Spil Guider > spil guider > G > Gray Matter Spilguide & Walkthrough

Gray Matter Spilguide & Walkthrough

I Grå Matter
du vil hjælpe to tegn - Samantha Everett og David Styles - i at løse et mysterium mærkelige, næsten overnaturlige aktiviteter. Begge holde dagbøger, men i virkeligheden alt, hvad de indeholder, er en registrering af dialogerne - det kan findes i opgørelsen, på baren i den øverste del af skærmen

Manipulation elementer ser lidt anderledes. end i de fleste punkt og klik spil. Hvis du klikker på et element med LMB i opgørelsen, vil resultere i en kommentar med henvisning til det eller et zoom i tilfælde af fragmenter af gåder og dokumenter. Sidstnævnte dem kan forstørres med musehjulet. At kombinere to elementer, skal du klikke på en af ​​dem med RMB i opgørelsen - det vil lande i en symbolsk hånd (øverste højre hjørne af skærmen) - og bagefter LMB på den anden besad eller ekstern post.

I løbet af spillet er det værd at tjekke dine fremskridt (P eller et særligt ikon i venstre hjørne af opgørelsen) på en særlig skærm, der viser hvilke missioner er stadig foran din karakter og i hvilket omfang er de afsluttet. Bortset fra missioner, der er nødvendige for at gennemføre et bestemt kapitel, er der også yderligere aktiviteter, færdiggørelse af som er valgfri.

Der er en in-game map (M eller et særligt ikon i venstre hjørne af opgørelsen) , som udover at lade dig bevæge sig hurtigt (uden at skulle flytte mellem placering) vil også give dig vigtige oplysninger. Farven, hvor navnet på en given placering er skrevet indikerer om der er nogen vigtigste missioner tilbage til at fuldføre (gyldne bogstaver), bonus missioner venstre (sølv bogstaver), eller hvis der ikke er noget der for dig at kigge efter (grå bogstaver).

En særlig skærmbillede bruges til planlægning af magiske tricks, som du markerer den bevæger sig som Sam bør gøre. Du kan også få et kig på hendes magiske bog (på opgørelsen bar) ved at trykke LMB (det vises til venstre) for at kontrollere, om du laver alt i den rigtige rækkefølge.

Traditionelt aktive punkter er tilgængelige ved at trykke på plads, dobbelt trykke LMB fremskynder figurens bevægelser og en enkelt klik ruller dialogerne.

Opførelsen af ​​vejledning er justeret til missionen modtaget af tegn. De fleste af dem kan være afsluttet vilkårlig rækkefølge og på samme tid, men nogle gange er du nødt til at fuldføre en bestemt opgave, før du kan flytte til den næste. Hvis du ikke kan udføre en af ​​de handlinger, der er beskrevet i vejledningen, skal du sørge for du har gennemført alle de tidligere.

Red
har været brugt til at markere elementer, blå
for premium handlinger og fed
markerer løsninger og vigtige oplysninger.

Katarzyna "Kayleigh" Michalowska (
)

Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota



kapitel 1

missioner:

  • Forræderen s Pris (69 point)
  • Dread Hill House (63 point)
  • Houdini s Habitat (19 point)
  • Lambs for Dr. Stil (150 point)
  • kapitel 1 Bonus (14 point)

    Forræderen s Pris

    Efter den første nat tilbragte i Dread Hill, Sam beslutter sig for at komme ud af huset, hvori, sandhed være fortalte, gjorde hun får hjælp af et trick. Hjælp hende med at finde hendes hvide kanin Houdini, uden hvilken hun ikke vil gå videre.

    Dyret kan findes på højre side af sengen, skal du klikke på det nederste højre hjørne af strøelse (5 point). Nu er det tid til at fodre den lille flygtning, så nærmer Sams rygsæk liggende ved det nederste venstre hjørne af sengen og kig ind (2 point). Tag gulerod Hotel (2 point) og vandflaske Hotel (2 point) og afslutte zoom ved at trykke på ikonet i nederste venstre hjørne af skærmen.

