Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Armikrog Spilguide & Walkthrough

Armikrog Spilguide & Walkthrough

Armikrog
spil vejledning indeholder masser af tips nyttige i denne sjove, utraditionelle eventyr. Det er grundig, illustreret løsning, som vil guide dig gennem alle de tiltag, der er nødvendige for at afslutte gameplay. Du vil møde Tommynaut og hans dyr ven Beak-Beak - de kommer til planeten Spiro 5 for at finde P-tonium og redde deres hjem planet Ixen. For at gøre det lettere at bruge dette spil guide til at navigere, er hvert kapitel er inddelt i underkapitler med at beskrive alle opgaver, som du har brug for at beskæftige sig med. Alle objekter, du skal tage, er markeret i rød
, puslespillet løsninger og vigtige oplysninger findes fed
. I spillet kan du styre Tommy og nogle gange hans talende hund Beak-Beak. Beak-Beak er meget nyttigt, når du har brug for nogen lille


Armikrog
spil guide indeholder:.

  • detaljeret beskrivelse af, hvordan at afslutte dette spil;.
  • forklaring på alle de gåder med screenshots

    Katarzyna "Kayleigh" Michalowska (
    www.gry -online.pl )


    Pickup et håndtag
    (på venstre side, tæt på døren). Klik i venstre side af hoveddøren for at sætte armen på sin plads. Gå til venstre. Før du gør dette, kan du kigge gennem vinduet (6 gange), hvis dør lukkes, åbnes det igen ved at bevæge håndtaget.

    Klik på statuen i venstresiden tre gange. Push appelsin væsen.

    Klik på den røde knap på venstre væg og se på billedet. Som en hund gå gennem væggen tunnel

    Når du kommer ind i det underlige overeksponeret værelse (den første i tårnet), se på billedet (den største -. det er den første antydning til billede puslespil,
    som er tilfældig, så hver gang billedet vil være anderledes).

    tilbage til tunnelen og sluge en anden armen

    (der er pulserende spiral på dette sted). Gå til venstre. Når du finder Tommy, vil Beak-Beak smide håndtaget ud. Som Tommy samle den op og gå tilbage til det rum, du var før ved at skubbe den orange væsen.

    Sæt armen ind i mekanismen (klik det, vil Tommy gøre resten) på døren på venstre side af rummet. Skub den orange væsen ind i passagen til højre. Klik på fangarm og derefter på toppen af ​​rummet. Tommy vil komme til det næste niveau. Der er denne rebus, men du har brug for råd, så klik igen på toppen af ​​plads til at gå ind på det højeste niveau (hvor blæksprutte væsen er).


    Gå til højre og afhente en håndsving
    . Gå tilbage til fangarm (til venstre) og gå et niveau ned.

    Brug håndsvinget med pink hul i blå rør. Drej håndsvinget tre gange (Tommy vil gøre den første automatisk). Gå gennem den åbne dør ind i røde rum.

    Som Beak-Beak gå til tunnelen. Du vil komme til rummet med blæksprutte.

    Kig på den anden (en større) billede på væggen og huske det (det er anden vink til den tilfældige billede puslespil
    ). Klik på blæksprutte og se historien.

    Endelig sluge en mystisk gul
    post
    , som nu ligger på gulvet. Gå tilbage til Tommy. Beak-Beak vil smide denne post. Som Tommy samle den op og bruge med maskinen. Som Beak-Beak aktivere den røde knap på højre side af lokalet.

    Klik på Tommy og forlade rummet. Drej håndsvinget 5 gange og gå til den grønne rum.

    Kig på bevægelige dyr pels. Du vil finde en Baby
    . Tag endnu løftestang
    og forlade lokalet.

    Barnet vil begynde at græde og fangarm vil løbe væk. Klik barnet. Du er nødt til at løse gåden.

    grædende baby

    Tryk på den grønne knap på venstre rør. Du er nødt til at spille melodien på karrusellen, men der er 3 elementer mangler. Karrusellen har 9 elementer, hver eneste af dem er at spille en del af melodien. Hvis du hænger på den ene side på det forkerte sted, vil det faldt, mens du spiller.

