Spil Guider > spil guider > H > Hearthstone: Curse of Naxxramas Game Guide & Walkthrough

Hearthstone: Curse of Naxxramas Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning for Curse of Naxxramas
, dvs. første eventyr for Hearthstone
, er en rig kilde til viden om de kort til rådighed i spil og modstandere. Fra denne guide, vil du lære, hvordan man udfylder alle fem fløje i fæstningen, besejre alle bosserne der. Teksten foreslår de enkelte dæk til de enkelte kampe, samt enkle taktik, der vil gøre dig til at vinde disse kampe. Fra denne guide, vil du lære om, hvordan at gennemføre spillet i både Normal og Heroic mode. Også, det teksten beskriver klasse udfordringer, der tager på i form af logiske gåder, som du løse bruge kortene udarbejdet af udviklerne. Takket være denne vejledning, vil du lære, hvad du vil blive belønnet med til at besejre de enkelte modstandere. Den forbandelse Naxxramas
er det første eventyr, der fokuserer på den single player mode, skabt til det populære kortspil Hearthstone: Heroes of Warcraft
, som er sat i Warcraft universet, forfattet af Blizzard Studios, som officielt debuterede i midten af ​​marts 2014. Populariteten af ​​spillet var høj selv, på tidspunktet for sin månedlange bets tests. Modtagelsen af ​​spil lavet udviklerne annoncere indførelsen af ​​den fælles player mode, i april samme år. Dette er, hvad den forbandelse Naxxramas
er. Mens du spiller, kan spillerne besøge fem riger i Naxxramas begravelsesplads, kendt fra World of Warcraft
. Dette er de Den Spindlere kvarter, The Plague Quarter, Den militære kvarter, The Construct kvarter og Frostwyrm Lair
. Du får adgang til de enkelte vinger af strukturen ved at bruge det guld, du får i spillet, eller ved at betale med den faktiske penge, i microtransaction systemet.

Patryk "Irtan" Grochala (
)


første eventyr

Curse of Naxxramas er det første eventyr for Hearthstone
, der byder på nye kort sæt, AI modstandere og særlige udfordringer, i form af klasse udfordringer og den Heroic tilstand

den fulde eventyr for forbandelse Naxxramas omfatter:.

  • Et sæt af unikke 30 kort, som du kan få for at besejre bosser og for færdiggøre klasse udfordringer
  • kampagnen mode med 15 chefer fås i to tilstande: Normal og Heroic
  • 9 klasse udfordringer, én pr klasse
  • En ny, fuldstændig moderniseret bagsiden af kort, der gives til dig, efter du besejre alle modstandere i den heroiske tilstand.

    eventyret er blevet opdelt i 5 fløje, som er låst op hver uge. Den første vinge er gratis at spille, i en måned, efter spil release (siden 2014/07/22), og alle de andre er 5,99 eller 700 GP pr vinge (2800 for alle fire).

    Hvis du købe flere vinger på et tidspunkt, du får rabat:

  • Fem vinger: 21,99

    Fire vinger: 17,99

    Tre vinger: 13,99
  • To fløje: 8,99

    forbandelse Naxxramas har 3 modes, der udelukkende spilles i single player mode, mod AI kontrollerede modstander:

    < b> Normal
    - den vigtigste form for kampagnen. Det giver dig mulighed for at vælge en hvilken som helst klasse og noget dæk, og derefter firkantet op mod hinanden chefer i en bestemt fløj. For hver modstandere, han overvinder, får spilleren en unik neutral eventyr-kort og, for færdiggørelsen af ​​hele vingen 0- et neutralt legendarisk kort. For at låse de resterende to vinger, skal du udfylde denne tilstand

    Heroic
    -. Bekæmper chefer i normal tilstand, men på et langt højere sværhedsgrad og med ændrede regler (f.eks højere mængde sundhedsmæssige point chefer). For at besejre bosser i alle kvartaler, bliver du belønnet med særligt kort omvendt

    Klasse udfordringer Z -. Udfordringer, der skal tages på de enkelte klasser. Du er nødt til at besejre en af ​​de chefer, af en given vinge, ved hjælp af en særlig spil kort, hvis make-up er ukendt før slaget starter.