    Hoved til kande stående på bordet (til højre for sengen) og hæld nogle vand
    i flasken (i beholdning ved toppen af ​​skærmen, klik på flaske med RMB - det vil lande i en symbolsk hånd i øverste hjørne af skærmen - og klik på kanden - 2 point). Installer vandflaske på kanin bur (på samme måde, du har hældt vand i det - 3 point). Giv kaninen en gulerod (3 point) for at afslutte denne opgave (19/19 point).

    Dread Hill House of

    Tag spil kort
    (2 point) Magic Handbook Hotel (2 point), Wallet Hotel (2 point), schweizerkniv Hotel (2 point) og
    Matchbook
    med Daedalus Club logo (2 point) ud af rygsækken. Gå ud af rummet.

    Fra gangen ovenpå, gå ned i hallen bruge trappen lige ved siden Sams soveværelse. Samtidig med at gå ned ad trappen, have et kig på portrættet af en smuk kvinde hængende på væggen til højre (3 point).

    Der er en konvolut for lægens nye assistent fastgjort til døren på venstre side af trappen - have et kig på det (2 point). Sam Dog vil ikke ønsker at læse det, da hun ikke tænke på sig selv på en sådan måde. Der er nogen i køkkenet, så pigen ikke ønsker at indtaste det. Døren ved siden fører til spisestuen og den modsatte (på den anden side af trappen) til stuen -. Derned

    Tag et kig på de eksamensbeviser på væggen (2 point) og patienterne fotos på bordet bag sofaen til højre (2 point). Retur til hallen og gå udenfor (pil nederst på skærmen).

    Tag et kig på tavlen på forsiden af ​​bygningen, lige ved siden af ​​indgangen (3 point) og bagefter hovedet til den ydre have (til højre), mod tårnet. Du vil komme til garage med Sams motorcykel inde. Gå ind og prøv at starte den (2 bonus point). Det vil ikke fungere. Retur inde i huset.

    Samantha vil blive bemærket af stuepige, Mrs. Dalton, som vil bede hende om at køkkenet til morgenmad. Gå der og tale om alt under måltidet (andre beboere, portræt i e hal, London, Oxford, forskningscenteret, assistenten - 21 point). Tilsyneladende er forholdene ikke så slemt, som Sam vil beslutte at blive.

    Gå til hallen og tage Ny assistent kuvert Hotel (10 point). Læs brevet fra din nye arbejdsgiver. Det viser sig, at Dr. Styles ønsker Sam at rekruttere seks forskningsprojekter kandidater blandt de studerende. Retur til køkkenet og tale om mobiltelefon - desværre Sam har ikke en. Mrs. Dalton vil give dig en Cell Phone Hotel (5 point).

    Tag et kig ind i dit værelse og tage ud foto af mor og far
    ud af din taske (3 bonuspoint), som Sam automatisk vil lægge på natbordet.

    Når du trykker på særligt ikon i øverste venstre hjørne af skærmen (eller M), et kort vises. Vælg Oxford Town Center på det (i midten - 5 point). At afslutte denne mission (63/63 point)



    Forræderen s Pris

    Gå til Cornmarket Street (til højre). På højre vil du bemærke en butik kaldet "Black Wand". Undersøg det (zoom) - det vil vise sig, at det er en magisk butik. Selvfølgelig gå inde.

    Undersøg maskinen ved døren - tage et kig på logoet i den nederste del. Det er den Daedalus Club logo. Mephistopheles vil komme ind i butikken. Tal med ham om klubben (9 point) - Sam vil virkelig gerne blive medlem.

    Efter samtalen slutter, tage et kig på maleriet over maskinen. Sam vil genkende hende samtalepartner på det. Retur til maskine - for at vinde, er du nødt til at vinde 21 point. Tryk på knapperne nedenfor kortene, indtil du når den ønskede score - første indtil et es eller 10 vises, og derefter den anden til at nå 21 (15 point). Tag Prize Hotel (pris - 2 point) fra højre side af maskinen. Det er den Daedalus Club Riddle "Forræderen s pris", hvis indhold omfatter et tip på løsningen. Tal med Mephistopheles om den "lærde hjerte" (3 bonuspoint). Tag et kig på den høje hylde (ved siden af ​​maskinen - 4 bonuspoint).