    Løsningen er på skærmbilledet ovenfor. Du er nødt til at vente, da lyset over det sidste stykke legetøj tændes.

    Pickup et havgrøn krystal
    .


    Klatre til det højeste niveau og gå til højre. Brug håndtaget fra den grønne værelse med maskinen. Når Tommy og Beak-Beak vil være i bilen, på linjen og følge det (til højre)

    Du vil komme til den mørke sted, gå til slutningen af ​​ruten -. Vil du se tredje billede (husk det) -. sidste tip til billedet puslespil

    Gå tilbage på samme måde. Klik metal hjul på væggen. Når du kommer til platformen, gå til venstre og klatre to niveauer ned.

    Du vil komme til den lyserøde værelse, hvor klikke på et panel med billede puslespil.

    Picture puslespil i pink værelse

    Klik på panelet med billede puslespil. På det første sted indstille billedet fra overeksponerede rum (hvor hunden var efter at gå gennem den første tunnel), på den midterste indstille billedet fra rummet med blæksprutte (hvor hunden var efter at gå gennem den anden tunnel). Som den sidste indstille billedet som du har set, efter at køre bilen kabel. Du kan flytte billeder lodret og vandret. skubbe Endelig den gule knap. Et eksempel løsning af denne tilfældige puslespil er på skærmaftrykket ovenfor.

    Gå ind i åben passage til venstre. I den roterende rum flytte håndtaget, som er tæt på indgangen. Gå til højre. En metal bolt vil ramme knappen. Som du kan se, er du nødt til at gentage det samme mønster, som er over bolten. Bolten på højre side vil vise dig symbolet fra begyndelsen og enden, bolt på venstre -. Symboler fra midten

    Når du ser det første symbol, gå til venstre. Når venstre bolt hit, gå en lille smule til højre og igen til venstre. Den venstre bolt vil ramme igen. Gå til højre -.. Den rigtige bolt vil ramme igen

    Når du får det rigtige mønster (ligesom på skærmaftrykket ovenfor) gå til venstre og tilbage til den lyserøde værelse

    Der klik pink æg i væg og tale med Abrahant Lincoln
    , som vil give dig et vink til en anden puslespillet. Husk sekvensen: første element 2 gange, anden 3 gange og tredje gang


    Kravl på det højeste niveau, gå til højre og flytte håndtaget.. Ride med svævebane til venstre (til slutningen), op og derefter til højre (du kan ride gennem blæksprutte værelse kun fordi du har indstillet den rigtige mønster i den roterende rum). Når du kommer til det sted med mørkegrå cirkel, skal du sætte den linje at ride igennem den.

    Ride ned til filialen under og til cirklen, og derefter gå tilbage og gøre det igen. Når linien er fuldført, tilbage til den mørkegrå cirkel og gå til højre. Ride højre som du kommer til det andet tårn. Sæt svævebanen under cirklen.


    Klik på panelet på den front gate. Du er nødt til at løse gåden.

    Åbningen andet tårn port puslespil

    Du skal flytte tre pladser med mønster (de er på kanten af ​​arme og øvre del af korset). Målet er at dække mønster på nederste del af korset.

    I begyndelsen flytte to mørke felter fra venstre arm til bunden af ​​korset.

    Så gå til venstre firkant med mønster op.

    Når det venstre arm er tom, flyttes tre blokerer pladser fra bunden af ​​korset.

    flyt derefter pladsen med mønster fra toppen af ​​korset til bunden.

    Flyt to blokerende firkanter fra højre arm til den nedre arm og pladsen med mønster fra højre arm til overarmen.

    Når højre arm er tom, flytter to blokerende firkanter fra bunden til den højre arm.

    flyt derefter firkant med mønster fra overarmen til underarmen.