    første chef og en ny tabel

    Anub'Rekhan er den første boss i Naxxramas. Dette er en forholdsvis nem modstandere og du kan besejre, næsten, med en hvilken som helst sæt kort. Han er en kombination af en troldmand og en troldmand, hvilket er grunden til du skal forvente magi kort af disse to klasser

    Hero Power:.
    Skitter (2) - Summon Nerubian3 /1

    Anbefalet Deck:
    Warlock - Zoo

    Neutral Cards (22)

    klasse Cards (8)

    Argent Squire (1)
    x2

    Soulfire (0)
    x2

    misbrug sergent (1)
    x2

    Flame Imp (1)
    x2

    Novice (1)
    x2

    Voidwalker (1 )
    x2

    Shieldmasta (1)
    x2

    Doomguard (5)
    x2

    Knife jonglør (2)
    x2

    Dire Wolf Alpha (2)
    x2

    Harvest Golem (3)
    x2

    Shattered Sun Cleric (3)
    x2

    Scarlet Crusader (3)
    x2

    Mørk Iron Dwarf (4)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    over dækket er fremragende mod alle de normale chefer i dette kvartal.

    indledende fase:
    ligesom i tilfældet med en hvilken som helst anden Zoo dæk, også her du bør vælge kortene med lave mana værdier. Begynd at fylde bordet med dine enheder, og forsøger at holde mindst ét ​​kort med Taunt
    , for at beskytte de resterende, eller Død Charger (1)
    , som har evnen Charge
    . Må ikke bekymre dig for meget om hans helt magt, fordi han sjældent bruger det

    Den midterste fase:.
    Må ikke ignorere modstanderens håndlangere. Hold kontrol over slagmarken og skabe udvekslinger rentable for dig. Kun magi, ligesom f.eks Soulfire (0)
    orlov til alvorlige trusler eller for Taunt

    Den sidste etape:.
    Hvis du har været at holde bordet i kontrol, du skulle nu ikke have problemer efterbehandling modstanderen off. For et ekstra angreb, spiller Doomguard (5)
    .

    Husk dog, at dette kort fjerner to andre, tilfældige, kort fra din hånd, så er det bedst at spille denne ene, når det er det sidste kort tilbage i din hånd

    Belønning:.
    Haunted krybegear (2)


    heroiske version er ingen picnic

    heroiske version af Anub'Rekhan har 45 livspoint, ligesom de resterende chefer i dette kvartal, og en opgraderet helten magt, som tillader ham at tilkalde Nerubian 4/4. Opførslen af ​​modstanderen svarer til den i den normale version

    Hero Power:.
    Skitter (2) - Summon Nerubian 4/4

    Anbefalet deck:
    Druid - Rampdruid

    Neutral Cards (13)

    klasse Cards (17)
    Geomancer Kobold (2)

    Stramme (0)
    x2

    Harvest Golem (3)
    x2

    Wrath (2)
    x2
    jordovn Ring Farseer (3)

    Wild vækst (2)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    Mark of the Wild (2)
    x2

    Sen'jinu Shieldmasta (4)
    x2

    Keeper of the Grove (4)
    x2

    Chillwind Yeti (4)
    x2

    Swipe (4 )
    x2

    Sun tilbeder (6)
    x2

    Druid af Claw (5)
    x2
    Lord af Arena (6)
    Gennemvæd (5)

    Ironbark Protector (8)
    x2

    indledende fase:
    Anub'Rekhan er meget tilfreds med sin magt og bruger det ofte. Må ikke blive overrasket, fordi for blot 2 mana, kan han tilkalde en allieret 5/5. Da modstanderen altid starter med en mønt, ofte kalder han en Minion 5/5 ved hjælp af mønten i den første tur. Den angivne druid dæk er meget langsom, hvilket er grunden til du har brug for at få det i fuld gang, så hurtigt som muligt. Du vil få brug for Stramme (0)
    og Wild Vækst (2)
    for, for at nå de højere mana niveauer. Brug Harvest Golem (3)
    Sen'jin Shieldmasta (4)
    , at bremse modstanderen ned

