Spil Guider > spil guider > F > Fable II Spilguide & Walkthrough

Fable II Spilguide & Walkthrough

Velkommen til Fable
2 spil guide, som vil hjælpe dig passere gennem de vigtigste quests og de sidemissioner. Derudover vil du finde detaljerede oplysninger om alle hemmelighederne, som forfatterne har skjult i spillet - tasterne, kister, Gargoyles, legendariske våben og dæmoniske døre, sammen med kort, der viser deres lokaliseringer. Det hele er arrangeret på en sådan måde, at du får ingen problemer med at finde, hvad du har brug for hurtigt. De sidemissioner er sorteret alfabetisk og hemmelighederne efter regioner.

Velkommen tilbage til Albion!

Artur "Arxel" Justynski

Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota

Salg
Grundlæggende hints

  • Du kan ikke dø
    . Selvom hver knockout tilføjer et ar på dit ansigt, som sænker din tiltrækning niveau;
  • Hvis du ønsker at indsamle hver hemmelighed, prøv at vælge den gode vej, indtil du får den "Workship" søgen (du vil blive givet det for at være god nok). Det er afgørende, fordi det er meget hårdt for at tjene Gode punkter og samtidig være ved maksimal Evil;
  • Udfyld Temple of Light missioner (før dem fra templet Shadows) før ind i The Spire. Hvis du ikke vil gøre dette, vil du ikke være i stand til at få din hånd på en af ​​de legendariske våben
  • Daichi
    er den mest kraftfulde våben for nærkamp i spillet, og kan erhverves let;
  • du kan annullere nogle af dine evner, og du vil blive givet tilbage en del af erfaringspoint du brugt på dem
  • du kan ikke annullere forstærker,. de er permanent sat i dit våben. Prøv at vælge klogt og tænke to gange, før du beslutter, hvilke er bedst;
  • Hvis du er lav på guld, så prøv at være up-to-date med de salg, nogle gange nogle købmænd er korte på forsyninger, og du kan sælge dine elementer med meget overskud,
  • Den mest nyttige magi er Inferno
    . Fjender er meget ofte sårbare over for brand, og dø hurtigt fra denne magi.

    Combat

    bekæmpe det Fable 2
    er meget bekvemt, med en knap til hver type angreb - nærkamp, ​​fyring kanoner og magi. Med opnå højere niveauer af færdigheder kræver holde knappen længere for at øge styrken i angrebet (eller niveau af magi i tilfælde af magi) og behandle langt mere skade. Der er ingen mening i at investere for mange point i Will færdigheder, bare vælge et par af dem. Jeg vil anbefale Time Control (niveau 1-3), Inferno (niveau 5), Shock (niveau 5), og Raise Dead (niveau 4). Som for styrke, bør du max ud alle tre evner, som du vil bruge det så ofte som magi. Personligt havde jeg ikke bruge pistoler, men en hurtig pistol med en stor magasin er nyttig i nogle situationer.

    Gestures

    Gestures kan opnås på flere måder. Du får nogle bare min fremrykkende plottet, for at få nok berømmelse point, eller gode /onde niveau. Du kan lære meget gestus ved at læse bøger i biblioteket på Bowerstone Marked (flere bøger holder vises hele tiden). Søg kister, udgravninger, får gaver fra folk. Der er mange muligheder. Du kan få nogle af dem kun ved at spille Fable 2
    Pub Games (på XBLA), eller fra spil Masters placeret overalt i verden.

    Ved hjælp af fagter, du kan ændre folks holdning mod dig. Hver karakter kan lide forskellige fagter og har deres foretrukne gaver og steder, de især kan lide. Takket være denne information, du nemt og hurtigt kan få kærligheden til en vis karakter (hvilket kan føre til ægteskab eller et gnaven møde) eller få en god pris på en købmand. Salg
    Salg

    Altid har øje åbnet for salget, der vil lade dig købe udstyr af høj kvalitet til en relativt lille pris. Nogle gange er der situationer, der arbejder i den anden retning - når købmænd er lav på levering, vil de betaler masser af guld til visse poster. Det er en meget god mulighed, hvis du er lav på guld, skal du bare nødt til at sørge for at sælge dine varer før salget slutter, fordi de kun vare et bestemt tidsrum.

