Spil Guider > spil guider > L > Lost Planet 3 Spil Guide & Walkthrough

Lost Planet 3 Spil Guide & Walkthrough

I denne guide til Lost Planet 3
du vil finde en detaljeret gennemgang for alle de vigtigste missioner og sidemissioner. Yderligere dele omfatter opholdssted for alle samleobjekter tilgængelige i spillet, deres beskrivelser audio logs og tekst logs, bestiarium
samt opholdssted for de sjældne Albino Taarkas
).
< p> Guiden er farvekodet i en følgende måde:

  • brown
    : for character navne,
  • grøn
    : for elementer (f.eks < b> logs
    ),
  • orange
    : for alle monstre og deres variationer,
  • fed skrift
    : for navne på steder,
  • fed skrift + kursiv
    : en krydshenvisning til en anden del i vejledningen,
  • [key]
    : refererer til den nøgle, du trykker på for at udføre en given handling ( NOTE
    : de vigtigste navne givet i de firkantede parentes henviser til standard kontroller
    ).

    i spil, er der ingen "kunstig" opdeling i missioner (ligesom i fx GTA-serien). Divisionen præsenteres i denne vejledning er implementeret for behovet for at sætte grænser mellem de enkelte missioner, dvs. over linjen af ​​mellemsekvenser, eller mulighederne for at hvile hele spillet, mens f.eks opholder sig i HQ.

    Norbert "Norek" Jedrychowski (
    )


    Gennem hele spillet, vil du komme ind steder, fuld . af Akrids talrige gange,

    Her er flere råd, der kan vise sig nyttige i hele spillet:

  • generelt bør du altid forblive i bevægelse i løbet af kampe. Lad ikke dine fjender nærmer dig for tæt på, da deres angreb kan vise sig dødelig. I større tal, selv sepias
    er farlige.
  • Brug granater. I mange tilfælde vil de vise sig at være det bedste våben mod Akrids
    .
  • Mens bekæmpe den større, pansrede Akrids
    , husk at undgå deres angreb på alle omkostninger. Derudover vil et godt udført Dodge tillade dig at lå ild mod
    på den orange område
    , som er sårbare over for angreb. Et velrettet granat vil immobilisere de større monstre, ligesom tangaant
    eller sieragz
    , for et øjeblik, som vil købe dig lidt tid, f.eks til at genopbygge din ammunition.
  • Mens kampene kvindelige WARDEYES
    det betaler sig at gemme sig bag covers og fortsætte ild derfra. Alligevel bør du holde øje med mandlige WARDEYES
    , der vil forsøge at få dig bagfra og angribe close-up.
  • Du kan genopfylde din ammunition på din mech.
  • Saml T-energi
    unikke komponenter
    . Førstnævnte vil tillade dig at købe opgraderinger til din våben, og for sidstnævnte, vil du modtage opgraderinger til din mech.
  • Hvis du ikke har nok komponenter, du kan indløse nogle T-energier
    på kvartermester i Hangar
    , på niveau et, for at opnå dem. For en komponent, bliver du nødt til at betale 2000 T-energier
    .
  • Hvis på den anden side, er du mangler nogle T-energier
    du kan sætte op T-indlæg, som du vil være i stand til at tømme senere og få den lokale valuta (de steder, hvor du kan opføre dem, har været præciseres det i den sidemissioner
    kapitel).
  • Hold besøger kvartermester i Hangar
    , for at opnå nye våben. Du kan også købe dem i Glemt Camp
    .
  • Du kan forbedre dit våben. Du kan gøre dette ved Militære s De opgraderinger, der er værd opmærksomhed, er fx:. Øget antal gennemførte granater og større klip
  • Når du har fundet alle de albino taarkas (se: Collectibles) i glemt Camp
    du vil være i stand til at opgradere din kulør.
    Øget regenerering kan komme i handy i nogle situationer.
  • Du vil spare masser af tid ved hurtig-rejser.
  • Du må ikke spise sne :)


    Jims første skridt.

