Spil Guider > spil guider > EN > alle A > Alone in the Dark Walkthrough Alone in the Dark

Alone in the Dark Walkthrough Alone in the Dark

Alone in the Dark Walkthrough Alone in the Dark

Vejviser jeg vil spille Emily Hartwood siden hun giver mere mening plotwise . Vejviser Vi finder ud af, at fru Hartwood onkel, Jeremy, har begået selvmord inde i hans herregård, opkaldt Derceto. Vejviser Vi får en par hints spille som Emily, at vi ikke ville få at spille Edward. Vejviser Emily føler behov for at finde ud af præcis, hvorfor onkel Jeremy begået selvmord, og så begynder spillet.
< BR>
en bil er set, kørsel mod kameraet. Vejviser Emily er i en taxa, bliver drevet til Derceto herregården.
< BR>
hun ankommer til foran porten. Vejviser hun kommer ud af bilen, da den skræller væk, stopper hun at undersøge det store hus ...

... hun ikke kender de rædsler hun kommer til at stå. Vejviser "de forreste døre lukkes bag hende, har hun at blive nu .. . Vejviser Første ordre af erhvervslivet, bevæge sig fremad og få fat olielampen. Vejviser Når du bevægelse over et objekt, som du kan samle op, en bekræftelse boks vil poppe op. Tag lampen. Vejviser Emily sagde, at garderobeskabet var foran vinduet, når hans lig blev fundet ... Vejviser Oversigten er ved at trykke på Enter-knappen, er en handling preformed ved at trykke på mellemrumstasten. Trykke Enter for at vælge handlinger. Vælg Push. Vejviser Du har brug for hurtigt at skubbe garderobe foran vinduet, vil en fjende gyde og hoppe gennem det at angribe os.
< BR> Kort efter det gør, at en anden fjende vil yngle, kommer op gennem en lem. Vi er nødt til at skubbe brystet over det for at forhindre døren i at kunne åbne. Vejviser Du kan derefter Åbn /Søg brystet for at finde ...
< BR>
en riffel! Dette vil komme i handy så tager det. Vejviser Jeremy bruges til at fortælle Emily at se nærmere på klaveret. Hvis vi går over til den side her og søg det ... Vejviser Et brev, eventuelt Jeremy selvmord note. Vejviser Vi bør også gå søge på wardrope. Vejviser Dette vil også komme i handy så tager det. Vejviser Hvis du går over og søg reolen finder du , surprise surprise! Vejviser En bog. Tag den. Vejviser Lad os tage et kig på denne skrivelse forhåbentlig vil indeholde nogle nyttige oplysninger ... Vejviser :( Nå det didn 't hjælpe noget. Vejviser Denne bog skal være vigtigt ... Vejviser "det ser ud til at være en del af det gyldne skind.

Dette er et vink til en kommende "puslespil." Det næste side fortæller os, at deres skjolde vil skinne som spejle ... Vejviser leder torwards exit og drej til højre.


Alone in the Dark Walkthrough etage 3


Vejviser Vi ankommer gulv 3. gulvet er ikke særlig stor så dette ikke bør tage lang tid. Vejviser Gå over til hylderne og søge dem. Vejviser olien kan bruges til at fylde lampen , så bruge den, når du får det. Vejviser Flyt dig og få fat stævnen. Vejviser Åbn døren og gå ind i gangen. < BR>
midten af ​​denne hal er en fælde, vil gulvet i midten bryde, hvis vi forsøger at gå over den. Vejviser Tag en venstre i denne dør. Vejviser Pas på ikke at gå på gulvtæppet, ville gøre det medføre en fjende for at gyde. Vejviser gå over til denne skrivebord og søge det. Vejviser vi finder en nøgle til brystet, vi lige har set. Vejviser Vælg nøglen og bruge den.

Tag den gamle Cavalry Saber, vi vil bruge det inden længe. Vejviser Gå lige på tværs af hallen ind i det næste rum.