    Jobs
    < p> Fra tid til anden, vil du blive givet jobtilbud. De er nyttige i den første fase af spillet, hvor du har brug for guld, og kan også fungere som en lille ændring i mellem at udfylde de vigtigste quests. Vi kan skelne forskellige typer af arbejde. Du kan jage farlige monstre (eller banditter) i retfærdighedens navn, du kan arbejde for en underjordisk organisation at komme af visse mål (civile), rekruttere landsbyboere efter bestemte kriterier, eller tage på en lidt mere ensformigt, men lige så godt betalt job som skovhugger, smed eller en bartender. Essensen af ​​dem, sidstnævnte er bare at ramme den grønne bar over dig i det rette øjeblik. Hvert job har en manual, som du bør læse, før du begynder. Disse jobs tilbyder også et system af kampagner og formidlere, som vil øge din indkomst af en flok, hvis du får arbejdet gjort godt.

    Egenskaber

    Investering i ejendomme og butikker /boder er meget indbringende. Det er muligvis den bedste måde at gøre kontanter i hele Albion, og det kræver et stort budget ved start, men på den anden side vil det begynde at tjene profit ganske hurtigt. Du får penge hver 5 minutter (i det virkelige liv, ikke dem i spillet). Mens købe godser, se på antallet af stjerner - jo større, jo mere populær huset er, og jo større indkomst, samt købsprisen. Bortset fra butikker er det også klogt at købe de mest besøgte kroer (Bowerstone, Oakfield, Bloodstone).

    Pub Games

    En anden måde at slappe af (og også for at vinde guld, eller gestus) er at spille pub Games, der tilbydes af spil Masters i hele Albion, og også på XBLA. I det andet tilfælde, kan du eksportere din Hero og tjene penge til ham, eller oprette en ny, og derefter importere ham til en verden af ​​ Fable 2
    . Der er en grundig vejledning om hvert spil, så jeg vil ikke beskrive dem.



    verdenskort

    Billedet nedenfor er et simpelt kort, som vil hjælpe i orientering . Jeg håber, det vil hjælpe dig i dine rejser tværs Albion.



    Barndom

    Du begynder spillet fra at vælge kønnet på din helt (valget har ingen indflydelse på den gameplay), hvorefter du vil blive mødt med en sjov intro, som vil ende med en lille snak med vores søster (eller bror, afhængig af køn Hero), hvorfra vi får at vide om drømmen om søskende - bor i nærliggende slot. Under dialogen kan du zoome ind på skærmen ved at trykke på venstre trigger (LT),
    så du kan få et nærmere kig på vigtige begivenheder, tegn eller objekter. Du vil bruge denne multiple tid under dit eventyr. Efter et stykke tid vil børnene høre skrig og bifald, der kommer langvejs fra, og de vil beslutte at gå og tjekke det ud.

    Du vil få kontrol over din helt og begynde spillet. Følg glødende vej til din første mål. Efter at have nået den scene, vil en stor menneskemængde blokerer for visningen. Endnu engang zoome skærmen (LT)
    og høre, hvad den handlende har at sige. Han tilbyder en magisk spejl, der ikke interesserer os, og en magisk sag, som kan give et ønske. Problemet er den pris, du har brug for 5 gyldne mønter. Den glødende vej vil vise dig de missioner, du skal opfylde for at opnå det nødvendige antal mønter

    Albions Most Wanted

    Mission:. Tjen en gylden mønt ved at finde de arrestordrer om de værste banditter i Albion.