    Lad butikken og hovedet mod Carfax Tower (ned på skærmen). Tilgang det og tage et kig på plaque (2 point). Sam vil komme til den konklusion, at det er det sted, der er beskrevet i gåden. Gå til toppen af ​​tårnet og lukke døren (5 point)

    Bag det er der en rød boks -. Undersøge det (2 point). Sam vil bemærke Daedalus Club logo. Brug kampe på hullet i bunden af ​​kassen (i overensstemmelse med gåden - brand). Boksen åbner (5 point). Tag Coat of Arms
    og Jigsaw
    - en af ​​fem (2 point). Lad tårnet.

    Gå til venstre, hvor på en bygning (på hjørnet) er der en Coat of Arms plaque, som du bør undersøge (2 point). Hold Coat of Arms i hånden, finde den på plaque (6th fra toppen til venstre - 5 point). En ny placering vises på kortet (Christ Church) -. Flytte der

    Undersøg Black Box i springvandet (til højre - 2 point). Den Daedalus Club logoet er på den. Åbn låget - indvendig er der en lakmusprøve, som du bør behandle med vand
    (i overensstemmelse med den gåde) fra springvandet - tage et par falder
    med hånden (2 point) og hæld den på papiret (5 point).

    Undersøg de symboler, der er dukket op på papiret (Coat of Arms og en blomst). Løft den øverste del af boksen og tage den anden Jigsaw Hotel (2 point). I overensstemmelse med forslaget, gå til haver til højre.

    Undersøg blomsterbed i bunden af ​​skærmen og derefter blomsterne under udskæringen af ​​en forfærdelig ansigt (2 point).

    Du vil finde nogle friske snavs der (i overensstemmelse med gåde). Grave det op og tage ud Beer Coaster
    og den tredje Jigsaw
    (7 point), som vil afslutte den første del af missionen (69/69 point).

    Retur til Oxford Town center. Head til Queen Street (til venstre for Carfax Tower). Omkring midten af ​​gaden, til venstre vil du se "Windy Dog" pub - uden tvivl den er tilsluttet med den næste del af gåden (vind). Gå der (2 bonuspoint) og undersøge døren. Desværre den er låst. Så vidt klubben gåde går, er du nødt til at stoppe her for tiden.



    Lambs for Dr. Styles

    Tid til at tage sig af dine assistent opgaver. Tal med de studerende på Queen Street (3 point). Desværre har alle hørt om Dr. Styles og vil ikke engang ønsker at tale med Sam om at deltage i forsøgene. Den tredje vil falde en Freshman Flyer Hotel (9 point), informere om en fest i St. Edmund Hall (ny placering på kortet). Måske er det en chance for at finde frivillige?

    Når der, vil du opleve Lisa og Harvey skændes om et træk, at pigen tog fra ham. Bagefter tale med ham (17 point). Hvis du får tilbage hans film, vil Harv deltage i forsøget. Du vil modtage en Ekstra patron
    . Klik på Lisa, hvem der sidder ved bordet (markøren skal ligne en høj hat, hvilket betyder, at du kan udføre et magisk trick). En magisk håndbog vises. Søg efter (switch sider med RMB) den "op i røg" trick (3 point) - på den side og - hvis bare du har alle de nødvendige elementer - en magisk grænseflade vises. På det skal du angive, hvordan det trick vil se ud, skridt for skridt.

    Den rigtige rækkefølge er:

    1) Load Spare patron i Venstre ærme

    2) Tag Lisas patron i højre hånd

    3) Palm Spare patron i Venstre

    4) Flyt Lisas patron til venstre hånd

    5) bortlede (øverste midterste ikon)

    6) Flyt Spare patron til Højre

    7) Vanish Lisas patron i venstre ærme

    Hvis du har lavet en fejl i en af ​​de bevægelser, du kan altid fjerne markeringen den korrekte (eller alle) til venstre og foretage en korrektion eller starte fra begyndelse. Hvis du er sikker på, at ordren og slags bevægelser er korrekte, skal du klikke på tryllestaven ikonet i nederste højre hjørne af skærmen.

