Spil Guider > spil guider > F > Fallout 3: Mothership Zeta Game Guide & Walkthrough

Fallout 3: Mothership Zeta Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning til Fallout 3: Mothership Zeta
indeholder en komplet gennemgang for alle de missioner i denne udvidelsespakke til RPG spil - Fallout 3
. Det omfatter også en beskrivelse af nye resultater og opholdssted for audio logs indspillet af folket bortført af udlændinge

Denne vejledning indeholder:.

  • En gennemgang for alle missioner;
  • tilholdssted af lydfiler og vigtige steder;
  • beskrivelsen af ​​resultater, der gør det lettere at få dem.
  • Gode råd om gameplayet

    Fallout 3: Mothership Zeta
    er den femte DLC til et populært RPG spil - Fallout 3 fotos. Denne DLC giver dig mulighed for at besøge en fremmed skib. I løbet af spillet, vil du bruge nye våben og rustninger. Også, spillet er ikke mangel på yderligere NPCs og yderligere resultater.


    Sørg for, at Mothership Zeta
    er blevet installeret korrekt på computeren, og du vil også have for at aktivere det fra spillets autostart. Denne sidste femte tilføjelse er ikke egnet til spillere, hvis tegn har netop forladt Vault 101
    . Den bedste øjeblik i min mening at begynde denne nye rejse er et sted omkring 15.-20 niveau af erfaring. Heldigvis behøver du ikke at bekymre dig om at tage godt udstyr til den nye mission, fordi du vil finde en masse nyttige kanoner om bord på moderskibet. Den eneste reelle undtagelse er panser, så jeg vil anbefale besøger Citadel
    før møde udlændinge
    og lære at bruge power Armors
    . Glem ikke at indsamle udstyr, du har brug for fra din tilhængere
    , fordi de ikke vil blive bortført og de vil forblive i Capitol Wasteland
    venter på at vende tilbage til dem.


    [# 1]

    Denne DLC bliver aktiveret på en måde svarende til tidligere tilføjelser, så du skal vælge din sidste gemte spil. Sørg for, at du står på en åben mark, ikke i en by eller en landsby. Du bliver nødt til at vente i omkring et minut for en besked, der skal vises på skærmen. Bemærk, at en ny radiostation er blevet tilføjet i din Pip-Boy, kaldet Recon Craft Theta Beacon [# 1]
    . Vælg den på listen og lytte til nogle mærkelige lyde mens man venter på den første primære opgave, der skal aktiveres


    Modtaget fra:.
    Automatisk under udforskningen af ​​ Capitol Wasteland
    [ Capitol Wasteland
    ]
    [# 2]

    Walkthrough:
    område, du bliver nødt til at nå bør være bekendt for dig hvis du har været grundig, mens du spiller den vigtigste spil for første gang. Det er her en af ​​de fremmede skibe har nødlandede, og hvor du har indsamlet en alien Blaster
    . Du kan nå nedstyrtningsstedet ved at starte din rejse fra en af ​​fire nærliggende steder - Greener Pastures Bortskaffelse site
    , MDPL-13 Power
    Station
    , Reclining Groves Resort Homes
    eller Clifftop Shacks
    . Ved din ankomst i målområdet du vil automatisk fanget af en udlænding stråle [# 2]
    og transporteres langsomt til en udlænding skib. Bagefter vil du opleve din karakter bliver testet af underligt udseende skabninger
    .
    [# 3]

    Du vil til sidst finde dig selv stående i et område af skibet hedder holding Cells
    . Vent på, at spillet automatisk indlede en samtale med Somah
    . Det er faktisk ligegyldigt, hvordan du vil reagere på hendes kommentarer, fordi du ikke kan gøre hende vred på dig, og du vil ikke modtage nogen fortjeneste for at være høflig. Ignorer en kort pause, fordi maskinen vil tage en anden [# 3]
    . Tal med Somah
    igen og denne gang fokus på at finde ud af en måde at undslippe skibet. Du kan acceptere at hendes plan om at starte en kamp med det samme, eller du kan sætte spørgsmålstegn ved det ved at sige, det er en dårlig idé. Desværre du ikke har andre alternativer, især da der ikke er nogen interaktive objekter i området og også fordi du har mistet dit udstyr (kun midlertidigt).
    [# 4]

