Det træ bro puslespil
Du vågner i din bil - hvilket er fuldstændig ødelagt - ned en dæmning, og du kan høre din kones frygtsomme råb i dit hoved, som du vågner! Som du fortæller din situation, og tage bestik af din situation, du kommer til den konklusion, at du skal gå til hjælp! En hurtig kontrol af bilen dukker op bogen skrevet af lægen af den lokale Nuthouse - som bringer kampen tilbage klart i dit sind. Ikke så godt.
Stien du nødt til at følge, er ikke reel indlysende, men hvis man ser mod jorden vil du se det. Før vi kommer til løb gennem skoven, jeg ønsker at bemærke på de samleobjekter i dette spil - de er faktisk temmelig nemt at få øje på, fordi de lyser i mørke. Alt, du virkelig skal gøre er at holde øjnene åbne og se dig omkring
Apropos samleobjekter -. Og du nærmer dig det første glødende lys du vil finde to sider på dit manuskript (Manuskript Page 1/106 og 2 /106), så gå videre og grab og læse dem nu (ja, kan du faktisk læse sider).
som du fortsætte ad den sti, du støder på en af taget (den Taken er de mennesker, der er truffet af skyggerne ). Du kan se tankstation i det fjerne, men der er lys tættere på dig, som du mener kan være gode nyheder. Du nærmer dig et hegn for enden af stien for at opdage en logning yard!
For at indtaste dette skal du klatre langs stammen af et træ, der er faldet mod hegnet. Inde i gården, du får øje på en skyggefuld form, men det viser sig at være en Taken. Du har din første møde med Taget form af Carl Stucky -! Der læser dig de vilkår og betingelser for din håndbagage leje
Som du løber langs logfiler mod pickup truck, her er dit første Termokande samlerobjekt i gården - vælg at op (Kaffe Thermos 7/100), og derefter bevæger sig langs den anden side af den nærliggende stak af logfiler til at finde en anden manuskript side (manuskript side 3/106). En nærliggende stak af logfiler kollapser - undgå at og køre forbi det og på vejen mod den kommende lys
Lyset er den åbne dør af en nærliggende bygning, og det er, hvor du ønsker at gå først, fordi vandre. gennem log bunker uden evnen til at forsvare dig selv vil bare få dig dræbt! Bemærk, at hvis du ender med at blive slået ihjel, vil alle de indsamling elementer og ressourcer, som du samlet op at være re-afhentes medmindre du besked om, at du har ramt en kontrolpost, som døden bringer dig tilbage til starten af det sidste checkpoint.
nu ind i bygningen, og du vil finde en pistol og hånd fakkel, og til højre for disse nogle batterier på bordet der. På en hylde i det næste rum er noget ammunition. Der er også en telefon, men når du forsøger at bruge det, skærer Stucky linjen og vælter magt pole, og derefter bruger et stykke tungt udstyr til at skubbe den bygning, du er i over kanten af dæmningen - nu ville ? være et godt tidspunkt at springe ud af bygningen gennem døren, der netop åbnet, lige
Du bliver angrebet af nogle Taken - og forhåbentlig forsvare dig selv godt! Når du har taget ud den umiddelbare trussel, bruge lommelygte til at afsløre en bærbar lys med egen generator - drej det på, og du vil bemærke, at der er pile og skilte malet i gul, som kun afsløret, når du skinne lys på det . Hvor bekvemt! Før du følger dem, vende rundt og få fat i ammunition ud af olietønde her.
Hvis du følger pilene du vil støde på en skjult brystet (Supply Chest 1/30) med en flare pistol i det første, og derefter en elektrisk boks inde i overhængende bygning - du vil smadre, at for at skære den magt, der elektrificerende hegnet, fordi du ikke kan komme over hegnet her med saft på
med magt nu slukket dig! kan roligt kravle over hegnet. Når du gør det, og som du nærmer log picker, se til venstre op ad bakken i skoven og du vil bemærke en mousserende sølv glød - det er vores næste samlerobjekt! Gå videre og køre i den retning for at få den næste samlerobjekt (Manuskript Side 4/106) nu. Når du har det, hovedet tilbage mod picker og du vil se en tændt forsyning boksen til højre med nogle ammunition og batterier i det - tømme den og derefter hovedet mod den brudte hegn
Der er en dinglende. højspændingsledning her - for øje, at du ikke gå ind i det, da det vil skade dig - men hovedet forbi det og ned ad skråningen, og du ankommer til floden. Der er en række logfiler falder som du kan bruge til at krydse, så gå videre og krydse den første nu, men ikke hovedet til højre til at krydse den anden endnu! Hoved til venstre i stedet og følg stien forbi nogle faldne træstammer til en klippe med en Termokande på det (Kaffe Thermos 8/100), som du bør indsamle.