    Følg sporet til den nærliggende vagt. Du får en mission for at finde fem arrestordrer på de værste banditter i byen. Accepter mission ved at holde (A)
    . Efter at have behandlet quest, vil du tjene en gylden mønt.
    Du vil finde den første på vejen efter redde dog.The anden er ved dræning godt.Tjenesten tredje løgne under gadelampe, ud til trappen, der fører down.You vil få den fjerde efter at levere den booze.Your hund vil finde den femte (du vil høre det gø bag dig efter endt mission med flasken)

    efter at have afsluttet alle fem, hovedet tilbage til vagten. Men før du vil nå ham, vil du møde en bandit, der vil tilbyde en gylden mønt i bytte for de arrestordrer. Beslutningen er op til dig - enten måde får du en gylden mønt

    Barnum s billedfangst

    Mission: Hjælp Barnum ved at stille til et portræt

    Den lokale fotograf tilbyder dig en gylden mønt i bytte for poserer til et foto. Efter at acceptere missionen det eneste du skal gøre er at vælge en gestus, for eksempel Heroic Pose.

    Den Duel

    Du vil møde et barn plage en hund . Han vil først gengive dine søskende hjælpeløs og begynder at angribe dig bagefter. Brug (X)
    , henlede Deres træsværd og slå helvede ud af ham. Efter et par hits den unge vil begynde at græde og løbe væk. Lagring hunden vil have en positiv indflydelse på dit omdømme i byen, men du kan ikke tage hunden med dig i øjeblikket. Du vil få nogen guldmønt for denne mission

    The Beetle Hunt

    Mission:.. Slip af biller fra Balthazar lager, eller bryde sine varer
    < p> i denne mission kan du også tjene en gylden mønt på to forskellige måder. Du skal vælge mellem at komme af biller, eller ødelægge hele lageret. Uanset hvilken løsning du vælger, får du din mønt. I nederste højre hjørne vil der være en meter viser fremskridt (det vil begynde at tælle, når du bryde det første bryst eller dræbe den første bille). De kister er i stueetagen, og biller på første sal. Den hurtigste måde at ødelægge kister i at bruge nærkamp (X)
    , og som for biller, bruge varierede våben (Y)
    .

    Tramp Treasure

    mission: Hent Petes stjålet flaske

    Denne mission kan løses på to særskilte måder - efter at erhverve flasken du kan give det tilbage til bum, eller kvinden.. Uanset hvem du vælger - du får din mønt. Ved at vælge Betty vil du tjene nogle gode punkter. Hovedet mod trappen, hvor du har gjort den sidste mission. Ved siden af ​​dem er der en lille gyde, og i slutningen af ​​det du vil finde flasken. Prøv ikke at vågne op Magpie, der sover lige ved siden af ​​den. Når du erhverve den sprut, vende tilbage til Betty og Pete

    The Love Letter

    Mission:. Levere brevet til Monty elskede

    Kør mod den nærliggende hus og banke på døren. Belinda mor vil åbne døren. Efter et stykke tid vil du blive endnu engang givet et valg, hvordan at afslutte quest - du kan enten give brevet til moderen, eller gå ovenpå og give det direkte til Belinda. Ved at vælge den anden mulighed, vil du tjene Gode punkter. Du får mønten enten måde.

    The Musical Box

    Efter opsamling alle fem mønter, gå til købmanden og købe den musikalske boks. Når du gør det, følge sporet til et mere afsides sted for at bruge boksen og gøre dit ønske. Efter en kort cut scene vil den musikalske kasse forsvinder, og bortset fra at intet vil ske, så gå videre til et sted, hvor du kan få noget søvn. I hjørnet er der en dagbog - samle den op og gå på vågeblus. For at gøre dette tryk på (A)
    på kluden ligger på gulvet.

    Castle Fairfax

    Du vil blive vækket i nat af vagter, der ønsker at tage dig til slottet Fairfax. Kør til vagterne stående på den nærliggende torv og acceptere rejsen. Når du får inde, følg butler. Efter en lille snak med Lord Lucien vil du blive bedt om at stå i en magisk cirkel. Det ender barndommen del af spillet.



    fødsel en Hero

    Din første opgave er at indsamle udstyret fra brystet placeret ved siden af ​​vognen, som vil også tjene dig som et sted, hvor du kan sove. I brystet finder du nogle nyttige ting: våben (et sværd og en armbrøst), nogle eliksirer, en skovl, og en krave, som vi kan, for eksempel, ændre navnet på vores hund. Efter opsamling alt gå tilbage til Theresa. Forinden du kan sove i huset for at hente en særlig bonus, givet af hver ejendom. Theresa vil blive venter på dig ved indgangen til sigøjner lejr.