    Den midterste fase:.
    Start med at spille de mere magtfulde håndlangere med Taunt
    , at få kontrol over slagmarken. Cards som Druid af Claw (5)
    , Sun tilbeder (6)
    og Chillwind Yeti (4)
    eller Sen'jinu Shieldmasta (4)
    i kombination med Mark of the Wild (2)
    , er ideelle til at blokere modstanderen. Prøv at angribe ansigt modstanderen så ofte som du får mulighed for at. Antallet af kort, som du har, er begrænset, men ikke hans håndlangere 5/5

    Den sidste etape:.
    Hvis du har brug for kortene, skal du bruge Gennemvæd (5)
    . For at eliminere de fjendtlige håndlangere, kan du bruge Geomancer Kobold (2)
    i kombination med Swipe (4)
    til max ud på skader. Keeper of the Grove (4)
    primært beholde for Silence
    , som kan være nyttige mod nogle af modstanderens håndlangere. Hvis du er i kontrol, kan du spille Ironbark Protector (8)
    , at blokere fjenden i sidste ende.


    Enken er en kriger rundt her

    Den næste boss i den Spindlere kvarter er Faerlina, som er målmanden fra denne fløj og er ansvarlig for produktionen af ​​dødelige giftstoffer for Lich King. Hendes klasse er den kriger, hvilket er hvorfor du skal være forberedt ikke kun for magi kort af denne klasse, men også for direkte angreb, ligesom i tilfældet med at bruge våben

    Hero Strøm.:
    Rain of Fire (2) - affyre et projektil per modstanderens hvert kort

    Anbefalet Deck:
    Warlock - Zoo

    Neutral Cards (22)

    klasse Cards (8)

    Argent Squire (1)
    x2

    Soulfire (0)
    x2

    misbrug sergent (1)
    x2

    Flame Imp (1)
    x2

    Novice (1)
    x2

    Voidwalker (1)
    x2

    Shieldmasta (1)
    x2

    Doomguard (5)
    x2

    Knife jonglør (2)
    x2

    Dire Wolf Alpha (2)
    x2

    Harvest Golem (3)
    x2

    Shattered Sun Cleric (3)
    x2

    Scarlet Crusader (3)
    x2

    Mørk Iron Dwarf (4)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    Den indledende fase :
    Den første ting, du bør gøre, er at udslette alle kortene i hænderne. Faerlina s Hero magt tillader en tilfældig projektil, der beskæftiger en pt skader, pære hvert kort i hånden, hvilket er hvorfor du bør ikke have mere end 2 kort på hånden, i denne kamp. Dette vil bringe ned skade, som du tager. Dette dæk er perfekt til denne slags spil. Prøv at spille alle kortene på bordet og holde kontrol over slagmarken, ved at fjerne modstanders håndlangere

    Den midterste fase:.
    Spille kortene med Taunt
    med betragtning. Modstanderen vil spille særlige håndlangere lejlighedsvis - Worshipper (3)
    . Dette kort sikrer Faerlina med 1, nr. af angreb i hver tur, hvilket er grunden til de håndlangere med Taunt
    , ligesom f.eks Shieldmasta (1)
    eller Voidwalker (1)
    , er perfekte til at blokere hendes angreb. Eliminer Tilbedere (3)
    , så hurtigt som muligt

    Den sidste etape:.
    Hvis dine kort var ikke alt for ugunstige, og du formåede at tage kontrol i den indledende fase , hvilket bringer ned af fjendens sundhed bør være et spørgsmål om tid. Prøv at spille alle kortene i hånden, for hele tiden, for at undgå at blive ramt med projektilet. Hold også din minion helbred over en pt, Faerlina kan lide at bruge Indvendig Rage (0)
    at fjerne de fjendtlige enheder

    Belønning:..
    Nerub ' ar Weblord (2)


    ende af den heroiske Faerlina

    heroiske Ferlina ikke skiller sig ud fra den normale udgave for meget. Hendes livspoint hæves til 45 pt, og helten magt bliver billigere fra 2 til 1. Hendes adfærd er uændret, ligesom hendes klasse, som er den kriger

    Hero Power:..
    Regn of Fire (1) - affyre et projektil per modstanderens hvert kort

    Anbefalet Deck:
    Warlock - Naxx Zoo

    Neutral Cards (22)

    klasse Cards (8)

    Argent Squire (1)
    x2

    Soulfire (0)
    x2
    misbrug sergent (1)

