Spil Guider > spil guider > G > Grå Goo Spilguide & Walkthrough

Grå Goo Spilguide & Walkthrough

Denne vejledning for Grå Goo
er blevet undfanget basere på frigivelse version af spillet og kampagnen tilstand ved medium sværhedsgrad. Den er designet til både dem af spillerne, der ofte spiller real-time strategispil, såvel som for dem, der har haft lidt tidligere erfaring med genren. De fleste enheder og bygninger i spillet er ens for begge menneskelignende racer. I praksis adskiller de sig kun i deres navn. Af denne grund, passende fragmenter af vejledning beskriver kun de af de bygninger, der er karakteristiske for den enkelte race, eller dem, der kræver en særskilt kommentar. Grå Goo
er et real-time strategi spil, udviklet af veteranerne i virksomheden - de Petroglyph studierne. Den fortæller historien om en konflikt mellem teknologisk avancerede race af Beta, de mennesker, der bruger intelligente maskiner og nanobots, kendt som Goo.

Denne vejledning til
Grå Goo
indeholder:

Gode råd om de centrale aspekter af spillet, såsom udvikling af basen, bevægelse rundt på kortet og bekæmpe;

  • Beskrivelser af de tre løb i konflikten, deres styrker, teknologier og de mest effektive taktik;
  • den single-player kampagne mode walkthrough

    Lukasz "Salantor" Pilarski (
    )


    Du må ikke undervurdere AI.
    modsætning til i mange andre strategispil, kan AI komme på nerverne. Den ved hvordan man fører rekognoscering, er i stand til at angribe i flere retninger på samme tid og ikke ophører producerer enheder selv for et øjeblik. Den forbliver i konstant bevægelse, sætter op befæstninger, udnytter terrænet dannelse og buske. Tag det alvorligt, eller du vil blive besejret hurtigt.

    forbliver aktive
    . Ligesom i Starcraft
    , spille Grå Goo
    konservativt og styrke én base blot ikke betale sig. Når du er travlt med at bygge din eneste base, vil fjenden gribe de bedste ressource indskud og vil chikanere dig med konstante angreb. For at vinde, er du nødt til at gribe hele kortet, bygge baser, tage ressourcer i og ødelægge nærliggende fjendens forposter. Ved at trække sig tilbage til din base, så du AI tage initiativ, hvilket er det første skridt til at mislykkes.

    Vær fleksibel
    . Situationen på kortet skifter hurtigt. Strategier udnyttet i hele første halvdel af spillet kan vise sig ineffektiv i den anden, og de teknologier plukket, ubrugelig. I stedet for at bygge de samme enheder igen og igen, matche dem til modstanderen. Skift dine teknologier, hvis kun andre sæt vise sig at være mere nyttigt. Hvis angribe fra en retning vist sig ineffektiv, vælge en anden. Hvis du har undladt på jorden, strejke fra luften eller fra begge sider på samme tid. Ændring af din taktik vil overraske fjenden og vil gøre det lettere at besejre ham.

    Husk om sejr betingelser
    . På størstedelen af ​​kortene, dit primære mål er at ødelægge fjendens HQ. Det gør du ved at ødelægge vigtige bygninger - raffinaderier, fabrikker
    HQ /Core
    . I tilfælde af Beta
    , også alle de hangarer
    brug for at blive ødelagt, mens der i tilfælde af Goo, kun Mor Goo
    er centrale bygninger. Af denne grund, betyder det ikke betale sig at ødelægge alle de vægge eller vedhæftede filer til fabrikker
    . Fokus på hvad der bringer dig tættere på din sejr.

    Gem spillet
    . Før du starter hver større angreb, kæmpe en superunit, angribe fjendens base eller tage til en vanskelig mission mål. Takket være dette, i tilfælde af svigt, vil du ikke behøver at starte missionen forfra.

    Brug encyklopædi
    . Den in-game encyklopædi kan give dig oplysninger om alle de grundlæggende mekanik af spillet, stærke og svage punkter i hvert af løbene, teknologier og mange andre. Hvis der er noget, du ikke kender, har du glemt noget, ikke når du ønsker at sammenligne to separate enheder, bør du konsultere encyklopædi. Gør det især hvis du sjældent spille RTS spil. Derinde kan du finde en otte minutter lang tutorial, der forklarer alle de grundlæggende spørgsmål i forbindelse med genren, såsom at rulle kortet, vælge enheder eller opbygge din HQ.