    Du starter som skibbrudne i kølig og unwelcoming planet af Akrid
    . Dit første mål er at finde den transponder ved at følge markøren. Du vil nå et sted, hvor du vil få et våben. Skyd den første Akrid
    . Følg den eneste mulige vej, indtil du støder ind i sepias
    kommer i større tal.
    Indbydende part er allerede venter på dig.

    Tag dem alle ned, er de ikke kommer til at være et problem, du vil også ikke nedbryder din ammunition. Nå det sted, hvor transponderen er placeret, og indsamle det. Du vil se en kort cutscene, hvor du vil være i stand til at beundre Akrids
    kører i din retning (du kan også skyde på dem). Et øjeblik senere, bliver du nødt til at spille en QTE
    begivenhed. Ved at trykke på den relevante tast [F]
    , du vil frastøde fjenden. Du behøver ikke at bekymre dig for meget, fordi, snart vil du modtage forstærkninger i form af en stor mech, som du skal følge.
    Sepias opkrævning.

    Efter en kort cutscene, vil du se en anden cutscene efterfulgt af en anden monster angreb. Hold skyde på dem og indsamle de T-energi Hoteller, som de falder. Et øjeblik senere, bliver du nødt til at løse den mekanisme - den markante stedet ad presse nærme, og hold, reparation tasten [V]
    . efter at du lykkes, hop ombord
    Velkommen ombord

    Efter cutscene, vil du modtage et nyt mål -.. tale med mekanikeren. Før du gør, selv, udforske bestyrelsen for et øjeblik, i søgen efter f.eks logger
    ( Collectibles
    kapitel). Endelig tage elevatoren og gå ned til niveau 1 ( kælderetagen
    ). Tal med mekanikeren Ola
    . Derefter arm dig selv med kniv på Militære s på samme niveau.
    Din mech er helt et stykke af maskiner.

    Efter at gå til niveau 2, hvor du har brug for at tale med mekanikeren igen. Derefter montere din mech. Sørg for, at alt fungerer korrekt - kloen, boret. Så gå videre - gå til gaten til højre og gå ind Coronis


    Når du forlader HQ og dække flere meter, vil du modtage evnen til. afmontere mech [E]
    . du kan gøre det nu for at indsamle den nærliggende audio log
    (mere om dette i Collectibles
    kapitel), eller gå videre, Fuel Depot
    . Så, gå videre, indtil du når afsatsen vises på skærmaftrykket. Afmonter din mech, gå over til markøren nedenfor og fjerne flere Akrids
    på din vej.

    Når du taler med Laroche

    der vises 2 nye monstre der. Deres svage punkt er den orange "maven", som du skal sigte på. Desuden bør du huske om dodging eventuelle omkostninger, som de skabninger [mellemrumstasten]
    . Efter en godt trukket-off dodge, får du den bedste mulighed for at skyde på "maven", ligesom det er blevet vist i skærmbilledet. Når du vinder slaget, vil du modtage et andet mål for at komme til Diaz Cavern
    .
    Watch out for de eksplosive kinder-overraskelser.

    På din vej, du vil støde ind i flere Akrids
    , sørg for at du ikke er omgivet af for mange sepias
    . Du kan ødelægge deres klækning stedet ved afladning et dusin-eller-så runder, eller med et velrettet granat [G]
    . Du vil finde en ammo boks, hvor du vil genopbygge din granat forsyninger. Som du gå dybere ind i hulen, skal du holde øje med den eksplosive æg
    (du må hellere fjerne dem selv ved at skyde på dem).

    Til sidst, du vil nå en plet med en station med den T-energi
    (screenshot). Ødelæg alle de æg og tøm stationen. Der er en kasse bag stationen, hvor du kan få en Audio log
    . Brug den samme vej for at vende tilbage til din mech og ødelægge adskillige flere Akrids
    på din vej der. Under dit afkast, vil du modtage en note, at der er en storm på vej, samt en ordre til at vende tilbage til HQ. Watch out for det sted, hvor du har hjulpet Laroche
    , fordi der vil være en masse fjender der. .
    Reparation af mech er ikke for stort et problem.

