Dette spil vejledning indeholder beskrivelser af alle de Jægere og Monsters rådighed i Evolve
, sammen med en masse skærme, der illustrerer de beskrevne elementer. Du vil også finde her nogle ekstra, unikke tips om hvordan man spiller med hver klasse, og du vil komme til at kende deres stærke og svage punkt. Der er også mere generel information, der beskriver de grundlæggende mekanik kontrollere både jægere og Monsters. Desuden er alle de spilmodes beskrevet i vejledningen, sammen med forklaringer om hvordan man spiller hver enkelt. Evolve
er et spil designet af udviklerne af en anden co-op spil - Left 4 Dead. Men denne produktion slutter samarbejde og rivalisering, hvor (i grundlæggende tilstand) fire spillere bliver Hunters, der har til at dræbe et monster kontrolleres af en anden spiller. På trods af Hunters 'numerisk fordel, gameplayet er meget velafbalanceret og alt afhænger af spillernes færdigheder. I dette spil guide, kan du læse om alle de evner og våben til rådighed for hver karakter. Den grundlæggende version af spillet giver spillerne tre forskellige monstre, der kan låses op under gameplay og tre Hunters fra hver klasse, som også kan låses op. Der er også andre måder, såsom os forsvare el-generatorer fra Monsters eller redde folk i junglen fra at blive spist af fjenden.
Marcin "Xanas" Baran ( W - fremad, S - tilbage, D - rght, A - venstre Sneak Sprint /Climb (Monster) kort over Angiv en markør for truppen Fire /Attack (Monster) formål /Sniff (Monster) Jump Reload Spiller liste Evolve Tryk og tal Action /Fodring (Monster) Mulighed 1 Mulighed 2 Mulighed 3 Evne 4 Goliath er den første monster, til rådighed lige efter start spillet. Det ligner en kæmpe abe og det er adræt, hurtig og også stærk. . Det kan hoppe meget langt og klatre enhver overflade, så bevæger sig over et ujævnt terræn vil ikke være en ulejlighed Afhængigt af fase af udviklingen, Goliath har følgende mængde hp: Trin 1 = 5 barer Trin 2 = 8 barer Trin 3 = 10 barer Desuden har den to færdigheder, der kan bruges både til angreb og til flugt. De er Oplad og Leap Smash. De gør det muligt Monster til at håndtere en masse skader, men også til hurtigt at komme væk fra fjender. Når udvikling, Goliath bliver større og større, hvilket gør det langsommere, men stærkere. det er bedst at begynde at kæmpe Hunters på et sted, der er den mest velegnede for dig. Det kan være en tunnel eller en bygning (for eksempel en med generatoren inde). På denne måde vil det være svært for dine fjender til at undvige dine angreb og du vil have den øverste hånd. Den eneste undtagelse her er opholder sig på en power relæ bygning. Hvis jægerne følge dig ind i bygningen, vil du vinde overhånd. Hvis de på den anden side holder skyde på dig fra uden for bygningen, forlade så hurtigt som muligt. Fokus på et mål og forsøge at pin det til væggen med Charge. Jægere vil have problemer at komme ud, når en Monster angriber dem i nærheden af en væg. Efter at have brugt Oplad og rammer væggen med din fjende, bruge alle dine andre færdigheder til at afslutte ham. Husk altid at holde øje med det tegn, du har slået ned og når nogen forsøger at genoplive ham, brug Rock Throw eller Leap Smash at afbryde. Når du er sikker på, at Hunter er død, kan du fokusere på et andet. Du kan også dræbe slået ned modstander. Hvis dette er en mulighed, vises der et kranium ikon, med sundhed bar nedbrydende over modstanderen. For at fremskynde denne proces, begynder bashing modstanderen, for at eliminere ham for godt (eller i det mindste, indtil næste indsættelse finder sted) Rock Throw Leap Smash Z -. Goliath springer til et bestemt sted , skubber væk fjender, der er i området fra angrebet. Du kan også bruge det til at løbe væk eller bevæger sig hurtigt hen over kortet Fire Breath Charge Kraken er et monster, der kan flyde og flyve. Ved at trykke på hoppe-knappen, i luften, er du midlertidigt boostet, som giver dig mulighed for at dække afstanden så ingen forhindringer vil stoppe dig. Desuden Kraken har to typer af basiske angreb. Når på jorden, det kæmper med sine fangarme, der beskæftiger sig ganske en masse skader, og når i luften, det skyder energi bolde En god kombination af færdigheder til at angribe en fjende er:. Vortex - & gt; Lightning Strike - & gt; Banshee Mine. Det slår væk fjenden, overrasker ham og aktiverer Lightning Strike på det sted, hvor han lander. Efter dette, skal hans være så lav, at en enkelt Mine vil slutte ham. Du kan også bruge Banshee Mine mens undslippe jægerne. Under en sådan flugt, du simpelthen nødt til at installere dem langs din vej, whih vil have modstanderne har at gøre med dem i første omgang. Afhængigt af fase af udviklingen, Kraken har følgende mængde hk . Stage 1 = 5 bar Stage 2 = 8 bar Stage 3 = 9 barer Lightning Strike - Kraken er rettet dygtighed, der kalder tre tordner, der hurtigt komme tættere på hinanden. Når de mødes, en kæmpe eksplosion opstår der slår fjenderne væk. Det er godt at bruge den, når Kraken er op i luften Banshee Mine -. Kraken placerer store bolde af energi på jorden, som eksplodere ved kontakt med fjenden. Energien kan også blive skudt på fjenderne Aftershock -. The Monster skaber et energifelt omkring det, hvilket Hast at opkræve betaling for et stykke tid og derefter beskæftiger skader på alle fjender i området for angreb. En god færdighed at bruge, når de jægere omgiver dig og er tæt på dig Vortex -. Kraken skyder en energi bold på fjenderne at banke dem væk. Det er godt at bruge denne færdighed til at fastgøre en Hunter til væggen og afslutte ham. Du kan også bruge den til at skubbe fjender og løbe væk. Wraith er et monster, der kræver lidt anden tilgang, end resten af dem. Du kan regne dem som en at undgå en direkte konfrontation med en hel gruppe, og de kun angriber enlige modstandere, som en overraskelse, hurtigere end nogen kan få øje på det. Dette betyder ikke, at han ikke en chance mod en hel gruppe. Stadig, på niveau et eller to, kan det være en vanskelig opgave. Først og fremmest, Wraith skal fokusere på at undgå modstandere og udvikler sig så hurtigt som muligt. Med springet knappen, det teleportere gode flere hundrede meter, i en given retning, der tillader ham at dække lange afstande. En ekstra defensiv færdighed er Decoy, som tillader ham at danne en klon, blive usynlig og bedrage forfølgere. En interessant trick til at trække ud, da Wraith er at finde en sø med tyran og venter på jægerne at komme tæt . Det er også en god ide at udføre Abduction, derefter på en af dem (helst mod medic), takket være som sådan en jæger er ædt af en tilfældig monster, væk fra resten af truppen. Hvis du bliver fanget, skal du bruge Supernova, og derefter Decoy, at sprede kaos blandt jægerne. du skal huske, at Wraith er en snigmorder, der er den hurtigste mod enkelte enheder. Det er ikke en god idé at starte fra en modstander til en anden. Hvis han bliver bøjet på en modstander, skal han angribe ham, så længe han dræber ham. Også, er dette monster ikke behøver at bekymre sig, at nogen henter bankede ned modstander, fordi han har to dashing færdigheder. Han simpelthen nødt til at holde øje med den nedskudte fjende og, så snart han blev, at dette er, hvad der foregår, Dash mod den anden fjende og dræbe ham. Dette dyr er ikke