Spil Guider > spil guider > L > Legends Of Dawn Game Guide & Walkthrough

Legends Of Dawn Game Guide & Walkthrough

Legend of Dawn
spil guide er en detaljeret gennemgang af alle vigtigste og side quest missioner
, komplet med autorial tips. Det vil også give dig oplysninger om skabelse karakter
, tilgængelige færdigheder
og alt hvad du behøver at vide om den crafting systemet
. Detaljerede kort
indeholder placeringen af ​​alle de vigtigste tegn og seværdigheder vil være af yderligere hjælp.

På grund af et stort antal quests i Korden s Fall, placeringen er blevet adskilt i to kapitler. Den første dækker søgen i byen og foran floden, den anden dem hinsides Floden.
Skovene i Narr og fyldt med farer

Legend of Dawn
er en RPG, der finder sted i landet Narr, en helt åben verden fyldt med forskellige former for missioner og udfordringer. Spillet giver mulighed for en frihed i klasse valg, en funktion, der lader dig spille som en troldmand og en kriger på samme tid uden at miste færdigheder i forskellige typer af våben.

Marcin "Xanas" Baran Hotel ()


1.
Bandage og Rul of Faith er de vigtigste overlevelse elementer i spillet.

2.
Bandage og Rul of Faith kan bruges flere på en gang for en bedre effekt.

3.
Brande genvinde sundhed, og alle typer af brønde - den "Faith" mana

4..
Runes indsamlet hele spillet er inddelt i fem kategorier:

  • Green - for at åbne kister med en grøn emblem
  • Rød - for at åbne kister med en gul sværd mod en rød baggrund på. emblem
  • Grå -.. at åbne brystet med en blå emblem
  • Lilla (med billedet af en vare) - at fastsætte magiske broer
  • Farvet -. til håndværk magi.

    5.
    Kommoder åbnes ved at kombinere de lysende runer med din egen.

    6.
    Fighting mere end to uhyrer på en gang er ofte dødelig.

    7.
    Når du dør, kan du regenerere i den tildelte "Spawn Point".

    8.
    vil tildele til en Spawn Point, klik med højre museknap på den.

    9.
    Fælder kan ikke afvæbnet.

    10
    . Kister glødende i guld holde bedre poster.

    11
    . De Dawn Artefakter er skjult udelukkende i sten kister med en guld emblem.

    12
    . Når du er tæt på en artefakt, øjnene på begge sider af din genvej bar begynder at gløde.

    13
    . Kun nogle elementer kan grupperes.

    14
    . Alle samleobjekter poster, der skal gives til NPC'ere kan findes i kister.

    15
    . De quests Secret Sprog
    , Ancient Secret
    Golden Talisman
    er aflyttet i den aktuelle version af spillet.


    Før du begynder spillet, skal du oprette en karakter. Klik på "Nyt spil" ikonet for at vise valg af tegn vinduet.

    Når du har valgt "Opret Character", et vindue med race og udvælgelse køn vises. Der er tre løb at vælge imellem, men oprindeligt der burde have været fem

    Du kan vælge mellem:.

    Humans

    Elves

    Danians
    karakter scoringer udvælgelse

    Vælg den valgte race og køn, og klik derefter på "Næste" for at åbne en score vindue. Indledningsvis er alle scorer indstillet til "10". Du har "15" punkter til at distribuere

    De score attributter er:.

    Strength
    - bestemmer antallet af skader behandlet af jeres fysiske angreb. Jo flere point du investerer, vil jo stærkere karakter angribe. Det rejser også lasteevne på din beholdning

    fingerfærdighed
    -. Bestemmer angrebet nøjagtighed. Jo flere point du investerer, jo mere præcis du karakter være

    Vitality
    -. Ansvarlig for figurens helbred. Jo flere point du investerer, vil længere din karakter kunne overleve

    Charisma Z -. Bestemmer shop priser. Jo flere point du investerer, jo mindre du vil få brug for at betale for elementer

    Intelligence
    -. Bestemmer Faith. Jo flere point du investerer, jo mere Faith (mana) peger din karakter vil have.
    Udseende skærm