    Når du har aftalt at Somah s
    planer du vil starte en melee kamp [# 4]
    . Bare rolig, fordi du ikke vil miste for meget sundhed her. Skader på din karakter vil være minimal, selvom du tillader hende at slå dig et par gange. Vent to udlændinge
    vises nær kraftfelt. Begge skabninger
    snart ind i cellen for at stoppe denne kamp. Dette er din chance for at undslippe, så stop angribe Somah
    og fokusere på at dræbe både udlændinge
    . Hver gang ramt kun ét mål. Dette er vigtigt, fordi det udlændinge
    vil bruge stave
    at bedøve dig. Når du har fjernet både væsner
    sørge for at samle en af ​​de stave
    og vælge den som din primære våben. For de næste par minutter dette vil være din eneste stykke udstyr |

    kort over bedriften celler:

    Kort legende:. 1 - bedrift celle, hvor du starter spillet; 2 - fængslet vagt fra Rivet By; 3 - kontrolpanel med den første optagelse; 4 - healing buegang; 5 - Sallys celle; 6 - generator; 7 - blokeret passage; 8 - kontrolrum og dit udstyr; 9 - passage til: Steamworks
    [# 5]

    Gør dig klar, fordi to andre udlændinge
    vil træde denne celle på blot et par sekunder. Besejre væsener
    skal være lidt lettere, da du allerede har en melee våben. Afslut cellen, når det er sikkert, og vælge den østlige korridor. Der er et par mekanismer release på de nærliggende vægge, men de er ikke alt for vigtigt. En af cellerne fængsler en vagt
    fra Rivet City of [# 5]
    , men du behøver ikke engang at tale med denne person,
    . Bortset fra, at du finder en død Enclave soldat
    . Tag hans tøj
    hvis du ikke føler sig trygge kører rundt halvnøgen.
    [# 6]

    Fortsæt på vej mod øst. Du vil snart komme en lidt større rum, hvor du vil få lov til at interagere med en glødende kontrolpanel [# 6]
    . Gør dette vil give dig mulighed for at få dine hænder på den første optagelse
    foretaget af en af ​​de fanger
    . Der 25 optagelser
    "skjulte" på skibet og tilføje dem alle til din Pip-Boy afspilningsliste er påkrævet, hvis du planlægger på at opfylde et af resultaterne i Mothership Zeta
    . Der er tre paneler i dette rum - # 15, # 22, # 14
    . Vend tilbage til starten området når du har fundet dem alle, og denne gang fortsætte vest.
    [# 7]

    Du bliver nu nødt til at gå igennem noget, der ligner en stargate [ ,,,0],# 7]
    . Dette er en helbredende buegang og det er formålet er at give dig med en lille mængde af sundhedsmæssige point. Heldigvis behøver du ikke at stole kun på disse enheder, fordi du vil finde tonsvis af healing poster (herunder fødevarer), mens du søger andre dæk af skibet. Udforsk en ny stor plads til at indsamle tre nye optagelser Z - # 3, # 1, # 12
    . Vælg den sydlige korridor ved at åbne en massiv leder dør.
    [# 8]

    Approach cellen placeret til højre, og du vil komme på tværs af en ung pige
    navngivet Sally
    . Hun vil have dig til at få hende ud, men der er ikke nogen kontrolpaneler i nærheden af ​​hendes celle. Fortsæt længere ned mod syd og nærme sig en enkelt kontrolpanel. Brug af denne enhed vil resultere i en generator bliver rejst fra gulvet. Deres mål vil være at nærme sig og bruge tre kølervæske switches [# 8]
    placeret rundt omkring i generatoren. Når du har deaktiveret alle tre enheder flytter tilbage til en sikker afstand. Vent på, at generatoren til at overophede og eksplodere. Du kan vende tilbage til Sally
    og naturligvis bør du bede hende om at hjælpe dig med at forlade dette dæk af den flyvende skib.
    [# 9]