designet til langtrukken kæmper så, hvis du kommer til at kæmpe jægere, så sørg for, at du er godt forberedt. Det er bedst at holde undgå dem, indtil den tredje evolution etape finder sted, fordi den indledende række sundhedsmæssige slots er lav, og hver skade, som du tager, kan synke. Hvis en kamp mellem Wraith og jægere finder sted, vil det være en meget kort en, og enten han vil dræbe modstanderne eller de vil dræbe ham, hurtigt. Afhængigt o udviklingen scenen, mængden af Wrath helbred er som følger: Trin 1 = 4 barer Stage 2 = 6 bar Stage 3 = 8 barer Warp blast - Den første af Wraith færdigheder. Brug det resulterer i hans hurtige flot ind i et bestemt område og i en blast, der spreder alle omkring. Det er en god ide at bruge det også for undslipper, og at adskille en stram gruppe Abduction -. Takket være denne færdighed, knuser han mod en af jægerne og returnerer til udgangspositionen, med den jæger. Den er ideel til at adskille enheder fra resten af gruppen og forlader dem prisgivet dyrelivet Decoy -. Denne færdighed bruges primært til at bedrage modstandere. Så snart du ved, at jægere er på din trail, bruge denne færdighed til at danne en klon af dig selv, på deres vej. Hvis godt brugt, kan det have modstanderne bruge op den mobile arena imod det, tak, som du ikke bliver nødt til at bekymre sig om dem for en længere varighed af tid Supernova -. Dette er den stærkeste af de offensive færdigheder uhyret. Det øger skader og hastighed af de grundlæggende angreb, som et resultat af, som du bliver en omvandrende dræbermaskine. Det er en god idé at kombinere det med Decoy, for hvis du først aktivere Supernova, og derefter Decoy, så klon vil have denne passive færdighed også på sig selv, hvilket gør jer to, i nogen tid. Markov er den første tilgængelige karakter fra denne klasse. Hans vigtigste våben er en Lightning Gun, som rammer flere mål på én gang på kort og mellemlang afstand. Desuden Markov Arc Mines er meget effektive, når kampene for eksempel Goliath. Når du låser Monster inde i Mobile Arena, er det godt at først oprette så meget miner rundt om Monster som du kan. Den bedste måde er at placere dem lige foran ham, men det er ganske risikabelt. Desuden minerne kræver en vis tid til at aktivere, så du skal placere dem i nærheden af Monster eller i nærheden af dig selv og provokere fjenden til at opkræve dig. En yderligere ulempe er det, at bevæbnede miner er nemme at få øje på. Hvis modstanderen blev dem, vil han være i stand til at gå rundt om dem eller ændre holdninger. På trods af, at hvis indsat korrekt, kan de behandler ganske skade på fjenden. Desuden kan miner bruges som placering enheder, og du kan placere dem over kortet med bestemte intervaller. Når du er i problemer, og du har ingen hjælp fra Medic eller support, kan du bruge skjold, som du har i dit udstyr. Det vil holde dig i live i et stykke tid og giver dig mulighed for at skifte din position. Der er to forslag, som bekymringer ved hjælp af Markov skjold. Først og fremmest skal det bruges, når modstanderen er ved at lande en stærk angreb (aktiverede færdigheder monstre), og ikke når du bliver angrebet med en melee angreb. For det andet, skal du bruge denne færdighed, når monster vil have dig fjernet fra yderligere kamp til gode. Mens ned på jorden, kan du bruge det og købe din trup hjælpere mere tid til at distrahere modstanderen. Siden Markov klasse er Assault, beskæftiger han mest skade af alt, så prøv at angribe monster, selv når flytter til en anden position. Husk også, at hvis der er en læge på truppen, der tags monster svage punkter, bruge Assault Rifle at skyde på dem. I