    Hun vil give dig den Bower Lake Tomb Seal
    , som du skal gå. Det er placeret i midten af ​​søen - det er svært at gå glip af. Selvfølgelig vil du nødt til at svømme til det. Mens efter glødende spor, vil din hund finde noget. Når du vil være på det rigtige sted, vil der være et ikon på panelet gestus, som vil tillade dig at tage ud af din skovl og grave skatten. Du vil finde en gummibold, som du kan kaste, og din hund vil hente det. Lidt længere, bag de ødelagte søjler, vil hunden finde en skattekiste. Efter at komme til graven anvende Seglet, fjerne blokeringen af ​​døren og komme ind.

    Du skal finde Chamber of Fate
    , så bare følge sporet. Du vil støde på dit første forhindring - et hul. Før du hopper, berolige din hund (give ham en snack, juble), fordi han er ganske bange. Theresa stemme vil sikre dig, at springet er absolut sikker. Kom til kysten og hovedet fremad. Du vil støde ind i dine første fjender - gigantiske biller. Dræb dem med dit sværd eller skyde med en varierede våben.

    Du vil ankomme til en lukket port. For at åbne den, skyde den magiske kugle, der flyder i luften lige over indgangen - porten åbnes. På din venstre er der en anden port (du kan åbne det ved blot at trykke på (A)
    ), med en skattekiste bag. Et par skridt bag hovedporten er der en sti til venstre, med en anden brystet i slutningen. Efter sporet, vil du støde på nogle flere biller. I den oversvømmede del af hulen, vil du finde to skeletter (på venstre og højre side). Du kan søge dem, men du vil kun finde et brev. Efter sporet i et stykke tid, vil du komme til en anden dør. For at åbne den, skal du: skyde den magiske kugle, ramte den med et sværd og skyde det en gang mere. Hvis du gør alt dette i det rette øjeblik, vil du være i stand til at komme ind i korridoren.

    Når du ankommer til en tvedeling i centrum, som der er en bogreol (søg det), du kan gå til venstre - der vil du finde nogle andre bøger og to skattekister. Ved at følge sporet, vil du endelig nå Chamber of Fate
    . Efter at have hørt, hvad Theresa har at sige, træde ind i lettet cirkel.

    Du vil blive stærkere, få mulighed for at bruge magi. Du vil være i stand til at købe færdigheder inddelt i tre hovedgrupper: Styrke, Skill, Will. Du kan få adgang derefter gennem hovedmenuen og menuen Evner. Køb en magi, for begyndelsen vil jeg anbefale dem, der gør mest skade, for eksempel Shock
    , Inferno
    eller Klinger
    (dybest set en af ​​de to første , vil de komme i handy i fremtiden). Bare husk, at det endelige valg er op til dig. Efter shopping tur til den magiske kugle, der er glødende rød, og bruge en magi på det (B)
    . Teleportere til Bower Lake
    . Du bliver nødt til at stå over for en større end før gruppen af ​​gigantiske biller. I dette tilfælde ville det være klogt at gøre brug af den magi, du lige har lært, for hurtigere udryddelse.



    Den Bandit

    Gå ned ad bakken og hovedet mod Bowerstone
    . Vejen vil bringe dig til en blokeret vej, og vagten vil informere dig, at ingen skal passere på grund af de banditter, der terroriserer området. Din mission er at hovedet til Thag lejren og dræbe alle, herunder chefen, der vil være din første chef. Efter ankomsten på det sted, vil du blive angrebet af en gruppe af banditter, og deres antal vil begynde at stige gradvist. Prøv at hurtigt indsamle erfaringspoint, så du ikke mister dem. Efter at få slippe af alle de håndlangere, bliver du nødt til at kæmpe lederen. Du behøver ikke nogen særlige teknikker til at besejre ham. Da han dør, vil du blive belønnet med Thag Head
    .