    Sam vil udføre det trick (10 point) og få en frivillig til Dr. Styles 'eksperiment.

    Nu nærmer Angela hvem der sidder på en bænk ved bygningen. Tal med hende (17 point). Selvfølgelig Sam ønsker at opmuntre hende til at deltage i forsøget med en magisk trick så godt. Klik på Angela med den rette markøren og vælg "Psychic Telephone" (3 point). Du er nødt til at forberede sig til det.

    Undersøg mønttelefon på væggen ved siden (2 point). Bemærk, at dens nummer skrives i bunden (klik på det, mens du holder din mobiltelefon i hånden - 3 point). Nu skal du slukke for knappen lyd (3 point).

    Vælg det i fortegnelsen (LMB).

    I zoom, gå ind i Menu (højre "line" øverst på tastaturet), skal du vælge Indstillinger ved at trykke på pil ned to gange, og bekræft med OK (rigtige "line" i toppen af ​​tastaturet). Indstillingen Slå vises: aktivere den med den rigtige "line" i toppen af ​​tastaturet. . Afslut zoom ved at trykke på den røde cirkel

    Klik på Angela med høj hat markøren, og når den magiske grænseflade vises, udføre følgende handlinger:

    1) Palm Mobiltelefon i Venstre

    2) bortlede (øverste midterste ikon)

    3) manipulere Mobiltelefon i venstre (øverste venstre ikon).

    4) Vanish Mobiltelefon i venstre ærme

    Takket være en korrekt udført trick (selvfølgelig bekræfte det med tryllestaven) vil du få en anden frivillig (10 point)

    Bagefter tale med Helena (hun solbadning på en liggestol - 17 point).. Under samtalen anden elev (Charles) vises. Tilgang ham efter du er færdig med at tale med Helena. Tal med ham - det viser sig han virkelig er genert (2 point). Tag et kig på bogen liggende ved siden af ​​ham på bænken (2 point) og bogstavet (2 point). Brug disse temaer til at starte en samtale og tale med ham (9 point). Bagefter klik Charles med høj hat markøren og vælg "Ominous Mailbag" trick (3 point).

    Udfør følgende handlinger på den magiske skærm:

    1) distrahere (øverste midterste ikon)

    2) Tag Charles brev i Venstre

    3 ) Vanish Charles brev i venstre ærme

    have indhentet Charles mor brev Hotel (5 point), flytte til Oxford Town center og åbne det over enhver damp udluftning (5 point). Undersøg dens indhold. Bemærk sundhed konvention folder og skifte det med Dr. Styles varsel (5 point). Retur på campus.

    Du er nødt til at udføre den anden del af det trick, som lægger brevet tilbage på bænken. Klik på Charles og udføre følgende handlinger på den magiske skærm:.

    1) Palm Charles brev i højre hånd

    2) bortlede (øverste midterste ikon)

    3) Plant Charles brev (lavere middelklasse ikon).

    nu Sam er sikker på, at drengen vil blive vist i Lægens hus (10 point). Nu informere Helena om det, og hun vil erkende, at hun skal være der så godt (10 point) -. Dette vil ende missionen (150/150 point)

    Bonus (14 point)

    1) Prøv at starte motorcykel Hotel (2 point), i garagen af ​​Dread Hill palæ

    2) Efter at have talt med Mrs. Dalton, tage ud foto af mor og far
    fra rygsækken (3 point).

    3) Inde Mephistopheles 'shop, undersøge høj hylde
    ved siden af ​​maskinen (4 point).

    4) Tal med Mephistopheles
    efter vinde på maskinen og læse gåden (3 point).

    5) Prøv at komme ind i Windy Dog Pub
    på Queen Street efter at finde øl coaster (2 point)



    kapitel 2

    missioner:.

  • Forræderen s Pris del 2 ( 84 point)
  • Strange Arrangementer på Horspath Track (40 point)
  • Den mystiske Dr. Stil (166 point)
  • Sam Plays Lab Assistant (19 point)
  • Sam Gets kartet (41 point)
  • kapitel 2 Bonus (20 point)

    Strange Arrangementer på Horspath Track

    Tag avis
    om hvor Stuepigen sagde fra bordet (til venstre). Læs artiklen om de mærkelige mærker, der er dukket op på Horspath (5 point). Sam vil naturligvis ønsker at undersøge fænomenet, der har en indlysende forhold med i går eksperiment (ny placering på kortet). Gå til Horspath (øverste højre del).