    < b> Glem bygningsenheder
    . Grå Goo
    bruger mekanikken kendes fra f.eks Red Alert
    serien. Det betyder, at du kommer til at opbygge alt fra niveauet af GUI. Også, er du ikke kommer til at styre ressource-indsamling enheder. Dit job er blot at pege på bygningen sted og vente på job at være færdig. Det samme gælder for reparationer og sælger bygninger. Begge ordrer kan udstedes med knapperne i nederste panel, i stedet for med bygningsenheder. Dette er vigtigt, fordi det gør ubrugelig nogle af de taktikker, der anvendes i de andre strategispil, der består i at angribe bygherrer og produktionscentre.

    Glem høstmaskiner.
    Mens du spiller som enten Beta
    eller Menneskelig
    , giver de køretøjer, der skal betales for minerne med beskyttelse. Bortset fra det, behøver du ikke at overvåge dem, fordi de arbejder automatisk. The Refinery
    giver så mange biler som nødvendigt, for et velfungerende af minen. Hvis man er ødelagt, vil en ny bygges gratis. Af denne grund, i det lange løb, mere end ødelægge høstmaskiner, det er mere rentabelt at ødelægge mine.

    Brug genvejstaster
    . Lær at styre den nederste panel med tastaturet. Put enheder i grupper, takket være som det vil være lettere at kontrollere dem på slagmarken. Gruppen fabrikker
    at have mere kontrol over deres produktion. Brug genvejstaster til at udvikle din HQ hurtigt og for at skabe de enheder, du har brug for. Takket være dette, vil du være i stand til at reagere på situationen, på slagmarken, mere effektivt og opbygge strukturer hurtigere.

    Brug indstillingerne for grænsefladen
    . Spillet Menuen giver dig adgang til to muligheder. Takket være inaktiv raffinaderi
    på venstre side, vil du vælge den første inaktive raffinaderi
    . Takket være dette, vil du være i stand til at bygge en ny mine, uden at det er nødvendigt at søge efter de inaktive raffinaderier
    i din egen. Denne indstilling er især nyttig, hvis du har mere end fire raffinaderier. I tilfælde af Goo
    , dette giver dig mulighed for at vælge Mor Goo
    uden for ressource indskud. Toggle ressource display
    option fortæller dig, hvor der er ressource aflejringer på kortet. Det er vigtigt, fordi, takket være dette, kan du vurdere, hvor din fjende er, eller hvilken retning af udvikling, de har vedtaget. For at vinde, du har brug for ressourcer.

    Swap teknologier
    . Ved at højreklikke på i menuen opgraderinger, kan du annullere den teknologi, du har. Takket være dette, kan du træne en ny. Brug denne indstilling, hvis den tidligere opgradering ophører med at være nyttig.


    Put op siloer
    . I begyndelsen af ​​spillet, er din maksimale grænse af ressourcer sat lavt. Du vil hurtigt finde ud af, at det er absolut for lavt og for let at få. Dette vil give dig problemer, i tilfælde af et større antal miner, fordi høstmaskiner stoppe med at arbejde, i en sådan situation. Bortset fra, at, jo flere ressourcer ved hånden, jo lavere risiko for at miste, på grund af uventede, høje udgifter. Af denne grund, udbudt to siloer, i det mindste, og i tilfælde af større kort, fire eller flere. Før eller senere, vil du være i akut behov for dem. Den eneste undtagelse er den situation, hvor din ressource niveau konstant er under nul. I et sådant tilfælde, er der ikke meget mening i at sætte op dem. Af indlysende grund, gælder dette ikke for at spille som Goo
    .