    Før du hovedet fremad, søge i huset for nøglen til buret. Du vil finde det i en kiste. Du bliver nødt til at vælge: vil du enten redde slaverne, eller give nøglen til jægeren. Din beslutning vil have en indvirkning på din Renhed (det vil hæve eller drop). Hvis du vælger at redde bønderne, vil der være en genvej scene, hvorefter du vil blive angrebet af jægeren. Efter alt er forbi, så glem ikke at helbrede din sårede hund, ved at vælge den rigtige knap fra panelet gestus.



    rejsen begynder

    Tag til Bowerstone
    og mødes med Theresa. Du vil blive mødt af en lokal sanger, som har en utrolig lyst til at prise dit navn. Når du ankommer til stedet møde på den centrale plads, vil Theresa informere dig, at hun vil være for sent. I mellemtiden kan du tage en tur rundt i byen, købe nye elementer eller tjene nogle penge på smeden.

    Efter Theresa afkast, hovedet tilbage til den centrale plads. Under foredraget, vil du være i stand til at vælge en af ​​de bevægelser - tommelfingeren op eller tommelfingeren ned, afhængigt af din mening om, hvad hun siger. Bagefter følge hende til vognen, hvor samtalen vil blive genoptaget. Du får tro kort (den tyv, valget, den Mage, den pilgrim, levn), som du bør tage et kig efter samtalen (kortene kan tilgås via menuen med bøger og dokumenter).

    Din næste opgave er at finde den abbed i Oakfield
    . Følg sporet til Bowerstone Old Town
    , og derfra til Rookridge
    . Du vil støde ind i en ødelagt vogn, og nogle skatte omkring det - du kan samle alt, hvad du kan lide. Lidt længere vil du støde på en gruppe af banditter. Slip af med dem ved hjælp af en varierede våben.

    Men det stopper ikke der. De banditter vil fortsætte med at angribe dig. De er store i antal, men du bør ikke have nogen problemer med at besejre dem. Efter et stykke tid vil du komme til et hul. De banditter på den anden side vil foreslå du hopper, som faktisk er den eneste løsning (Theresa stemme vil sige det samme). Have noget andet valg, er du nødt til at hoppe. Svøm til kysten, hvor du vil møde en mand tigger om hjælp. Gør din vej til hulen.

    Følg sporet. Du vil støde på en ny fjende typen - Hobbes. De kræver en længere kamp, ​​kan en større gruppe volde dig nogle problemer. Prøv at holde så i en afstand og ikke lade dem omringe dig og angribe helt. Når du ankommer til en lukket dør, vil du modtage en opgave at finde en anden måde. Din hund vil tjene som en guide og vil vise dig den rette vej.

    Ødelæg plankerne blokerer vejen, og ved at gå lidt længere, du vil ankomme til den tidligere lukkede dør. Desværre vil det være for sent - manden vil dø. Skynd til exit og dræbe enhver fjende gruppe i vejen.

    Efter at have nået overfladen hovedet mod Oakfield
    . Hvis du vil, kan du slippe af med tre banditter står ved siden af ​​den ødelagte bro. Efter at komme gennem den store port, vil du være på din destination.



    The Ritual

    Kør mod kapellet. Vejen er ganske lang, så du kan gøre nogle arbejdspladser i mellemtiden at tjene nogle guld, hugge træet for eksempel. Efter ankomsten til destinationen komme ind og tale med abbeden. Han vil dog ikke være for snakkesalig, indtil du ikke vil nå et vist niveau af berømmelse. Den hurtigste måde at gøre det er at fuldføre nogle sidemissioner. Du kan også få nogle punkter ved hjælp landsbyboerne - vise dem dine trofæer eller bruge positive gestus. Efter at have fået din berømmelse til et passende niveau, vender tilbage til abbeden. Din næste mission er at eskortere en munk, der har til at få nogle magiske vand fra Wellspring. For det første skal du søge efter munken. Han drikker nær hulen. Efter en kort snak tage trappen ned til hulen

    Som du sikkert har bemærket, du eskortere en kvinde -. Søster Hannah. Den første del af ruten er fri for overraskelser, så bare følge sporet. Du vil nå et stort værelse med tre lukkede døre. Din følgesvend vil træde på en af ​​de platforme, der vil trække op den første port. Gå langs stien, indtil du når den første vand statuen. Hannah vil stå på én platform, og du nødt til at træde ind på den anden og vente, indtil der er nok vand i kanden (der er en meter i nederste højre hjørne).

