Spil Guider > spil guider > F > Fallout 3: Pitt Game Guide & Walkthrough

Fallout 3: Pitt Game Guide & Walkthrough

guide til Fallout 3: Pitt
indeholder en detaljeret gennemgang for alle de vigtigste og sidemissioner rådighed i denne udvidelsespakke til Fallout 3
RPG spil. De enkelte missioner er også blevet beriget med en enorme mængde af screenshots. I denne vejledning kan du også finde beskrivelser af nye resultater, nyttige kort og også gameplay hints

Denne vejledning indeholder:.

  • En gennemgang af alle de vigtigste quests ;
  • En gennemgang for alle side-quests,
  • kort (hoved og kort over de enkelte lokaliteter),
  • Gameplay hints;
  • Beskrivelse af nye resultater

    Fallout 3:. det Pitt
    er den anden officielle DLC til Fallout 3
    , udviklet af Bethesda Softworks. Takket være udvikleren, denne gang du vil besøge den post-nukleare Pittsburgh, som er blevet beslaglagt af slavehandlere. Denne udvidelsespakke giver nye quests, armors, elementer, resultater og frynsegoder. Det er nok til at give dig en flere-timer-lange sjov.




    Sørg for, at The Pitt
    er blevet installeret korrekt på computeren og du vil også nødt til at aktivere det fra spillets autostart (ThePitt.esm). Den første udvidelse til Fallout 3 fotos, titlen Operation Anchorage
    , tolereres udforske det nye indhold ved hjælp af en "frisk" karakter, der netop har forladt Vault 101
    dog Den Pitt
    tendens til at være mindre tilgivende. Jeg vil ikke anbefale at starte denne nye rejse, medmindre du har en karakter på niveau 5-6. Heldigvis vil dette ikke være et stort problem, fordi spillet vil gøre fjender svagere eller stærkere afhængigt af din nuværende erfaring niveau. Det samme gælder med dine allierede, så hvis du spiller som en svag helt de vil hjælpe dig på mange lejligheder. Det er temmelig vigtigt, at du droppe de fleste af dit nuværende udstyr, før de rejser til Pitt
    område. Der er to væsentlige grunde til at gøre det - du vil miste dit udstyr ved ankomsten Pitt
    (heldigvis - kun med det formål at færdiggøre to quests), og du ønsker at indsamle en masse fede varer fundet i det nye område. Du ville ikke være i stand til at bære både (nuværende & fremtidig udstyr). Det ville være en god ide at lade en god rustning, en hjelm og en tung våben. Resten af ​​dine ting, herunder mindre kanoner og narkotika, bør overlades i dit hjem i Megaton
    eller i din lejlighed i Tenpenny
    Towe
    r. Den eneste reelle undtagelse fra denne regel er nøgler og figurer, fordi du ikke vil miste dem, uanset hvad der sker.

    Denne gang vil du ikke nødt til at vente et par minutter for at modtage et nødopkald, fordi The Pitt
    starter automatisk, når du har indlæst en af ​​dine gemte spil. Husk at du skal være et sted i Capitol Wasteland
    hvor du kan få modtagelse. Vent et vindue dialog skal vises på skærmen, der fortæller dig, en ny nødopkald er blevet tilføjet til din liste over radiostationer. Åbn Pip-Boy, hvis du vil og spille Wernher s nødsignal [# 1]
    . Du kan nu lytte til en kort transmission foretaget af Wernher
    der vil gentage en gang hvert tiende sekund. Det er ikke nødvendigt at åbne listen, fordi en ny placering med titlen Radio Tower
    vil blive vist på din personlige kort enten måde.
    [# 1]


    modtaget fra
    : automatisk under udforskningen af ​​ Capitol Wasteland
    [ Capitol Wasteland
    ]