Sørg for at lukke døren ASAP, en fjende gyder bag dig. Vejviser Tag en tur ind i det næste rum.
< BR> nu hurtigt gå grab vasen i hjørnet af lokalet. Vejviser Kast det, vil du se hvorfor. Vejviser Men vent hvad er det her? Vejviser CRAP Vejviser Kom ud af Saber, vil det være meget nyttigt i denne kamp.
< BR>
Hold mellemrumstasten nede og trykke på en retningsbestemt for at foretage et angreb. Vejviser Hvis jeg ikke var ved hjælp af Saber denne kamp ville være temmelig vanskeligt.
< BR>
Tre sucessful hits bør tage fuglen monster ned, men ... Vejviser Vi brød sværdet. Great. Vejviser Kaste vasen bryder det, og inden for løgne ... Vejviser Kommoden nøgle. Det bør være slags indlysende hvor man bruger det. Vejviser Gå over her og bruge denne nøgle. Vejviser Vi får to små spejle, du re sandsynligvis spekulerer på, hvad lort skal bruges til ... husk børn, er dette et eventyrspil! Hvor du var nødt til at kombinere en pind med lim (specifikt i denne rækkefølge) derefter kombinere limet stick med papir til at åbne en dør! Vejviser Right, lad os så komme tilbage ud i hallen.

det er derfor, du ønsker at lukke døren bag dig. Vejviser det næste rum her er et badeværelse.

Kom herover og åbn cabnet. Vejviser A First Aid tilfælde, den eneste i spillet .... Vejviser åbne det op, og du får en kolbe! Du er velkommen til at drikke den med det samme, er der ingen sundhedsmæssige grænse i spillet Vejviser Nu er et godt tidspunkt til at smide alt, hvad du behøver ikke:. Tøm sag og kolbe, nogen taster du allerede har brugt, bogen ... Vejviser Vi er endelig i slutningen af ​​hallen, gå gennem døren.

Hvad selv er dette. Vejviser Husk bogen? Det indeholdt et tip til denne lidt her. Vejviser Gå over til statuen og placere dit spejl. Vejviser Så gå over på den anden side af rummet og placere det andet spejl på den anden statue. De monstre begynder at have en freak out. Vejviser de begge dø i en røgsky. Vejviser Vi er nu i stand til at gå ned til den anden sal! WOOOOOOOO Vejviser Begge tegn tage deres søde gamle tid gå op og ned ad trapper i dette spil.


alene i mørket Walkthrough etage 2




døren til biblioteket lukker og ... Vejviser ... jeg tror, ​​at statuen bare lo på mig ... jeg vil gøre sørge for at betale det tilbage senere. Vejviser nu er et godt tidspunkt at gemme dit spil ved den måde ... Vejviser hoved over til højre og åbne døren. Vejviser Uh oh ... der er et spøgelse i midten af ​​rummet, hvis vi rører ved det, det står op og bliver til en hvirvlende hvirvel af undergang! Så ja, bo langt væk fra disse ting. Vejviser Gå over til højre og afhente grammofon, vi har brug for det. Vejviser Fortsæt over til højre, rundt spøgelse. Undersøgelse af foto, Emily mindes om dage langt væk. Vejviser Tag tændstikæske på pejsen, men ikke poker, har vi ikke acually brug for det!
< BR>
cabnet på forsiden af ​​rummet har også nogle riffel skaller. Så hvis vi får brug for at bruge vores pistol, har vi nogle backup ammunition. Der er næsten altid en måde at slippe af med fjendens uden at skyde dem ... Vejviser gå hele vejen tilbage på tværs af gangen og åbne døren.


gange fører ind gangene i dette spil ... vænne sig til det. Der er en anden dør, når vi går gennem det første, åbne den og gå ind i rummet. Vejviser Der er en notesbog, tage det.