    Flame Imp (1)
    x2

    Novice (1)
    x2

    Voidwalker (1)
    x2

    Shieldmasta (1)
    x2

    Doomguard (5)
    x2

    Nerubian Egg (2)
    x2

    Knife jonglør (2)
    x2

    Haunted Creeper (2)
    x2

    Dire Wolf Alpha (2)
    x2

    Harvest Golem (3)
    x2

    Shattered Sun Cleric (3)
    x2

    Mørk Iron Dwarf (4)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    den indledende fase:
    ligesom i tilfældet med hendes normale version, skal du holde så små kort på hånden som muligt for at undgå at tage store skader fra hendes helt magt. Prøv at spille effektivt og bruge op hele mana fra starten. Du bør starte med kort som f.eks Argent Squire (1)
    , Novice (1)
    og Flame Imp (1)
    . Også spille Nerubian Egg (2)
    og give dem mulighed for at angribe, ved at spille Misbrug Sergent (1)
    eller Dire Wolf Alpha (2)
    , at gøre dem til Nerubians 4/4. Din primære mål er at styre slagmarken

    Den midterste fase:.
    Brug dine håndlangere med Taunt
    med omtanke, fordi der ikke er for mange af dem i dette dæk og de kan være meget værdifuldt i denne kamp. Hold Soulfire (0)
    for de største trusler og bruge dem som de sidste i hånden, for at undgå at miste kort. Husk også, at virkningerne af Deathrattle
    på kort såsom Haunted krybegear (2)
    og Harvest Golem (3)
    , harmonerer perfekt med Knife jonglør (2)
    . Når en af ​​håndlangere dør, der vises en ny enhed til at erstatte det, der giver mulighed for en ekstra kniv kast for Knife jonglør (2)
    . Hvis Faerlina spiller Worshipper (3)
    , straks ødelægge det, fordi det sikrer Faerlina med 3 angrebspunkter pr tur

    Den sidste etape:.
    Med lidt held og opretholde balancen mellem angreb og kontrol, bør modstanderen skal trække sit sidste åndedrag. Brug Guardians of Doom (5)
    , for at sikre dig selv med godt 5 skader punkter med Charge
    . Brug også Mørk Iron Dwarves (4)
    , at øge styrken af ​​angreb i dine enheder og spille en stærk krop 4/4. Defender of Argus (4)
    kan levere både allierede med Taunt
    , Hvilket vil bremse fjenden og angribe hans ansigt.


    Moderen til edderkopper < p> Maexxna er den sidste boss af den første vinge. Det er den store moder edderkopper, der har en meget stærk gift og en irriterende hero magt. Det er et bæst så, har det ikke nogen bestemt klasse. Stadig, det har sine særlige kort

    Hero Power:.
    Web (3) - Retreat en tilfældig minion til modstanderens hånd

    Anbefalet Deck:
    Warlock - Zoo

    Neutral Cards (22)

    klasse Cards (8)

    Argent Squire ( 1)
    x2

    Soulfire (0)
    x2

    misbrug sergent (1)
    x2

    Flame Imp (1)
    x2

    Novice (1)
    x2

    Voidwalker (1)
    x2

    < b> Shieldmasta (1)
    x2

    Doomguard (5)
    x2

    Knife jonglør (2)
    x2

    Dire Wolf Alpha (2)
    x2

    Harvest Golem (3)
    x2

    Shattered Sun Cleric (3)
    x2

    Scarlet Crusader (3)
    x2

    Mørk Iron Dwarf (4)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    den indledende fase:
    ligesom i tilfældet med Faerlina, forsøge at holde masser af dine enheder på slagmarken for at nedbringe virkningerne af modstanderens magt på dig. Maexxna anvender hovedsageligt hendes edderkopper, ligesom f.eks Nerubian Egg (2)
    eller Haunted krybegear (2)
    . I sig selv er de ikke for farligt, men de har de irriterende virkninger af Deathrattle
    , som aktiverer efter død af disse håndlangere

    Den midterste fase
    :. Hold eliminere fjendtlige enheder, selv om det betyder at miste din egen i processen. Meaxxna har flere meget stærke enheder, som kan synke på ethvert tidspunkt. Også spille din Knife Jugglers (2)
    , som er perfekte til at fjerne slyngplanter