    Gem op på din forsyninger
    . Big fabrikker
    , bruge op masser af ressourcer, især hvis du har to eller flere. Opbygning hver ny struktur, eller reparere det, kommer til at gøre det også. Af denne grund, så prøv at sætte op kun, hvad du virkelig har brug for og planen om dine udgifter godt. Bygning tre fabrikker
    ad gangen, eller ti enheder, udtømning din forsyninger hurtigt. Hvis dette sker, produktion kommer i stå. Ved at udvikle basen og nye enheder vil ,. Oftest forsinke begge, hvilket nedsætter dine vinderchancer.

    Sæt op miner på de største ressource indskud.
    Mens plukke placeringen til at bygge en ny mine, bemærk tallene under bygningen. I nogle pletter, er det vil være 7; 10 eller 13 i andre. Jo højere tallet er, jo rigere depositum og jo mere du modtager med hver transport. Dette er grunden til, før du bygger en mine, tjek på alle kilder og vælge dem, der giver dig den højeste bonus.

    Put op miner, selv langt væk fra HQ
    . Brugte skovningsmaskiner vil nemt finde vej og de bevæger sig hurtigt nok, at du ikke engang vil mærke til forsinkelsen resulterende fra lange afstande. Bare husk at sikre minerne med beskyttelse, eller bygge dem, hvor de er svære at få øje på. Det kan være svært, hvis fjenden bruger mulighed for at se ressource indskud.

    Ødelæg fjendens miner
    . Aflejringerne i nærheden HQ vil være den mest stærkt bevogtet, men de også udmatte temmelig hurtigt. Dette vil gøre dine fjender sat små minedrift forposter, eller flytte Mor Goo
    til nye områder. Find ud af, hvilken af ​​de minedrift forposter væk fra basen er dårligt bevogtet og angribe dem. Det vil være meget smertefuldt, for fjenden, at miste hver enkelt. Hvis der i stedet for HQ, der kun er en mine der, ødelægge det og trække sig tilbage hurtigt. Må ikke bekymre sig om de skovningsmaskiner, hver raffinaderi
    producerer dem gratis. Den eneste undtagelse er, når du ønsker at udtømme depositum og beslaglægge fjendens fortjeneste fra det. I et sådant tilfælde, skal du lade min alene og angribe høstmaskiner, der forlader det.


    Du må ikke bygge alt
    . Må ikke konstruere Stealth Attachment
    , hvis du ikke vil bruge hemmelige enheder. Må ikke bygge en hangar
    , hvis du ikke kommer til at angribe fra luften. Unødvendige strukturer forbruge dine ressourcer og tid ,. Som i tilfælde af en stor HQ er af betydning. Byg dem, hvis du har overskydende ressourcer, og du ønsker at aflede modstanderens opmærksomhed fra de mere vigtige mål, eller blokere en passage.

    Fix dine bygninger
    . Adskillige udtømte holdbarhed punkter, på dine bygninger, er ikke meget, men i et større slag, kan det synke i sejr. Dette er grunden til, bare i tilfælde, fix vitale strukturer, selv om de er blevet lettere beskadiget. Det kan vise sig, at, efter fjendens angreb, er de stadig stående, med kun en brøkdel af deres sundhedsmæssige point, som de ikke ville være, uden at have været tidligere rettet. Dette især gælder for brystværn og tårne, som ofte udsættes for regelmæssig fjendtlig beskydning.

    Scatter dine strukturer
    . Mange af bygningerne er ens i form og de er nemme at forveksle. Dette især gælder for dem, der udbydes af Beta
    men for eksempel, at de tårne ​​i de Mennesker
    er vanskelige skelne fra hinanden, ved første øjekast. Ved at sætte dem ved siden af ​​hinanden, vil du ofte finde det vanskeligt at håndtere dem. Dette især gælder de strukturer Mennesker
    , der kan stille op strukturer ved siden af ​​hinanden. Dette er en stor fordel ved denne nation, som let kan omdannes til deres ulempe, hvis du ikke gør det med omtanke.

    Sælg din overskydende
    . Hvis du har tre store fabrikker
    , du ikke vil få brug for en lille en længere. Sælg det og du vil genvinde stedet, samt nogle ressourcer.