    Løsning:
    Radio Tower
    kan findes nær den nordlige kant af kortet. Jeg antager at du ikke har været til disse regioner før, så du bliver nødt til at være klar til en lang og vanskelig rejse. Hvis du har besøgt området før, skal du starte fra en af ​​tre nærmeste steder - Fort
    Constantine
    , SatCom Array NN-03D
    eller MDPL -21 Power Station
    . Som for middel til at nå tårnet, skal du nærmer dig det fra syd-vest, fordi det er omgivet af klipper fra alle andre retninger. Når du har ankommet til Radio Tower
    du bør bemærke, at Wernher
    (han er den ene ansvarlig for opsætning af nødopkaldet) bliver angrebet af et par raiders
    [# 2]
    . Hvis du er karakter er stærk nok, er du nødt til at besejre dem på egen hånd. Hvis du spiller som en nybegynder, Wernher
    bør være i stand til at afvise angrebet uden din øjeblikkelig hjælp. Heldigvis i begge tilfælde alle de raiders
    der kommer til at være fokuseret på ham, så det bør ikke være svært at organisere et overraskelsesangreb.
    [# 2]

    Når du har besejret alle banditter
    , Wernher
    vil takke dig for din hjælp, og han vil fortælle dig mere om, hvorfor han sendte nødopkaldet til ødemark. Jeg tror jeg skal fortælle dig, at du ikke vil ændre løbet af samtalen, hvis du er meget høflig over for ham og heller ikke hvis du beslutter at være fjendtlig [# 3]
    . Wernher
    vil fortælle dig, at han flygtede fra et sted kaldet Pitt
    og han vil bede dig om at hjælpe ham med at erhverve en kur fra Ashur Z - leder af raiders
    . Afslut samtalen ved at spørge ham, hvordan at komme ind i dette område. Wernher
    vil give dig et lille fingerpeg om, at du bør få en slave tøj
    . Du skal nu rejse vest, fordi ikke kun du finder en indgang til Pitt
    der, men du vil også have en chance for at møde en ny gruppe af Raiders
    . Udforsk området omkring Wernher
    hvis du vil eller begynde din rejse med det samme. Din aktuelle destination er den Tog
    Tunnel
    .
    [# 3]

    Du bør ikke have nogen større problemer med at nå den Train Tunnel
    og du skal også vide, at du ikke vil blive angrebet af den raiders
    stationeret nær tunnelen. Den eneste undtagelse er, hvis du har besluttet at dræbe alle deres kolleger
    i Paradise Falls
    . Du vil komme på tværs af fire raiders
    her, men den eneste person,
    villige til at tale med dig vil være Ramsey
    . Han kan findes nær et lille bur. Du kan nu foretage et valg med hensyn til slaver
    bliver holdt her. Jeg vil også advare dig, at du ikke skal selv tænke at hoppe ind i buret, fordi det ville gøre raiders
    fjendtlig over for din karakter. Her er hvordan du kan løse denne situation:

    1) Du kan købe alle de slaver
    fra Ramsey
    , men det ville koste dig 600 flaske hætter [# 4]
    . Hvis du er en succes, Ramsey
    vil give dig en tasten
    til slaven pen. Nærme sig en lille port, skal du bruge tasten
    at åbne den og snakke med Prosper
    der vil tak til redning ham og alle andre slaver
    .
    < p> 2) du kan også erhverve tasten
    bruge brute force, men du skal være klar til at besejre Ramsey
    og tre andre vagter
    . Når de har alle blevet dræbt, inspicere Ramsey
    krop, tage tasten
    og bruge den til at befri de slaver
    .
    [# 4]

    Åbning af pennen ikke kun vil tillade dig at få et par karma point til redning alle slaver
    , men du vil også have en chance for at komme i besiddelse af en slave tøj
    nævnt til du tidligere af Wernher
    . Bemærk, at en af ​​de slaver
    var døde selv før din ankomst [# 5]
    . Undersøg sin krop og tage tøj
    . Du skal også vide, at tale med Ramsey
    er ikke obligatorisk, fordi du kan gå til Pitt
    højre væk. Som for tøj
    , vil du have en chance mere i den nærmeste fremtid for at erhverve en sådan post. Det er dit valg, om du vil forstyrre eller ikke. Når du har gjort op dit sind gå til en stor indgang til tunnelen. Der er en lille dør til højre, og du skal bruge den til at komme til Pitt Tunnel
    . Wernher
    vil blive venter på dig inde. Ignorer ham og nærme sig en lille hånd vogn. Tryk på action-tasten og bekræfte, at du ønsker at rejse til
    Pitt
    . Glem ikke, at du ikke vil få lov til at vende tilbage til Capitol Wasteland
    indtil du har fuldført tre nye quests!
    [# 5]