    Endelig flytte blokerende ligge fra toppen af ​​korset til højre arm. Pladsen med mønster flytte til underarmen.

    Gå indenfor.


    Gå til højre. I rummet med astronaut statuer huske farverne på disse statuer: grøn
    , rød
    , lilla
    , blå
    og appelsin
    . Gå til højre og tale med statuen. Tryk på den røde knap i kolonnen til højre. Gå tilbage til rummet med astronaut statuer.

    Kig på loftet. Du er nødt til at matche farverne på fem planeter (disse, som er forbundet med sig selv ved baner) med farver af statuerne.

    matchende farver af planeter med farverne på statuerne

    Hver statue har en krumtap. Når du tænder håndsvinget, vil planeten over statuen bevæge sig og også planeten over næste statue. Der er også en løftestang
    , som kan ændre steder af alle 5 planeter. De grundlæggende farver er rød, blå og gul. Andre kan du gøre ved at tilslutte to farver:. Grøn = blå + gul, lilla = blå + rød, orange = rød + gul

    Hvis planeten over statuen (f.eks fjerde) har grundfarve rød (du kan se orange eller lilla, hvad der er grundlæggende farve, du kan kontrollere ved at flytte håndsving af statuen), kan du ændre denne grundlæggende farve ved at dreje håndsvinget af femte statue. Du kan gøre det samme handling for tredje statue ved at dreje håndsvinget af fjerde statue og for første statue ved at dreje krumtappen på anden statue.

    I første omgang sat den røde farve af femte planet (ved at dreje arm så mange gange som du har brug for). Derefter drejes krumtappen på femte statue at ændre farven på planeten fra rød til orange. Hvis det allerede er sat orange (efter flytning kun grebet) drejes krumtappen på femte statue at kontrollere, om den grundlæggende farve er rød. Hvis det er gul, ændre det ved at flytte håndtaget til rød og drej håndsvinget at sætte orange.

    Den fjerde planet skal have grundfarve blå. Hvis du ser lilla eller grøn, drej håndsvinget at sætte blå.

    Nu drejes krumtappen på tredje statue så mange gange som du har brug for at indstille den røde farve af anden planet (som grundlæggende). Hvis du ser orange eller lilla, drej krumtappen på anden statue at indstille rød.

    Drej krumtappen på første statue til at ændre farven på første planet til grøn.

    Endelig drejes når krumtappen på fjerde statue, som ændre farven på den tredje planet til lilla. Resultatet er på skærmbilledet nedenfor. Du vil åbne passagen i det næste rum.


    Gå lige til værelse med taler statue. Som Beak-Beak hoppe på den røde knap på gulvet. Som Tommy gå til højre og skub den orange skabning - du kan gøre dette, når Beak-Beak står på knappen

    Hop på den orange væsen og tage en armen
    som ligger på. højre.

    Gå tilbage til den første plads i tårnet (til venstre). Brug fangarm at gå et niveau ned. Gå til højre og i stedet med kanoner og underlige fugle sætte håndtaget i væggen til venstre. Gå til venstre og derefter igen venstre gennem det grønne hul.


    Gå til venstre, passerer to værelser. Du vil komme til den roterende rum. Gå fremad, og klik på lyserøde æg i væggen. Tal med Thomas Jeffersant - han har behov for gås fjer. Kig på erklæringen og sæler:. lilla
    , mørkegrøn
    gul

    Lad den roterende værelse og gå til højre, passerer tre værelser. Du vil komme til stedet med kanoner.