    Så snart du når maskinen, skal du gå i retning af HQ samme. Du er nødt til at sikre trosserne. Dette er ikke et problem. Simply, bruge klo [LMB]
    på det markerede område og vride skruerne fra [F]
    . Når du har udført alle de nødvendige reparationer, kan du vende tilbage til hangaren og parkere maskinen.

    Når du forlader mech, vil du have flere øjeblikke for dig selv. Du kan tale med besætningsmedlemmerne, gå for at søge efter logs
    , eller købe en bedre våben for dig selv. Når du er klar, skal du gå til øvre hangar og tale til
    Braddock
    .


    Kom i den mech og gå i retning af Coronis
    . På din vej, vil du nødt til at hjælpe åbne porten (ligesom i tilfældet med den første mission: ved at tage fat med kloen [LMB]
    og centrifugering [F]
    ). Følg markøren til stedet vist i skærmbilledet, hvor du har brug for at falde ned ved hjælp af krogen, som du har modtaget fra Braddock
    . Simply, nærmer kanten og Jim
    vil gøre det automatisk. Nedenfor du er op til en anden reparation, og derefter vej tilbage til mech. Brug klo [F]
    at nå frem til stedet ovenfor. Kanterne som du kan bruge det på er markeret.
    Sepias sjældent angribe alene.

    Skjul bag forhindringen og færdig ud flere fjender. Hold øje med projektilerne, at de nyligt mødte bæster spytte. Fortsæt videre langs den eneste mulige vej (på din vej, vil du finde en automatisk våben, der er meget nyttigt her, samt en audio log
    ) .Bruger krogen for flere gange og holde går op indtil du når igen det sted, hvor du har forladt mech. Der er en anden opgave for dig at udføre forude - du nødt til at oprette din første forpost. Følg markøren, indtil du når den Hanneman havnebasin
    . Brug boret til at skære igennem din vej [T]
    .
    Gonroe s åbnet kæber er det bedste sted at kaste din kniv ind.

    Efter et stykke tid, bliver du nødt til at forlade maskinen. Du vil blive angrebet af en Akrid
    . For at befri dig selv, er du nødt til at fuldføre en QTE
    begivenhed. Tryk på tasten, at spillet beder dig om at bruge [F],
    og derefter bruge musen til at målrette
    kæber til at bruge kniv og afslutte dit kamp. Ej, det er tid til at skyde is fra din maskine. Samtidig bør man se ud og Dodge monster angreb. Forbliv i konstant bevægelse. Når du er færdig fjerner isen, vende tilbage til din mech og genoptage efter markøren.

    Når du når kanten, bruge krogen og holde langs din vej. Hop ned i stedet vist i ovenstående skærmbillede, som vil give Jim
    at bruge krogen sikkert. Hold gentage, indtil du når frem til destinationen i bunden.
    Disse to er ikke til at være så let et job.

    Du er op til en lille træfning med to Akrids
    . Bare gerne tidligere, så husk at sigte mod den orange er (kæberne), undgå deres gebyrer [mellemrumstasten]
    og forblive i konstant bevægelse. I nærheden finder du to kasser, hvor du kan genopbygge din ammunition, hvis det er nødvendigt. Når du besejre de to fjender, en anden, lidt større, vil træde. På en lignende måde, holde undgå sine afgifter og desuden holde øje med sine angreb med halen. Når du er færdig med denne ene, oprette din forpost


    En malerisk udsigt over Bailey passage

    Bemærk:..
    Hele denne mission, vil du være i stand til at finde en masse logger
    . Hvis du ikke ønsker at gå glip af dem, se Collectibles
    kapitel.

    Du vil være i stand til at starte denne mission, efter at du ser en længere cutscene. Hop ind i din mech og gå i retning af Bailey Crossing
    . Bor isen i pumpen, og lad den reparere. Hold øje med fjender, fordi dette område vrimler med dem. Til venstre for indgangen på de vigtigste rig, vil du bemærke specialiserede komponenter
    . Gå derefter til biskoppens Wake
    . Hold skære igennem din vej med boret og nå Shackletons Peak
    .
    Trappen til funktionssvigt stationer.