    Du vil hurtigt finde dig selv stående i den første område Pitt
    og du skal vide, at det ikke vil være din sidste stop. Start ved at følge Wernher s
    bly. Han vil snart møde en af ​​de kvinder
    repræsenterer Raider s
    interesser. Gør dig klar til en kamp, ​​fordi din nye allieret
    vil skyde hende uden at give dig nogen heads up. Der er yderligere to snigskytter
    for dig at tage sig af. Den første sniper
    kan findes direkte foran dig [# 6]
    . For at finde den anden sniper
    du skal vende rundt og vender mod syd. Det er ikke alt. En anden gruppe af fjendtlige enheder
    vil ankomme fra samme retning som skud kvinde Hotel (fra nord-øst). Dræb alle de fjender
    . Du behøver ikke at tage for meget tid inspicere deres krop (du kan nå dem ved hjælp af træ platforme), men du ville komme på tværs af stimpacks
    RadAway s
    . Alle raiders
    også iført god Armors
    , men jeg er sikker på, at du er iført en god beskyttelse selv, så du ikke 'har at gøre handler.
    [ ,,,0],# 6]


    du kan tage din tid på at udforske området og indsamle ekstra udstyr, men før eller senere vil du nødt til at tale til Werhner
    . Han kan findes i det nordøstlige, ved siden af ​​en stor port. Tilgang porten og han vil automatisk tale med dig. Wernher
    vil informere dig om, at du vil være på din egen fra nu af. Jeg vil stærkt anbefale, at du vælger den første reaktion fra listen [# 7]
    din karakter vil spørge ham, om han kan smugle en lille våben ind i Pitt
    . Wernher
    vil tilbyde dig et valg mellem en kniv
    og en .32mm pistol
    . Sidstnævnte virker som en bedre idé, fordi du vil finde en masse ammunition
    for pistol
    og du vil ikke have nogen problemer med at få dine hænder på en god våben efter du ' har mistet dit udstyr. Bort fra, at Wernher
    ikke give dig den vare med det samme, fordi det vil blive tilføjet til din beholdning automatisk hurtigt nok.
    [# 7]

    Start bevæger sig fremad. Du behøver ikke at være for forsigtig her, fordi du ikke skal støde nogen fjender
    højre væk. Hvis du tager din tid til at udforske området finder du et par stimpacks
    (transport) og RadAway s Hotel (sydlige væg). Kontroller indersiden af ​​en ødelagt bygning, hvis du vil [# 8]
    , men du ville have til at være klar til at forsvare dig selv mod tre wildmen
    . Du kan finde dem på de øverste niveauer, så du skal bruge trappen for at komme til dem. Der er en seng her, hvis du har brug for at helbrede dine skader før flytning.
    [# 8]

    Du kan endelig fortsætte mod broen. Må ikke engang tænke på svømning til den anden bred, fordi området er meget giftigt, og du ville dø næsten øjeblikkeligt. Broen er din eneste valg, men det vil ikke være så nemt som det ser ud. Det største problem er, at der er en masse landminer
    på broen [# 9]
    og det vil være op til dig at afvæbne dem. Det bør ikke være et problem, så længe du bevæger omhyggeligt. Hold øje med landminer
    placeret på ydersiden altaner af broen, fordi du måske ikke mærke til dem. Som for at udvide dit udstyr, kan du vælge at indsamle de miner
    , men det ville ikke gøre dig noget godt, fordi du mister dine ting meget snart. Watch out for to vagthunde
    så godt. Dræb den dyr
    med en pistol eller en god nærkampsvåben.
    [# 9]