    Brug mindre baser for at beskytte HQ
    . I spillet er der tre typer af bygninger, som du har brug for at ødelægge, i de fleste tilfælde, at vinde - HQ /Core
    , raffinaderier
    fabrikker
    sammen med hangarer
    . I tilfældet med den Goo
    , er dette den Mor Goo
    . Som Beta
    eller Mennesker
    , mister hovedbygningen betyder ikke automatisk fiasko. Hvis du fanget et felt base med en fabrikken
    , kan du vende tilbage til HQ og genopbygge HQ /Core
    . Af denne grund, er det en god idé at bygge en enkelt fabrikken
    i en del af kortet, der sjældent besøges, hvis din HQ falder til fjenden. Bortset fra det, kan det bruges til produktion af yderligere soldater.


    Fokuser dit forsvar
    . Hvis der er to adgangsveje til din HQ, finde ud af hvor de mødes og bygge en mur der. Hvis HQ er på store flade, blokere adgangsveje. Byg ikke vægge rundt om hele HQ, især hvis det er placeret i midten af ​​et øde område. Stedet fokusere på en række centrale punkter. Jo mindre pletter er at forsvare, vil de lettere og mere effektive forsvarsværkerne være. Hvis du kan formindske deres antal, gør det, selv på bekostning af bevægelige befæstninger væk fra HQ.

    Brug vægge og tårne ​​på dit forsvarssystem. Den
    Beta kan
    ændre indholdet af deres tårne, efter behag, mens Mennesker
    have tårne ​​til alle mulige behov. Sæt dem op ved siden væggene i de pletter, der er de mest udsat for fjendens angreb. Selv en revolver er bedre end ingen forsvar på alle.

    Forsvare HQ selv
    . Indimellem kan en enkelt enhed kæmpe sig vej gennem befæstninger og nærmer HQ. IT ikke anrette meget ravage, men det er irriterende, og i værste fald, det angriber høstmaskiner. Det er sådanne situationer, at man kunne forlade flere tårne ​​på HQ. Bortset fra, at de vigtigste strukturer skal også forsvares med tårne, mod luftangreb. I tilfælde af større luftangreb, kan du ikke være i stand til at banke ned alle de planer, så er det bedre at have en ekstra AA forsvar.

    Brug enheder til dit forsvar.
    Stationære forsvar er gode, indtil artilleri, eller et hul i fæstningsværker vises. Hold altid en hurtig reaktion enhed ved hånden, i stand til at bekæmpe både jorden og luftbårne enheder. Det er især nyttigt i situationer, hvor fjendtlige angreb basen fra den retning, hvorfra du forventede noget angreb.

    Brug patruljer i dit forsvar.
    Takket være at udstede en ordre om at patruljere, vil du ikke nødt til at holde øje med hver forsvarende gruppe. Også, det giver dig mulighed for at beskytte strategiske passager, uden at det er nødvendigt for at blokere dem. Den eneste betingelse er, at du bestemme rimelige ruter for dine patruljer og jævnligt styrke dem, som allerede er blevet angrebet af fjenden.

    Brug bygninger i dit forsvar.
    I begyndelsen af ​​spillet, alle bygninger er vanskelige at ødelægge. Attack styrke enheder er lav, og de fjendtlige styrker er små. Senere, fjendtlige enheder blive stærkere og specielle nedrivning angreb vil også blive brugt. På trods af, at der på noget tidspunkt i spillet, du kan også prøve at bruge bygninger i form af fæstningsværker. Byg en Small Hub
    eller en fabrikken
    så du kan blokere eller smal, passagen til din HQ. Fordelen ved denne strategi er, at du hindrer udviklingen af ​​de fjendtlige styrker, eller gøre det helt umuligt. Ulempen er, at du kan have problemer forlader HQ. Derfor bør du bruge denne taktik med mådehold, så du ikke gør tingene sværere.


    Brug minimap for scouting
    . Der er to typer af tåge af krig - primære, som dækker kortet i starten af ​​spillet og sekundære, der vises, når dine enheder ændre deres positioner. Men vil du hurtigt bemærke, at størstedelen af ​​kortet er afsløret i begyndelsen af ​​spillet. De eneste ting, som du ikke kan se så er fjendtlige enheder og bygninger, men du kan se bakker eller buske. Takket være dette, er scouting begrænset, i Grå Goo
    , hovedsagelig til at søge efter fjenden og tjekker, fra kortet niveau, om der stadig er aflejringer, der beslaglægges kan. Formen på kortet, uden indskud markeret, kan også ses samtidig skabe spillet, i træfning
    tilstand, eller mens den bliver indlæst. Kortet vil derefter blive vist i højre side af skærmen.