    Cannon skydning

    Klik på den gule dæksel. Der er et puslespil. Du har to hints: fra Lincoln og Jeffersant. Klik på top pakning 3 gange Z - det bliver lilla
    klikke på midten, når Y - bliver mørkegrøn
    4
    gange
    nederst segl
    - det bliver gul
    . Klik nu på øverste pil to gange
    , midterste 3 gange
    , og bund, når Y - ligesom Lincoln sagde. Tryk på den røde knap. Løsningen er på skærmbilledet nedenfor.

    kanon vil brand og bolden vil ramme fuglen. Tag en fjer
    og give det til Jeffersant (gå tilbage til venstre)


    Når JeffersANT tegn erklæring, huske hans signatur -. Det samme symbol, du kan se i væggen af den roterende rum (bag æg med JeffersANT). Forlad rummet, og klik på runde symbol (på blå væg tæt på exit)

    Puslespillet med tandede ansigter og kanon

    Der er en anden gåde -. Du nødt til at slutte tandede ansigter og kanon. Linjerne mellem ansigter og kanon skal have en form som JeffersANT underskrift. På venstre side skal være to mørkere linier, på bunden lighter (ligesom i JeffersANT s hint). Der er mange løsninger på dette puslespil. En af dem - klik: kanon
    , midterste ansigt
    , øverste højre ansigt
    , kanon
    , nederst til højre ansigt
    , nederst til venstre ansigt
    , midterste ansigt
    , kanon
    . Tryk på den blå knap. Den rigtige rækkefølge er på skærmbilledet nedenfor.

    Før du går gennem døren, skal du klikke hunden. Som Beaky hoppe på den grønne knap (på gulvet). Som Tommy gå til venstre, passerer tre værelser (i første spring over den orange væsen). I fjerde værelse skubbe en anden appelsin skabning til venstre. Den skabning vil ramme den røde knap. Du kan gøre dette, hvis Beak-Beak står på den grønne knap. Gå tilbage til hunden, skal du klikke på Beaky og sammen gå igen venstre.

    Nu kan du skubbe mindre appelsin væsen til det næste rum. Hop over skabning og gå til et andet rum. Som Beak-Beak stå på den blå knap. Tilbage, hoppe over væsen og skub det til venstre. Gå til højre og med Beaky gå til blå korridor med grønne knap. Som Beaky stå på denne knap.

    Som Tommy gå til venstre, skubbe den orange væsen ved siden af ​​større. Klatre på de væsner og gå til venstre

    Der er noget flyvende her -. En slags fugl
    . Når det fells, samle den op og gå tilbage til Beak-næb.


    Gå til højre, når du kommer til rummet med blæksprutte. Barnet begynder at græde, og fangarm vil løbe væk

    Den grædende baby igen

    Klik på barnet -. Denne gang 5 legetøj faldt karrusellen. Hæng dem i denne rækkefølge: grøn blæksprutte
    , rød blæksprutte
    , rød pels maskot
    , rotte
    , gul pels maskot
    (samme rækkefølge som før), og derefter trykke på den grønne knap. Pick up hav-grønne krystal
    .

    Klik skålen til højre. Tommy vil kaste fuglen til skålen. Klik hunden og derefter fuglen. Beak-Beak vil sluge fuglen. Nu Beaky kan flyve, så flyt musemarkøren op.

    På toppen af ​​rummet sidder i den niche, og klik derefter på blæksprutte. Hør historien. Endelig sluge en buede element
    . Gå gennem tunnelen.

    Swallow anden håndtag
    (pulserende spiral). Afslut tunnelen, gå lige indtil du kommer til rummet med taler statue. Tilbage, gå til venstre, flyver op og derefter klikke på lavere og lavere, så Beaky kan lande tæt på Tommy. Hunden vil spytte begge elementer, samle dem op.

    Gå til venstre til det blå rum med maskinen. Brug den buede element med maskinen. Gå til venstre, da Beaky skubbe den røde knap (på væggen i den blå korridor) for at aktivere maskinen.


    Tilbage til rum med blæksprutte og gå et niveau ned. Tryk på den røde knap på højre - passagen åbnes. Klik skålen - Tommy vil kaste fuglen ind i det. Skift til Beaky og klik skålen. Beak-Beak vil sluge fuglen.

    Ved at klikke musemarkøren øvre og øvre viser den rute, som Beaky skulle flyve.