    Den sidste etape:.
    Hvis du er i kontrol, og du har bragt fjendens sundhed ned, under en halv, kan du prøve at slutte det. Brug kort ud, f.eks Misbrug Sergent (1)
    og Mørk Iron Dwarf (4)
    , for at få et skud til dit angreb og komme til modstanderens ansigt. To omgange bør være nok til at afslutte modstanderen off

    Belønning:.
    Nerubian Egg (2)
    og Maexxna (6)


    En af de mere interessante slag

    ligesom i tilfældet med de tidligere chefer, Maexxna helbred stiger til 45 og hendes magt blev let modificeret. Nu kan modstanderen returnere 2 håndlangere til din hånd og ud over, at for gratis. Det er grunden til, bruger denne magt i hver tur. Det er både dødbringende og nyttige

    Hero Power:.
    Web (0) - Retreat en tilfældig minion til modstanderens hånd

    Anbefalet Deck:
    Paladin - Healer /Charge

    Neutral Cards (12)

    klasse Cards (18)

    Stonetusk Boar (1)
    x2

    Gift of Power (1)
    x2

    Voodoo Doctor (1)
    x2

    Ydmyghed (1)
    x2

    Bluegill Warrior (2)
    x2

    Ligestilling (2)
    x2
    < p> jordovn Ring Farseer (3)
    x2

    Holy Light (2)
    x2

    Wolfrider (3)
    x2

    Truesilver Champion (4)
    x2

    Argent Commander (6)
    x2

    Gift of Kings (4 )
    x2

    Indvielse (4)
    x2

    Hammer of Wrath (4)
    x2

    Guardian of Kings (7)
    x2

    den indledende fase:
    Maexxna vil bruge sin magt ved begyndelsen af ​​hver tur, som vil gøre det betydeligt vanskeligere for dig at afspille dine håndlangere. Der er en vej, selv om. To, at være præcis: kampråb
    Charge
    . Takket være de kort med disse evner, kan hver tilbagevenden være rentabelt for dig. Modstanderen starter med to håndlangere i battlefield- Haunted Creepers (2)
    . Du har brug for to kort i de indledende omgange: Voodoo Doctor (1)
    / jordovn Ring Farseer (3)
    Indvielse (4)
    . Når du bruger den tidligere, vil du være i stand til at helbrede din helt i hver tur, og Indvielse (4)
    vil tillade dig at ødelægge Haunted Creepers (2)
    , tak, som, dig synes 4 slyngplanter 1/1. Dette er den vigtig del af dette spil. Du skal udfylde fjendens side med håndlangere med 1 angrebspunkter, så hurtigt som muligt, at tage kun 7 skader point pr tur. For at undgå at miste dine håndlangere, kan du kun spille 2 enheder pr tur, fordi det er så meget som Maexxna s magt tilbage til din hånd. Styr modstanderens side, så at der kun er håndlangere med 1 eller 2 angreb tilbage og bruge Voodoo Doctor (1)
    eller jordovn Ring Farseer (3)
    , til at helbrede din karakter. Positionering dem perfekt kan kræve flere genstarter

    Den midterste fase:.
    Hvis du formået at implementere dine enheder på modstanderens banehalvdel effektivt, du kan imødegå angreb. Brug på jordovn Ring Farseer (3)
    og en af ​​håndlangere med Charge
    , ligesom f.eks Bluegill Warrior (2)
    eller Wolfrider (3)
    . Angrib fjendens helten kun at svække ham langsomt. Brug Truesilver Champion (4)
    til at angribe helten (16 skader point for to kort), og lad Indvielse (4)
    og Hammer of Wrath (4)
    for de mere farlige håndlangere. Langsom brug Holy Light (2)
    , når der er en mulighed for at genskabe en større del af sundhed

    Den sidste etape:.
    Begynd at bruge en af ​​de < b> Guardian of the Kings (7) Salg, til at helbrede 6 sundhedsmæssige point pr tur, og en minion med Charge
    , og angribe modstanderens ansigt. Hvis modstanderens helbred falder tilstrækkeligt lav, kan du give op healing og fokusere på at angribe. Sørg, på samme tid, at du ikke dør selv., Inden en tur eller to. Spil det Argent Commander (6
    ) og Wolfrider (3)
    , for at sikre dig selv med stærke 7 skader point pr tur. Bare husk at spille 2 håndlangere kun, og du bør ikke have store problemer i denne kamp.