    Følg Sally
    til et stort rum, hvor du har fundet det andet sæt af optagelser
    . Fortsæt mod venstre dør. Ignorer Somah s
    kommentarer og vente på lille pige
    at låse denne passage for dig. Endnu en gang du skal acceptere at hendes tilbud, fordi hendes handlinger vil gøre dine fremskridt lidt mindre smertefuldt. Gå mod vest og glem ikke at dræbe en af ​​de udlændinge
    [# 9]
    . Jeg vil anbefale, at du begynder at plyndringer organer fremmede væsener
    fra nu af, fordi de fleste af dem vil være transporterer våben, ammunition, medicinske forsyninger, mad og andre værdifulde varer.
    [# 10]

    det er afgørende, at du udforske et lille rum, hvor alien
    stod ikke længe siden. Brug en stor switch til at åbne en passage, der fører til det næste afsnit af skibet, behøver dog ikke forlade dette område endnu. Det er ekstremt vigtigt, at du åbner alle nærliggende beholdere [# 10]
    , fordi en af ​​dem vil indeholde dit udstyr. Bortset fra, at du også finde plasma granater
    og en Enclave hjelm
    . Opruste dig selv, og når du er klar vælge passagen, der fører til Steamworks

    KORT OVER Steamworks:

    Kort legende:. 1 - passage til: Holding Cells; 2 - passager ulåst af Sally; 3 - healing buegange; 4 - trapper; 5 - passage til: Teknik Core


    [# 11]

    Når du befinder dig i et helt nyt område af skibet gøre et par skridt frem og tale med Sally
    igen, forudsat at du har aftalt at hendes tilbud om at udforske fremmede fartøj sammen. Se til venstre, og når du zoomer i visningen skal du være i stand til at lægge mærke til en gruppe på tre alien
    skabninger
    . Du kan tage dem ud selv, eller du kan bede pige
    om hjælp i denne sag. Sally
    kan tage din granater
    [# 11]
    . Hvis du ikke har nogen sprængstoffer fra dine rejser i Capitol
    Wasteland
    du kan altid give hende plasma granater, fundet i de Holding Cells
    . Vent på pige
    at indtaste en nærliggende ventilation skaft. Hun vil snart komme tættere på den fjendtlige skabninger
    og blæse dem op. Loot deres organer til at indsamle skatte.
    [# 12]

    Fortsæt mod nord og derefter mod vest. Der er en gruppe af fremmede væsener
    foran dig. Du kan angribe dem med det samme, eller du kan vente på pige
    at låse en passage placeret til venstre [# 12]
    . Uanset hvad, vil du finde containere med nogle meget værdifulde udstyr her. Jeg vil stærkt anbefale optagning en Alien Desintegrator
    , især da denne pistol er lige så kraftfuld til en standard plasma riffel
    . Du har måske nogle problemer sigter fra større afstande, men heldigvis de fleste af de udlændinge
    vil begynde at køre mod dig i stedet for at forsøge at holde sig væk. Beslutningen om, hvorvidt du vil bruge det eller ej, er op til dig, men huske på, at du vil finde en masse ammunition og du ville få lov til at bytte våben ofte ved optagning mindre beskadigede modeller. Ignorer Alien Forstøvere
    på den anden side, fordi de er crap.
    [# 13]

    Du skal nu træffe en beslutning om, om du vil fortsætte med at følge Sallys
    hjælpemidler eller måske du ønsker at udforske skibet på egen hånd og dræbe alt, der vil stå i vejen. Hvis du ønsker at holde det roligt vælge et mindre korridor, hvor du vil støde på en enkelt alien
    [# 13]
    . Brug en Stealth Boy
    for bedre effekt, men selv da kan du tiltrække andre skabninger
    til din position. Hvis du ikke har noget imod åben kamp overveje at placere landminer
    før du angriber nogen større gruppe af udlændinge
    og flytte tilbage til et sikkert område, hver gang du har lidt store skader.
    [# 14]

    glem ikke at genindlæse din nuværende våben efter hver kamp og bruge varer fundet undervejs eller transporteres fra ødemark at regenerere dit helbred. Som du sikkert har bemærket de fleste af de udlændinge at efterlade medicinske forsyninger bag, så du skal ikke løbe tør for forsyninger. En af de side korridorer skjuler en helbredende buegang og det ville være en god idé at bruge det under forsøget på at nå frem til din aktuelle destination. Til sidst vil du nødt til at komme til en korridor, der fører til den nordlige del af dette dæk [# 14]
    .
    [# 15]