    Fortsæt videre og afmontere din mech på trapper til at forcere dem. Din opgave er at reparere 5 stationer og bringe dem tilbage online.

    Aktiver docking panel og gå gennem tunnelen. Ved enden af ​​tunnelen, vil du finde 2 Akrids
    . Igen, skyde på deres sårbare pletter. Du kan også ligge over og fortsætte ild fra der, men, være forsigtige, fordi de monstre kan nå dig der også. Når du er færdig med dem, bruge krogen til at nå den anden station (til venstre for det sted vist i ovenstående screenshot). Aktivér konsollen, gå til den tredje station og udfylde en QTE
    begivenhed på din vej der.

    Ovenfor, dræbe flere Akrids
    og ødelægge deres reden. Bag denne placering, er der en passage. Fortsæt fremad, dræbe flere fjender og se ud for de eksploderende æg. Squeeze mellem klipper at nå den tredje station og aktivere den. Hold gå højere og højere for at nå den fjerde station. På din vej der, vil du blive overrasket over nogle luftbårne Akrids
    . Udryd dem med koldt blod, og ødelægge det sted, de kommer ud af (screenshot). Som du gå videre, vil du støde flere af dem. Hold ødelægge genessas
    og se ud for de udledte af luftbårne enoses
    projektiler. Endelig vil du nå den fjerde station (brug krogen), som du har brug for at starte. Brug krogen igen for at nå platformen over og skifte sporene.

    Gå mod den sidste af stationerne. På din vej, vil du komme ind i et rum fuld af enoses
    . Ødelæg genessa
    , og tage passagen bag det. Hold gå videre, til det sted, hvor du bliver nødt til at komme gennem rør (screenshot). Her bliver du nødt til at være særlig opmærksom på de bolsepias Hoteller, som spytte langvejs fra. Klatre op til scarp ovenfor, hvor du skal ødelægge geness
    . Derefter kravler op på toppen af ​​ Toppen af ​​Shackleton Peak
    . Gå mod reaktoren og aktivere den femte station. Keep klatre op ad trappen.
    Smukke landskaber er afgjort en af ​​de vigtigste aktiver i Lost Planet 3.

    Når du er på overfladen, nærme relæet tårn og ordne det. Efter en kort cutscene, vil du kæmpe en hård kamp med en Akrid Hoteller, som ligner en stor krabbe.

    Husk, at du skal forblive i bevægelse på alle tidspunkter og udføre undvigelser. Dit mål er den orange tilbage. Først skal du nødt til at skyde væk alle de pigge og endelig skorpen. Efter en halv snes af godt rettet hits, vil dette område blive sårbare over for angreb. Udnyt situationen og holde skyde der. Du vil finde ammunition i kasserne spredt rundt omkring i "arena". Når du besejre uhyret, genoprette energiforsyningen og montere din mech

    Tip
    :. På alle tidspunkter, så prøv og ansigt vorgg
    . Når det bliver klar til at opkræve dig, bør du være forberedt på at undvige dette angreb. Når du undviger, du stadig har et øjeblik til at angribe hans udsat tilbage.
    Det er en masse sjov til at skære op den gigantiske krabbe med boret.

    Du bliver nødt til at kæmpe igen med den gigantiske krabbe. Denne gang omkring, men det skal være nemmere, fordi du er i din mech. Hold blokere angreb [Q]
    , og få fat i de gigantiske knibtang med kloen, hvorefter du skal bore ved at bruge boret. Kampen afhænger blokere angrebene og bruge boret på det rigtige tidspunkt. Prøv at rette din boremaskine mod uhyrets appelsin område af kroppen. Endelig kaste det ind i Akrid s
    ryg

    UWAGA
    :. Bemærk, hvis maskinens holdbarhed meter falder til nul, bliver du nødt til at kæmpe på dine fødder, op til det tidspunkt, hvor mech udfører auto-reparationer.

    nu, uden at blive generet af nogen, lukke ventilen. På din vej tilbage, bør du tjekke op med Doctor Romane
    . Mount på mech og gå til det sted, hvor du vil se en kort cutscene.