    Når du har tildelt attribut point og klikke på "Next", bliver du bedt om at vælge et hoved og hår. Du kan også ændre deres farve der.
    Ændre spillets sværhedsgrad på din egen

    Klik på "Næste" igen, og en anden vindue vises, denne gang for at vælge figurens navn og spillets sværhedsgrad. Du kan frit bestemme forskellige aspekter af sværhedsgraden ved at vælge "Custom" valgmulighed. Klik på "Næste" en sidste gang, og du kan vælge din karakter fra listen. . Nu, "Start Game"


    Key:

    Stav navn (1)
    - Indtast navnet på din magi.

    Stav Type (2)
    -. Definér om magi formodes at være en beskyttende én (på dig selv), et missil eller en menighed støbt omkring et bestemt område
    < p> spell ikon (3)
    - Vælg hvad magi vil se ud i din beholdning. Rene kosmetik

    Stav niveau (4)
    -.. Jo højere niveau, jo bedre virkning, selv om mere Tro er brugt op

    Stav Effekter ( 5)
    - Her er, hvor du lægger de farvede runer fra din pakke. Først når du har placeret rune her, vil du se, hvilken effekt det vil have. Naturligvis kan du ændre det frit bagefter. Du kan placere højst seks runer i en magi. Jo flere runer du lægger, jo mere tro du får brug

    Tro (6)
    - Mana forbrug.; bestemmes automatisk afhængigt af magi niveau (4)
    og antallet af stave effekter (5)

    Opret Stav (7)
    - klik at skabe magi og har det lander i din beholdning. Træk det på genvejen bar og gøre brug af det, som du vil

    Nedenfor er listen over magi hvert tegn bør have:.

    Heal
    - En magi, der helbreder en vis mængde af sundhed over en vis tid. Hvis du sætter en healing rune ind i det, vil du få en sundhedsmæssigt hver gang i et stykke tid. Hvis du sætter seks runer, vil antallet gå op til 6. Type:. Beskyttelse

    Accelerate
    - fremskynder figurens bevægelser. Yderst nyttigt samtidig med at udforske de større områder inden Narr. Jo flere runer du putter ind i det, er det hurtigere din karakter kommer til at bevæge sig. . Type: Beskyttelse

    Missile
    - En offensiv magi, der beskæftiger en stor mængde af skader på en valgt enhed. Det betaler sig at skabe et missil, der beskæftiger skade nok til at dræbe de fleste skabninger. Det kan være dyrt, men det kan også redde dit liv. 1-2 skader beskæftiger runer og det højeste spell mulige niveau arbejde bedst. Type:.. Missile


    Der er maksimum 12 point som kan investeres i hver karakter dygtighed, og hvert niveau får du 9 at distribuere mellem dem
    Skills, som du kan vinde < p> de færdigheder i Legends of Dawn
    er inddelt i flere kategorier:

    Våben færdigheder:
    Beskrivelse: Våben Skills afgøre, hvor godt tegnet håndterer en vis type våben. Hvis tegnet har en to hånds sværd, får de 2 angrebspunkter for hvert punkt investeret i "Two Handed Sword" dygtighed, men ikke hvis de har en anden våben

    -. Et Handed Sword

    - To Handed Sword

    - Et Handed Axes

    - To Handed Axes

    - En hånds mace

    - To hånds mace

    - Knive

    - polearms

    - Spears

    - Stokke

    - Bows

    Creature Lore Færdigheder:
    Beskrivelse: Creature Lore Skills definerer hvor godt tegn bekæmper visse typer væsner. Tegnet modtager 4 angrebspunkter for hvert punkt investeret i den dygtighed, når kampene mod en bestemt monster type. For eksempel, hvis du har 4 skill points investeret i "Elemental Lore", og du er en kæmper en "Fire Elemental" væsen, modtager du +16 angrebspunkter med henblik på slaget.