    Brug jorden scouting
    . Det er umuligt, for flyvemaskiner, for at spotte de fjendtlige styrker blandt buske. Også er de mere udsat for angreb og utilgængelige i begyndelsen af ​​spillet. , Endnu senere ind i spillet, på jorden scouting viser imidlertid at være meget nyttig, især mod spejderne med stealth
    evne. Det er tilstrækkeligt at skjule blandt buske for at få en forholdsvis stabil udsigt over området omkring, herunder fjenden HQ, hvis han ikke har nogen enheder eller bygninger med stealth afsløring
    .

    Brug luftbårne scouting
    . Fly er hurtigere og mere mobile end jorden enheder. Du behøver kun at forlade dem op i luften, over et område, der er vanskeligt tilgængelige, og de bør ikke blive chikaneret. Derudover kan de fleste af enhederne i spillet angribe jorden enheder, mens luftbårne dem er langt mere vanskeligt at få. Dette går ikke for Goo
    .

    Kontroller buske
    . Når du spotte buske foran dig, skal du vælge en let enhed og nærme sig dem. Hvis den destrueres, betyder det, at der er fjender inde. Du kan også sende flere enheder og forsøger at drive dem ind i buskene. Takket være dette, vil du afsløre de fjendtlige styrker og deres styrke. Førstnævnte kan bruges til din fordel med det samme, ved at deployere artilleri i nærheden og venter på den for at starte fyring. Men hvis du ønsker at få det gjort hurtigt, bare køre de fleste af dine kræfter ind i krat. Hvis der er noget derinde, vil det hurtigt blive ødelagt. Husk også til spejder krattet med en enhed med stealth afsløring
    . Det kan vise sig, at der er en fjende der, bare du ikke er i stand til at se ham. De intelligente modstander spørgsmål, til spejder, at for at holde ilden, så, uden påvisning, vil du ikke lære, at han er der.

    Scout buskene omkring HQ
    . Dette er et perfekt gemmested sted for både synlige og stealth fjendtlige spejdere. Du bør især tage interesse i buskene lige ved siden af ​​de vigtigste bygninger, selv om de er stærkt bevogtet. Den vanskelige fjende kan finde en måde at skjule en spejder, eller to, der.

    Dispatch dine spejdere i par
    . Takket være dette, vil du altid have den opfattelse, som den anden, hvis en af ​​dem er ødelagt.


    Brug bekæmpe bevægelse
    . Enheden, der er blevet beordret til at flytte, ikke engagere nogen på sin vej. Den eneste undtagelse er de enheder, der er i stand til samtidig bevægelse og bekæmpe, men din er få i spillet. Ved at holde CTRL nede, og vælge bevægelsen retning, du har dine enheder engagere modstanderne, som de støder på. Takket være dette, de ikke dø for ingenting, mens forsvarsløse. Med fjenden besejret, enhederne fortsat deres bestemmelsessted så, behøver du ikke at holde øje med dem.

    Progress trin for trin
    . Enheder, der bevæger sig over store afstande kan sidde fast. De kan også blive angrebet af en fjende patrulje, eller artilleri. De kan danne en linje og lade sig blive skudt ligesom ænder, ved artilleri indtager en højere position. De kan også forbi buske og blive ødelagt af de enheder, der lurer i krat. Derfor er det bedre at bestemme kortere ruter for dem og holde øje med dem, på farten. Takket være dette, vil flere af dem nå destinationen.

    Adskil dine hære
    . Enheder vil hovedet mod destinationen i en gruppe. Hvis du har valgt 100 kampvogne, bliver de grupperet sammen, hvilket er ineffektivt i kamp, ​​fordi enhederne i fronten er i skudlinjen for dem bag dem. Derfor er det bedre at sætte de 100 tanke i flere mindre grupper, der fremskridt tæt på hinanden. Takket være dette, vil du være i stand til at tage fuld fordel af dine numre. Også denne eliminerer risikoen for at hindre hinanden ved enhederne, mens marcherer.