    De to første udfordringer

    Klasse udfordringer er kampe mod normale chefer, der bruger foruddefinerede dæk. Modstanderne opfører sig næsten identisk måde, som i normal tilstand og deres sværhedsgrader er ens. Hvad gør det udfordrende er, at du har brug for at besejre modstanderen med et kortspil, som du ikke kender, som du bliver belønnet med klassen kort fra Naxxramas kollektionen.

    Der er to klasse udfordringer i Arachnid Quarter :. druid og rogue

    Druid
    Druid i fare

    Druid udfordring sætter spilleren mod Great Widow Faerlina og hendes helt magt, takket være som hun kan starte en tilfældig projektil per hvert kort i spillerens hånd. Klassen kort i denne kamp er Poison Frø (4)
    , som tillader dig at fjerne alle de håndlangere i slagmarken og tilkalde Treants 2/2 i stedet.

    Her kan du finde make0up af druid dæk i denne udfordring:

    Neutral Cards (14)

    klasse Cards (16)

    < b> Nerubian Egg (2)
    x2

    Stramme (0)
    x2

    Ekko Ooze (2)
    x2
    < b> naturaliserer (1)

    Haunted krybegear (2)
    x2

    Claw (1)
    x2

    Stoneskin Gargoyle (3)
    x5

    Power of the Wild (2)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    Mark of the Wild (2)
    x2
    Hogger (6)

    Mark of Nature (3)
    x2
    Keeper of the Grove (4)

    Poison Frø (4)
    x2

    Swipe (4)
    x2

    den indledende fase:
    mønstret er det samme i tilfælde af hver kamp mod Faelina - holde så få kort på hånden som muligt at begrænse t antallet af projektiler . I dette dæk, der er kort med lav tilkalde omkostninger, hvorfor det ikke skulle være problematisk at slippe af med alle dem fra hånden. Start spillet med Haunted Creepers (2)
    og Nerubian Æg (2)
    , derefter fokusere på at styre slagmarken. Du kan bruge Power of the Wild (2)
    , Mark of Nature (2)
    eller Mark of the Wild (3)
    , at tilføje angrebspunkter til Nerubian Æg (2)
    og ødelægge dem på en af ​​de modstandere, som vil tilkalde en Nerubian 4/4

    Den midterste fase:.
    fortsætte med at angribe. Brug forstærkende kort til at give håndlangere med Taunt
    og beskytte de mere værdifulde enheder. Hvad er ideel til dette er Stoneskin Gargoyles (3)
    , der regenererer dit helbred i starten af ​​hver tur. I kombination med Mark of Nature (3)
    , de kan skabe en barriere med Taunt
    og statistik 1/8 eller endnu højere.

    Den sidste etape :
    Hold Swipe (4)
    for de mere vigtige mål. Brug hjælp af Hogger (6)
    , for at sikre dig selv med en støt tilgang af håndlangere 2/2 med Taunt
    . Hvis modstanderen får en betydelig fordel på slagmarken, kan du bruge Poison Frø (4)
    at erstatte alle de håndlangere med Treant 2/2, der er nemmere at håndtere. Husk at slippe af med de kort på hånden, og hendes magt bør ikke være en trussel mod dig

    Belønning:.
    Poison Frø (4)
    < h4> Rogue
    ende af edderkop mor er nær

    Rogue nødt til ansigt Maexxna der har en meget ubehagelig magt til at returnere et tilfældigt kort tilbage ind i modstandernes hånd. Den Rogue klasse kort er Anub'ar ambusher (4)
    , med stærke statistik 5/5, men Deathrattle
    effekt returnerer et tilfældigt kort, tilbage i spillerens hånd.

    Her kan du finde make-up af Rogue dæk til denne udfordring.