    Der er to måder, du kan udforske dette område. Hvis du har intet imod åben kamp kan du forbliver i stueetagen. Indtast et stort værelse og bortset fra de udlændinge
    du vil også nødt til at fjerne to droner
    . Den største trussel kommer til at være en alien
    omgivet af et kraftfelt [# 15]
    . Killing dette skabning
    kommer ikke til at være let og du vil også nødt til at holde øje med eventuelle forstærkninger optræder bag dig.
    [# 16]

    Hvis du er en fan af en stealth tilgang du bør holde sig væk fra de vigtigste lageret og i stedet bruge trappen til venstre. Kun én alien
    ville stå i vejen. Sally
    ville droppe en bombe på resten ved ankomsten i området balkon [# 16]
    , så du kan bevæge sig mere frit. Uanset hvad din højeste prioritet vil være at nå frem til en lille exit beliggende i den nordlige del af rummet. Bagefter hoved øst.
    [# 17]

    Watch out, fordi du vil komme på tværs af en alien forsvar tårn
    lige rundt om hjørnet. Heldigvis dens struktur er meget lig de tårne ​​
    du har været at finde hidtil. Du behøver ikke at bekymre dig om at miste en masse af sundhed og det vil kun tage et par hits til at ødelægge målet. Bortset fra den tårn
    bør du også være parat til at fjerne nye udlændinge
    undervejs. Glem ikke at bruge en helbredende buegang. Når du har fundet din vej til et nyt rum bruge trappen [# 17]
    at nå en øvre etage. Skjul et sted til venstre, vent udlændinge
    at dukke op og overraske dem, hvis du kan.
    [# 18]

    Husk at du altid skal søge et nyt rum og åbne alle containere, især hvis du ikke har en masse ammunition og medicinske forsyninger tilbage i din rygsæk. Denne gang vælger balkon, der fører mod nord. Når du har ankommet ødelægge en tårn
    og derefter angribe udlændinge
    . Alle de skabninger
    vil vises i nærheden af ​​en buegang [# 18]
    , så det skal være let at slippe af med dem. Heal dig selv efter du har vundet og bruge trappen til at gå ned. Pas på, fordi en stor gruppe af udlændinge
    er stationeret i korridoren med en stor pibe. Når de er væk nærmer sig exit og finde en tårn
    .
    [# 19]

    Fortsæt mod nord-vest og til sidst finder du trappen, der fører til en øvre niveau. Det bør ikke tage for lang tid, før du mødes med Sally
    . Tjek det nordvestlige hjørne af dette dæk. Bortset fra en ny healing buegang du også stødt på en masse forsyninger, herunder alien
    blaster celler
    og en masse krystaller
    [# 19 ]
    . Retur til det område, hvor Sally
    står og arbejde hen imod en uudforsket korridor. Der er endnu en tårn
    her for dig til at ødelægge. Når dette er gjort vælger passagen, der fører til Engineering Core

    KORT OVER ENGINEERING CORE:

    Kort legende:. 1 - passage til : Steamworks; 2 - teleportation matrix bliver inspiceret af Sally; 3 - frosne mennesker
    [# 20]

    Dette er den vigtigste dæk fremmed skib, og det bør ikke komme som en overraskelse, at du vil vende tilbage her mange gange i fremtiden. Den største nyhed er, at der ikke er nogen fjender
    her i øjeblikket. Du kan lige så godt ignorere fremmede arbejdere
    , fordi de er nogen trussel mod dig, og du vil modtage negativ karma for at dræbe dem. Du kan tage et stykke tid at udforske skibet, eller du kan bruge trappen til at følge Sally
    [# 20]
    . Når du har nået matricen lytte til hendes kommentarer om at finde en anden måde at komme væk fra skibet.
    [# 21]

    Hold efter ung pige
    til skibets vigtigste kerne. Du vil derefter indtaste den sydlige værelse. Når du har ankommet [# 21]
    du automatisk udløse en ny samtale. Bemærk, at der er nogle folk
    her, som blev fastfrosset af udlændinge
    . Du har nu en chance for at vække dem. Vent Somah
    til at dukke op og snart efter at du vil ende den første primære quest