    Efter at have nået 100% gå tilbage til store sal. Du vil blive angrebet af hule mænd. I den næste fase, du er nødt til at gå gennem den anden port, som vil blive åbnet på samme måde som den første var. Denne gang vil du have til at stå lidt længere fra Hannah, tage trappen op. Mens kanden fyldes, vil hule mænd vises. Uden at komme væk fra platformen, dræbe fjender med en varierede våben eller magi (hold (B)
    , målrette med den venstre analoge stick og give slip på (B)
    ). Endnu engang vender tilbage til den store sal.

    Kun den sidste venstre. Når porten åbner lidt op, vil din hund køre under den og bringe et hult mands hoved, hvilket ikke er et godt tegn. Følg stien ind i en anden hal, hvor du bliver nødt til at kæmpe en stor gruppe af hule mænd, og derefter en hovedløs hult mand. Lad ikke hans navn narre dig - ja, han vil svinge sit sværd rundt med ingen idé om, hvor du er, men når du kommer tæt nok på ham, vil du han chokeret over lynnedslag. For at besejre ham bruge en varierede våben eller magi. Hvis du besidder et andet niveau magi, bør den hule dø efter et par hårde stød

    Følg sporet, og du vil nå Wellspring -. Stå på den anden platform for sidste gang. Efter en lille snak, vil du få at vide, at abbeden er blevet angrebet. Søster Hannah vil tage en hammer fra en af ​​statuerne og skynder sig at hjælpe sin far. Gå op ad trappen og forlade kammeret.



    The Hero of Strength

    Du vil se Hammer (den faktiske tilnavnet søster Hannah) kører til abbedens kapel. Før du hopper fra skråningen, søge brystet til din højre, lige ved siden af ​​træet. Når du kommer til kapellet, du vil lære, at det er for sent, og du kan ikke gøre noget. Den næste scene bliver begravelsen. Missionen vil ende, vil du finde Hero of Strength (Hammer) og derudover vil du få 1000 point navnkundige og et trofæ:. Golden Oak Leaf



    The Hero of Will

    Kom tilbage til Guild, hvor du vil få ny info fra Theresa. For at komme dertil hurtigere du kan vælge Rejser, via menuen mission - din helt vil automatisk blive transporteret til Chamber of Fate
    . Lyt til, hvad Theresa har at sige, og hvad er din nye opgave. Det absolut er ikke let. Du er nødt til at rekruttere Hero of Will, der forbliver på den Brightwood Tower
    . Du har ikke besøgt regionen endnu, så du skal gå der til fods. Når du når din destination, bare følge sporet. Du bliver nødt til at åbne to porte på din vej (bare trykke (A)
    ).

    Efter en ret lang tur, vil du endelig støde på nogle fjender. Meget hårde fjender faktisk - The Spire Guards. Lad dem ikke fange dig, fordi du vil dø ret hurtigt på den måde, og det er en ganske dårlig scenario betragtning af mængden af ​​erfaring droppet. Fortsæt fremad, fjerne fjender. Når du kommer til tag, ser ud. Du vil blive angrebet af to vagter, men der er en større gruppe af dem lidt længere. Hvis de begynder at angribe dig, før du formår at tage ned de to første, kan tingene bliver grim. I sidste ende køre til tårnet, og på trappen, du vil se en brændende barrikade, som du ikke vil være i stand til at passere.