    Undersøg de mønstre og tale med Eddie, der forsøger at rense dem. Spørg om i går nat, om, hvad der er sket og hvad gjorde han se (17 point). Gå til Magic Shop på Cornmarket Street. Tal med Mephistopheles om Daedalus Club og de store spil (18 point) for at afslutte denne mission (40/40 point).

    Den hemmelighedsfulde Dr. Styles del 1

    Flyt til campus og tale med folk på græs (3 point). I realiteten en ny placering - Bodleian Library - vises. Gå der for at lære noget mere om Styles. Desværre er der en port bevogter indgangen -. Du har brug for et studiekort at komme igennem det

    Sam Gets Kartet

    Bemærk Helena sidder ved første bord og kalde hende. Bede hende om at låne dig hendes kort - hun vil ikke enig. Men det vil vise sig, at hun har to kort - hun kunne ikke lide fotoet på den første, så hun gjorde sig et andet. Insister på at ville se, hvordan hun ser ud på billederne (17 point )
    .

    Når Helena placerer både på bordet, er du nødt til at forsikre hende om, at hun ser meget bedre på den nye ( venstre) en end på den gamle (til højre). Vælg tre positive udtalelser om den første (Helen bør reagere - hvis hun ikke gør det, har du valgt dårlige svar). Og tre negativt om den anden (3 point)

    På den måde, du har forberedt en base for en anden magisk trick - klik Helena med høj hat ikon og vælg "ødelagt og restaureret Ring" trick (3 point). Du vil lære, at du har brug for en forudsætning. Tag til Oxford for at få det.

    Før du hovedet til Magic Shop, stoppe ved tårnet og købe blomster

    fra butiksindehaveren Hotel (3 bonuspoint). Bagefter hovedet til Cornmarket Street (til højre). Vælg Paper noisemaker
    fra hylden til højre (2 point). Klik på døren og Sam vil automatisk betale. Vend tilbage til biblioteket.

    Placer generatoren i shredder til højre for indgangen (3 point). Klik på Helena med hat igen og den magiske grænseflade vises:

    1) Palm noisemaker fjernbetjening i Venstre

    2) Tag Helena gamle ID-kort i højre hånd

    3) manipulere Helena gamle ID-kort i højre hånd

    4) bortlede

    5) manipulere noisemaker fjernbetjening i Venstre

    6) Vanish Helena gamle ID-kort i Højre ærme

    have indhentet Helena ID-kort Hotel (10 point), bruge det på scanneren ved indgangen (3 point) - det vil ende missionen (41/41 point).

    Den hemmelighedsfulde Dr. Styles del 2

    Tal med bibliotekaren sidder ved skrivebordet til venstre (5 point). Approach computeren ved bordene til venstre. Læs alle artiklerne (6) vedrørende Styles, har overskrifterne på som udkom på venstre - bemærk, at de fleste af dem kræver, at du rulle teksten for at få alle de oplysninger (26 point). Bagefter nærmer bibliotekaren og spørge om den manglende artiklen. Desværre har hun ikke det længere. Vende hjem.



    Sam Plays Lab Assistant

    Gå ind i gården og gå til Sams soveværelse efter telefonopkaldet. Sæt blomsterne købt på Oxford Town Center i vase på tabellen slagtemæssig behandling (ved siden Sams forældre foto) (3 bonus point). Bagefter gå til køkkenet og tale med Mrs. Dalton om ulykken (3 bonuspoint). Gå ned i kælderen (døren bag trappen) og ind i Main Lab (første dør til højre).

    Placer andre blomster i vase stående bag billedet af Styles 'kone (3 bonuspoint). Læs Bemærk instruktionshåndbog
    efterladt af din chef på bordet til venstre og Radcliffe Infirmary Brev
    fra Headley assistent, Susan Whittier (4 point). Sam har at sortere filerne, finde en bestemt dokument, og bringe det til klinikken.