    Fra Doctor Romane
    du vil modtage en DNA-probe, som du kan bruge til at indsamle oplysninger om forskellige Akrids
    (Se bestiarium
    ). Ved første, men du har brug for at prøve det. Følg markører. Gør din vej ind i Akrid
    reden bruger krogen i stedet vises på skærmaftrykket. Der skal du besejre flere fjender. Reload (ved at holde knappen [R]
    nøgle, tage et skud på æggene, indsamle DNA og vende tilbage til lægen. Du vil modtage den næste målsætning på radioen. Du skal finde visse dele brug for Ola
    at udforme en opgradering for dig. Tilgang de Bailey Crossing
    . Find den del, som du har brug for (det er markeret på radar). du kan også indsamle sepia s
    bolsepia s
    DNA, der er rigeligt her omkring. Retur til Hangar
    og udstyre din mech med et hejseværk
    Ola s
    arbejdsbord .


    på tværs Bailey Crossing
    gøre det til Marshall Gorge
    . Brug hejs nødvendigt [Z]
    . Afslut mech og gå videre. Brug krogen til at klatre ned sikkert. Pas på, fordi du vil hoppe ind i en placering fuld af Akrids
    . Hold ødelægge reder, som de udspringer fra. Bag en af ​​dem, på en afsats over (hvor bolsepias
    holder skyde på dig fra) er der en passage, der vil tage dig videre. Hvis det er nødvendigt, vil du finde ammo kasser på scarps på siden. Fortsæt mod din destination, indtil du når det sted, hvor du er meningen at oprette en termisk indlæg.
    Vorgg kan lande ganske slag.

    Her vil du støde på den krabbe Akrid
    igen . Den måde at håndtere det er den samme som i tilfældet med den foregående møde: holde skyde på isglatte pigge på ryggen, indtil de falder af. Derefter indlæse et dusin-eller-deromkring kugler i sin eksponerede skorpe, og derefter på den orange region, hvor han er mest sårbare. Udfør hyppige undvigelser, samtidig og brug granater. Hvis det er nødvendigt, gøre brug af de ammunition kasser. Når du vinder, konfigurere den termiske post og gå over til Unknown Struktur

    NOTE
    :. Hvis du ønsker at udfylde din bestiarium, du kan samle den vorgg
    DNA, før du dræbe den.
    Noget lurer bag den dør.

    Gå videre og tage elevatoren til et højere niveau. Når du åbner sikkerhed døren, vil du blive angrebet ( QTE
    ). Gå videre og se ud for taarkas
    komme ind i rum, hvor du har brug for at aktivere generatoren. Retur til Marshalls Gorge
    . Aktiver konsoller markeret som mål og gå ind i Power Plant
    .
    Under udforskningen af ​​ukendt struktur.

    Hold efter den eneste mulige vej. Du vil nå et sted, hvor du vil blive angrebet af Akrids
    der skyder "lasere". Den bedste metode til at bekæmpe den mandlige-WARDEYES
    , fordi det er navnet på monster, er ikke at komme for tæt på dem og lede ilden fra bag et dæksel. Et velrettet granat er helt sikkert vil gøre situationen mere fordelagtigt for dig. Brug panelet til at åbne den næste dør, og efter en kort kamp med taarkas
    gå videre. Du vil falde ned, så skal du bruge krogen til at gøre det højere. Gå over afsatsen (mens du holder [W]
    og [A]
    nøgler på samme tid), og bruge krogen til at gøre det højere.

    Du vil nå det rum vises på skærmaftrykket. Inside, vil du nødt til at kæmpe en kamp mod flere WARDEYES
    taarkas
    . Det ville være bedst, hvis du opholdt sig bag et dæksel og udført ild derfra. Når du sikre Værelset, fra bordet i venstre hjørne, indsamle de specialiseret komponent
    . Fyld din ammunition og gå videre gennem isen-bundne passager, indtil du når det sted, hvor du kan aktivere døren kontrolpanel. Watch out fordi stedet bag døren sværme med t taarkas
    . Ødelæg de æg
    og gå i retning af automatiske pistol.
    Afventer din virksomhed.