    Send tanke forude, holde artilleri bag dem
    . Artilleri er langsom og derfor let at ødelægge, og det kan ikke angribe med kort rækkevidde, på grund af den begrænsede minimumsområde. Af denne grund vil de ikke overleve længe, ​​i første linje af brand, og deres effektivitet lav. Har artilleri følger lige bag kampvogne og lettere enheder, takket være som det vil være i stand til at bakke dem op i kamp.

    Lad ikke artilleri ubeskyttet
    . Den firerate, hastighed og armering af artilleri er lav. Uden at være beskyttet af lettere enheder, vil de snart blive offer for fjenden. Lad altid flere enheder for at beskytte artilleri og, i det mindste, en enhed med stealth afsløring
    . Det kan vise sig, at på trods af stærke forsvarsværker, du mister artilleri, fordi du ikke var i stand til at skyde på den usynlige fjende.

    Brug AA våben
    . I hvert overfald hold, bør du have mindst flere enheder i stand til at engagere luftbårne enheder. Et bombefly angreb kan fjerne, så meget som, halvdelen af ​​din hær, herunder de skrøbelige, mål, såsom artilleri. Bortset fra luftbårne enheder, også langtrækkende enheder, såsom kan Crescent
    anvendes. Anti-fly våben vil være i stand til at håndtere dem, før din endda nå dig.


    Form diversificeret hære
    . Store grupper af kampvogne er ubrugelige mod bombefly, belejringsmaskiner snart falde ned til horder af mindre enheder og jagerfly er til megen nytte mod bygninger. Mens danne en hær, bruger forskellige typer enheder og bland dem op, så de igen op hinanden.

    Form specialiserede hære
    . Ønsker du at ødelægge fjendens HQ? Prøv at med belejringsmaskiner, bruge kampvogne i form af gardinet og bakke dem op med kampfly. Ønsker du at ødelægge mangfoldige svage fjendtlige enheder? Byg artilleri og kampvogne til at bakke dem op. Har du brug for at spejde kortet, før razziaen? Luftbårne og jordbaserede spejdere samt mange bombefly vil få arbejdet gjort. Må ikke producere alt det, du gerne vil have. Mens danne hæren, overveje, hvad de mål, som det er at opnå, er. Baseres på dette, skaber produktionen køen.

    Tag højere positioner, mens kampene.
    Mens på bakker, kan din artilleri pund på fjenden med straffrihed og uden sin luftstøtte, eller tage højere stillinger, vil han ikke være i stand til at se dig. For bedre forsvar, tage bakken med artilleri og AA-enheder, og blokere passagen med kampvogne. I nærheden, implementere usynlige spejdere. Eller dem skjult i buske. Takket være dette, vil du være i stand til at ødelægge mange fjendtlige enheder, mens fjenden vil være forsvarsløs.

    Kæmp ikke nær buske
    . Der er en chance for, at der er eller vil snart være, en fjende indeni. På denne måde vil han være i stand til at angribe dig og efterlader dig forsvarsløs.

    Fight fra buske
    . Turrets angrebet af enheder skjult i krat, som ikke reagerer med ild. Fjenden bliver nødt til at indtaste krat og tage tunge slag, før han gør. Derfor holder dine enheder i buske, så ofte som muligt. Hvis du ser en nærmer fjende og buske i nærheden, gå i dækning. Dette vinder du flere sekunder af ustraffet brand.

    Den eneste undtagelse er de elite
    enheder. De er for store til at være skjult i buske.

    Kæmp på farten
    . Nogle af enhederne kan angribe på farten. Fokusere opmærksomhed fjendtlige enheder på sådanne enheder, og begynder at trække sig tilbage. Nogle gange, modstanderen stiger til agn og begynder jagter dig, mens resten af ​​din hær vil angribe hej, uden nogen konsekvenser. En anden måde er at danne små grupper af enheder, der kan angribe i bevægelse og med anstændig række. Approach fjenden, angribe ham og trække sig tilbage med det samme. Hvis fjendens ildkraft er ikke stærk nok, vil han tage skade uden mulighed for at reagere med modangreb. Denne taktik er især effektiv, når du bruger flere enheder, der sikkerhedskopiere hinanden.