    Når Beak-Beak vil flyve til krydset, drej til højre. Klik på næste håndtag
    (hunden vil sluge det). Drej til venstre og op, derefter til højre.

    På bunden af ​​denne tunnel er rød knap, skubbe det og gå tilbage (venstre, derefter ned). Som Tommy afhente håndtaget

    Lad hulen -. Sætte armen ind i grebet på venstre side af døren. Åbn døren og gå udenfor. Sæt den anden arm ind i maskinen.


    Ride venstre, indtil du kommer til de tre cirkler. Du skal indstille dem til at forbinde linjer i én rute.

    Ride op og komme til slutningen af ​​denne gren. Så gå tilbage (bare lidt), og gøre denne handling igen.

    Gå nu tilbage til begyndelsen og ride filialen kommer gennem den første cirkel. Ride til slutningen - du vil sætte den linje af anden cirkel. Gå tilbage og op for at indstille linje på den tredje og den første cirkel til at forbinde dem med ruten.

    Ride tilbage på den korte gren, så tre gange på den buede gren. Den rigtige indstilling er på skærmbilledet nedenfor.

    Så gå tilbage og ride ruten (venstre for hele tiden). Du vil komme til den tredje tårn.


    Du skal løse puslespillet til at komme ind i tårnet. Klik på panelet.

    Den åbne tredje tårn port puslespil

    Denne gang er der fire kvadrater med rette mønster. To er på enden af ​​den venstre arm og skal placeres på den nederste arm som fjerde og første. Den ene er på højre arm, og skal placeres på bunden som tredje. Det sidste er på overarmen, og skal placeres på bunden som anden. Alle af dem er en lille smule lysere end resten.

    Ved første træk to mørkere firkanter fra højre arm til bunden, så første lys firkant med mønster flytte til venstre arm og det andet skridt op.

    Flyt fire mørkere firkanter fra bunden til højre arm. Lys firkant med mønster flytte fra toppen til bunden.

    Flyt to mørkere firkanter fra toppen til bunden. Flyt også en mørkere firkant fra højre arm til bunden. Derefter flytte lys firkant med mønster fra toppen til højre arm.

    Flyt tre mørkere firkanter fra bunden til toppen. Flyt lys firkant med mønster fra højre arm til bunden.

    Flyt nu lys firkant med mønster fra venstre arm til højre og to mørkere firkanter til bunden.

    Flyt lys firkant med mønster fra venstre arm til toppen af ​​korset. Flyt to mørkere firkanter fra bunden til venstre.

    Endelig bevæge lys firkant med mønster fra toppen til bunden, og derefter det sidste lys firkant med mønster fra højre arm til bunden.

    Gå indenfor.


    Klik taler statue fire gange. Gå ovenpå og til venstre. Klik på den lilla æg - du vil se Theodore Roosevelt. Kom gennem den blå port til venstre.

    Kast fuglen til skålen og gøre Beak-Beak sluge det. Som hunden flyve op og jord før indgangen til tunnelen. Gå gennem tunnelen, sluge håndtag
    , og gå videre.

    Klik på blæksprutte, høre historien og sluge trekantede element
    . Gå tilbage til Tommy, flyve op og derefter ned til jorden. Klik Tommy, vil Beak-Beak spytte ud ét element - samle den, så han kan spytte ud den anden - samle den også

    skyde bolden ind i reden

    Nu ser på det. panel i væggen. Tryk på den blå knap, vil du se, hvordan blå bold bliver skudt. Din opgave er at sætte billederne for at gøre bolden lander i reden.

    Mønsteret er på den sandede væg (den ene, som ikke er overstreget). Du skal være nøjagtige, fordi symbolerne ser meget ens, så det er nemt at lave en fejl.

    Når du indstiller billederne (den rigtige indstilling er på skærmbilledet ovenfor), tryk på den blå knap.