    Reparation det og starte sin strømforsyning (armen bag pistolen). Watch out for den forestående stormløb, og du må hellere huske på, at du vil få brug for mere end blot pistolen. Bliv i bevægelse og være opmærksom på den forestående WARDEYES
    . Omkring finder du ammunition. Efter kort tid, og når du frastøde stormløb, døren åbnes. Gå gennem døren. Du vil ind i et rum, hvor du har brug for at aktivere flere paneler. Når du gør det, vil du modtage en besked af en ubuden gæst i basen. Efter dette, vil flere WARDEYES
    taarkas
    tankestreg ind i rummet. Hold skyde på dem fra bag et dæksel, og tøv ikke med at bruge granater (du kan fylde din ammunition på kasserne i rummet). Vend tilbage til det sted, du kom fra (den med pistolen.

    Efter en kort cutscene, bliver du nødt til at gå rundt broen, til venstre. Hold øje med WARDEYES
    og taarkas
    , fordi der vil være en hel del af dem rundt. til sidst, komme ned (enden af ​​vejen vist i skærmbilledet) og starte døren, så hovedet mod Marshalls Gorge
    . Åbn et andet stor dør, hoppe ind i mech og stå på den platform, en, som du vil ride til overfladen. Hop ud af maskinen og åben sikkerhed dør. Følg markører ind i rummet med de vigtigste computer og hente backup data.

    Nå, selvfølgelig, det kunne ikke være så let. Du bliver nødt til at stå over for en uhyrlig Akrid
    . Lay ild på sin glødende appelsin tilbage. Undgå sine tunge angreb og ødelægge æggene at det spytter ud, fordi snart taarkas
    klækkes fra disse (og de kan gøre en hel rod). du kan genopfylde ammunition ved siden af ​​kasserne rundt omkring stedet. Når du vinder kampen, tilbage til din mech. Det vil vise sig, at du stadig nødt til at hacke elevatoren blokade. Gå til kontrolcentret (brug krogen). Det er en standard ting, du bør holde øje med taarkas
    mens du gør dette. Aktiver elevatoren og vende tilbage til din maskine. På din vej, vil du være op for en anden kamp med den store Hiveen
    . Hold udføre de samme handlinger, som du gjorde blot nogle få øjeblikke siden. Den eneste forskel er, at du nu har brug for at undgå sine ben angreb i stedet for tunge angreb.
    Mest hæslige skabning på planeten.

    Retur til din mech. På din vej der, bliver du nødt til at tage en enkel QTE
    og et par taarkas
    at fjerne. Watch out for dem især i de smalle passager, at du vil være at gå sammen. På platformen, bliver du nødt til at kæmpe endnu et slag med en enorm Akrid
    . Gennemføre taktik, du allerede har lært og berige det med godt rettet granater. Efter slaget, fastsætte elevatoren, på venstre side af det sted, hvor slaget fandt sted, og vende tilbage til din mech

    NOTE
    :. I de 3 kampe er beskrevet ovenfor, kan du samle Hiveena
    DNA før den egentlige kamp, ​​selvom det ikke er den nemmeste af tiltag for at udføre. Det er bedst at begynde at målrette væsen fra begyndelsen, lige efter det vises. Prøv og ødelægge æggene, at det spytter med granater, stadig før taarkas
    luge.
    Nogen har lige mistet sin nerve.

    Endelig, som du er komfortabel i dit mech, du endelig har brug for at dræbe Hiveena
    . For at gøre dette, på det rigtige tidspunkt, skal du trykke på blokken tasten [Q]
    bruge hejseværk [Z]
    , til at trække ham tættere med tungen, og kaste din boremaskine i sin appelsin tilbage [RMB]
    . Når du er færdig, kan du tage glæde i den interessante cutscene.


    Jim Peyton som Sam Fisher.