    - Animal Lore

    - Elemental Lore

    - Reptile Lore

    - Humanoid Lore

    - Arachnid Lore

    - Ancient Beast

    - Insect Lore
    < p> - Undead Lore

    crafting Færdigheder:
    beskrivelse: crafting Skills afgøre, hvor god til crafting elementer den karakter er. Åbn crafting fane for at se, hvilke emner, du kan håndværk på en given sværhedsgrad. Hver færdighed er anderledes her

    -. Armorsmithing - Giver crafting rustning, hjelme og skjolde

    -.. Madlavning -Allows gøre karakter-healing fødevarer

    - Naturmedicin -. Giver plukke bedre planter og brygning potions

    - Jewelcrafting -. Giver crafting bedre smykker (ofte med ekstra bonusser)

    - Leatherworking -. Giver crafting sko, handsker og bukser

    - metalforarbejdning -. Giver crafting metal ingots (nødvendige i weapon- og Armorsmithing)

    - Weaponsmithing - Giver crafting alle typer våben

    Gathering Skills
    Beskrivelse: Gathering Skills definere, hvordan god til at erhverve naturlig. ressourcer den karakter er. Jo højere niveau, kan findes de bedre ressourcer. Ekstraktion er kun mulig i glødende områder

    -. Mining -. Giver udvinde metaller fra malm indskud

    - lumbering -. Giver erhverve planker fra træer

    Modstand Skills
    Beskrivelse: Resistance Skills bestemme, hvor resistente mod visse typer angreb karakteren er. Jo flere point investeret i en given færdighed, jo mindre skade af denne type tegnet modtager. For hvert punkt investeret i en modstandsbevægelse, tegnet får to til modstand mod en given type angreb

    -. Tolerance til Cold

    - Tolerance til Fire

    - Tolerance til Electricity

    - Tolerance til Acid

    - Tolerance til Poison

    - Tolerance til Disease

    - Tolerance til Magic

    guddommelige Skills

    Beskrivelse: Divine Skills bestemmer den hastighed, hvormed karakteren regenererer deres mana (Faith). Jo højere niveau, jo hurtigere Faith regenererer

    - Devotion


    Våben Valg:.

    Lige ved meget begyndelsen af ​​spillet, tage et øjeblik at overveje, hvilken type våben, du ønsker din karakter til at øve. Uanset om det kommer til at være et sværd eller en bue er kun op til dig, fordi spillet ikke gælder en streng opdeling i noget som en klasse-system. Som et resultat, kan du nemt styre en troldmand, der forsvarer sig med en økse

    De store forskelle mellem våben er som følger:.

    En hånds våben - Hurtig, men behandler mindre skader, to hånds våben. Wielding en en hånds våben giver dig mulighed for at holde et skjold, der hæver dit forsvar

    To hånds våben -. Langsom, men når de rammer, de beskæftiger en betydelig mængde af skader

    Bows -. Don 't brug pil reserver og er fantastisk til at plage fjenden på afstand

    Magic -. Deals enorme mængder af skader, men når en magi er støbt, kan tegnet ikke handle igen i et stykke tid. Hvad mere er, besværgelser koste en masse tro, og regenererende Tro til sin maksimale beløb varer evigt, selv med hvert punkt investeret i det. At selv taler for at bruge magi, skal du først oprette besværgelser (se: " Spell Crafting
    ")

    Lore Valg:.

    Lore valg afhænger af hvilken type fjender du vil støde på den mest. Her er, hvor problemet begynder: når du klikker på en fjende, det siger ikke hvilken type det tilhører. I tilfælde af ulve eller edderkopper sagen er enkel nok, men det er ikke så nemt, når du står ud, for eksempel en Varr. Selv hvis du prøver at se nøje, vil du aldrig være sikker på af sin art.

    Regelmæssig dyrene kun stødt på i starten, så der er ingen mening at investere for mange punkter i dem.

    de hyppigste typer af fjender du vil støder hele spillet er edderkopper, banditter, udøde og elementals. Du vil blive kæmper med sidstnævnte ganske meget mod slutningen

    Spiders Z -. Disse bæster kommer imod dig næsten hele spillet, så du virkelig bør overveje at investere i Spider Lore .