du kan hurtigt genindlæse din pistol og træk den ud ... Vejviser må ikke blive afskrækket, hvis du dør her, det er nok den sværeste kamp i hele spillet på grund af den meget akward kameravinkel, og dårlige sigte system. Vejviser Right, lader læse, at notebook. Vejviser det synes at være den Diary of onkel Jeremy ... Det ser ud til, at han begyndte at få forfærdelige mareridt. Han læste bøger findes i biblioteket af Derceto, hvoraf de fleste omfattede emner en slags okkult. Nogle slags "Mørk Man" begyndte at forsøge at benytte Jeremy som en vært krop, så han fortsatte med at læse bogen i et forsøg på at finde en måde at skaffe sig af med den "mørke mand." Hans far havde været på udkig efter en slags treature begravet i en hule-system i mange år, ironisk nok, fandt han det underneth det hus, hvor han blev fanget og derefter døde. Med Jeremy mentale sundhed faldende, og vide, at de "mørke mand" ville overtage hans krop i sidste ende, gik han op på loftet og hængte sig. Mennesket denne er mørkt ... alene i mørket wooooo Vejviser Lets gå gennem den næste dør i denne gangen. Vejviser Hey se, en jelly fisk! Vejviser Vi ønsker at undgå denne ting for enhver pris, kan det ikke blive dræbt. Saml kanden og søge i cabnet. Gør det meget hurtigt. Vejviser A First-Aid sagen, store, nu KØR! Vejviser Flyt det Emily, du kan gøre det! < BR>
* RARGH * Vejviser velkommen til at drikke op, har du sandsynligvis mistet nogle sundhed i dette rum.

Drop alt det, du ikke har brug for og åbne den tredje dør. Vejviser ... og vi er alene i det! Vejviser Brug tændstikæske her. Emily vil maskinskrevet pæren ud. Vejviser Ligner det er her Jeremy var sovende de sidste par dage til at slippe af med den "mørke mand ..."

Du kan indstille ned lampen og rummet vil fortsat være tændt Bemærk dog, at det også fortsætter med at brænde brændstof. Vi vil ikke have det til at løbe ud. Motion over denne kommode og søge det. Vejviser Nogle kugler? Jamen jeg har ikke nogen andre våben, så disse er ubrugelige i øjeblikket Vejviser Bordet indeholder et par punkter:.. En meget tung statuette og en bog


Tag lampen og komme ud i soveværelset Vejviser hæfteklammer i den oprindelige trilogi af Alone in the Dark videospil:. BØGER BØGER BØGER

denne bog er acually bare en måde at binde dette spil sammen med et andet spil, de gjorde kaldet "Shadow of the Comet." . Der er ikke noget interessant i bogen Vejviser Husk, at rustning Vejviser Lets kaste at statuen på det>:? D
< BR>
man jeg clocked at én ved 90 miles i timen! Vejviser Ohhh ret i nødder. Det er lav Emily. Vejviser Hvis du går i nærheden af ​​det, vil det acually tage et sving på dig. Vejviser Vi får dragten sværd, store ! Vejviser Anyways, gå tilbage til den sidste dør i den anden gangen. Vejviser Hmmm ... jeg kan ikke lide udseendet af at maleriet ... Vejviser Lets sætte den gamle indiske Cover over det. Vejviser Right ... hvis jeg ikke gør det, det vil kaste akser på dig indtil du dør. Vejviser vi er nødt til at gå nedenunder for en anden. Vejviser Når vi er i bunden, tage en ret. Vejviser Åbn denne dør og gå i. Vejviser See, er der en anden maleri i slutningen af ​​hallen. For at slippe af med det, er vi nødt til at fyre pile på det. Gå op til denne statue og sørg for din ryg vender mod døren. Søg det. Vejviser Vi får tre pile, men ... Vejviser OH GOD EDDERKOPPER

EDDERKOPPER oVERALT Vejviser Simply tilbage ud i rummet, kan de ikke følge dig ud i entreen. Vejviser tilbage ovenpå og tage sigte med stævnen. Vi har brug for på pilen for at gå lige ned midt i denne sal. Vejviser Du kan gå glip af en eller to gange, det er derfor vi fik tre pile.
< BR> Emily må have praktiseret med denne bue som barn, hun er en pro med det! Vejviser maleriet dør ... du kan fortælle på grund af underskriften røgsky, der vises når fjender dør. Vejviser Du kan nu smide væk eventuelle resterende pile og bue, har vi ikke brug for dem længere. Vejviser det ser som et træ i brand midt i en canvern, mærkelig ... Vejviser Gå hele vejen på tværs af gangen forbi dobbeltdøre.
< BR> jeg kan stadig ikke komme over, at ... vi dræbte et maleri ... Åbn den næste dør. Vejviser Oh en bog! Lader læse den. Vejviser Det acually brugt til et puslespil og ... sige ... noget virker underligt om det ur ...