sådanne øjeblikke, vil du beskæftige to gange skaden. udstyr Lightning Gun Arc Mines Personlig Shield Assault Rifle Hyde er det andet tegn i Assault klasse, og du kan låse op for ham ved at udfylde visse milepæle. Efter hvert spil, vil du se spillets resultat skærm, hvor du kan se op dine fremskridt. Disse milepæle er baseret på at gøre nok skade med visse færdigheder. Hyde er hele udstyret er anderledes, kun skjoldet forbliver den samme. Flamethrower handler mest skade, men du skal være meget tæt på fjenden til at bruge det, så det er godt at forbinde det med hjælp skjold . På denne måde vil Monster ikke være i stand til at slå dig ned, og du vil sikkert tilbage væk. Over længere afstande, det bedre at bruge Hyde s minigun, som har den største ammunition kapacitet, af alle de våben i spillet, samt den højeste firerate. når du optager, dens nøjagtighed bliver værre og værre, hvilket gør det imidlertid fungere bedre på kort afstand. Det er godt for at angribe svage punkter. Giftige Granater er Hyde sidste gadget. De spreder giftig gas, der gør ondt og sinker fjender stående i intervallet angreb. Du skal bruge det ofte, at skifte mellem normal våben og granater, på grund af cooldown. Den bedste måde er at kaste en granat, skifte til Minigun eller flammekaster og når granaten er aktiv - bruge den igen. Monsters vil ofte bo tæt de bankede ned Hunters at forhindre deres kammerater fra genoplive dem. En granat er et perfekt våben til sådanne lejligheder, fordi du tvinger fjenden også bevæge sig væk fra stedet, og du kan hjælpe din din allierede. De giftige dampe afgives ved granaten sinker ikke kun modstanderen, men du er din hjælpere så, brug den kun i tilfælde af en jagt efter et monster, eller i de øjeblikke kritiske for dig. udstyr Flamethrower Minigun Toxic Grenade Personlig Shield Parnell er den tredje tegn i Assault klassen. For at låse denne karakter, skal du udfylde milepæle ved at behandle skader som Hyde. Ligesom i Markovs tilfælde kan du slå op milepæle efter hvert enkelt spil, i vinduet Oversigt. Parnell evner er anderledes end de to foregående. Hans primære færdighed - Super Soldier skaber en perfekt mulighed for at beskæftige sig enorme skader på modstandere. Den bedste tidspunkt at bruge det er, når et monster er fanget i en mobil arena ved Trapper. Færdigheden sig selv øger betydeligt skudhastighed, som i kombination med Multifire raketudstyr er noget af en udfordring for monster. Ud over at øge hastigheden af brand, dygtighed også uhyre øger hastigheden af bevægelsen. Ulempen ved denne færdighed er, at det nedsætter maksimal sundhed, så er det ikke anbefales at bruge det, i løbet af en direkte kamp med et monster. Combat Shotgun er en automatiseret haglgevær, der er perfekt med kort afstand. Dens spredning er bred så, i samarbejde med læge og hans evner for mærkning svage punkter er en perfekt løsning, under ansigt-til-ansigt kamp med et monster. Den sidste dygtighed er den, der er fælles for alle Assault tegn, dvs. Personal Shield. Ligesom i tilfældet med Markov og Hyde, brug den kun i nødstilfælde. udstyr Multifire Rocket Launcher Combat Shotgun Super Soldier Personlig Shield Maggie er den første Trapper tilgængelige i spillet. Denne karakter er helt usædvanligt, fordi hun har også et kæledyr -. Daisy, som sporer Monster hele tiden Normalt du følger Monsters stier, men når du har Daisy i teamet, skal du bo tæt til det hele tiden. Den bruger ikke stier til at spore fjenden ned, men er afhængig af sin lugt, der fører dig direkte til dyret. Da Daisy stoppet og begynder snuse, betyder det, at Monster er meget tæt. Dette er også foreslået af