    Menneskelig
    -. Bandits gemmer sig i hver fort, som du kan finde en artefakt i, så vær forberedt på hyppige møder

    Undead
    - den største klynge af udøde er i midten af ​​kortet. Disse små flyvende flagermus vil suge blod højre ud af dig

    Elementals
    -. De vil blive sværmer på dig i slutningen af ​​spillet, i nærheden af ​​Ungoras regionen. Tilbring nogle punkter i Undead Lore før jagten i de elver byen ender
    Cooking

    Crafting:.

    crafting system i Legends of Dawn
    ikke har en afgørende effekt på gameplayet, men det kan komme i handy i løbet af visse quests

    Madlavning
    -. i ver. 1.06, Madlavning tillader forbereder fødevarer, som regenererer en HP per sekund. En kort pause er nødvendig mellem måltiderne, og mens man spiser, kan tegnet ikke bevæge sig. I stedet er det bedre at købe Bandager -. De koster ikke meget og kan aktiveres 10 ad gangen, hvilket betyder, at de kan regenerere 10 HP per sekund

    Armorsmithing, WeaponSmitnig og Leatherworking
    - Tillad crafting stykker tøj, som du kan sætte på. Hvis du er grundig og åben hver kiste du lægge dine øjne på, vil du sandsynligvis ikke behøver at bruge crafting overhovedet. Kister normalt inde bedre emner, som du kunne håndværksvirksomheder dig alligevel

    Naturmedicin
    -.. Du kan brygge potions, der øger modstand eller karakter scoringer

    Jewelcrafting
    - Mens udforske verden, vil du ikke finde mange ringe eller amuletter, eller endnu mindre, der har særlige karakteristika. Dem du kan håndværk på højere niveauer giver nogle pæne modstand bonusser

    Modstandskræfter:.

    At vælge modstande er et meget vigtigt aspekt af spillet, fordi de afgøre, om du overlever et møde eller ej. Den generelle regel er den samme som med Lore. De bedste modstand er:

    Tolerance til Magic
    - Fordi hver færdighed, der anvendes af en monster er af magi oprindelse og kan således neutraliseres

    Tolerance til Poison.
    -. Fordi edderkopper bruger primært gift angreb

    Tolerance til Fire
    - Fordi mod slutningen af ​​det spil, du vil gå på grunde, hvor Fire Elementals gemmer sig bag hvert hjørne.

    guddommelige Færdigheder:

    Der er kun én Guddommelig Skill, og det bør hæves til maksimalt så hurtigt som muligt. . Det er ligegyldigt, om du er en troldmand eller en kriger, Tro er altid praktisk

    Selv hvis du er en regelmæssig kriger, skal du sørge for at skabe magi som:

    < b> Heal
    - Regenererer en HP /sekund

    Accelerate
    - Gør din langsomt-bevægende karakter hurtigere

    Offensive spells
    - spells aldrig forbi mål, så når du har en fjende, du ikke kan skade den sædvanlige måde, så prøv en offensiv magi.

    det er ikke svært at rejse disse færdigheder til deres maksimale kapacitet. Med 9 point per niveau, og med 17 som max niveau, du kan opnå, kan du fuldt opgradere endda 12 færdigheder. Men det er at nå til niveau 17, som ikke er let. Kom 13-14 kræver en meget stor mængde XP


    Key:.

    Rilan
    (1)

    din stuff
    -. Find dine ting (2)
    , derefter rapportere tilbage til Rilan (1)

    Køb Beer
    - Tag øl fra værtshuset (3)
    , derefter give det til den tørstige Rilan (1)

    Øv
    - Dræb edderkopper bag landsbyens porte (4)
    Når du gør, prale om det til Rilan (1)

    Gorn
    (5)

    Drunken Sailors
    - Tag øl fra værtshuset (3)
    , derefter rapportere tilbage til Gorn < b> (5)

    Radik
    (6)

    Winter Cold
    -. Tag træ fra Miro , der står på molen (7)
    . Når du har det, tage det tilbage til Radik (6)
    .

    Darian
    (8)

    Ubudne gæster på Gate
    - Tal med Darian om problemerne ved porten. (8)
    . Når edderkopper dukker op, dræbe dem og vende tilbage til Gardist (8)
    .