Vi skubber det over, og hvad er det? Vejviser Der er et hul i væggen! Vejviser en nøgle og et stykke pergament. Onkel Jeremy sikker var en mærkelig fyr, han holdt alle slags hemmelige steder for det her. Vejviser Jeg forestiller mig denne pergament er ikke falske ret?

jeg kan ikke rigtig gøre dette brev ud ... det er meget mærkeligt. Vi gør dog få dette særligt uhyggelig besked Vejviser Året:... 1666. Brilliant Vejviser Vi kan nu åbne biblioteket dørene

nu er sandsynligvis et godt sted at gemme dit spil. Vejviser Oh stor er biblioteket i mørke!
< BR>
Træk lampen, derefter meget hurtigt slippe den på jorden. Vejviser nu meget hurtigt køre til højre.

Gå til enden, derefter til venstre. Du kan se, at lilla monster i baggrunden? Det er ude efter blod. Vejviser Run til dette rum, der ligner et hul inbetween bøgerne. Vejviser Vi er nødt til at placere falske bog er denne stedet. Vejviser "En hemmelig er afsløret!" Vejviser Walk ind der. Vejviser Woah. Det er underligt. Løft tailsman. Vejviser Weird søger ting er det ikke? Vejviser nu søge reolen for et par nyttige bøger.

Tag denne dolk og overlade resten. Tag alt det læsestof Vejviser vigtigste skridt:. Ophold over denne pentigram. Det beskytter dig fra det onde i nogle af disse bøger. Vejviser Første pergament definetely forbinder dette spil til det Cthulhu Mythos. Vejviser Måske er genkende navnet på Sub-Niggurath hvis du nogensinde spillet id Softwares Quake. Vejviser Look, det er tailsman vi plukket op ... Vejviser de næste pergament taler om sacrifical dolke. Vejviser det taler om at hæve et monster kaldet Vagabond ... gæt hvad uhyret i biblioteket er! Den ene dolk vi afhentet sker for at være det eneste, der kan dræbe den. Vejviser Dette ser ikke mærkeligt overhovedet. Vejviser Hvis du ikke stod på pentigram ville læse bogen dræbe dig med det samme. Vejviser Denne bog fortæller os, at bøger kan være farligt! Tak for at fortælle mig for sent! Vejviser Lets gå dræbe os et monster! Vejviser Der er han!


Men nok snak, har på dig! Vejviser * poof * Vejviser nu hurtigt løbe rundt biblioteket på udkig efter nogen bøger, som kan du finde, husk, lampen er stadig på, og det er stadig brændende brændstof. Vejviser Her er en anden! Vejviser Great! Når du har fået bøgerne hovedet tilbage i tailsman rum. Tag lampen med dig. Vejviser Denne ene er en anden bog, der forsøger at dræbe dig, hvis du ikke stå på pentigram. Vejviser denne ene er historien om, hvordan den første iteration af denne mantion kom til at være. Vi finder ud af om en mand ved navn Pickford, der appearently skal af været en slags pirat, byggede dette hus med blod, sved og tårer, men det meste masser og masser af blod: slavearbejde og alt det
<. BR>
det er interessant, at Pickford bør sige, at ... du vil finde ud i slutningen af ​​spillet. Vejviser Anyway, vi kan nu smide alle vores bøger ; Vi har ikke brug for dem længere. Vejviser Tag lampen og hovedet ud de andre dobbeltdøre. Vejviser Vi er tilbage i de vigtigste gangen på anden sal. Vejviser det er alt der er at denne etage, gå ned ad trappen.


