I spil guide for ArmA II
du finder detaljerede beskrivelser af hver mission i single-player kampagne og mange råd til begyndere. Bohemia Interactive militære simulator tillader spilleren at føle sig fri på slagmarken, så alle handlinger og skyderier er uforudsigelige. Dette er ikke en typisk løsning, som hjælper brugeren til at udfylde alle scenarier skridt for skridt. Husk - ikke bliver afskrækket efter nogle enkle fejl. Erfaringerne i første timer er vigtigst. Guide blev skrevet på 1,02 version med nogle tilføjelser til 1,03, og det er god kilde til brugere spiller på Regelmæssig tilstand
Adam "eJay" Kaczmarek
Tak til:.
T_bone
- for hans store og tålmodig lederskab under online kampe
Mateck
- til at fange bugs
Volt
- for ekstraordinære hints til missioner
Garbol
- diskussioner ... en masse
Tygrys205
- for fremragende arbejde i missioner og plyndringer fjender
Mine forældre
- de har fået tålmodighed :)
Bohemia Interactive
- for at frigive så godt og så dårligt spil :)
I denne guide jeg brugte farvet tekst, fordi det er lettere at genkende hvilken funktion og hvor vigtigt er han:
Kompleks og store spil som ArmA II Historie starte på lille ø kaldet Ute, hvor CDF frastøder Chedaki angreb. Din trup besidder kirke. Du ramte jorden og tabte bevidst, men holdkammerat dukker dig i kamp. I få sekunder fjenden tanken vil ramme ind i indgangen. En af venner dør under dine knæ [1] Action skifter sted -. Du er på USS Khe Sanh. Som medlem af elite Razor Team du lytter kommandør tale. Shaftoe vil anmode møde om bord først den ene omfatter flere tutorials, andet tager os til næste mission. Praksis Kurset starter ved siden af briefing værelse. Flyt dig hindring, så Crouch og kravle under kasser -! forhindringsbane fuldføre Nu er det tid til at færdiggøre anden opgaver. Tal med første instruktør og bede om våben [1] Dato:. Tid: Hovedopgaver: 1 # 2 # 3 # 4 # 5 # USA invasion er blevet suspenderet indtil Razor hold give sikker landing på stranden. Efter kort snak med Miles samle Laser Marker med batteri Kør til Pusta frit fra vestlige side [1] Yderligere opgave:. nu bruge din pistol. Dræb vagter nær gidsel, men vær stadig opmærksom på fjender, der kører fra gaden. Radio station er i firkantet Yderligere opgave:. 7 # Barn til venstre skjuler nogle civile [1] Yderligere opgave:. Deal med det og Valentina vil markere dig på kort sted, hvor civile blev dræbt af Chedaki one dokumentation, der kræves i opgaven 5 # lad os nu gå til stationen. Hvis du ryddet område bare sætte skoletaske afgifter nær radio [1] Kør til Liquid punkt. Hvis du reddet civile Yderligere opgave:. Skal du på Pik Kozlova er ren og skær, er der nogle fjender på toppen af bakken [1] Yderligere opgaver: Mål er markeret. Kig efter røde røg nær huset [1] Dato:. Tid: Hovedopgaver: 1 # På begynder du får en ny koordinater. Kør med dit hold gennem træer. Du vil få øje på et lille hus med få Chedaki soldater [1] Venstre dit cover og gå til fods. Du vil stå over for nogle tætte kampe, så se omhyggeligt og bruge skæve så godt. Søg døde kroppe til SVD Dragunov. Der er nogle fjender tæt jernbaner [1] Dato:. Tid: Hovedopgaver: 1 # på commander morgen briefing vil give dig en for at hjælpe med angreb på Chernogorsk [1] I nogle minutter skal du høre radio chat. Enemy snigskytte slagter amerikanere og du nødt til at dræbe ham. Opgave: Du har 5 minutter (eller mindre) for at fuldføre det. Det er urolig især hvor dine soldater er ved at dø rundt. Sniper er i firkantet 065/128 Beskæftiger sig med snigskytte vil ende med en anden opgave. Cooper modtaget oplysninger om Lopotev gemmer sig i en af pakhuse. Warehouse er i firkantet 065/1
tilbyder næsten uendelige varianter og situationer i løbet af kampe. Det er forbundet med dit grej og enheder bruger det, og selvfølgelig taktiske manøvrer. Der tre elementer er en base for spillets filosofi. I single player mode alt er en lille smule clichd for nye brugere. Tag et kig på nedenstående råd før dit eventyr på Chernarussian (og andre) lander starter:
I ArmA II
vi ikke bruge rigtige geografiske koordinater. Oplysninger om steder findes i specifikke numre som 134078. Først tre midler breddegrad, næste tre længdegrad. Check kort for korrekt firkant.
Gennemfør alle uddannelse missioner -.. De vil forberede dig til ordentlige slag, kommanderende etc. Må ikke afvise dem ved start!