    Berilis
    (9)

    Berilis Ting
    - gå til kirkegården og gå ned i katakomberne (10)
    . Find Berilis 'ting, derefter tage det tilbage til ham (9)
    .

    Kordelis
    (11)

    < i> Grave Darkness
    - Gå til kirkegården (12)
    og dræbe banditterne lurer der. Når du er færdig, rapportere tilbage til Kordelis (10)
    .

    Glore
    (13)

    Retur Favor
    - Saml eller købe planterne Glore brug (14 eller 15)
    , og bringe dem til ham (13)

    Arpal Munatir
    (16)

    Windmill
    - Gå til smeden og indsamle de værktøjer (17)
    . Når du har dem, tage dem tilbage til vindmøllen (16)
    .

    Tormaden Ras
    (18)

    Unge Thief
    - Gå tale med fangen (19)
    , og når du er færdig, så tal med Tormaden (18)

    . Vida Lamin
    (20)

    Cure
    - Køb ting til Vida i flere butikker (21,14,3)
    . Når du har alt, tage det hele tilbage til hende (20)
    .

    Jani Cicapo
    (22)

    Hunger
    - Gå til værtshus (3)
    og tage brødet fra manden ved døren. Rapport tilbage til Jani (22)
    .

    Smugglers Cave
    (23)

    Pirate Lair
    - i hulen, tage brevet fra bordet, så gør din vej til Moneril værelser (15)
    . Tal med ham, så snart du indtaster

    Noah Rowanburg
    (24)

    Lunatics
    -. Gør din vej til hulen siden Noah. Dræb monstre der, så informere manden om det (24)
    .

    Barilen Kravilen
    (25)

    gæld Samlinger
    - Saml gælden fra Jani Cicapo (22)
    og Vinkel Minkel (26)
    . Tag pengene tilbage til Barilen (25)
    .


    Din Stuff

    Så snart spillet starter, vil du finde dig selv ved siden af et skib, og din karakter vil være at læse et brev fra deres far. Når du er færdig, vil du se en mand nærheden (1)
    . Tal med ham, og det vil vise sig, at han er blevet sendt til hilse på dig og hans navn er Rilan.
    Dine ting

    Han vil give dig dit første quest, som er at finde din grundlæggende udstyr. Gå tilbage til skibet og lede efter en kiste. Det ligger nær styrbord. Tag alt, hvad du finde inde og gå tilbage til manden

    Belønning:.
    XP, Apple, Sword, Minor Healing Potion, Tea

    Køb Beer

    Din næste opgave er at finde nogle øl for Rilan (1)
    , fordi han er meget tørstig. Der er et værtshus i landsbyen, så gå der og fylde flasken fra tønden bag disken.
    Øltønder

    Med øl, gå tilbage til Rilan og aflevere det til ham. Han vil takke dig og joke, at han ville tilbyde dig en tår, men da du er på vagt, ville det være imod reglerne

    Belønning:.
    XP

    Øv

    så snart du afleverer øl tilbage til Rilan (1)
    , han vil give jer en anden quest. Denne gang du vil være jagt edderkopper, som er en alvorlig plage i området. Du skal finde dem i stedet billedet nedenfor (4)
    . Watch out, selv om, fordi jagten er aflyttet, og nogle gange vil det ikke give dig mulighed for at gennemføre det (ver. 1.6).
    Village exit, med edderkopper nærheden

    Gå gennem porten og kort tid, vil du se den første edderkop til højre. Slay et par og gå tilbage til Rilan at få din belønning

    Bemærk:.. Din søgen log opdaterer ikke

    Belønning:
    XP

    Drunken Sailors

    Når du indtaster byen, vil du se to mænd har en samtale (5)
    . Tal med dem, og de vil bede dig om at bringe dem nogle øl. De er sejlere, iblødsætning deres problemer i alkohol.
    Gorn og Cel, de berusede sejlere

    Du kan enten afvise eller fuldføre questen. Du kan finde øl i værtshuset (klik på øltønder). Hvis du nægter, vil jagten simpelthen ende og jord i Mislykket fanen