alene i mørket Walkthrough floor 1


Vejviser det er nok et godt tidspunkt at spare, hvis du ikke allerede har. Vejviser chef gennem den første dør, du ser.
< BR>
Drej til højre og tage potten suppe. Vejviser Åbn den anden dør i dette rum og gå i.
< BR> Tag nøglen. Vejviser Der er også en kiks kasse, spise dem for sundheden. Vejviser Der er nogle knive i disse skuffer, men vi sandsynligvis ikke brug for dem. Vejviser nu er et godt tidspunkt til at bryde ud riflen. Åbn døren Vejviser Gå ind i rummet bagud.; en zombie gyder i bag dig. Vejviser Det tager kun to skud, men jeg ender med at tage omkring 4 her. Vejviser Tag olien kan i hjørnet. Vejviser Fyld din kande med tønde vand. Vejviser Søg bunken af ​​kul til ... en kasse med sko? Vejviser Hvorfor skulle nogen holde en kasse med sko blandt en bunke Vejviser kul? Det er derfor! Kuglerne fik vi tidligere gå til denne pistol, så genindlæse! Vejviser Dette spil har nogle seje filmiske vinkler. Vejviser Hvis du har nogen tom elementer, smide dem væk nu. Vejviser det er alt for dette rum, gå gennem denne dør. Vejviser ... så denne dør. < BR>
det er en masse af zombier. Vejviser Gå til enden af ​​bordet. Vejviser Put puljen af ​​suppe på bordet. (Spoiler Alert: det er lavet af MENNESKER !!!) Vejviser De zombier alle blive klar til et godt måltid .... Du kan åbne denne dør, hvis du ønsker
<. BR>
Gå gennem denne dør. Vejviser hurtigt løbe over til dobbelt døre herover og åbne dem. Vejviser Tag den lettere, vil det erstatte tændstikæske. Vejviser Position selv nær askebæger (det forsøger at dræbe dig) og bruge vandet kande til at sætte flammen ud.


Vi dræbte røgen monster. De folk på LOST ville være meget taknemmelig. Vejviser Vores guld nøgle åbner døren til Jeremy arbejdsværelse. Vejviser Tilbage på tværs af hallen og åben de andre dobbeltdøre. Vejviser nu er en anden god tid til at studere. Træk dit sværd, vi kæmper en pirat. Vejviser Dette er langt den sværeste kamp af hele spillet. Vejviser han vil imødegå alle dine angreb. Tricket er at fake ham ud ved at flytte til at angribe med en retning nøgle, men derefter hurtigt holde en anden. Vejviser Han endelig dør i en regn af blod, forbande den dag, besluttede han at plukke en kamp med master sværdkæmper: Emily Hartwood Vejviser Han taber en nøgle. Det hører med til dørene, han vogter lige ved siden af ​​os. Vejviser Der er en bog tilbage i nærheden af ​​disse malerier. Lader læse ja Vejviser Yderligere ting at forbinde dette spil med Chtulu Vejviser Du kan smide noget, du ikke har brug for:?. Brugte nøgler , bøger, sværdet vi brugt mod piraten, ect. Vejviser det er acually bedre, hvis du lader denne rekord her. Vejviser vi har brug for at få de spøgelser væk fra en nøgle ved at spille musik. Desværre er det forkerte rekord. Vejviser Kom tilbage og søge dette tilfælde får vi en bog og en rekord. Lad rekord. Vejviser nu søge denne reol. Må tage denne rekord. Vejviser Hurra for læsning! Du føler nogen smartere fyre? Vejviser Dette bøger indeholder historien om Kaptajn Norton, der dræbte Pickford og nedbrændte orginal Derceto Manor. Vejviser Mere ting til at slutte spillet til HP Lovecraft. Vejviser Nu er et meget godt tidspunkt at gemme dit spil. Brug den grønne rekord at spille Dødedans Vejviser De spøgelser begynde at bevæge sig rundt på dansegulvet.; vi kan flytte ind og få fat i nøglen. Vejviser Vi er nødt til at komme tilbage ud denne dør. Det kan være temmelig svært, men prøv ikke at gå i panik, og du kan gøre det. Vejviser Kom tilbage til døren på højre side af trappen. Brug din sølv nøgle. Vejviser Vi er nu i vinkælderen. Der er et par ting, vi har brug for at grap herfra. Vejviser Hylden hele vejen på bagsiden af ​​rummet har nogle kugler liggende på den.
< BR>
Drej til højre derfra og køre til enden af ​​lokalet, vi ønsker at undgå at have rotterne gnave fra vores ankler. Vejviser der er en blok holder disse tønder i placere. Du behøver ikke at samle den op, men kan, hvis du ønsker. Vejviser Der er en bog gemmer sig i hylderne ved siden af ​​tønder, tage det og komme ud af kælderen. Vejviser Dette fortæller om en pirat kaldet Bloody Pregzt og hvor ond han var. Vejviser Astarte ... er det ikke ... Vejviser Kom tilbage til Jeremy arbejdsværelse. Vejviser den våbenskjold har en mekanisme ... vi holdt den brudte sabel for en grund. Sæt begge stykker på den. Vejviser Skrivebordet flytter til side, afslører en trappe ... Vejviser Jeg tror, ​​vi alle ved, at vi denne er på vej ...