    Neutral Cards (25)

    klasse Cards (5 )

    Elven Archer (1)
    x2
    Into the Shadows (0)
    Murloc Tidecaller (1)

    Defias Ringleader (2)
    Voodoo Doctor (1)
    SI: 7 Agent (3)
    Ungdommelig Brewmaster (2)

    Anub'ar ambusher (4)
    x2
    Novice Engineer (2)
    sunfury Protector (2)

    Ekko Ooze (2)
    x4
    Big Game Hunter (3)
    Razorfen Hunter (3 )
    Tinkmaster Overspark (3)
    Mind Kontrol Tech (3)
    jordovn Ring Farseer (3)

    Gnomish Inventor (4)

    Defender of Argus (4)
    x2
    Loatheb (5)

    stampeding Kodo (5)
    x2
    Elune Priestess (6)
    Frost Elemental (6)
    Alexstrasza (9)

    den indledende fase:
    nøglen til sejr er at fastholde et stort antal enheder på slagmarken, hvilket er grunden til du skal begynde at spille dine håndlangere med det samme, selv om du skulle spilde deres kampråb
    . Der er stor sandsynlighed for, at nogen af ​​dem vil blive returneret tilbage til din hånd Af Maexxna magt, tak, som du vil være i stand til at spille det igen og aktivere sin magt igen. Spil det Ekko Ooze (2)
    , når lejlighed byder sig. Hvis modstanderen returnerer dette kort til din hånd, vil du være i stand til at spille det igen og skabe nye kloner

    Den midterste fase:.
    Spille en aggressiv spil. Eliminer kun de største trusler, som f.eks Shade of Naxxramas (3)
    eller Slam Belcher (5)
    . De fleste af disse enheder bør have 1-3 angrebspunkter, men det er helt nok, hvis du holder bordet fuld. Brug sunfury Protector (2)
    og Defender of Argus (4)
    Ekko Ooze (2)
    , at give det Taunt
    , som den passerer over til klon

    den sidste etape:.
    Hvis du har spillet aggressivt og ikke få dyre kort kun bør Maexxna være på randen af ​​at dø nu. Hvis hun stadig har for mange sundhedsmæssige point, kan du bruge Alexstrasza (9)
    , at nedbringe de sundhedsmæssige point til 15 point, eller helbrede dig selv for at nå 15. modstander kan også spille den Hav Giant (10)
    , hvilket er hvorfor det er bedre at holde Big Game Hunter (3)
    for denne eventualitet

    Belønning:.
    Anub'ar ambusher (4)


    Noth og hans hemmeligheder

    Noth er den første boss i pest kvarter, der har standard 30 livspoint, i han er en Mage, af sin klasse. Han har en lidt unik helt magt, som forbliver aktiv for hele tiden og koster ikke overhovedet. Dens effekt tilkalde et skelet 1/1 efter dødsfaldet af en spillers minion

    Hero Power:.
    Raise Dead (Passiv) - Hver gang fjende minion dør, indkalde Skeleton 1/1

    Anbefalet Deck:
    Druid - Rampdruid

    Neutral Cards (13)

    klasse Cards (17)

    Geomancer Kobold (2)

    Stramme (0)
    x2

    Harvest Golem (3)
    x2

    Wrath (2)
    x2
    jordovn Ring Farseer (3)

    Wild vækst (2)
    x2

    Defender of Argus (4)
    x2

    Mark of the Wild (2)
    x2

    Sen ' jinu Shieldmasta (4)
    x2

    Keeper of the Grove (4)
    x2

    Chillwind Yeti (4)
    x2

    Swipe (4)
    x2

    Sun tilbeder (6)
    x2

    Druid af Claw (5)
    x2
    Herre Arena (6)
    Gennemvæd (5)

    Ironbark Protector (8)
    x2

    den indledende fase:
    første boss er usædvanligt let, især med ovenstående druid dæk. Skeletter 1/1 /er lille problem til dine håndlangere, og størstedelen af ​​dem er dræbt af din modstander. Du behøver kun at se ud for de mange Secrets
    at din modstander bruger, herunder Dubler (3)
    , som aktiverer efter en af ​​hans håndlangere dør og giver ham 2 kort med en kopi af denne enhed. Spille ligesom i tilfældet med en normal kamp. Brug Wild Vækst (2)
    , at fremskynde mana indstrømning og Harvest golems (3)
    for afskaffelsen af ​​de svagere enheder. Brug også Stramme (0)
    , at indkalde de tungere enheder, ligesom Chillwind Yeti (4)
    eller Druid af Claw (5)
    .