    Lad sted og gå til højre. Barnet begynder at græde igen, og fangarm vil skjule.

    grædende baby for tredje gang

    Klik på baby. Denne gang 8 legetøj er faldet. Tryk på den grønne knap og hænge dem i følgende rækkefølge (fra venstre side): black froggy væsen
    , grøn blæksprutte
    , rød blæksprutte
    , rød pels maskot
    , grønlig-gul rotte
    , gul pels maskot
    , grå rotte
    lilla pels maskot
    . Vælg en anden hav-grønne krystal
    .

    Gå til højre og sætte i maskinen den gule post.

    Gå til venstre, kommer til den blå port. Spørg Beaky at skubbe den røde knap (på højre side af porten). Tilbage ret til fangarm og klatre op. Gå udenfor.

    Brug armen med maskinen. Tommy og Beak-Beak vil sidde i svævebanen. Ride venstre.


    Ride venstre (ved hele tiden). Kig på mønsteret bag reden.

    Angiv svævebanen under cirklen. Som Beaky komme inde i røret. Kør gennem tunnelen, som du kommer til rummet med blæksprutte. Klik på blæksprutte og høre næste del af historien. Synk buet element
    (en anden gul del af maskinen).

    Kig på den hvide silhuet (til højre fra blæksprutte). Husk, hvordan det ser ud. Klik på panelet og sætte det samme mønster, du har set på den sandede klippe bag reden. Klik på kanten af ​​brættet for at afslutte dette puslespil. Gå gennem tunnelen og tilbage til Tommy (hele tiden til højre). Da Tommy vælge det element, som Beaky spytter.


    Klik på panelet åbne indgangsdøren. Denne gang skal du indstille mønster fra 5 pladser. Det er ikke det mønster, som er på bunden af ​​korset, men den hvide silhuet, du har set i blæksprutte rummet. Du kan se hendes lys næsten usynlig form på toppen af ​​korset.

    Den åbne fjerde tårn port puslespil

    Flyt to felter fra venstre arm af korset til højre arm. Flyt en firkant med højre mønster fra venstre arm til bunden. Derefter flytte tre felter fra overarmen til venstre arm, torvet fra bunden flytte til toppen. Første del af det mønster er på sin plads.

    Flyt en firkant fra venstre arm til toppen. Fra bunden flytte tre pladser til toppen og den ene med højre mønster flytte til venstre arm. Flyt fire kvadrater fra toppen til bunden. Pladsen fra venstre arm flytte til toppen - den anden del af det mønster er på sin plads

    Fra højre arm flytte tre pladser til toppen, en til venstre arm og en (dette med højre. mønster) til bunden. Flyt tre kvadrater fra toppen til højre. Flyt pladsen fra bunden til toppen - den tredje del af det mønster er på sin plads

    Flyt nu to felter fra venstre arm til toppen, to til højre og den ene med højre mønster til. bunden. Flyt to firkanter fra toppen til venstre. Flyt pladsen fra bunden top - den fjerde del af det mønster er på sin plads

    Endelig flytte tre felter fra den højre arm til venstre og en til bunden.. Den sidste torv fra højre arm flytte til toppen - den femte del af det mønster er på sin plads

    Det vil blive vist en platform, der fører til indgangen, men du kan stadig ikke åbne døren.. Flyt jernbanen håndtaget og ride svævebanen til højre og ned. Takket være indstillingen billederne i blæksprutte rum du vil komme til et andet stop. . Indstil svævebanen under cirklen

    Klik på maskine - Tommy vil sætte den manglende del ind i det. Gå gennem tunnelen, vælge armen
    og bruge det med greb til venstre. Skift til næb-næb og skub røde knap i væggen til højre. Afslut tunnelen, flytte jernbanen håndtaget og ride svævebanen til den røde dør. Tryk røde knap og gå indenfor.


    Når du kommer til blæksprutten værelse, klik på blæksprutte og høre en anden del af historien. Pick up en element
    i form af brev 'P'
    . Brug fangarm til at klatre ned (på den nederste etage).