Nu bakke hele vejen til højre og krydse smal triple-log bro her for at få fat i den næste samlerobjekt, der er på en kasse i slutningen af logfilerne (Manuskript Side 5/106). Når du har det, spore tilbage tot han tidligere ø og drej til højre, hvor du vil krydse den næste log broen, og du vil til sidst nå en kontrolpost på den anden side af floden, og kæmpe med tre mere Taken.
< p> et ord om kursusrække taget: Hvis du bruger din lommelygte til at ødelægge dem, indtil deres skygge forsvinder, tager det kun en enkelt pistol skød for at dræbe dem. Du skal også behøver ikke altid at bruge nye batterier til at genoplade din lommelygte, da det vil genoplade sig selv over tid (omend langsomt), så kun bruge batterierne, når du rent faktisk har til, ligesom i midten af en kamp, og lad det genoplade sig selv, når du ikke er i kamp eller truet.
Også ikke, at du ikke behøver at engagere sig fuldt ud i lys for at sigte dit våben - prøv forsigtigt at trække den venstre trigger bare en smule, så den går i indgreb den sigter tilstand, men ikke den ekstra strøm gennem din lommelygte - der! Nu kan du sætte kuglerne, hvor du har brug for dem, uden at dræne strøm fra din lommelygte
Tilbage på stien gennem Logning Yard igen, og som du relatere sammen vil du se flere af de gule pile -! Følge dem til et træ bunke med en stige og kravle op - herfra kan du rent faktisk kan få en bedre ide om, hvor du skal hen. Hop på den nærliggende bank og hovedet op til hytte forude, og du vil se en meddelelse malet på siden. Inde i skur vil du finde en anden forsyning brystet (Supply Chest 2/30), denne ene har nogle batterier i det for din lommelygte, som altid er en god ting at finde!
Nu bakke til log bunke og gå tilbage ned ad stigen - spring vil få dig til at blive såret, så jeg anbefaler ikke, at som en generel taktik - og når du er ned af stigen hovedet til venstre og afhente termokande (Kaffe Thermos 9/100) lige forbi de brudte trapper, du ser i en CS. Til din umiddelbare venstre i en rød forsyning boks monteret på en stang er nogle batterier og nogle pistol ammunition -. Gå videre og få fat i dem, nu
Ved siden af pol er et spil system, som bør fingerpeg dig ind på dit næste udfordring - du nødt til at flytte, at belastning af logs, der hænger ned fra træk linje over for at bygge bro over kløften i de nærliggende log bunker, så du kan gøre din vej op og over til det næste område af værftet
for at gøre, at du skal bruge winch kontrol (den nærliggende røde felt med blinkende rødt lys), men det har i øjeblikket ingen magt, så skal du finde generatoren. Den nemme måde at finde det er at klatre op ad stigen i nærheden og se dig omkring - fra op her kan du se generatoren i det fjerne, så bare kravle ned og gøre din vej til det, men når du nærmer dig en anden trio af Taget synes at hindre dine fremskridt. Du bliver nødt til at tage dem ud, før du kan få adgang generatoren!
Når du har Gennie skrevet op lysene kommer på, og du nu nemt se den nærliggende godt tændte dør! Leder inde i bygningen her og få fat i et manuskript side (Manuskript Side 6/106) og et haglgevær!
Nu tilbage til kontrollerne til træk-forbindelse og bruger til at flytte logfiler til det punkt, hvor de bygge bro over hul du nødt til at krydse, derefter bruge stigen nærheden kontrollerne til at klatre op til toppen af stativet, og kører langs midten af det, springe til midten af de suspenderede logs, arbejde dig vej på tværs af og hoppe til centrum af den næste stabel, at få adgang til det næste område! Hvor meget klog af jer!
Når du krydser over se til højre, og du vil se toppen landing af de brudte trapper nedefra. På den landing er en tabel, og tabellen er din næste Pyramid Kan stable (Pyramid Dåser 2/12)! Gå videre og skyde dem nu
Som du hovedet mod lyset, du vil se, at det er på et skur -! Og inde i skuret er en radio og en kasse med haglgevær ammunition. Grib ammo derefter tænde for radioen (Radio Program 2/11) og lyt til programmet (der er en Achievement forbundet med at lytte til alle de radioprogrammer).