    den midterste fase:
    Hvis du allerede har spillet dine stærke håndlangere med Taunt
    , kan du fokusere på at angribe fjenden helt. Hold Keeper of the Grove (4)
    for Silence
    effekt, som vil komme i handy mod de irriterende enheder med Taunt
    og Deathrattle
    , som fx Ustabil Ghoul (2)
    eller Fen krybegear (5)
    . Du kan fjerne Skeletter 1/1 med din egen helt magt

    Den sidste etape:.
    Spille din ironbark Defenders (8)
    , for at blokere modstanderen et og for alle. Hvis du kan dræbe fjenden helt, men han har en Secret
    aktive, så prøv at angribe på en måde, vil nedbryder hans helbred til det lavest mulige niveau, før den sidste angreb. Noth bruger ofte Ice Block (3)
    , der sætter hans død fra ved en omdrejning. Den laveste hans helbred, før han bruger Secret
    , jo lettere det vil være at dræbe ham i det næste sving

    Belønning:.
    Stoneskin Gargoyle ( 3)

    Salg The skeletter er vokset

    i Heroic tilstand, gik Noth helbred op til 45 point og hans passive magt voksede i betydning. I stedet for Skeletter 1/1, modstanderen nu tilkalder Skeletter 5/5, når en spillers minion dør

    Hero Power:
    Raise Dead (Passiv) - Hver gang fjende minion dør, tilkalde Skeleton 5/5

    Anbefalet Deck:
    Druid - Heroic Noth

    Neutral Cards (10)

    Class Cards (20)
    Loatheb (5)

    Stramme (0)
    x2
    Maexxna (6)

    naturaliserer (1)

    Boulderfist Ogre (6)
    x2

    Claw (1)
    x2

    Sun tilbeder (6)
    x2

    Wild vækst (2)
    x2

    Herre Arena (6)
    x2

    Mark of the Wild (2)
    x2

    Stormcity Champion (7)
    x2
    Healing Touch ( 3)

    Swipe (4)
    x2

    Poison Frø (4)
    x2

    Druid af Claw (5)
    x2

    Starfire (6)
    x2

    Ironbark Protector (8)
    x2

    den indledende fase:
    modstanderens opførsel svarer til den i den normale udgave, men kan hver død din minion have alvorlige konsekvenser. Vær opmærksom på sundheden for dine enheder og udføre rentable udvekslinger. Du må heller ikke være nærig med magi mod de tilkaldte Skeletter 5/5, da modstanderen ikke har alt for mange enheder af at høje statistik. Start med Wild Vækst (2)
    og Stramme (0)
    , at øge dine mana forsyninger og tilkalde de stærkere enheder, ligesom f.eks Loatheb (5)
    og Druid af Claw (5)
    . Brug også Claw (1)
    i kombination med druide magt for at sikre dig selv med stærke 3 angrebspunkter for afskaffelse af de svagere enheder

    Den midterste fase:.
    Afspil Maexxna (6)
    , som er ideel til at fjerne de irriterende skeletter 5/5 og beskytte hende med enheder med Taunt
    . Prøv at holde ikke mere end 2-3 håndlangere på slagmarken. Noth har meget stærk Plague (6)
    , som ødelægger alle enheder, der ikke er skeletter

    Den sidste etape:.
    Spille Boulderfist Ogre (6)
    og Ironbark Defender (8)
    , for en god punch. Styrke dem med Stormwind Champion (7)
    , hvis du ønsker det, Mark of the Wild (2)
    , at hæve deres helbred. Hold Naturalization (1)
    for en kritisk mål, at du ikke kan slippe af med på anden måde. Brug Starfire (6)
    mod Skeletons 5/5. Hvis situationen er hård, kan du bruge Poison Frø (4)
    , at vende alle modstanderens enheder i Treants 2/2. Brug den kun, hvis du ikke har nogen andre enheder på bordet. Ellers vil fortryllelsen dræbe dine håndlangere og gøre dem til Treants 2/2, men vil også indkalde Skeletter 5 /, styret af modstanderen


    urene Heigan

    Heigan de urene -. Dette er navnet på den næste chef i Plaque kvarter.

  • Relaterede artikler