    Gå dybere inde i stuen, til påfyldning kabinet. Klik på det - kan du endnu engang læse Style anvisninger igen - og filer vil begynde at dukke op. Du er nødt til at sætte dem ind i de rigtige skuffer (ved at klikke på det), der sædvanligvis svarer til filens navn. Hvis du trykker forkert skuffe filen vil ikke blive sat der, så du kan fuldføre denne opgave ved hjælp af trial & error.

    Efter markedsføringen 9 filer (10 point), finde MR Kvittering
    i F kabinettet - det er, hvad Susan bad om i brevet (2 point). Tid til at hovedet til Radcliffe Infirmary (øverste del af kortet).

    Indtast Susan kontor (døren til venstre, med en ordentlig plade ved siden af). Tal med kvinden om dokumentet hun har brug for. At give den til hende (3 point) vil ende missionen (19/19 point).

    Den hemmelighedsfulde Dr. Styles del 3

    Tal med Susan om Dr. Stil (5 point). Kvinden vil henvise Sam til sin chef, Headley. Spørg ham om eksperimentet, sladder på campus og naturligvis om Stil (23 point). Efter at have talt med Susans chef, tale med assistent igen (9 point) - Sam vil konkludere, at det ville være praktisk at have en plan for eksperimentet, så hun vil prøve o slippe af Susan ved at sende hende til at få kaffe til Headley. Men for at tage et kig på de filer, afholdt på kontoret, hun nødt til først at få nøglen. Det vil naturligvis kræve at udføre et andet trick.

    Klik på Susan med den rette markøren og vælg "bundløse kaffe Cup" trick (3 point) - det viser sig, at Sam har brug for en magnet. Selvfølgelig hovedet til Oxford, til Mephistopheles 'butik. Tag magnet
    fra hylden til højre (2 point) og vende tilbage til sygeafdelingen

    Klik på Susan igen at opdrage den magiske skærm, som:.

    1) Pal Hand magnet i Højre

    2) Tag Kaffekop i Venstre

    3) Flyt Kaffekop til Højre

    4) manipulere Kaffekop i Right hånd

    5) bortlede

    6) Tag Cabinet nøglen i Venstre hånd

    7) Vanish Cabinet nøgle i venstre ærme

    Men ved hjælp af key Hotel (5 point) er ikke alt - skal nu Sam for at slippe af Susan fra kontoret.

    Klik på kvinden igen med den særlige markøren og vælg "sår" trick (3 point). Bagefter hovedet til Oxford for at få de nødvendige tilbehør. Inde Mephistopheles 'shop, tage Thumb Hotel (2 point) og Spirit Gum
    fra hylden til højre (2 point) og Stage Blood
    fra hylden ved siden af maskinen (2 point). Vend tilbage til sygeafdelingen.

    Når der, hoved til Staff Køkken (til højre). Tag First Aid Kit
    (5 point), som Sam automatisk vil gemme sig bag pladen til venstre. Brug fase blod (2 point) og ånd tyggegummi (2 point) på den falske tommelfinger. Gå til Susan kontor og klik hende for at tænde den magiske skærm:

    1) Tag Brevåbner i Venstre

    2) Manipulere Brevåbner i Venstre

    3) bortlede

    4) manipulere Letter oplukker i venstre

    Som et resultat af dette trick (5 point), Susan vil køre for at få en førstehjælpskasse til angiveligt såret Sam. Brug denne lejlighed til at åbne kabinettet med den tidligere opnåede nøgle. Kopier Experiment Plan Hotel (10 point) ved hjælp af nærliggende kopimaskine. Du vil gøre det lige i tide til Susan at vende tilbage med den førstehjælpskasse. Når i korridoren, taler med Malik, den 6. eksperiment deltageren, om Dr. Stil (28 point). Vende hjem.