Som du fortsætter på stien skinne dit lys til venstre for at afsløre en anden sporet af gule pile, der fører til en anden skjult forsyning kasse (Supply Box 3/30) i et skur - denne ene har en flare pistol! Tag et øjeblik til at genindlæse alle dine våben nu, hvis du har brug for, og derefter flytte tilbage til stien og følge den til et manuskript side (Manuskript Side 7/106), som du bør samle op, og derefter en lidt måder ned sti på højre bag en lille sten er en termoflaske (Kaffe Thermos 10/100). Grib det og derefter følge stien gennem næste afsnit af skoven.
Når du falde ned til området under flytte ligeud til generatoren og starte det at tænde lyset. Hvis du har brug for at helbrede her, og få fat i ammunition og batterier på jorden så godt. Foran dig er en outcropping af rack - bevæge sig hen imod det, men ophold til venstre (så stenen er på din højre), og du vil finde den næste samlerobjekt (Kaffe Thermos 11/100). Grab, at efter du kæmpe mod de tre Taken, så hovedet tilbage til lyset til at helbrede.
Du vil få et par kampe med mere Taget, og derefter finde en anden manuskript side (Manuskript Side 8/106) på sti. På det næste lysplet der en forsyning kasse med ammunition og batterier, og du derefter fortsætte på vejen.
Når du når hegnet følge pilene til venstre og fange den flare pistol fra den skjulte levering brystet (Supply Chest 4/30), derefter genoptage din sti langs retssagen forbi log klo, hvor du vil støder på en gruppe af lidt mere robust taget i nærheden af en lukket port - du bliver nødt til at dræbe dem alle, før du kan fortsætte her
på jorden foran porten er den næste samlerobjekt (Manuskript Side 9/106. ), så få fat i det, og derefter indtaste portbygningen på højre hånd. Grib haglgevær, shotgun ammo, og derefter flytte til bordet, hvor du vil finde et tv - tænde den og se programmet (TV Program 1/14), og derefter, når det er gjort, skal du bruge knapperne til at åbne porten !
Afslut portbygningen og passere gennem nu åben port, og brug kontrollerne på PTO til venstre gennem porten. Gå nu gennem log bunker mod lyset for at udløse den næste Taken møde - kæmpe dem og vinde, og så vil du stå over Stucky (en mini-boss), som er meget sværere at dræbe. Vær tålmodig, tage din tid, ikke spilder ressourcer, og du bør nemt formår at dræbe din første mini-boss
Der er en kiste af ammo til venstre af stien lige før denne store kamp! - jeg ville fylde op på ammo her, hvis jeg var dig, og efter kampen, før du fortsætter ad stien, tilbage til brystet og fylde op på ammunition til at erstatte, hvad du har brugt under kampen.
Hvis din erfaring svarer til at tænke på, vil du faktisk ikke besejre Stucky før du når styreboksen til den næste port - jeg var i stand til at åbne, men ikke aktivere gate kontrol før min endelige konfrontation med ham - og dræbe ham låser Achievement " Nordic walking "for 10 GP!
tage mit råd, leder tilbage til ammo kasse og fylde op, så på vej tilbage efter du passerer under svingende logs hovedet til højre for kran og grab samlerobjekt her (Kaffe Thermos 12/100) passerer gennem porten og hovedet langs stien til tankstationen, hvor du vil finde det øde. Gå rundt i hegnet og få fat i manuskriptet side (Manuskript Side 10/106) og termokande (Kaffe Thermos 13/100) på parkeringspladsen.
Når du har at Thermos, hovedet ud på vejen og langs den til venstre og ind i tågen. Du vil blive angrebet af et par Taken, og når de er døde, vil du se, at vejen er blokeret fra af nogle lastbiler. På vejen til højre for lastbilerne er den sidste Termokande for dette kapitel (Kaffe Thermos 14/100). Når du vælger denne ene op det vil tvinge gyde på yderligere tre Taget så være klar til at bekæmpe dem -. Det ville være en rigtig dårlig tid til at ende med død, tro mig på at
Nu du bør hoved tilbage til tankstationen - halvvejs der en anden trio af Taken vil yngle for dig at dræbe, men du får virkelig god til at tage dem ud af nu, så det burde ikke være et problem! Når du ankommer til stationen gå videre og komme ind, men modstå trang til at haste inde og bruge telefonen til at tilkalde hjælp lige nu, vi vil gøre det, men der er et par andre ting, som vi skal gøre først!
på stationen, ind via garagen, og hovedet mod kontoret. TV i garagen vil tænde, og du får et fokus prompt - fokus på TV og se Alan Wake show (TV Program 2/14). Når det er overstået indtaste kontoret og se fremad og til venstre for enden af merchandise rack, hvor der er et tegn for Deer Fest - vil du blive bedt om at ramme B-knappen for at læse skiltet og du bør gøre der til din næste samlerobjekt (Sign 1/25).