    Modtaget fra
    :. Automatisk efter afslutningen af ikke af denne verden
    [ Engineering Core
    ]

    KORT OVER ENGINEERING CORE:

    Kort legende: 1 - kapsler med frosne mennesker og kontrolpaneler med optagelser; 2 - Sally skjulested
    [# 22]

    Walkthrough:
    Når du har officielt startede denne søgen, bør du tage din tid til at se sig omkring. Først og fremmest, vil du finde fire kontrolpaneler i nærheden af ​​din position. Samspil med fremmede enheder vil tillade dig at få dine hænder på fire optagelser - # 5, # 6, # 7, # 8
    . Når du er klar til at gå videre med de vigtigste søgen nærmer det centrale kontrolpanel [# 22]
    og bruge det til at åbne alle nærliggende kapsler. Du kan nu tale med Sally
    og du vil finde ud af, at du er næste mål vil være at ødelægge tre generator spredt i hele fremmed skib.

    Vigtigt!
    Hvis du ønsker at fortsætte med de vigtigste opgave springe til afsnittet QUEST 2: Among The Stars - Primær steder
    . Hvis du har ikke noget imod at besøge alle områder af skibet læse afsnittet QUEST 2:. Blandt stjernerne - Sekundære placeringer
    [# 23]

    reddede folk:

    du vil få lov til at tale med den reddet wastelanders
    og det er ikke noget, man bør ignorere. Den eneste undtagelse er oberst Hartigan
    [# 23]
    , fordi han er den eneste, der ikke overlevede. Bemærk, at han var en astronaut, så du bør tage sin suit
    . Du behøver ikke det med det samme, men du vil ikke have at vende tilbage her efter du har avancerede med de vigtigste søgen. Som for resten af ​​ folk
    , ville det være en god idé at tale med dem med det samme, fordi de ellers vil forlade dette område, og du vil kun spilde kostbar tid på at forsøge at finde dem (de vandt 't forlade kernen).
    [# 24]

    Toshiro Kago
    er den eneste person, vil du ikke være i stand til at kommunikere med, fordi han ikke forstår et ord på engelsk [# 24]
    . Som du sikkert har lagt mærke til er han en samurai
    og selv hvis du gør sige noget til ham, han vil reagere på japansk. Hvis du beslutter at dræbe Kago
    du ville få lov til at tage hans samurai sværd
    , men jeg vil anbefale at holde ham i live.
    [# 25]

    Paulson
    på den anden side er en cowboy
    . Overbevisende ham, at du ikke konspirerer med udlændinge
    bør ikke være et problem. Bemærk, at du kan bede ham om hans familie
    under den indledende samtale [# 25]
    . Dette kan opnås enten ved at bruge Black Widow
    kvikke eller ved at lytte til en af ​​de fundet optagelser
    og passerer en Tale udfordring.
    [# 26]

    den sidste person,
    du har reddet, er et soldat
    der går under navnet Elliott Tercorien
    . Han er en medic
    at være mere præcis, og så han kan hjælpe med at få dine hænder på værdifulde medicinske forsyninger [# 26]
    . Ideen her er, at du kan levere alien Biogel
    og til gengæld modtager du tilpasset
    Biogel
    fra Elliott
    . Den nye type gel
    kan helbrede op til 150 livspoint, men desværre er der nogle alvorlige bivirkninger. Som et resultat, bør du stole på stimpacks
    for så længe som muligt
    [# 27]

    andre tegn:.

    Du kan tale med Sally
    igen efter du har held reddet alle wastelanders
    . Hvis du har Barn på Heart
    kvikke du vil blive tilladt at overbevise pige
    at dele en hemmelighed med dig [# 27]
    . Når samtalen er afsluttet opfølgning Sally
    til den nordlige del af dækket og vente for hende at deaktivere en nærliggende barriere. Du kan indtaste en lille lagerområde, hvor du finder tre beholdere fyldt med fremmede elementer. Den anden person, du kan tale med, er Somah
    og hun kan reparere nogle af de ting fra din beholdning (for en pris, naturligvis).