den gule monster ikon. Men hvis stopper Daisy og ikonet vises ikke over hovedet, betyder det, at hun har mistet overblikket over monsteret. I en sådan situation, er du nødt til at gå rundt så længe, som hun finder sporet igen. Under slagsmål, forsøger Daisy genoprette faldne allierede. Den Mobile Arena er den eneste måde at forhindre uhyret i at løbe væk i længere periode. Du er nødt til at være forsigtig, når opsætning af arenaen, fordi der er risiko for, at du placerer den på det forkerte sted, og uhyret vil løbe væk. Hvis du ikke fange monster, er det nødvendigt, at du fjerner det (hold passende knap ned), fordi ellers vil du fange dine allierede og du vil ikke være i stand til at fortsætte jagten, så længe barrieren er op. Machine Pistol er Maggies eneste våben, der omhandler skader. Jo længere du skyder, jo værre nøjagtigheden. Det er bedre at skyde bruge korte stød. Harpuner er meget nyttigt, hvis du ønsker at bedøve fjenden. De arbejder perfekt med Hanks Orbital Barrage. The Monster kan skære et reb med en hit, så det er godt at skyde dem fra forskellige sider. På denne måde kan man swing ikke være nok til at skære alle de reb. udstyr Machine Pistol Harpoon Mine Launcher < i> Daisy < i> Mobile Arena Griffin er den anden Trapper, som du låse op, som et resultat af maxing på alle Maggies færdigheder. Hans tracking system er meget forskellig fra den i hans forgænger. Denne Trapper bruger bevægelsesdetektorer for sporing monstre. Det kan være problematisk i starten af spillet. Hvis monster starter snigende uden at efterlade spor, og han får uden for grænserne for det første indsat detektor, kan jægere gå på afveje. Husk at indstille den første Sound Spike lige efter du lander, efter spillet starter; monsteret kan være inden for rækkevidde. På den anden side, når Griffin sætter alle fem enheder, vil det monster har problemer miste Hunters. Det er en god idé at ansætte en ordning ved fastsættelsen af enhederne. For eksempel ,, det er en god idé at sætte dem i en lige linje, i midten af kortet, for at vide, hvor de skal lede for monster, eller inden større afstande fra hinanden, alle rundt på kortet. Det er ikke en god ide at lade større strækninger af jord uden for detektorens rækkevidde, fordi det ikke er alt for effektiv. Harpoon Gun er nyttigt, især hvis det monster ønsker at undslippe. Mens han flygter, blot skyde på ryggen og, så længe han er inden for rækkevidde, vil han blive bremset. Det er nytteløst under slaget, fordi, så snart du bliver ramt, er forbindelsen pauser og du har brug for at genindlæse. Det er også altid nyttigt at være bag ryggen af monster. Når han oplader på dine allierede, kan du bruge harpun til at bremse ham ned. Må ikke bruge det, hvis det monster oplades på dig, fordi det gør ingenting. Våben Gauss SMG Harpoon Gun Lyd Spike Mobile Arena Abe er den sidste Trapper tilgængelige i spillet. Hans tilgang til sporing monstre er forskellig fra Maggie og Griffin. Til det, bruger han en særlig dart pistol. Han simpelthen nødt til at skyde på uhyret, for ham at blive synlig på kortet, og skærmen, i temmelig lang tid. Derudover kan du bruge pistolen til at mærke lokale dyreliv. Hvis monster fortærer den markante dyr, bliver han markeret sig. Giv det en chance og uhyret kan bytte på dyret. Det er også en god ide at bruge det, med uhyret indesluttet i arenaen, men det forsvinder snart. Abes andet våben er stasis granater. Der er ingen cooldown tid på dem, og du kan holde smide dem uden grænser. De stærkt bremse monster ned og gør det vanskeligt for ham at flygte. Det er bedst at bruge dem med den mobile arena ved at forsvinde, for