    Den sidste fase af at krydse broen vil også kræve, at du til at beskæftige sig med en fjende sniper
    . Han kan findes på en øvre balkon. Du har to valg her - du kan dræbe ham med et lignende våben fra en større afstand, eller du kan prøve at komme tættere på ham. Hvis du er interesseret i nærkamp, ​​finde en lille platform placeret til højre [# 10]
    . Vælge det vil give dig mulighed for at komme til de øverste altaner. Der er et par punkter nær sniper
    , men intet værd at nævne. Hold dig i bevægelse fremad, og du vil i sidste ende lægge mærke nye slaver
    kører mod dig. Gør et stop og vente på slaver
    at udløse nærheden landminer
    . Hvis du allerede har erhvervet en slave tøj
    du kan ignorere dem. Ellers inspicere deres kroppe på udkig efter en sådan post. Du kan nu bære tøj
    , men det vil ikke være nødvendigt, fordi du vil få adgang til de indre områder af Pitt
    enten måde.
    [# 10]

    Sørg for, at du er langt væk fra minefelt, inden du tager en ny tøj
    . Fortsæt til højre og starte på vej mod en stor checkpoint. Åbn hovedporten. Du bliver nu nødt til at beslutte, hvordan du ønsker at komme til Downtown
    område. Der er to primære løsninger:

    1) Du kan begynde at skyde på de raiders
    den anden, de lader dig i [# 11]
    . Jeg er nødt til at advare dig - de er godt udstyret og pansrede, så det vil ikke være let at besejre dem uden at miste for meget sundhed og ammunition. Når de er væk bruge en passage, der fører direkte til Downtown
    . Desværre, du vil blive overrasket over en meget større gruppe, når du får der. Reddup
    og hans mænd
    vil chokere dig uden at give dig nogen chancer for at kæmpe tilbage. Du vil komme til bevidsthed i et andet område og uden dit udstyr. Bemærk, at Midea
    er begyndt at tale med dig. Hun vil ikke blive glad for dine handlinger, og hun vil fortælle dig, at du skal have været mere diskret.

    2) Du kan starte en samtale med Mex
    og fortælle ham, at du " ve kom her for at deltage raiders
    . Den eneste gode ting om denne løsning er, at du ikke vil blive angrebet af ham og den anden vagter
    . Bortset fra det, vil alt andet forbliver det samme, fordi du vil være slået bevidstløs det andet, du har ankommet til Downtown
    område.
    [# 11]

    3) Den bedste løsning efter min mening er at lyve for Mex
    at du er en af ​​de slaver
    og at du har besluttet at vende tilbage efter et mislykket flugt. Klart du har flere chancer for at overbevise ham, hvis du iført en slave tøj
    , men selv uden en det bør ikke være svært at overbevise ham til at tro på din historie [# 12]
    . Fortsæt til en port, der fører til Downtown
    . Denne gang vil du ikke blive angrebet af nogen, og du vil ikke blive afbrudt af Midea
    . I stedet for at søge efter hende forblive nær starten området og observere et par slaver
    blive henrettet af en raider
    .

    Det er ligegyldigt, hvordan du vælger at spille ud samtalen med Mex
    , fordi du stadig ende i Downtown
    og uden dit udstyr. Den eneste undtagelse vil være det camouflerede våben smuglet til dig af Wernher
    . Det er her den med introduktion søgen vil komme til en ende
    [# 12]


    Modtaget fra
    :. Automatisk ved ankomsten i Downtown
    [< b> Pitt - Downtown
    ]

    Løsning:
    det ikke rigtig noget, hvis du allerede har talt med Midea
    eller hvis du nødt til at finde hende, fordi det ikke vil forstyrre resten af ​​quest. Selvfølgelig bør du tage tid til at udforske den Downtown
    område, især fordi ingen af ​​de slavehandlere
    vil bestille til dig at komme på arbejde. Området er ikke for stor, men desværre vil du ikke få lov til at indlede samtaler med de fleste af de slaver
    Raiders
    . Der er kun to undtagelser i den vestlige del af Downtown
    . Adan
    har nogle temmelig ubrugelige oplysninger. Nola
    på den anden side er en langt mere interessant person,
    [# 13]
    , fordi hun kan helbrede dine sår gratis. Det er en god idé at vende tilbage til sit, hver gang du har lidt store skader. Der er ikke nogen værdifulde elementer i området, bortset fra en stimpack
    fundet i en brudt brandhane. Det vil også være meget vanskeligt at stjæle elementer fra raiders
    , fordi du vil observeres konstant af bøller
    besætter øverste altaner.
    [# 13]