    Fight fra skyggerne
    . Enheder med stealth
    er primært svage, men deres usynlighed gør dem perfekte jægere. Form en lille overfald gruppe og sende dem til fjendens jorden. Få dem ødelægge skovningsmaskiner, jagt artilleri ned og fjerne luftbårne mål. Attack, ødelægge målet og flytte til et andet område hurtigt. Uden de relevante enheder, vil fjenden ikke engang klar over, hvad der ramte ham, og hvor det gik bagefter. Denne type af grupper er særligt effektiv mod flere skrøbelige mål, såsom artilleri eller ledninger
    at konjunktion Menneskelig
    bygninger, især hvis de bygger aflange militærstabe der er nemme at deaktivere.
    < p> Koncentrer dit brand
    . Fokuser dine angreb på den største og stærkeste modstandere. Vent for dem at blive ødelagt, og udstede en ordre til at angribe en anden. Lad ikke denne beslutning for AI til at gøre, fordi det vil begynde at angribe de nærmeste enheder. Mens kampene otte tanke, er det bedre at ødelægge to, i stedet for at skade alle otte., Fordi skader ikke påvirker deres kamp værdi. En beskadiget tanken er så farlige som en i fuld sundhed, hvilket gør spredte branden ikke værd at tidspunktet. Undtagelsen er den situation, hvor fjenden har masser af enheder, der beskytter en superunit. I et sådant tilfælde, sende nogle af dine enheder til at angribe superunit, og har resten fjerne forsvarere. Ødelægge Alpha
    eller Hand of Ruk
    er så tidskrævende, at forsvarerne håndtere alvorlige skader, hvis efterladt alene.

    Reservedele superunits
    . Alle de Epic
    enheder har lange reload tider og angrebet tager lang tid. Af denne grund, kan de have problemer beskæftiger sig med store grupper af fjender. Simply, har de ikke tid nok til at beskæftige sig med dem alle. Af denne grund altid indsætte dem med talrige afskærmninger. Vagterne vil beskæftige sig med mindre mål, mens superunit vil beskæftige sig med de mere vigtige.


    Ødelæg bygninger med hensyn
    . Mens angribe fjendens base, husk at holde sig til den rigtige rækkefølge. Først angreb tårne ​​og vægge, hvor man angriber sidstnævnte kun, hvis de står i vejen. Hvis du bliver angrebet af en garnison, adskille dine tropper. Har belejringsmaskiner ødelægge bygninger og resten ødelægge fjendtlige enheder. Derefter behandler fjenden fabrikker
    . Endelig ødelægge HQ /Core
    . Takket være denne ordre, du fratage fjenden mulighed for at forsvare, at skabe nye enheder og endelig af bygninger. Bortset fra det, til dine chancer sejre stigning, fordi du ikke vil have dine fjender massakreret af fjenden tårne. Lad raffinaderier
    for den bitre ende, fordi de er forsvarsløse anyways.

    Ved at angribe den Mennesker
    , finde ud af om den måde, hvorpå bygningerne er sluttet sammen. Hvis de er tæt på hinanden, udnytte standard rækkefølge. Hvis ikke, kan du prøve at ødelægge ledninger
    , især hvis de anvendes til at slutte sig Core
    til fabrikker
    , raffinaderier
    eller tårne. Husk, at nogle af de teknologier tillader Mennesker
    gå, selv uden forbindelse med Core
    .

    Ignorer sekundære bygninger
    . Factory
    vedhæftede filer er ikke så vigtig som fabrikker
    selv. Siloer er mindre vigtige end raffinaderier
    . Størstedelen af ​​væggene er helt uden betydning. Hvis du ikke behøver at ødelægge dem, ignorere sådanne strukturer og fokusere på de mere vigtige. Lad ødelægge dem for enden, når der ikke er noget mere presserende at gøre.