    Belønning:.
    XP

    Winter Cold

    Radik ( 6)
    , en købmand fra landsbyens centrum, vil bede dig om at finde nogle træ, fordi en kold vinter kommer og uden træ, vil alle fryse ihjel.
    Harbor og Miro

    Gør din vej til dokker og tale med en mand ved navn Miro (7)
    . Efter en kort samtale, vil han give dig 6 stykker træ. Når du tager den tilbage til Radik, vil du modtage en Ring of Charisma og nogle XP

    Belønning:.
    Ring of Charisma (Charisma +1), XP

    ubudne gæster på Gate

    Som du tage stien nord fra torvet, vil du komme til en port, og stående før det - en vagt ved navn Darian (8)
    . Når du taler med ham, vil du lære at edderkopper er plager byen ved konstant at dukke op ved gaten.
    Fighting edderkopper ved gaten

    Så snart du er færdig med at tale, en anden bølge af edderkopper vises. De vil begynde at opstå fra jorden ligesom bugs, og haste lige på dig. Hjælp vagten slippe af med dem, og du vil modtage nogle rustning og XP

    Belønning:.
    Armor (Armor 2, Defense 16), XP

    sult

    på markedet, Jani Cicapo (22)
    fortæller om sulten, der tager fat i byen.
    manden til venstre vil give dig brødet

    Han ll bede dig om at gå til værtshuset. Når du er der, tale med mand stående ved siden af ​​øltønder. Han vil give nogle brød til at tage tilbage til Jani. Når du er færdig, vil missionen blive afsluttet, og du vil modtage nogle XP

    Belønning:.
    XP

    Berilis Ting

    Tal med Berilis graveren. Han vil bede dig om at finde sin kasse, som er skjult under sengen på kirkegården mausoleum.

    Fortsæt tilbage af øst porte.
    Cemetery porte

    Til sidst, vil du se kirkegård porte, med nogle fjender omkring domkirken. Slip af med dem hurtigst muligt, så gå indenfor. Åbn lem og gå ned i mausoleum (10)
    . Watch out, vil der være en masse fælder og monstre, som du går.

    Der er fire edderkopper i værelset til venstre. Når du tager dem ned, har du fire kister at røve deres skatte, selvom en af ​​dem er låst.

    Som du gå ned de vigtigste korridor, så tjek kisterne til højre. Du kan finde to nøgler, der vil komme i handy senere. Brug en af ​​dem på døren for enden af ​​gangen. Edderkopper igen. En god måde at slippe af med dem på niveau 1 er at trække dem ud i gangen én efter én -. Ikke bekæmpe dem alle på én gang
    En af kamrene i mausoleet

    Der er flere kister at røve i disse to kamre. Nu spore tilbage til begyndelsen, og når du kan, dreje til venstre ind i en sidelæns gyde. Du vil se at skyde tårne, så ødelægge dem og gå fremad. Saml alt, hvad du finder sammen med kassen fra sengen, og rapportere tilbage til Berilis (9)

    Belønning:.
    XP

    Grave Darkness

    for at modtage denne søgen, gå til landsbyens Marquis, Kordelis. Han vil fortælle dig om en uro på kirkegården og bede dig om at undersøge.
    Fighting banditter på kirkegården

    Før du går der, er det værd (men ikke nødvendigt) at tale med Berilis graveren og Brailen Kravain. Førstnævnte vil give dig den " Berilis Ting
    " søgen. Sidstnævnte vil fortælle dig at informere ham om hver opgave Marquis giver dig først. Naturligvis kan du nægter.

    Efter at have forladt landsbyen gennem den østlige port, følge stien til højre. Du passerer et vejskilt, der vil berolige dig, at du går i den rigtige retning.