    Når du faldt du er færdig udforske den vestlige del af Downtown
    , gå videre til en ret lille passage, der fører til den østlige del [# 14]
    . Midea
    vil blive venter på dig der, men kun hvis du har valgt en "fredelig" tilgang, mens forsøger at komme til Downtown
    . Hun vil fortælle dig, at hun ønsker at møde dig i hendes hus for at gå over detaljerne. Hvis du allerede har talt med hende, vil du ikke møde hende igen, så du kan fortsætte fremad med det samme. Som for den østlige del af byen, kun person,
    du ønsker at tale med, er Kai
    . Jeg vil ikke anbefale at spørge hende gratis kød
    , fordi det er meget giftigt, og du vil kun øge dine strålingsniveauer. Der er et par nyttige elementer skjult i området. Tag to stimpacks
    renset vand
    fra en motorblok og tre
    stimpacks
    fra et TV (nær Kai
    ) .
    [# 14]

    Du kan endelig gå over til Midea kvartaler
    . Én gang inden du automatisk starte en ny samtale. Ligesom mens du talte til Wernher
    , vil du ikke nødt til at være ekstra høflig over for hende, fordi du ikke vil få nogen belønning [# 15]
    . På den anden side, hvis du er temmelig fjendtlig vil du ikke gøre hende gal nok for hende ikke til at hjælpe dig. Husk at spørge Midea
    om den mærkelige skabninger
    af Pitt
    kaldet Trogs
    , især da du vil starte støder dem meget snart. Du kan også bede om at modtage et bedre våben end det smuglet af Wernher
    . Midea
    vil fortælle dig at spørge Marco
    fra The Mill
    distrikt, fordi han kan have noget interessant for dig. Denne samtale vil blive i sidste ende afbrudt af en af ​​de slavehandlere
    . Heldigvis du ikke behøver at bekymre dig om at deltage i en ny kamp. I stedet vil du blive givet en opgave af slavehandlere
    -. Indsamle stål ingots
    [# 15]

    Vent til samtale mellem Midea
    og Jackson
    at komme til en ende. Du vil ikke have at tale med hende igen, fordi du allerede har modtaget din nye opgave. Der er ikke nogen interessante elementer i hendes kvartaler, så du kan forlade dette område med det samme. Retur til startområdet. Tal med Milly
    undervejs, hvis du vil. Hun vil bede dig om at finde hendes ven Wild Bill
    . Han blev sendt til hvor du skal hen lige nu, så det ville være høflig til at acceptere at hjælpe hende ud. Gå til det område, hvor du har talt med Adan
    og finde en dør til venstre for ham [# 16]
    . Brug døren til at rejse til The Mill
    .
    [# 16]


    Når du har ankommet til det nye område vil det være klogt at endnu engang bruge lidt tid udforske omgivelserne. Du kan ikke få adgang til nogle af de områder, lige nu, herunder The Hole
    og en port, der fører til Uptown
    . Heldigvis behøver du ikke at bekymre dig om det, fordi du vil gå til disse steder langt senere. Tjek nogle af skabsrum nær hvor du har startet, og du vil finde ammunition
    til din camoufleret
    pistol
    . Ignorer de fleste af de slaver
    , fordi de kun vil svare dig i form af korte sætninger. En af de sjældne undtagelser kommer til at Brand
    . Vær forsigtig, fordi han er en stikker. Du kan dele dine planer eller fund med ham, hvis du spiller som en dårlig karakter, især da hver gang du vil blive belønnet med to stimpacks
    og nogle negative karma. Nogle af de ting, du kan fortælle ham inkludere dine planer for at stjæle kuren og samarbejdet mellem Midea
    Werhner
    . Du kan også fortælle ham om Marcos
    våben senere. Hvis du spiller som en god karakter den bedste løsning ville være at ignorere ham helt eller for at fortælle ham, at du ikke kender nogen hemmeligheder.
    [# 17]