    Approach kanten og hoppe ned. Fortsæt ned. Gå gennem døren og holde sig foran, over rørene. Tag elevatoren til en platform over, gå lidt frem og tage en anden elevator til at komme ned. Så, gå gennem en anden dør og gå over røret at aflytte samtalen.
    En rejse ind i det ukendte.

    Når du genvinde kontrol over din karakter, vil du modtage en målsætning om at søge i Killing Felter
    . Fortsæt. Brug krogen til at nå det øverste niveau. Fastgør generatoren og holde i gang i retning af dit mål, mens pasning bolsepias
    og deres projektiler.

    Du vil nå det sted vist i skærmbilledet og angrebet af flere Akrids
    . Watch out for den angribende gonroe
    , undvige deres angreb og holde skyde på de orange underliv. Når du rydde området, gå videre, indtil du når din maskine. Ryd dette område og løse mek.

    Efter at have fast robotten, gå videre og besejre fjender, som du støder på vej. Et øjeblik senere, vil du nå Pickett er Folly
    . Gå videre midt i den bristede lava at nå frem til stedet vises på skærmaftrykket. Brug kæmper krog til at nå scarp. Gå gennem den store rør og se ud for Akrids
    . Når du går ud af røret, skal du gå op (til venstre på rørets udløb, vil du finde en audio log
    . På platformen er der en specialiseret komponent
    . Brug krogen og bruge rebet til at komme til rock til venstre for hvor du står..
    haleroden er sårbar over for angreb.

    du er op til en kamp med tangaant < . br>, en Akrid, der ligner en skorpion, her du nødt til at se ud, ikke blot for sine angreb, men også for giften flyder ud af stinger Deres mål er den orange hale Gennemføre standard taktik:.. tilbage i bevægelse og dodging er nøglen til succes. Når du skyder halen ud, holde skyde på hvad der er tilbage af dyret, indtil du er færdig med det. Saml medicinen fra kassen og vende tilbage til din mech, idet den samme måde, som du tog for at få her. Watch out hovedsagelig til bolsepias
    .

    Gå mod den lokalitet exit, krydse Killing Fields
    mod Mira
    , der venter for dig. Følg hende. Efter angrebet på basen, holde efter hende, åbne porten og få op (screenshot) Du er til en kamp med sieragz
    (du kan samle sin DNA). Watch out for de "fluer" ( ermmlids
    ), at monster udgivelser, og enten fjerne dem eller undvige dem [mellemrumstasten]
    . Bliv i konstant bevægelse og holde skyde på den orange område, så længe Akrid
    forbliver i live. Tal med Mira
    , der venter ved gaten.

    Du har nu et øjeblik for dig selv på Glemt Camp
    . Du kan tage et kig omkring lejren i jagten på logfiler
    tale med folk her. Hvis du vil, kan du også forny dine leverancer her eller købe opgraderinger til dit våben. Du kan også aktivere jagten på albino taarkas
    her (se: sidemissioner
    ). Når du er klar, nærme porten ud i Killing Fields
    og tale med Mira
    .


    Din maskine på sit bedste.

    I første omgang , gå i retning af Pickett 's Folly
    , og gå over til Defense System
    . Tag elevatoren ned (det er til højre for indgangen).

    Du vil nå det rum vises på skærmaftrykket. Hold øje med mandlige-WARDEYES Hoteller, som vil forsøge at få dig bagfra. I venstre hjørne af rummet, er der et panel, som du kan bruge til at åbne døren. Døren er placeret til højre for indgangen til dette rum. Følg dybere efter du går igennem.
    En velrettet granat og det er gjort.

    Du vil gå ind i et rum med en masse af sepias
    bolsepias
    i det ( en granat skal gøre dem godt). Brug krogen til at nå det øverste niveau. Når der, ødelægge reden, der gyder Akrids
    . Gå mod de vigtigste elevator langs passagen, at eksplosionen afslører. Fortsæt videre til at nå ovennævnte elevator.