    Den Bargain

    Når igen vende tilbage til Guild, hvor du vil få info om din nye mission. Denne gang skal du søge efter dagbog herre Lucien. Lokaliseringen af ​​dagbogen er kendt til Herrens butler, hvem der gemmer sig i en af ​​de kroer i Bowerstone
    . Til gengæld for kortet, der viser, hvor dagbogen er, forlanger han 1000 gyldne mønter. Du behøver ikke virkelig har et valg - du giver ham den nødvendige mængde. Læs rulle og gøre din vej til den Bower Lake
    . Den lysende sti vil føre dig ret til det sted, hvor du skal grave. Før du kan tegne din skovl, bliver du nødt til at tage sig af en gigantisk Forest Troll. For at slippe af med ham, bruge magi eller en varierede våben og sigter mod de appendikser, der vil skinne rødt efter aktivering en magi /våben.

    Undgå kampesten, at monsteret kaster på dig. Når du slippe af med hver eneste tillæg, vil trolden ramme jorden, danner en bølge af skælvende jorden, der vil komme i din retning. Da hans helbred niveau sænker drastisk, vil han fordoble sine angreb (han vil kaste to kampesten og danner to bølger på én gang). Efter indsamling af erfaring orbs, begynde at grave på det sted, at din hund viser dig.



    Vejen til Westcliff

    Efter at komme tilbage til Guild, giver Lucien dagbog til Theresa , og hun vil læse den. Du vil lære, at Herren er at rekruttere vagter i Westcliff
    . Det første, du skal gøre er at mødes med Hammer i Brightwood
    . Du vil finde hende ved siden af ​​broen. Sporet derefter bringer dig til Bandit Coast,
    fra hvor du vil få til Westcliff
    .

    Følg sporet, fjerne modkørende grupper af banditter. Du vil komme til en enorm barrikade, som Hammer vil ødelægge med en hit. Bag porten vil du stå over for en stor gruppe af bøller. De kan være problematisk, så prøv ikke at blive omringet.

    Leder fremad, vil broen føre dig til destinationen for din rejse. Du vil finde en kiste, som indeholder en Steel Cutlass og en lille flaske af opstandelsen. Snart vil du møde en anden fjende - en Balverine. Han er også en hård fjende. Han kan hoppe højt op i luften og forsøge at ramme spilleren bagfra. blomstre
    kommer i handy nu, når fjenden springer i luften, begynde at forberede den stærkere angreb, sigter det bag dig og angreb, når de fjendtlige lander.

    Du vil møde en kvinde i sorg efter at miste sin mand. Hun vil bede dig om hjælp til at redde sin søn, der blev kidnappet af de belverines. Den skinnende spor vil føre dig til en port, der fører til den Howling Halls
    . Inde du vil blive ført til en stor hal, hvor du vil blive angrebet af belverines. Du vil også nødt til at stå over for en større dyr bagefter, men du kæmper det på samme måde som de mindre. Gå over den smadrede søjle til den anden side af bladet fyldt pit, og bagefter klatre den store, runde sæt trapper, lige til exit døren.



    The Crucible

    Din næste opgave er en kamp i Crucible. Gå og tale med Mad-hund, der vogter indgangen. Desværre, for at krydse porten, din omdømme niveau skal være høj nok. Den nødvendige mængde vises i missionen beskrivelsen. Den bedste måde at øge din berømmelse er at fuldføre et par sidemissioner. Efter at have nået det krævede niveau af berømmelse vil du være i stand til at passere porten. Inside, efter et stykke tid, vil du blive kaldt af vagten. Det er din tur, men først læse reglerne, liggende på bordet til højre. Start missionen, når du er klar.