    Før du beslutter dig for at rejse til Den Steelyard
    , ville det være en god idé at følge Midea s
    vink og at besøge Marco
    på hans værksted,. Marco
    kan findes i den nordlige del af The Mill
    distrikt. Begynd samtalen og spørge ham, om han har nogle våben for dig [# 18]
    . Som et resultat Marco
    vil give dig den grundlæggende version af de fedeste våben The Pitt
    , kaldet AutoAxe
    . Du behøver ikke at vælge det fra din beholdning højre væk, men du kan oprette en genvej til det. Du skal også vide, at du ikke vil blive tvunget til at bruge denne melee våben, fordi du vil finde en stormgevær
    hurtigt nok. Fortsæt din udforskning af The Mill
    . Der er flere terminaler her, men du kan lige så godt ignorere dem. Det samme gælder med to slavehandlere -. Bone
    Hammer
    [# 18]

    Når du er klar til at påtage sig Midea s
    missioner, fortsæt til den vestlige del af The Mill
    og finde en fyr ved navn Everett
    . Indled en samtale og bekræfte, at du er den, der meldte sig frivilligt til jobbet i Steelyard
    . Du skal nu følge Everett
    til en baglokalet. Før du forlader The Mill
    , så sørg for at inspicere et lille kontor område [# 19]
    . Der er en mappe her, og du kan finde en dejlig kulør
    inde. Bær suit
    hvis du stadig bruger en slave tøj
    . En af skabene indeholder også mere ammunition
    for dine grundlæggende våben. Brug døren til at rejse til en Forladt Area
    . Hold efter Everett
    når du er der, og sørg for at lytte til sine kommentarer til Trogs
    . Afslut denne del af opgaven ved at nærme sig en dør, der fører direkte til Steelyard
    . Åbn døren for at komme der

    Gå til afsnittet 'QUEST 4: The Mill Worker ". For at finde ud af, hvor de skal lede til stål- ingots. Hvis du allerede har indsamlet ti eller flere af disse objekter (der er 100 af dem) kan du holde læsning om hvad man skal gøre næste. Husk at du skal have det nødvendige antal ingots med henblik på at komme videre med denne søgen.

    Gå til afsnittet 'Rewards for færdiggørelsen af ​​Pitt', hvis du ønsker at finde ud af, hvad du kan få for at levere de ingots til Everett (eller hans afløser).
    [# 19]

    Når du har returneret fra Steelyard
    med ti eller flere barrer
    , talte med Everett
    og modtaget dine belønninger du endelig vil have lov til at vende tilbage til Midea
    . For at gøre dette skal du gå tilbage til Downtown
    distrikt. Gå til Midea kvartaler
    igen (østlige del), men kan du tale med Milly
    hvis du finder hende [# 20]
    . Her er hvordan du kan løse situationen omkring hende og forsvinden Wild Bill
    :

    1) Du kan vinde en Tale udfordring og ligge til Milly
    at Wild Bill
    er i live og godt. Hun vil blive glad for at høre, at hun vil give dig seks stimpacks
    .

    2) Du kan vinde en Tale udfordring og lyve for hende, at Wild Bill
    døde forfærdeligt. Ulempen er, at du ikke vil få noget bortset fra Milly
    besvime på grund af din grusomme forklaring.

    3) Du kan fortælle Milly
    sandheden om at finde < b> Wild Bill
    krop i Steelyard
    . Ligesom i en) vil du blive givet en dusør på seks stimpacks
    , så den eneste forskel er, at du ikke vil miste karma.
    [# 20]

    Enter Midea s Quarters
    og indlede en samtale med henblik på at fortælle hende, at du har fuldført dit job med barrer
    . Lyt til Midea s
    plan for at tage del i slagsmål organiseret i The Hole
    . At vinde dem vil give dig mulighed for at modtage et publikum med Ashur
    . Lad Midea kvartaler
    når samtalen er afsluttet, og tage din tid til at lytte til en kort tale, som Ashur
    [# 21]
    . Gå tilbage til passagen, der fører til The Mill
    distrikt.
    [# 21]