    Vigtigt!
    Hvis du ønsker at finde ud af mere om, hvilken person du kan tage som din allierede gå til afsnittet Quest 2:. Blandt stjernerne - Primær steder
    [# 28]

    andre områder af interesse:

    der er en lille lagerplads til vest for kapslerne og du vil finde interessante emner der. Når du har tilbage til Engineering Core
    fra din første mission vil du opleve en scene viser en afhøring af en af ​​de udlændinge
    [# 28]
    . Må ikke blande sig, især da Paulson
    vil udføre skabning
    alligevel. Senere i løbet af spillet kernen vil blive angrebet af flere grupper af udlændinge
    . I dette tilfælde bør du hjælpe dine allierede i at komme af skabninger
    , men de skal også være fint på egen hånd.


    KORT OVER ENGINEERING CORE:

    Kort legende: 1 - passage til: Engine Room; 2 - teleportation matrix til: Vedligeholdelsesniveau; 3 - passage til: Cargo Hold

    Før du gå videre med din primære opgave det ville være en god idé at besøge tre steder nævnt i dette afsnit af vejledningen - Engine Room
    , Vedligeholdelsesniveau
    Cargo Hold
    . Dermed vil give dig mulighed for at finde nye våben, nye optagelse og ammunition. Hold læsning at finde ud af mere om disse steder

    KORT OVER maskinrummet:

    Kort legende: 1 - passage til:. Engineering Core; 2 - healing buegange; 3 - kontrolpaneler; 4 - passage til den vestlige del af maskinrummet; 5 - trapper og en rude kontrol; 6 - kontrolpanel og en helbredende buegang; 7 - vigtigste lagerplads
    [# 29]

    Engine Room
    er et stort område, og du bør overveje at besøge det kun, hvis du har udviklet en stærk karakter. Den væsentligste årsag er, at du vil støde på en masse stærkt udstyrede
    fjender og du vil få brug for store kanoner til at dræbe dem. Eliminering af de udlændinge
    vil ikke være så slemt. Det er de sikkerheds bots
    du skal være bekymret for [# 29]
    . Hold ødelægge disse maskiner
    fra en større afstand, fordi de er dødbringende i kortdistance kamp. Glem ikke at inspicere vrag, fordi du vil finde en kraftfuld Drone Cannon
    . Denne våben affyrer store kugler, der kan hoppe fra nærliggende vægge. Det er bedst at bruge denne pistol mod langsomme mål, så glem ikke at skifte til noget bedre hver gang du støder på udlændinge
    stedet for bots
    .
    [# 30]

    Hold vej fremad og sørg for at sikre hvert værelse, før vi går videre til den næste. Glem ikke at inspicere alle de organer og vrag, samt holde åbne beholdere. Når du har indtastet et større rum, du vil få lov til at sabotere en af ​​de nærliggende kontrolpaneler [# 30]
    . Jeg vil anbefale overbelastning af systemet, således at en tårn Hej, fundet i det næste rum vil eksplodere på egen hånd. Hvis du ikke kan se denne valgmulighed på den liste, du bliver nødt til at øge din Science dygtighed. Et andet panel fundet inde den sydlige rummet vil åbne en passage, der fører til den del af dette dæk vest. Gå der nu.
    [# 31]

    Forvent tung modstand nær en af ​​trapperne [# 31]
    . Hvis du har nogle miner
    du kan placere dem i nærheden og vente på fjender
    at dukke op. Glem ikke at bruge dine mest magtfulde våben mod de droner
    dog vil du også nødt til at besejre et par udlændinge
    beskyttet af kraftfelter. Den bedste måde at slippe af med dem er at sigte efter hovedet i håb om en kritisk hit. Når det er sikkert hovedet ned og forventer at finde mere fjender
    inde i en smal gang.
    [# 32]

    Et lagerområde med de mest værdifulde skatte kan findes i den nordlige del af dette dæk [# 32]
    . Du vil sikkert støde yderligere udlændinge
    undervejs, men du vil også få lov til at hacke sig ind flere sikkerheds-terminaler. Tjek den sidste plads til at finde ammunition blandt andre interessante objekter. Heldigvis behøver du ikke at gå igennem alle værelser igen, fordi du kan åbne den sydlige dør for at komme til exit hurtigt