    Hoved til Main laboratorium og undersøge påfyldning kabinet. I "N" kabinet, find Styles ' artiklen
    "Ekstraordinære Beføjelser Almindelige Minds" fra Scientific American Hotel (først fra toppen - 5 point). Læs den og klik på den for at høre Sams kommentar. Tjek
    Linkweller artiklen
    (5 point) skjult i "A" kabinet som godt. Fra "L" én, tage ud Neurobiologi Phone List
    (2 point). Fra "K" kabinet, tage kondolence Card Hotel (2 point) og åbne den. Brug den på telefonen listen i opgørelsen.

    Tag et kig på dem begge og krydse ud (ved at klikke) navnene, som også er til stede på listen kondolence (10 point). Denne måde, bortset fra Styles, vil kun Abram Linkweller forblive - dette vil afslutte opgaven (166/166 point)



    Forræderen s Pris Del 2

    Det er tid. at løse Daedalus Club gåden. Head til Oxford Town Center.

    Gå til Queen Street (til venstre for tårnet), og ind i "Windy Dog Pub". Undersøg jagt horn til højre for baren (3 point). Blæs ind i det (i overensstemmelse med den gåde - vind - 4 point). Tal med bartender og du vil få den Mouthpiece Hotel (14 point). Monter det ind i hornet og blæse igen. Denne måde bartenderen vil give dig den Christ Church Postkort
    og det 4. Jigsaw
    Hotel (13 point).

    postkort viser Christ Church , så går der.

    gå ind gennem kirkeskibet til højre og tale med guide (8 bonuspoint).

    Bagefter gå videre ind i kirken, til alteret. Undersøg dåb pool lige foran alteret. Tilgang Tænd den højre væg. Brug den og dåb pool låget åbner (5 point). Tag Baggie Hotel (5 point). Inde på det du vil finde den sidste Jigsaw

    Saml dem -. Flytte brikkerne med LMB og vende med RMB - den rette løsning kan ses ovenfor (15 point). Som du kan se, er det en rebus.

    Løs det at afsløre Carfax Tower Phone Booth. Luk dåb pool låg og hoved til Oxford Town Center.

    Indtast standen, tag fat i telefonen modtager og input Judas, hvis navn er løsningen af ​​gåden, på tastaturet. (J-5, U-8, D-3, A-2, S-7), som giver dig 58.327
    . Tag mønt Hotel (25 point) fra bunden af ​​maskinen. Det vil ende missionen (84/84 point). Afslut standen.

    Bonus (20 point)

    1) Køb blomster
    fra blomsterhandleren ved siden af ​​Carfax Tower
    (3 point).

    2) Sæt nogle af i den glas
    stående inde Sams værelse (ved siden af ​​hende forældre foto) (3 point).

    3) Tal med Mrs. Dalton
    om ulykken (3 point).

    4) Sæt resten af ​​blomsterne inde i vase
    (ved siden af ​​Styles 'kone foto) i laboratoriet (3 point).

    5) Tal med den guide
    i Christ Church College (8 point).



    Kapitel 3

    Missioner:

  • Minder fra en Summer Night (73 point)
  • A Meddelelse fra Laura (36 point)
  • at stykke Junk (17 point)
  • Psi og Psi Again (32 point)
  • En Spectral Presence (35 point)
  • kapitel 3 Bonus (11 point)

    Det stykke skrammel

    Denne gang vil du tage kontrol over Dr. Styles. Lad soveværelset og gå til garagen. Undersøg Sams motorcykel (2 point). Vende hjem og gå i køkkenet. Tal med Mrs. Dalton om Sam og hendes stykke skrammel (15 point). Skub emnet så langt du kan, for at afslutte denne mission (17/17 point).

    En Spectral Presence

    Tal med Mrs. Dalton om usædvanlige hændelser og Laura (12 point). Gå til kælderen og til Main lab. Undersøg påfyldning kabinet - Styles vil sætte pris på Sams arbejde (2 bonuspoint). Bagefter gå til private laboratorium (anden dør i kælderen), som kan åbnes med den besad tasten
    Hotel (3 point). På dette tidspunkt vil du høre en klokke ved indgangsdøren, så hovedet ovenpå. Styles vil modtage en pakke, og vil automatisk tage det til sit laboratorium (5 point, mission 4).