    Du skal nu gå til det centrale område af The Mill
    distrikt. Du har sikkert stødt på en låst port her før. Du kan endelig gå inde [# 22]
    , fordi det er passagen, der fører til det område, hvor kampene bliver forvaltet. Tal med Spook
    undervejs, men det kommer til at være en relativt kort samtale. Brug trappen for at komme ned til et lavere niveau og finde Faydra
    . Du kan bede hende om reglerne, ekstra udstyr, din fjender
    og du kan fortælle hende, at du er klar til at begynde.
    [# 22]

    KLARGØRING

    Heldigvis første runde vil ikke begynde automatisk. Det er en god ting, fordi du ønsker at bruge lidt tid at forberede, hvad der er ved at komme. Jeg vil stærkt anbefale, at du bruger dit udstyr fra Steelyard
    søgen, herunder belønninger, du får af Everett
    . Du bør have mindst én Gamma rustning
    i din besiddelse. Bær det, fordi det giver beskyttelse mod stråling. Som for pistoler, en stormgevær
    bør være mere end nok til at vinde den første runde, men du skal nok bruge noget bedre for to andre runder. Ignorer et skab pegede på dig af Faydra
    [# 23]
    , fordi du vil finde en meget svag våben inde, herunder en pistol
    og nogle nærkampsvåben. Sørg for, at du har brugt RadAway s
    stimpacks
    før vi går videre med kampene. Når du er klar tilgang en lille luge og bekræfte, at du ønsker at indtaste The Hole
    .
    [# 23]

    VINDE første runde I HUL

    Det største problem med alle tre kampe bliver stråling. Du vil have at gøre med meget store doser, op til 10 rad per sekund. Som et resultat, vil du nødt til at fokusere alle dine bestræbelser på at afvikle hver runde i under tres sekunder, for ellers strålingen bliver kritisk, og du vil risikere en chance for at miste dit liv. Den første runde vil kræve dig til at gå imod tre pansrede slaver
    [# 24]
    . Hver modstander
    vil blive udstyret med en medium-størrelse pistol. Jeg vil anbefale, at du starter ved at fjerne en bandit
    der er bevæbnet med en bekæmpe shotgun
    . Husk at angribe ham fra en større afstand, fordi shotgun
    er dødelig på tæt hold. Sigt efter hans hoved, og dette gælder også for dine andre fjender
    . Når du har besejret alle tre modstandere
    du kan bruge lidt tid plyndring deres organer eller (hvis din strålingsniveauer er ekstremt høj) kan du gå tilbage gennem lugen til The Mill
    .
    [# 24]

    Når du har vendt tilbage til The Mill
    Faydra
    vil neutralisere alle negative virkninger af stråling [# 25]
    , så du behøver ikke at bekymre sig om at have nok RadAway s
    i din besiddelse. Desværre gælder dette ikke til standard sår. Du kan enten forkæle dig selv, hvis du har en masse stimpacks
    til overs, eller du kan altid gå tilbage til Downtown
    distriktet og spørg Nola
    at helbrede hovedpersonen . Glem ikke at genindlæse dit våben eller for at vælge bedre kanoner til anden runde. Tal med Faydra
    når du er klar og fortælle hende, at du ønsker at starte den anden kamp. Brug lugen til at indtaste The Hole
    .
    [# 25]