    Der klikke to gange en del af brudte taler statue og høre en anden tip. Passagen til venstre åbnes. Gå venstre til det næste rum, og klik på baby, som ligger i den mystiske enhed til venstre.

    Du vil komme til smaragd kammer i det første tårn. Gå ned og forlade rummet (døren til venstre side)

    Kravl op, springe til den niche på højre side og klik blæksprutte (husk symbolet over blæksprutten) -. Du vil høre igen hendes historie , men denne gang blæksprutte vil tale i forståeligt sprog. Kig på symbolerne, som vises i løbet af historien, især husker trældom symbol
    . Så kom til platformen på højre, drej håndtag. Ride til venstre og op (via kabel bil).

    Ride ruten, som du kommer til den grå cirkel. Ride rigtige annonce ned. Du vil komme til det andet tårn. Indstil svævebanen under cirklen. Gå indenfor.

    Kravl op ved hjælp af fangarm. Klik på den anden blæksprutte (husk hendes symbol) og høre hendes historie. Husk familie symbol
    .

    Kravl ned på det laveste niveau, gå til platformen (til venstre), drej håndtaget og turen med svævebane til venstre, som du kommer til tredje tårn. Sæt bilen under cirklen og gå til venstre. Kravl op ved hjælp af fangarm. Hop på de græsklædte platform på venstre side.

    Klik på tredje blæksprutte (husk symbolet over blæksprutte), og høre historien. Husk håb symbol
    .

    Så gå til platformen (til venstre), flyt håndtaget og ride hele tiden overladt til den fjerde tårn. Indstil svævebanen under cirklen og gå indenfor. Klik på fjerde blæksprutte (husk hendes symbol) og høre hendes del af historien. Husk ære symbol
    .

    Endelig klatre ned til det laveste niveau ved hjælp fangarm og gå til venstre til rummet med teleportere. Gå til den ovale platform og teleportere til smaragd kammer i det første tårn.


    Gå til venstre og klik på konsol med fire hav-grøn krystaller. Tommy vil bruge den manglende del ( 'P'), og konsollen aktiveres. Ved at klikke på knapper til venstre og til højre søgning fire symboler fra historierne. Sæt dem i sorte rum under symboler serien.

    Under dette rum kan man se symbolerne i hver blæksprutte, så du vil vide, hvor at sætte symboler fra historierne. Den rigtige rækkefølge er på screenshot og video ovenfor. Når du gør denne handling korrekt, vil kuplen af ​​indretningen stående på midten af ​​rummet forsvinde. Nu har du en adgang til havet-grønne krystal.

    Gå udenfor og drej håndsvinget så mange gange som du se, at pæren over døren til venstre lyser. Du vil også se den spiral symbol på døren. Gå tilbage til smaragd kammer - nu kan du få på platformen med enheden. Tryk på den røde knap, vil Tommy slippe af med alle de fire krystal. Tryk på den røde knap igen. Puslespillet vises.

    Krystaller indstilling

    Nu skal du indstille krystallerne i hullerne i maskinen. Ved første flyt knappen smaragd til det andet hul (fra venstre), og derefter sætte krystallerne i hullerne. Krystaller bør fastsættes fra den laveste til den højeste, men det afhænger ikke af deres høje, fordi nogle af hullerne er dybere end andre.

    Hvis du starter fra den oprindelige indstilling, du har brug for at sætte dem i det følgende sekvens: anden krystal i det første hul
    , fjerde i det andet hul
    , først til den tredje hul
    , femte til fjerde hul
    og tredje i det femte hul
    . Den rigtige indstilling er på skærmbilledet ovenfor. Endelig skubbe den røde knap.

    hint til dette puslespil er det billede, der har optrådt efter at skubbe den røde knap på væggen i rummet på det laveste niveau af tårnet, hvor Tommy kommer i begyndelsen af gameplayet.

  • Relaterede artikler