    KORT OVER VEDLIGEHOLDELSE NIVEAU:.
    < p> Kort legende: 1 - teleportation matrix til: Teknik Core; 2 - elevator; 3 - passage til: Bortskaffelse af affald
    [# 33]

    Må ikke narre af, hvor lille dette område ser på din personlige kort, fordi Vedligeholdelse
    Level
    er blot en introduktion til en meget større dæk, som du vil få lov til at rejse til i den nærmeste fremtid. Når du har brugt matricen til at komme her inspicere nærliggende beholdere og fortsætte mod nord-vest. Du vil snart nå en elevator med Sally
    stående inde [# 33]
    .
    [# 34]

    Du kan tale med Sally
    , men denne samtale er ikke så vigtigt for hvad du laver her. Stedet fokusere på den kendsgerning, at elevatoren er begyndt at falde. Hver gang du vil gøre et stop i nærheden af ​​et vindue, og du bliver nødt til at være forsigtig, fordi du vil se udlændinge
    på den anden side to gange. Ignorer den første gruppe, men angriber den næste [# 34]
    . Når det er sikkert Sally
    vil forlade elevatoren. Du vil være mindre heldig end hende, fordi du ender på et lavere niveau, og ved siden af ​​en ødelagt elevator. Vent, indtil du kan styre hovedpersonen igen og helbrede sine kvæstelser (ben), hvis det er nødvendigt. Tal med Sally
    igen og er enige om at opdele i et par minutter. Når samtalen er slut vælge en nærliggende passage, der fører til Affald Bortskaffelse

    KORT OVER BORTSKAFFELSE:

    Kort legende:. 1 - passage til: Vedligeholdelsesniveau; 2 - healing buegange; 3 - serie af kraftfelter og kontrolpaneler; 4 - optagelser; 5 - baghold (fremmede enheder); 6 - lagerplads; 7 - teleportation matrix til: Teknik Core
    [# 35]

    Ignorere det faktum, at der er en masse af maskiner i nærheden, fordi du ikke vil have til at gå under en af ​​disse maskiner, medmindre du virkelig ønsker til. Den eneste undtagelse vil være, når du har planer om at nå låste pengeskabe ligger syd for indgangen [# 35]
    . Heldigvis, hvis du ikke er forsigtig nok, vil du ikke blive knust til døde med det samme, men i stedet vil du kun tabe et par sundhedsmæssige point.
    [# 36]

    Fortsæt med at bruge de smalle passager. Du vil være på vej nord-vest, og du bør gøre et stop, når du har nået en længere korridor. Attack fjendtlige droner
    fra en sikker afstand, og når det er sikkert hovedet frem, ved hjælp af en helbredende buegang fundet undervejs. Watch out, fordi der er udlændinge
    i det næste rum, og de kommer til at bruge en øvre balkon at overraske dig [# 36]
    . Ud over dem, kan en anden gruppe også angribe dig fra bagsiden.


    [# 37]

    Sally
    snart vil slutte med hovedpersonen og don 't bekymre sig om hende, fordi hun ikke er i fare. Du vil hurtigt ende med at stå ved siden af ​​en lang korridor med en masse aktive kraftfelter [# 37]
    . Begynd at bruge de kontrolpaneler placeret ved siden af ​​hver barriere og vente for hver kraftfelt slået fra. Ved første intet andet vil ske, men senere efter at have brugt kontrolpaneler forventer udlændinge
    at dukke op.
    [# 38]

    Åbn en rund dør, og du skal ende med stående inde i en meget større rum. Gør dig klar, fordi det ikke vil vare længe, ​​før de udlændinge
    ankomme og angribe hovedpersonen. Brug dine mest magtfulde våben og forhindre udlændinge
    fra gemmer sig bag en barriere. Når du har vundet drej til højre og bruge et kontrolpanel til at erhverve optagelse # 19
    [# 38]
    . Gør dig klar til en anden bølge af fremmede væsener
    at dukke op. Denne gang din fjender
    vil bruge den vestlige dør. Brug en raket
    launcher
    eller endda en Fatman
    at besejre dem og gå videre mod den vestlige korridor, når du er den eneste venstre stående.
    [# 39]

    glem ikke at gå gennem en helbredende buegang undervejs. Hold overskrift sydvestlige indtil du slutte med lille pige
    for anden gang. Følg ikke Sally
    højre væk. I stedet udforske en nærliggende lagerplads [# 39]
    som vil holde de mest værdifulde skatte i denne særlige dæk, herunder en masse af medicinske forsyninger og en samurai sværd
    . Når du er klar til at gå videre fortsætte mod nord og bruge teleportation matrix for at vende tilbage til den Engineering Core Hotel (hvis det ikke fungerer korrekt forsøge at genindlæse spillet og prøv igen).