. Tage par skridt tilbage og søge efter lille hul i væggen [2]
. Prøv at dræbe nogle Chedaki. Tapperhed vil ikke give dig noget - granat dræber dig
[1]
. På briefing vil du blive fortrolig med Chernarussian konflikter og flere problemer, herunder onde fyr ringer Akula. Leader vil også forberedt plan for næste mission [2]
. Spørg ham et spørgsmål. Ved slutningen af briefing 2 vil du blive givet 2 muligheder:
, og vælg derefter praksis type (alle skydning øvelser er stærkt anbefales). Det er ikke tilgængelig til at mislykkes. Shootout uddannelse færdig. Der er en anden instruktør her. Han tilbyder skeeting uddannelse. Spørg ham om shotgun og ødelægge så mange Skeets som muligt. Skeeting uddannelse færdig. Gå nu til pilot Maddox - han er nær Venom [2]
9 oktober 2009
05:10
søgning radiostation i Pusta
sikre luftangreb
nå Flydende punkt
nå evakuering punkt
finde beviser
fase 1
. I få øjeblikke pilot vil ændre helikopter kurs. Borde fra Venom og gå til Keyhole Punkt
. Miles ønsker en ren og tavse angreb på landsbyen.
Fase 2
. Så snart du hører part lyder vælge gennemgangstilstand. Placer siden af at bygge på korsvej er fuld af vagter [2]
. Tag et nærmere blik og du vil bemærke gidsel. Du skal vælge - vil du hjælpe ham eller ikke
Hvis du tager sig af 5 #
finde beviser
, bør du hænge på det, men nu holde fokus? på lydløs fejende
6 #
redning Sova
fase 3
091/115
. Miles vil bestille dig til at flygte fra landsbyen på grund af luftangreb. Men det er op til dig, hvordan vi kommer til at beskæftige sig med det
. Accepter det og 2 #
sikre luftangreb
vil ende som afsluttet, og du vil ikke være i stand til at redde gidsler. Så flytte til Fase 5
. Hvis du kan lide mere humanitær metode flytte til Fase 4
sætte skoletaske afgifter på radiostationen
< h3> fase 4
. Gå der (efter vellykket sweep) og tale med ung kvinde. Du kan skræmme hende (1st option) eller kraft til at falde til ro og tilmelde din trup
- du skal eskortere hende til lille hus i skove [2]
( firkantede 089 /117
). Også læge Sova bør udgå der
7 #
redning Valentina Galkina
finde beviser.
Hjælp læge Sova. Han vil markere en anden grav placering. Anyway - redde disse 2 personer og besøge grave (du kan gøre det i næste fase) til udføre opgaver
5 #
finde beviser
, 6 #
redning Sova
8 #
redning Valentina Galkina
.
. Køre væk 50 meter og detonere. Gå tilbage til Miles [2]
. Opgave
7 #
sat skoletaske afgifter på radiostationen
komplet
.
Fase 5
Miles beder dig om at kontrollere massegrav placering [1]
. Gå der så hurtigt som du kan. Så gå til punkt Madison [2]
. Du er nødt til at slette nogle Chedaki vagter. Opgaver
3 #
nå Flydende punkt
4 #
nå evakuering punkt
afsluttet
. Men det er ikke slut endnu. USA har brug for støtte under strand overfald
. Du kan nå Pik Kozlova
eller slutningen mission
8 #
nå Pik Kozlova
. Hold fokus hele tiden, og sørg for, at vagter ikke vil tage dig så let. Gå på toppen og bruge Laser Marker
[2]
. Du bør føle sig trygge, fordi patruljer ikke ser dig.
9 #
ødelægge feriehus
, 10 #
ødelægge Shilka
, < b> 11 #
ødelægge tanken
, Shilka er under stort telt og patruljering akvarium ... i eneste i området [2]
. Efter at ødelægge alle objekter gå tilbage til Miles. Opgaver
9 #
ødelægge feriehus
, 10 #
ødelægge Shilka
, 11 #
< b> ødelægge tanken
afsluttet
9 oktober 2009
06:15
Reach Czernogorsk
fase 1
. Forbered hårdt shootout. Så se hele området fra skjulested stilling og flytte til landsbyen [2]
. Dræb alle flygter og gik i panik Chedaki s. Hold øje med Shilka siden laden. Hvis hun stadig er på farten - vente i træer til Cobra støtte.
Fase 2
. Gå ikke glip af en lille bakke på højre hvor Chedaki kører fra byen. Nå brohoved, hvor allierede forbereder næste fase [2]
. Opgave
1 #
Reach Czernogorsk
afsluttet
9 oktober 2009
08:20
support angreb på Czernogorsk
fase 1
. Chedaki s er i undertal, så det skulle være temmelig nemt at vaske dem ud. Miles har forladt dit hold, så nu er du leder. Gå ned på gaden. Hver enkelt træk bør forberedes ved observation og rimelig tænkning [2]
.
Fase 2
2 #
dræbe sniper
. Hvis hovedgaden er blevet ryddet af din tanke bare bruge sprint til fabrikken [1]
. Gå til væg, og du bør lægge mærke snigskytte på taget. Tænd Sykes med sin DMR eller komme tæt på at løse problemet individuelt [2]
. Husk - hastighed og opløsning er vigtige. Opgave
2 #
dræbe sniper
afsluttet
.
Fase 3