    Når du tager elevatoren, du vil gøre det til et rum fuld af flyvende enoses
    . Eliminer hurtigt de 2 reder, der gyder nye Akrids
    , og beskæftige sig med dem, der forblev i live. Det ville være godt at fastsætte den automatiske pistol, der står i rummet. Derefter aktivere indgangen til arsenal, vender tilbage til det rum, hvor du har kæmpet enoses
    , at kæmpe en anden kamp. Denne gang, bliver du nødt til at stå over for WARDEYES
    (både mænd og kvinder). Watch out og ikke lade dig blive overrasket bagfra af hannerne, og skyde på kvinder fra bag et dæksel. På dette tidspunkt, vil du finde granater nyttige. Du vil finde ammunition i rummet, som du åbnede døren til (der er også en T-energi
    beholder og en specialiseret komponent
    der). Til sidst, fastsætte indgangsdøren og flygte til Glemt Camp
    hurtigt, at tale med Mira
    .
    Endelig nogle varme på planeten.

    Du vil modtage en magnetisk opgradere til din krog, som vil tillade dig at komme ind i forskellige, tidligere utilgængelige, regioner (f.eks loftet i drivhuset, hvor du har brug for at tale med Mira
    far). Tal med Soichi
    nævnt før (du vil modtage fra ham en opgave at finde keepsakes, mere i sidemissioner
    kapitel). Retur til Mira
    , og derefter til Hangar
    .
    Kovac forskning pissed Akrids off

    På vejen er der, vil du lære, at basen er blevet angrebet af Akrids
    . Når du gør det der, skal du hjælpe rydde ud øverste dæk. Når du er færdig, tage elevatoren til niveau 1
    . Der, vil du støde på sepias
    bolsepias
    i stort tal så, være på vagt. Hold skære din vej igennem, indtil du når værkstedet, hvor du bliver nødt til at hjælpe fjerne Akrids
    . Retur derefter til det overordnede niveau ( niveau 2)
    hvor du kommer til at stå WARDEYES
    . Når situationen er indeholdt her, er fastsat for den Lab
    (indgang gennem kasernen på niveau 3
    ).
    Det er tid til at ødelægge Kovac enhed.

    Når du derhen, bruge elevatoren for at komme til et lavere niveau, og fortsætter dybere ind i komplekset. Ryd Lab på taarkas
    WARDEYES
    (i rummet, vil du finde to ammo kasser). Fortsæt mod Doctor Romane
    . Så hurtigt, nærme enheden i den nederste rum og ødelægge det (et par skud bør gøre). Nu, tale med Braddock Hotel ( plan2
    ), og til Ola Hotel ( niveau 1
    ), vil Who "opgradering" din mech. Retur til Main dæk
    og hop ind i maskinen for at afprøve Ola s
    nye legetøj.


    Gå i retning af biskoppens Vågn
    , til det sted, hvor du er meningen at oprette riggen. Når du sætter den op, bliver du nødt til at forsvare dette sted. Se den blå bjælke i nederste venstre hjørne, der viser din mech holdbarhed. Bolsepias
    vil være de første til at vises. De vil være at skyde på dig ovenfra, fra de to iskolde afsatser vist i skærmbilledet. Så vil de blive forenet med sepias
    . Omkring 40% af den orange bjælke, vil der blive vist gonroes
    , som det er bedst at behandle ved hjælp af granater. Du bør se ud for både dem, angriber mech, og dem, der forsøger at dræbe dig
    Medvirkende:.. Vorgg igen

    Når du tager 3 bølger, vil tiden inde til en lille finale i form af vorgg
    . Husk, at ryggen bliver sårbar, hvis du skyde alle de beskyttende pigge på ryggen. En god metode er at fjerne denne fjende ved at gøre det ubevægelig med en granat og skyde med automatisk våben på sit dengang. Efter den sejrrige kamp, ​​vende tilbage til din mech og gå til Shackleton Peak
    at tale med Romane
    .
    Men gjorde det gigantiske komme derind?

    Derefter bruger elevator, gå til et højere niveau til det sted, hvor du har rettet relæet antenne i en af ​​de tidligere missioner.

  • Relaterede artikler