    Undersøg whiteboard om tilstedeværelse (3 point og 3 bonuspoint). Bagefter nærmer skrivebordet med computeren og bruge det (2 point). Fra blandt ikonerne, vælge video logfiler. Afspil alle tilgængelige optagelser (10 point). Lad laboratoriet og kælder.

    Gå til soveværelset og undersøge spejlet (3 point). Klik på den (2 point) - det vil være nok til at afslutte denne mission (35/35 point)

    Psi og Psi Again

    Retur til private laboratorium og undersøge det arbejde tæller (RNG. Rolodex - 3 point )
    . Læs brevet fra Ramusskin, liggende til venstre for det (3 point), og se gennem Psi bog (ved siden af), klikke på bogmærker (5 point). Bogen indeholder hints der kræves for at sætte motoren (til højre), der styrer Rolodex (til venstre). Klik motoren for at tilslutte begge maskiner, og klik på den igen for at zoome ind.

    Med overensstemmelse med instruktionerne i bogen (side 145 og 147), sæt 99 over nul (klikke på toppen eller bunden af skruerne på venstre og højre). Efterlad% i 1 til 26. Set 00 27-39 (10 point)

    Tryk på den røde knap (til højre) -. Du vil nulstille bogstaverne. Klik tælleren igen og derefter Rolodex (til venstre) - vil du modtage en besked fra Otherworld: "I". Nu holde trykke på Rolodex indtil "M" vises (desværre der synes at være en fejl, nogle gange det andet bogstav vises efter tryk et par gange, og nogle gange er du nødt til at ændre mellem trykket på tælleren og Rolodex - 6 point) for at afslutte missionen (32/32 point).



    Minder fra en Summer Night

    Indtast malkestalden (til højre fra hallen). Undersøg kasse af billeder stående på skrivebordet lige bag skærmen. Kig gennem dem, indtil David finder hytte foto Hotel (8 point).

    Gå til soveværelset og ind i skabet (til venstre for spejlet). Undersøg Lauras brudekjole (2 bonuspoint).

    Tjek de første (2 bonuspoint) og anden (2 bonuspoint) kommodeskuffe. Klik på tøj (7 point) og tage Lauras badedragt
    nedefra (5 point )
    . Retur til soveværelset og gå på toilettet (dør til venstre for sengen).

    Åbn kabinettet til højre for spejlet (3 point), og tage den shampoo

    indefra Hotel (5 point). Gå ned til hallen og ind i spisestuen (døren til venstre). Approach stereo (til venstre for indgangen), åbne kabinettet (3 point), og tage den musik-cd

    fra den tredje hylde fra toppen (5 point). Retur til private laboratorium i kælderen.

    Approach computeren igen. Vælg ikonet vin. Nu er du nødt til at beslutte, hvilken vin David og Laura drak den aften.

    Heldigvis David husker, at det var tør
    rød og. Vælg denne art i vinduet ved den gule blade og farven i vinduet af grønne blade. Fra en af ​​de videoer, du har lært, at Laura ville fejre hendes 33-års fødselsdag i 2005, så hun blev født i 1972
    . Vælg i år i vinduet ved den lilla blad. Fra bemærkningerne om en af ​​de fotos, du kender den region, hvor de Styles 'sommerhus er, så vælg LOARA
    i vinduet ved den lyserøde blade. Til højre tre mulige vine vises, mærket 092-094 (13 point).

    Lad laboratoriet og undersøge vin rack (til venstre). Vælg vin
    nummer 94 (5 point).

    Retur til laboratoriet og nærmer tank, som ligner en mystisk bil. Vælg kontrolpanelet. Tryk på den øverste knap (CD) på panelet til højre for at åbne CD-slot (3 point). Indsæt cd (nederst - 3 point).

    Pour Lauras shampoo i beholderen til venstre (3 point). Tryk på åben låg knappen (den nederste) på panelet til højre. Løft låget til ind i tanken (10 point) - det vil være nok til at afslutte missionen

    Et budskab fra Laura

    Derefter gå ind i stuen (73/73 point.). og tage et kig på billederne igen - denne gang du har brug for at finde den, hvor David og Laura er på en fordel middag. Tag det (5 point).

  • Relaterede artikler