    Indtast kirkegården og dræbe banditterne omkring domkirken. Gå tilbage til marquis og rapportere det ikke var de udøde, men banditter, der forårsagede problemer

    Belønning:.
    XP

    gengæld

    A vagt ved navn Glore beder dig om en tjeneste - for at finde en bestemt plante, der vokser ikke langt fra landsbyen. Hvis du ikke har et tilstrækkeligt højt niveau i Naturmedicin, kan du købe planten fra en præstinde (14)
    . Det vil koste dig omkring to sølv stykker per plante. Når du har dem, den ene eller anden måde, gå tilbage til Glore og udlevere dem til ham. Hvis du ønsker at finde dem på din egen, de vokser alle omkring området, så vidt broerne sprede (selvom de kan indsamles kun ved daggry, som starter ved 05:30)
    Glore guard, der giver dig en søgen

    Bemærk: Hvis du ikke ønsker at spilde penge eller ikke har lyst til at gå ud af byen, kan du gå til Marquis hus og finde de planter i et af værelserne på højre ( 15)
    . Man vil være i en kiste, den anden på reolen ved siden af ​​det

    Reward:.
    XP, guld

    Windmill

    I den nederste del af byen, der er en vindmølle. Hvis din nysgerrighed får det bedre af dig, få et kig indenfor. Gå gennem alle værelser og i ét med alle maskiner.
    Brudt og møllen og Arpal mølleren

    En bager ved navn Arpal Munatir (16)
    vil fortælle dig, at slibemaskinen er brudt, og den lokale smed nægter at hjælpe. Han vil påberåbe sig, at du går tale med ham. Gør din vej til smedjen (17) dele på en gang. Efter trættende dilly-leflende, vil smeden i sidste ende hånd dig værktøjer til at reparere vindmøllen. Tag dem tilbage til Arpal (16)

    Belønning:.
    XP

    Unge Thief

    Tormaden Ras ( 18)
    vil fortælle dig, at en alf er blevet fanget i nærheden, der er angiveligt en tyv. Manden vil bede dig om at gå og se ham, fordi han mener noget er slukket. Gå til fængslet, så og tale med nissen (19)
    .
    Fængslet elf

    Når samtalen begynder, vil elf fortælle dig, at banditter angriber elver købmænd i hans by . Han er kommet her for at kontrollere, om denne landsby ikke er bag det. Han vil bede dig om at overbevise folk, at de ikke har noget at frygte fra hans by. Han vil også give dig hans amulet til at aflevere tilbage til sin familie i tilfælde der sker noget med ham. Hvis du skulle have problemer med at få i, han fortæller dig også password:. LORELARN

    Lige bagefter, nissen falder til jorden, dræbt af en slags gift. Tal med den nærliggende vagt om det. En hurtig samtale vil afsløre, at kun Tormaden har været at købe brød til fangen, men han har ikke haft nogen grund til at forgifte alf. Gå tale med ham (18)
    .

    Tormaden vil fortælle dig, at du skal gå Elven byen og aflevere amulet tilbage til nissen familie. Du er nødt til at helbrede denne konflikt. For nu, vil jagten ende og forsvinder fra din søgen log

    Belønning:.
    XP, password til den anden side af bjergene

    Pirate Lair
    < p> først og fremmest, at modtage denne søgen skal du gå de Smugglers 'Cave (23)
    , en lille hule i vest. For at nå det, gå i floden vises på kortet, og nærme sig indgangen. Inside, vil du snuble på nogle banditter, der ikke vil være for ivrig efter at tale. Dræb dem og søge hulen; der er nogle kister og pletter, som du kan ramme med en hakke.
    Indgang til smuglernes hule

    Kig efter en rulle skjult i en af ​​de kister. Dens indhold sige, at en mand ved navn Moneril (15)
    gør forretninger med smuglere. Gå tale med ham; du finder ham i Marquis hus.