    Ødelæg vægge med omtanke.
    Hver væg består af to elementer: slutter elementer, såsom tårne ​​i tilfælde af Beta
    , og vægge mellem disse elementer. Ødelægge vægge er rimelig, hvis de er store og det er let komme over bruddet i dem. Ellers er det bedre at slippe af med et af de forbindelseselementer, der også ødelægger nærliggende vægge. Sammenføjning elementer er mere holdbare, men i størstedelen af ​​tilfældene, vil du ikke engang mærke forskellen.

    I begge tilfælde ikke ødelægge hele vægge og kun specifikke fragmenter, fordi dit mål er at krydse væggene, og ikke ødelægge alt på din vej. Undtagelsen er væggene af Beta
    , hvis sammenføjning elementer også spille rollen som tårne. I deres tilfælde er det bedst at slippe af med alle de tårne, men kun hvis de er bemandet, eller kan være bemandet snart.

    Vælg den rækkefølge, som at ødelægge baser. Beta
    Mennesker
    , til en vis grad, kan oprette forposter uafhængigt af HQ. Dette gør du beslutter - enten ødelægge de mindre forposter først og HQ senere, eller den anden vej rundt. Forposter er hovedsageligt bruges til minedrift ressourcer og opbygning af ny fabrikker
    . Den HQ, i tilfælde af Mennesker
    , har HQ /Core
    , en af ​​de bygninger, som du har brug for til at ødelægge for at vinde. Derfor kan det både betale sig at ødelægge forposter (som skærer fjenden off ressourcer) og til at lancere et angreb på hovedbasen, for at ødelægge den HQ /Core
    . Din beslutning bør fastsættes af situationen på kortet. Hvis forposter er rigelige og de er bygget langs din vej til HQ, er det bedre at starte med dem. Hvis der er få af dem, og de ikke spiller nogen afgørende rolle, kan du lade dem til senere. Bare husk at finde ud af, hvor de befinder sig, på forhånd. Ellers vil du nødt til at søge i hele kortet til at finde den sidste forpost, hvilket gør spillet unødigt længere.


    Du har fem enheder, der kan bemande tårne. I første omgang er det en god idé at investere i Commando
    , som snart vil blive erstattet af Predator
    . For AA forsvar, kan du enten bruge Cloudburst
    eller den mere alsidig Guardian
    . Det er en god idé at holde en Seeker
    enhed i en sårbar stedet, for at opdage stealth enheder.

    Guardian
    er en særlig enhed. Den kan ikke skyde, hvis du ikke sætte det i et tårn. Mens bemanding en, kan det både målrette jorden og luftbårne fjender, i begge retninger samtidigt. Takket være teknologier, er det forvandlet til artilleri pistol. Derfor senere ind i spillet, kan du ønsker at erstatte alle de enheder i Guardian
    tårne. Med undtagelse af den Seeker Hoteller, som registrerer stealth fjendtlige enheder.

    Mens plukke offensive enheder, du ofte nødt til at træffe et valg mellem ildkraft og firerate. Stalker
    angreb ofte, men det er svagt, mens Predator
    strejker hårdt, men sjældent. Predator
    kan også angribe og bevæge sig samtidig, men, dens magt er begrænset derefter, mens Stalker
    er hurtigere, hvilket gør det lettere at trække sig tilbage fra slagmarken. Selvfølgelig skal begge de enheder, der skal bakkes op af Avalanche
    Hailstorm
    . Commando
    er god i starten af ​​spillet, men det bliver for svagt senere ind i spillet, og ikke kraftig nok til at blive brugt som den vigtigste offensiv kraft.

    I tilfælde af fly , dit valg er blevet begrænset til jagerfly og bombefly. I begge tilfælde, dog skal du huske, at der er en begrænset plads i din hangar
    og begrænset ammunition lagerkapacitet. Warbird
    gør mindre skade, men det kan engagere andre planer og har højere ammunition kapacitet, mens Nimbus
    kan kun falde to bomber, før det har at vende tilbage til basen. Kun Stratus
    behøver ikke at blive opbevaret i hangar
    og det kan cirkle rundt på himlen for hele tiden. For det andet. Brug dette til din fordel.

  • Relaterede artikler