    vinde anden runde I HUL

    Denne gang vil du være at gå mod veludstyrede brødre
    . En af dine modstandere
    vil bruge en flammekaster
    og han bør være en til at dø hurtigere [# 26]
    . Husk, at han kun kan angribe dig ved middel og tæt hold. Også - forhindre hans bror
    fra at tage sit våben når han elimineret. Hvad angår det andet modstander
    , vil han forsøge at komme så tæt på dig som muligt, fordi han skal bruge en Deathclaw spidsrod
    som er en af ​​de bedste nærkampsvåben. Hvis du ikke kan undslippe ham, overveje at bruge en af ​​de autoaxes
    under duel. Lige som før, bør du bruge lidt tid plyndringer organer til ekstra udstyr. Hvis du ikke har tid nok på grund af høje strålingsniveauer fokuserer kun på at tage spidsrod
    fra en af ​​de brødre
    . Bemærk, at de begge var med Gamma armors
    , men du kunne erhverve en identisk model fra Steelyard
    og hvis du har indsamlet mere ingots
    du sikkert har noget selv bedre lige nu. Tillad Faydra
    at neutralisere stråling, helbrede hovedpersonen og bekræfte, at du er klar til din sidste tredjedel udfordring.
    [# 26]

    VINDE DET TREDJE, Finalerunde I HOLE

    Den sidste duel vil kræve dig til at gå op mod en enkelt modstander
    . Som du sikkert har mistanke om, vil han være ved hjælp af state of the art udstyr, herunder en unik riffel
    kaldet Infiltrator
    . Det er op til dig, hvordan du ønsker at spille dette ud. Du kan enten prøve at komme tættere på ham og knuse ham med en autoaxe
    eller du kan holde skyde på ham fra en større afstand. Hvis du foretrækker den anden mulighed glem ikke at sigte efter hovedet. Undersøg hans krop, når slaget er slut, og sørg for at tage hans riffel
    . Du kan nu vende tilbage til The Mill
    distrikt. Tillad Faydra
    at behandle dig for sidste gang og deltage i en samtale med Krenshaw
    . Han vil informere dig om, at du har vundet retten til at have et publikum med deres leder Ashur
    .
    [# 27]


    Modtaget fra
    : Krenshaw [ The Pitt - The Mill
    ]

    Løsning:
    Før du beslutter at gå tale til Ashur
    , er det ekstremt vigtigt, at du henter din oprindelige udstyr, som du har mistet din ankomst i Downtown
    område. Heldigvis behøver du ikke at kæmpe for det længere, fordi du vil finde alle dine ting inde i en nærliggende skab [# 28]
    . Åbn skabet og tage din tid til at skabe nye genveje til dine bedste våben. Ligesom jeg har sagt i begyndelsen, er det vigtigt, at du var "light" før indtastning Pitt
    , så nu kan du bære din oprindelige udstyr og ting fundet i Steelyard
    , modtaget fra Everett
    eller hentes fra The Hole
    .
    [# 28]

    Du kan nu rejse til Uptown
    distrikt. Der er to måder, du kan komme dertil, og de begge fører gennem tidligere utilgængelige porte. Jo tættere Porten kan findes her i The Mill
    og det er beliggende i den nordlige del af kortet. Du bør ikke have nogen problemer med at finde det. Ignorer Hammer
    [# 29]
    og hoved på til trappen. En alternativ passage til Uptown
    fører gennem en port i Downtown
    distrikt. Den nøjagtige placering af porten er til venstre for Midea kvartaler
    . I begge tilfælde vil du blive præsenteret med en mulighed for at inspicere øverste altaner. Jeg vil ikke anbefale at ignorere det, fordi du vil finde en masse interessante emner. Stadig, glem ikke, at nogle af disse ting vil tilhøre raiders
    , så tager dem vil blive talt som tyveri. Du kan også finde folk
    at tale med. Der er flere af dem i Downtown
    . Når du er færdig taler og udforske videre til Uptown
    .
    [# 29]

    Hovedbygningen, der er Ashur s
    hovedkvarter kan findes i den nordøstlige del af Uptown
    distrikt. Det er faktisk ligegyldigt, om du kom igennem The Mill
    eller Downtown
    , fordi disse passager er placeret tæt på hinanden. Som for midler til at nå din aktuelle destination, er der to primære veje. Hvis du beslutter dig for at forblive på jorden, du bliver nødt til at vælge lås på en nærliggende port [# 30]
    . Hvis du ikke kan eller ikke ønsker at spilde din tid på åbning porte, kan du også bruge øverste altaner til at gå gennem bygningen området. Ligesom altid, ville det være klogt at bruge lidt tid på at udforske det omkringliggende område.

  • Relaterede artikler