    KORT af lastrummet:

    Kort legende: 1 - passage til: Teknik Core; 2 - teleportation matrix til: Research Lab (du skal aktivere det under dit ophold i laboratoriet); 3 - healing buegang; 4 - materiel; 5 - passage til: Research Lab
    [# 40]

    Cargo Hold
    er et rimeligt stort område, og det er også godt beskyttet. Jeg vil stærkt anbefale, at du sikrer at hele lageret, før du beslutter dig for at have et kig rundt. Den bedste måde at besejre alle de udlændinge
    uden at risikere for meget, er at forblive på de øverste altaner. Bortset fra den skabninger
    du også kommet på tværs af en masse sikkerheds tårne ​​
    [# 40]
    og droner
    , så du skal være meget forsigtig. Glem ikke at bruge en helbredende buegang beliggende syd-øst.
    [# 41]

    Når du har sikret lageret kan du hovedet ned til jordoverfladen og begynde at søge stedet for seje elementer. De fleste af de genstande findes her kommer til ubrugelig, herunder legetøj og souvenirs. Jeg vil anbefale at udforske transportbåndene, fordi det er her de bedste ting er skjult [# 41]
    . Du kan finde et par kraftfulde kanoner og en masse ammunition.
    [# 42]

    Afslut ved at udforske den syd-vestlige hjørne af lageret. De fleste af de værdifulde genstande kan findes på de nærliggende vægge. Der er medicinske forsyninger og lægemidler på den sydlige væg, kanoner på den vestlige væg [# 42]
    og ammunition på den nordlige væg. Når du er klar til at flytte på åben en nærliggende dør til at rejse til den Research Lab

    KORT OVER FORSKNING LAB:.

    Kort legende: 1 - passage til: Cargo Hold; 2 - kontrolpaneler med optagelser; 3 - healing buegang og et kontrolpanel, som åbner en dør; 4 - teleportation matrix til: Cargo Hold
    [# 43]

    Du bliver nødt til at se ud for fjendtlige tårne ​​
    endnu mere i løbet af dit ophold i den Research Lab
    . Der vil være en masse af disse objekter, og nogle af de tårne ​​
    vil være godt skjult, så du ikke vil bemærke dem under dit indledende sweep af området. Start med at sikre en plads placeret vest for indgangen til laboratoriet. Når du har dræbt den udlændinge
    ødelægge tårne ​​
    finde et kontrolpanel med en ny optagelse - # 13
    [# 43]
    .
    [# 44]

    du kan inspicere en nærliggende rumfærge, hvis du er interesseret, men dette er valgfrit. Til sidst nye udlændinge
    skulle ankomme i nærheden af ​​din position. Dræb alle oppositionen og fortsætte mod den østlige passage. Du vil hurtigt ende med at stå i et nyt stort rum. Tjek den sydlige væg her for at finde en helbredende buegang. Du skal også bruge en ny konsol for at tilføje den næste optagelse ( # 21
    ) til din Pip-Boy [# 44]
    .
    [# 45]

    Hvis du ønsker at forlade laboratoriet lige nu skal du fortsætte mod den sydlige værelse. Ellers hoved øst, men se ud for en ny tårn
    placeret ved siden af ​​trappen. Du kan udforske den østlige lageret for at finde en lille legetøj
    [# 45]
    . Når du er klar til at forlade dette område mod syd og finde en teleportation matrix for at vende tilbage til Cargo Hold
    . Derfra vil det ikke tage lang tid at gå tilbage til Engineering Core


    KORT OVER ENGINEERING CORE:.
    < p> Kort legende: 1 - passage til: Hangar; Det er det.

  • Relaterede artikler