på dette tidspunkt bør du tjekke din statistik (hit Start derefter vælge Statistik i menuen) for at bekræfte, at du har alt. Du skal have:
& bull; Manuskriptsider 10/106 & bull; Kaffe Thermos 14/100 & bull; Kan Pyramids 2/12 & bull; Kister fundet 4/30 & bull; Radio Programs 2/11 & bull; Tegn 1/25
I Achievement afdeling, du skulle have låst op mindst følgende:
& bull; Følg Light (10 GP) & bull; Lad der blive lys (10 GP) & bull; Nordic Walking (10 GP)
Nu gå videre og afhente telefonen på disken og tilkalde hjælp, hvis alt over kampe, ellers kontrollere, at du fik det sidste par, og når du har alle de pletter afkrydset, bruge telefonen! Dette vil låse en anden Achievement - Bright Falls 'Finest (20 GP) for i alt 50 GP minimum
Kort County Sheriff selv dukker op, og du prøver at forklare situationen, men hun begynder straks stikke huller! i din historie. Du kommer ind i hendes bil, og hun tager dig til din kahyt ... Men det er ikke længere er der! Kabinen, øen, broen - alle gået! Du er bedøvet, og hun har dette udseende på hendes ansigt, der klart viser, at hun tror, at hun beskæftiger sig med en wack-a-doo her!
Således Episode One slutter med en fade til sort og noget musik ... . jeg er ret sikker på, at det er enten Roy Orbison eller nogen, der lyder meget som ham. Pretty cool alligevel.
[] Kan pyramide 2 /12On en tabel på toppen af landing for den brudte trappen.
[] Kaffe Thermos 7 /100Beside pickup truck ved hegnet inde i logning værftet.
[] Kaffe Thermos 8 /100On det yderste venstre ende af den første "ø" i floden efter at have krydset den første log bro. Den Termokande er på en klippe her.
[] Kaffe Thermos 9 /100Just forbi de brudte trapper i gården.
[] Kaffe Thermos 10 /100Behind en sten på højre mod slutningen af denne del af stien.
[] Kaffe Thermos 11 /100Along venstre side af klippen outcropping efter lyset.
[] Kaffe Thermos 12 /100On i højre side af kranen efter at have besejret Stucky.
[] Kaffe Thermos 13 /100In parkeringspladsen af tankstationen af tegnet.
[] Kaffe Thermos 14 /100On vej nær vejspærring til højre for lastbilerne.
[] Manuskript Side 1 /106You modtage denne i en CS der er en del af historien linje og kan ikke gå glip af.
[] Manuskript Side 2 /106You modtage dette i en CS, der er en del af historien linje og kan ikke gå glip af.
[] Manuskript Side 3 /106Around hjørnet af den lille log stack på vej tilbage fra at få termokanden.
[] manuskript Side 4 /106Up bakken på væggen af den lille skære stald før du passerer gennem den ødelagte hegn med dinglende højspændingsledning.
[] manuskript Side 5 /106On en kasse i højre ende af første ø i floden, som du krydser.
[] Manuskript Side 6 /106Inside bygningen efter du får generatoren i gang i gården.
[] Manuskript Side 7 /106Found på sti -. du kan ikke gå glip af denne ene
[] Manuskript Side 8 /106On sporet vej mod den næste lys
[] Manuskript Side 9 /106On jorden foran den lukkede port. .
[] Manuskript Side 10 /106In parkeringspladsen af tankstationen.
[] Nightmare tilstand Manuskript Side 92 /106On den væltet træ forbi hegnet, som du indtaster Logging Yard.
[] Nightmare tilstand Manuskript Side 93 /106On en klippe ved floden efter du har fuldført log bro puslespil udfordring.
[] Nightmare tilstand Manuskript Side 94 /106On døren til badeværelset i bagsiden af tankstationen.
[] Radio Program 2 /11in skuret med lyset på toppen af bakken efter optagelse Can Pyramide i toppen af de brudte trappen.
[] Log 1 /25On slutningen af merchandise rack i tankstationen.
[] Supply Chest 1 /30Behind lastbilen efter at have fulgt pilene når du afslutter den bygning, Stucky skubber forbi.
< p> [] Supply Chest 2 /30in bygningen på toppen af bluff, efter du bruger stigen til at klatre op i stakken af logfiler, mens du følger de gule pile.
[] Supply Chest 3 /30in skuret ved slutningen af den gule pil trail.
[] Supply Chest 4 /30At enden af pilen trail til venstre for hegnet.
[] TV Program 1 /14on bordet i Gatehouse.
[] TV Program 2 /14The TV er inde i garagen på tankstationen. Den vil komme på alle på egen hånd, du bare nødt til at fokusere på det og se showet.