CPU Management
    moduler Co-processor
    rigge Processor Overclocking Unit
    øge mængden af ​​CPU produceret.

    8
    - Power Grid
    ( PG
    ). Hvert modul bruger lidt af skibets energi. Som i tilfældet med CPU, kan summen af ​​alle moduler "PG ikke være større end den tilgængelige effekt. Ellers vil nogle komponenter ikke. Skill Power Grid Management
    , moduler Auxiliary Power Control
    Reactor Control Unit
    og også en rig Accessoriske Aktuel Router
    kan øge den maksimale effekt.

    9
    - skibets navn trække det ind i chatten vil kopiere linket til aktuelle pasform af skibet, du ser. Meget nyttig mens diskuterer passer med venner eller corporation

    1
    -. Kondensator
    . Hvert skib har en bestemt mængde af indsamlede energi. Det bruges til arbejdet i alle aktive moduler som kanoner
    , skjold regeneratorer
    armors
    , acceleratorer
    . I statistikken kan man se en oplysninger om: størrelsen af ​​batteri (det kan forhøjes med moduler, rigge og færdigheder), tidspunkt for regenerering (også kan ændres på samme måde) og oplysninger om såkaldt stabilitet, som er mængden af ​​energi produceret og anvendes, mens alle moduler arbejder. På øverste faneblad kan du se en tid, hvorefter batteriet aflades. Generelt under PvE missioner
    du vil have den længst mulig tid eller Stabil.
    Til PvP missioner
    alt afhænger af typen af ​​kampen.
    < p> 2
    - Offensive
    . Skader behandlet er opdelt på tre kategorier:. kanoner, droner, raketter
    Hver af dem kan forårsage fire forskellige typer af skader: Elektromagnetisk
    ,
    Termisk
    , Kinetic og
    Eksplosiv
    . På baren kan du se total DPS
    fra dem alle. Jo større, jo bedre. Skader kan øges med særlige kvalifikationer fra Gunnery, Drones og missiler
    sektion. Hvad mere er, hver type har sine egne moduler af rækkevidde og skader

    3 fotos -. Defensiv
    . Skibet har tre HP søjler: skjold, rustning
    og struktur
    Shield regenererer sig meget langsomt.. Armor kræver særlige moduler til regenerering. Struktur har også ordentlige moduler til reparation, men det er holdbarheden af ​​din skibets skrog. Det bør ikke blive rørt! Normalt en-to skud på strukturen ødelægger skibet. Hver bar har modstand mod fire typer af skader: elektromagnetisk, Termiske, Kinetic og eksplosive. Når du laver PvE mission
    du passer normalt for to typer skader
    behandles af fjendtlige skibe. HP særlig bar afhænger af færdigheder, moduler og skibets modifikationer. Også modstande afhænge af færdigheder, moduler og rigge. På baren kan du se også EHP Hotel ( Effektive xp
    ) indikator.
    Det viser, hvor mange skader skib kan tage, før at få dem reduceret.

    4
    - Målretning
    . Hver spiller har at målrette målet, før han kan angribe. Mængden af ​​tilgængelige mål afhænger af Målretning
    dygtighed og skibets elektroniske. Range o målretning afhænger Long Range Målretning
    dygtighed og nogle moduler. Derudover, er du nødt til at huske om den hastighed målretning. Jo større skib, jo lettere er det at målrette det. Men når du flyver et stort skib, der sigter mod de små og adrætte fregatter er en tortur. På baren kan du se udvalget af målretning

    5 fotos -. Navigation
    . Her kan du se et skibs masse, det er warp speed
    og flere andre oplysninger. På baren du også se en hastighed i meter per sekund

    X
    -. Slots til Subsystems
    - kun Strategisk Cruiser
    har denne form for slots, takket være som sin statistik kan ændres.

    marked

    marked
    i EVE er noget unikt blandt alle MMO-spil. Det er drevet af reglerne om udbud og efterspørgsel, og næsten alt på markøren blev produceret af spillere. Producenterne giver kun to ting:. Blueprints
    som er planerne for de fleste af de elementer og Skillbooks

    Hele hvile, som er ammunition, droner, skibe, udstyr, implantater, rigge

    og andre er for det meste produceres og opnået på forskellige måder ( gerne missioner
    eller LP peger
    ) af spillere.

    marked
    har en maksimal rækkevidde på én region, men på internettet kan du finde flere sider med hele markedet af EVE Online

    de vigtigste handels- knudepunkter i EVE.:

    Jita Hotel (The Forge, Caldari State, omkring 2000 personer) - den største i spillet hub. Du kan købe her alt til den laveste pris og sælge alt, men ikke nødvendigvis til den højeste pris

    Dodixie
    (SINQ Laison, Gallente Federation, ca. 450 personer) -. Den største Gallente knudepunkt, 15 High Security systemet springer fra Jita

    Amarr
    (Første Mosebog, Amarr Empire, omkring 400 personer) -. big hub i Amarr, 9 HS springer fra Jita

    <. b> Rens
    (Heimatar, Mintamar Republik, omkring 400 personer) - stort hub i Mintamar, 25 HS springer fra Jita

    Kort

    kort over i EVE. bruges mest til planlægning enkelt flyvning.
    for store allierede, der har magt over Null sikringsordninger, bliver det en kamp kort. Fra tid til anden er der en stor kamp med hundredvis af spillere i nogle rolige system.

    Kort kan være indstillet på grund af din egen smag,
    så det kan både viser oplysninger nyttige for få penge (antal og type af planeter, antal stationer, asteroide bælter) og overlevende (antal skud skibe, ødelagde kapsler, ejere af Null systemer).

    ISIS

    ISIS (InterBus Men pas på!

  • Relaterede artikler