at bremse ham ned så længe som muligt. Abes eneste våben er et haglgevær af høj skudhastighed. Det beskæftiger medium skade, men det er virkelig hurtig. Stadig, du skal være forsigtig med det, fordi jo højere skudhastighed, bredere spredning, hvilket gør det vanskeligere at få uhyret. Nogle gange er det bedre at stoppe fyring for et øjeblik at have reticule tilbagevenden til normal. Våben Brugerdefineret Shotgun Tracking Dart Pistol Stasis Grenade Mobile Arena Val er den første Medic, at spilleren kan vælge. Det er en af de vigtigste teammedlemmer, fordi en Medic kan helbrede andre med Medgun. Dog kan Medgun helbrede alle undtagen dig selv, hvilket gør dig sårbar over for den udyret angreb. Val kan bruge Healing Burst, som øjeblikkeligt helbreder alle tegn, inklusive sig selv. Val er ikke kun en healer. Hun har også en meget nyttig snigskytteriffel, som kan trænge gennem Monsters rustning og markere det med særlige punkter. Hvem rammer punktet senere, tilbud to gange mere skade på fjenden. vals anden våben er beroligende middel Rifle, hvilket forsinker Monster ned og sætter en mærke på det, der viser dens placering, selv om det er uden for dit sortiment af visningen. Denne karakter er Medic, som ikke alene kan helbrede, men også øge skaderne behandlet af de kammerater, forsinker fjenden ned og markerer dens placering. Når du spiller Val, altid forsøge at stå i et sted, der er usynligt for Monster. Du skal huske, at din vigtigste opgave er at holde sig i live og holde dine allierede i live så godt. Endvidere har snigskytteriffel ikke fungerer godt, når dyret er for tæt på dig, så det vil være bedre, hvis du vælger for eksempel en høj klippe hylde. Den spiller, der styrer Monster vil normalt ønsker at dræbe dig først, så forsøger altid at søge efter en position, når fjenden vil have problemer nå dig (for eksempel nær Harpuner eller Mines). Udstyr Armor-Piercing Sniper Rifle Medgun beroligende Rifle Healing Burst Lazarus er den anden karakter fra Medic klasse. I modsætning til Caira og Val, han ikke har to helbredende evner, men kun én. Den anden evne, der hjælper Lazarus til at holde hans allierede i live, er The Lazarus enhed. Det kan simpelthen genoplive døde kammerater.
Evolve
spil guide:
)
Færdigheder:.
- Goliath tager en stor sten og kaster det i den retning, du vælger. Det handler ikke kun omhandler skader, når der falder på jorden, men kan også ramme en Hunter, der i øjeblikket svævende i luften og smide ham ned. En sådan et indkast kan forsinkes ved at holde knappen kaste ned. Goliath vil derefter fryse i kaste position, som er en perfekt taktik mod en jæger, der ønskede at undgå et sådant angreb, med sin jetpack
-. En byge af flammer fra Monster mund. Det virker for nogen tid, og du kan flytte, mens den dygtighed er aktiv. Det er godt at bruge den, når din fjende er fanget af væggen eller til at håndtere yderligere skader på jægere i luften
-. Goliath afgifter i valgte retning, bankede væk fjender der er på vej. En god færdighed for at starte kampen, når jægere jagter dig. Hvis du pludselig vende rundt og bruge Charge, er der en chance for, at de ikke vil lykkes at undvige. Tager 1/3 af alle de Hunters 'hp i begyndelsen af slaget er en meget god start.
Færdigheder:
Hvis du formår at dræbe tre og den fjerde undslap, kan du altid gå til at ødelægge magten relæet.
Færdigheder:
Markov
Hyde
Parnell
Maggie
Mobile Arena giver dig mulighed for at fange monster.
Hjælper slået ned teammedlemmer
Griffin
Abe
Tracking dart pistol er Abes eneste tracking enhed
< LI> Medium skade
Val
Målet ved hjælp af snigskytteriffel er ikke så nemt som det ser ud.
Lazarus