    Der er to måder at løse dette spørgsmål. Da han tilbyder dig en bestikkelse, kan du tage det og søgen vil ende. Du kan afvise, og søgen vil ende så godt. Så det er bedre at tage det (

    Belønning:
    XP eller
    XP, guld

    Lunatics

    Der er en mand i nærheden High Bridge, som er en galning (24)
    . Han vil fortælle dig, at Skittlers er dukket nærheden og spørger, om du kunne dræbe dem. så vidt jeg har bemærket, søgen er kun aktiv under natten indgangen til miner står bag mandens ryg
    Noah Rowanburg, den vanvittige

    Gå ind og dræbe dyrene tilbage til Noah bagefter

    Belønning:....
    XP

    Cure

    Vida Lamin (20)
    , en købmand på markedet i midten af ​​landsbyen, har en syg ben. hun såret det, da hun forsøgte til at forlade byen og blev angrebet af edderkopper. nu hun har brug for din hjælp.
    Market square, Vida Lamin i nederste højre hjørne

    kvinden vil bede dig om at bringe hendes 3 Annora Roots, 2 stykker af Elderbalm, Elven Altanas te og en Light bomuldstråd.

    i lighed med den "A Secret Medical" søgen, kan du enten samle planterne udenfor porten eller købe dem fra de handlende. Maldar Silmein, den gejstlige (14)
    , har dem med sikkerhed.

    Som for Light Coton Tråd, kan du købe det fra Merchant nær NTG sæde (21)
    .

    du kan få Elven Altanas Tea fra Tamika i værtshuset (3)
    .

    Når du har alt, rapportere tilbage til Vida at fuldføre questen.

    Belønning:
    XP, Sword (angreb: 5)

    Inkasso

    Barilen Kravilen (25)
    fra NTG sæde vil bede dig om at indsamle gæld fra to folk i byen: Jani Cicapo (22)
    og Vinkel Minkel (26)
    . Hver skylder Barilen ét guldstykke. Find dem.
    En af de forgældede herre er i denne telt

    Jani kan findes nær springvandet på markedet. Han vil ikke at være alt for glad for du besøger, og så snart han lærer, hvorfor du er der, vil han hæve priserne for dig, men vil betale gælden alligevel.

    Den anden herre kan være placeret i den store hvide-og-røde telt ved siden af ​​den østlige port. Han vil ikke være alt for glade for at betale gælden også, men vil betale så godt. Gå tilbage til NTG sæde

    Belønning:.
    XP, guld


    Key:

    Tamika
    (1)

    A Secret Medicin
    - Find planterne uden for byen (2 og 3),
    derefter tage dem til værtshuset og hånd tilbage til Tamika (1)
    .

    Gorn
    (4)

    mangler Cargo
    - Gå til vraget og finde de ting Gorn beder om (5)
    . Tag dem tilbage til ham (4)
    .

    Antimun
    (6)

    Abandoned Cemetery
    - Gå til kirkegården (7)
    og dræbe Vampire Echorider i krypten. Når du gør, rapportere tilbage til Antimun (6)
    .

    Alatea
    (8)

    Memories
    - Gå til kirkegården (7)
    og rengør graven nær krypten. Når det skinner, gå tilbage til Alatea (8)
    .

    Smed
    (9)

    Flying Beast
    - Slay flere Vampire Nightriders i området (10)
    eller i krypten (7)
    . Saml deres vinger og bringe dem til Blacksmith (9)
    .

    Tamundo
    (11)

    Shrine of Varunaj
    - Gå til helligdommen (12)
    og dræbe dyr der. Rapport tilbage til Tamundo (11)
    .

    Kordelas
    (13)

    Black Omen
    - Gå til Saber hus (14)
    , og derefter give en rapport dine resultater til byen guvernør (13)

    Harbinger Sword
    . - gå til Talboa holde (15)
    og finde sværdet, der lægger under jorden. Bring det tilbage til Kordelas (13)

    Den sidste kriger af klanen
    -. Gå til hulen i vest (16)
    og tale med dværgen camping der. Find nogle ting for ham (17, 18, 19, 1)
    , så gå tilbage til hulen og tale med ham igen (16)
    .

    Cleric (20)

    Sarium Outpost
    - Gør din vej til Sarium holde (21)
    og gå ned under jorden. Find hoved og rapportere tilbage til gejstlige (20)
    .


    A Secret Medicin
    Tamika, bag baren

    Tamika ( 1)
    , Kropigen i værtshuset, har fortalt dig, at hvis du kommer til hende efter solnedgang, vil hun have et job til dig.

  • Relaterede artikler