    Der er otte etaper, du skal passere. Otte lange og hårde runder, at du skal vinde for at nå toppen og vinde champion titel. Hver runde består af 3 bølger af fjender, og den næste begynder lige efter den sidste fjende dør. Hvert tredje runder en købmand vil dukke op, og du vil være i stand til at købe nogle våben og blandinger. Hver runde har også en tidsfrist. Hvis du ikke vil være i stand til at dræbe alle fjender inden for tidsfristen, skal du ikke bekymre dig. Hvis du gør, får du en perfekt score. Otte perfekt score vil belønne dig med den højeste pris, en legendarisk våben -. The Chopper
    Runde
    Enemy
    Beskrivelse
    1
    Biller
    Den første runde er en typisk varm-up. De biller ikke vil udgøre en trussel. Arenaen er enkel, ingen power-ups.
    2
    Hobbes
    Du kan bruge knivene rundt om arenaen, der aktiveres, når du træder på en af ​​platformene, som ligger på de to sider.
    3
    Hobbes
    Kast fjender ind i hullet beliggende i den centrale del af arenaen. Hold øje med selvmord Hobbes, når de detonerer i nærheden af ​​dig, vil det have en negativ indvirkning på dit helbred.
    4
    Hollowmen
    Dette er en nem runde. Hvis du besidder de Inferno
    stave det bliver endnu nemmere, da fjenden er sårbar over for brand-baserede angreb.
    5
    Bandits
    En vanskeligere runde. Fjenderne er placeret på en bro, skyde tønder til at slippe af med dem, eller køre til broen og besejre dem i nærkamp.
    6
    Bandits
    Gør brug af pit, over hvilken kampen finder sted. Derudover er der flammekastere på kanten af ​​arenaen, som du aktiverer ved at træde ind på platformene.
    7 Salg Balverines
    Den balverines er vanskelige fjender. Prøv ikke at lade dem ud-nummer, når et par af dem vil begynde at angribe dig på en gang, du er temmelig meget døde.
    8
    Rock Troll
    Ligesom i kampen med Forest Troll skal du rammer de udvækster på hans krop. Brug din varierede våben eller magi. Fjenden vil yngle små trolde fra tid til anden

    Når du er færdig den sidste runde, vil du få dine præmier:. The Crucible Trophy
    , 1000 gyldne mønter og mulighed for at få den " Løvehjerte "title gratis, fra en hvilken som helst herold. Gå udenfor, hvor en flok af fans venter på dig. Du kan vise dem trofæet - du får nogle anseelse point

    Før du begynder den næste mission, ville det være klogt at gøre to ting:. Begynde Westcliff udvikling
    side mission og købe et par butikker og bygninger (og efter at leje dem). Det vil lade dig samle en stor mængde guld efter endt næste mission, der varer i 10 lange år.



    The Tattered Spire

    Når du er forberedt, hovedet til havnen, hvor Hammer venter på dig. Gå til havnen, hvorfra du vil rejse til Spire. Desværre må du efterlader dine våben og hunden. Efter aftale på de betingelser, vil du sætte sejl.

    Første dag

    Følg alle. Vagterne vil ikke lade dig gå tabt. Du vil møde Bob, en af ​​de rekrutter, hvem du vil mødes igen senere. Du vil blive bragt til nogle trapper, med Lucien stående på dem. Efter sin korte tale, vil alle gå til at sove.

    Du vil vågne op i en barak, i et nyt jakkesæt og med en krave, der tager dine erfaringspoint for at være ulydig. Når kommandanten kalder dig, gå til ham med det samme. På din vej vil du se Bob, hvem der vogter Garth. Desværre kan du ikke redde ham lige nu, så bare følg sporet. Når du når din destination, vil du nødt til at gøre, hvad kommandanten fortæller dig. Hvis du ikke gør - du mister din oplevelse. Du har 10 sekunder til at vælge (eller ikke) fra to bevægelser.

    Uge 38

    Efter positivt passeret den tillid test, rapport i fængslet. En af vagterne ønsker at have et måltid, og du bliver nødt til at bevogte fangerne. Vagten vil advare dig ikke at fodre dem, og hvis du ikke vil lytte til ham - du mister erfaringspoint. Du har 3 minutter til at vælge, hvis du ønsker at fodre dem (du vil få gode point), eller sulte dem (du vil få onde point). Håndtaget til højre bruges til at droppe maden. Valget er dit.

    Uge 137

    Du vil blive atter kaldt til kommandanten. Denne gang du bliver nødt til at vælge at dræbe (eller ikke at dræbe) Bob. Du har 10 sekunder til hver beslutning. Gå i seng.

  • Relaterede artikler