Alone in the Dark Walkthrough The End


Vejviser Simply dobbelt tryk på pil op for at køre på tværs af dette ustabile bro.

RUN RUN RUN Vejviser nå der er ingen vej tilbage ... Fortsæt fremad. Vejviser Vi når i slutningen af ​​denne hal, når ... Vejviser The Cthonian vises selvfølgelig! Vejviser Kør væk fra ham og lave en ret.

Bring din riffel og skyde fuglen monster. Vejviser The Cthonian går lige forbi os ...

Lad os bare komme så langt væk fra ham som muligt. Vejviser Ups. Ser ud til han afskære os. Vejviser Tilbage hvor vi fandt ham og tage den venstre denne gang. Vejviser Drej til venstre og ind i dette rum . Spillet bare gjorde et meget sneeky ting. Vejviser Det tilføjede bare et spring knap. Vejviser Gem som ofte du kan i disse huler . Spillet bliver meget vanskeligt på dette tidspunkt. Vejviser Stå på venstre kant af denne platform, hoppe derfra. Vejviser Emily automatisk klatre op disse kanter. Vejviser Træk riffel, så skyde og dræbe edderkoppen. Vejviser Fortsæt ned i hulen, trække revolveren og skyde bat. Vejviser Hop på tværs af søjlerne til venstre. Må ikke bekymre dig om at falde ned, bare tage din tid. Vejviser Du vil til sidst nå enden. Vejviser Når du har nået denne del , tage venstre vej. Vejviser Vi er nu i dette rum. SAVE SAVE SAVE Vejviser Tag den venstre bane. Vejviser Drej til højre. Vejviser Skyd bat og tage den venstre vej. Vejviser hoved op her og gå hele vejen til treature brystet. Vejviser Husk, at massiv nøgle fik vi? Vejviser Brug den her. Vejviser brystet åbnes. Inden for det er en perle og en bog, den sidste af spillet. Vejviser Det viser sig, at Pickford og Pregzt er den samme person. Han har været i live i alle disse år, og hans sjæl forsøger at overtage en vært krop. Vejviser Skub til side denne klippe og gå gennem den åbne dør.


Vi fortsætter ned ad stien ... Vejviser Oh stor. Træk lampen. Vejviser For det meste på "kramme den højre væg" trick bør arbejde. Vejviser sidst vil vi nå denne dør . Vejviser Sæt perle i døren. Vejviser Husk Shub-Niggurath? Er dette ikke ser bekendt? Vejviser jeg mener se på denne ting! Vejviser De er en i samme!


Du skal køre op til ham og få fat i krogen. Vejviser gengæld placere tailsman. Vejviser Brug lighteren at tænde lampen. Vejviser Kast lampe ved Pregtz. Vejviser brænde det ned! Brænde det hele ned !!! Vejviser Spillet er rigtigt, vi virkelig har brug for at komme ud herfra! Vejviser Hvis du døde overhovedet i spillet, vil det se helt fortrolig. Brug krogen vi plukket fra Pregtz. Vejviser Hey, vi er tilbage her! Skru ned den nederste sti ind i labyrinten. Vejviser Ligner han havde magt til at kontrollere mørke ... drej til venstre og bruge krogen på døren.

vi er også tilbage her ... drej til venstre. Vejviser holde går tilbage, er vi nu, hvor Cthonian var ...
< BR>
Vi kom fra venstre der, men stien ligeud er åben nu. Vejviser Hold på vej ned ad stien indtil du rammer enden.

nu er vi tilbage i kælderen! Vejviser hoveddøren ... lader komme ud af dette mareridt.

det åbner ... Vejviser Emily gør det ud af Derceto live. Vejviser Hun tommelfingre for en taxa, er det hele .. . Vejviser ELLER ER DET? !!?!? Vejviser Tak for læsning, og husk at støtte PortForward.com! Disse fyre gør Fix arbejde!

Relaterede artikler