Denne vejledning indeholder en beskrivelse af fuldfører hoved- og sidemissioner tilgængelige i Might & Magic X: Legacy
, sammen med mange skærme præsentere gameplayet. Du kan også finde her yderligere råd til færdiggøre quests. Vejledningen indeholder også kort over tilgængelige fangehuller og byer til stede i spillet
samt tips om kampen og overordnede gameplay. Der er også et kapitel præsenterer listen over undervisere sammen med deres placeringer, så du kan nemmere få højere særlige kvalifikationer. Det vigtige element er en beskrivelse af alle quests sammen med kort, der tillader fremme dine karakterer på højere klasser og få beherskelse i udvalgte områder
. Might & Magic X: Legacy
er et tur baseret RPG spil af Ubisoft studie, som fortsætter en tradition fra første dele af serien. Du kommando en hold eventyrere i en magisk og mørk fantasy ord Ashan, som er fuld af intriger og politiske sammenstød. Selv på den letteste sværhedsgrad spillet byder på en stor vægt på taktik og helte udvikling, fordi ikke hver modstander kan besejres på samme, nemme måde. Spillere kan vælge mellem fire spilbare racer og tolv grundlæggende og prestige klasser. Trods det faktum, at klasser er løb afhængige, hvilket skaber et hold har nogle muligheder
Might & Magic X:. Legacy Marcin "Xanas" Baran ( Erfaring med spillet kan opnås på to måder. Først af dem er at dræbe monstre og en anden er at fuldføre quests, hvor du oftest har til ... dræbe monstre. Så det vigtigste er at overleve, og for at gøre dette, skal du at vide, hvordan at kæmpe. Kampe i dette spil er ikke blot at skubbe frem og bare trykke på en knap. Du skal huske, at dette er et turbaseret spil. Så i løbet af kampen med Cyclops du vil helt sikkert bruge masse helbredende magi, men på den anden side ikke engang tænke på at nærme dem med tegn under 20. erfaring niveau. Ovenstående skærm viser en fase af kampen med en af Cyclops, modstandere med kæmpe muskatblomme, der beskæftiger skade med den ene hit til alle dine helte. Så du skal tænke, hvis der er en følelse af at bruge en færdighed, der provokerer fjenden til at angribe din "tank ". Svaret er "nej", fordi han vil angribe så alle tegn og ikke kun én. Husk, at for hver fjende der er en anden taktik. Hvis boss-kampe fra en afstand, er det bedst at trække sig tilbage bag hjørnet og vente for ham at komme til dig. Hvis i modstanderens beskrivelse du læste han kæmper tilbage hver hit i en nærkamp kamp, det er bedst til at angribe ham med magiske angreb, hvis du har nogen. Den samme situation er, når modstanderen får en ekstra hit, når blokering -. Ikke angribe ham, og i en nærkamp kamp eller angribe ham, hvis du er temmelig sikker på, at han ikke vil blokere dine angreb Disse er ikke kun taktik, som kan anvendes. Alt her afhænge af dine færdigheder, erfaringer niveauer af dine helte og først og fremmest - på dig, fordi de fleste af kampen kan vindes, hvis du har en korrekt afbalanceret hold, og du ikke løber fjender som for eksempel Berserker, holde trykke angrebet knappen uden at tænke. for at starte spillet, skal du først afgøre, om du ønsker at spille på den normale sværhedsgrad, eller i den høje én. Efter du har foretaget dette valg, spillet giver dig en anden Manuel Creation Tilfældig Creation Standard Party de to sidstnævnte punkter ikke har brug for. forklare det, lad os koncentrere os om den første. Klik på den relevante knap for at hente skærmen skabelse karakter. Spørgsmålstegnene peger på åbningen i partiet, og hvis der allerede er en fuldt skabte karakter der. Vælg dit første figurs slot i partiet, ved at klikke på det relevante spørgsmålstegn og starte processen med skabelsen . udvælgelsen af løbet er et vigtigt skridt i skabelsen karakter processen. Dette er tilfældet, fordi hver enkelt af de tilgængelige racer har sine begrænsninger, når det kommer til klasse udvælgelse, og nogle bonusser, at karakter er født med De tilgængelige racer og de bonusser, de leverer, er:. Menneskelig: - Modstand mod Air skade: 10 - 4 gratis skill points til at begynde med Elf : - Modstand til jord skade: 10 - + 5 til undvigelser Dwarf: - Modstand til brandskader: 10 - De modtager 1 yderligere sundhedsmæssige point for hvert punkt investeret i Vitality Orc: - Skader på kritiske angreb steget med 20% - 20% chance for at undgå en negativ tilstand klassen er den næste fane, efter løb udvælgelse. Du kan bestemme her, hvilken slags våben, du kommer til at kæmpe. Desværre er hver klasse bestemt af race af din karakter og kun disse er de tilgængelige kombinationer, som for nu (flere klasser vil være tilgængelig i spillets endelige version) Menneskelig:. Gratis Mage -> Archmage Mercanery -> Windsword Crusader -> Paladin Elf: Ranger -> Warden Blade Dancer -> Blade Master Druid -> Druid Elder Dwarf: Defender - > Shield Guard Scout -> Pathfinder Rune Præstedømme> Rune Lord Orc: Barbarian -> Warmonger Hunter -> Marauder Shaman -> Blood Caller den næste faneblad giver dig den udvælgelse af køn, navn, stemme og udseende af den karakter, som du har oprettet. der er ikke mange muligheder her, desværre så, fans af eksakte ser beslutsomhed vil blive skuffet. Dette fanen er utrolig vigtig, fordi den viser alle de færdigheder, som du kan købe for dine karakterer. Når du åbner dette vindue, kan du se:. - Basen færdigheder din karakter, dvs. dem, du ikke behøver at bruge dine point på, men de kan heller ikke fjernes - to tegn punkter at tilbringe (kun mennesker har 8) - listen over alle færdigheder, opdelt i våben, Diverse og Magic Skoler Afhængigt af race og klasse, nogle af. de færdigheder er utilgængelige for at blande. Derudover, er du nødt til at bemærke, i hvilken grad du vil være i stand til at udvide dine færdigheder, i løbet af spillet Der er tre niveauer af beherskelse, til rådighed for hver af den dygtighed:. Expert, Champion, eller Grand Master . Dette valg er pålagt dig af selve spillet, og du kan ikke vinde Grand Master niveau med en færdighed, hvis du kan se, at karakteren kun kan lære det til det niveau af eksperten, på de fleste. < b> Skill liste: Sword evnen til at kæmpe med sværd og øge deres effektivitet Mace evnen til at kæmpe med Maces og øge deres effektivitet Axe evnen til at kæmpe med økser og øge deres effektivitet Dagger evnen til kæmpe med dolke og øge deres effektivitet Spear evnen til at kæmpe med spyd og øge deres effektivitet Bow evnen til at kæmpe med buer og øge deres effektivitet Crossbow evnen til at kæmpe med armbrøster og øge deres effektivitet To-hånds bekæmpe evne til at kæmpe med sværd to våben ad gangen Dual-våben bekæmpe evnen til at kæmpe med en to-hånds våben Art of War Giver adgang til "Challenge", stave, tak, som du kan opmuntre en fjende at kæmpe medium Armor evnen til at bære medium rustning Heavy Armor evnen til at bære tunge rustning Shield evnen til at bruge skjolde Vitality Øger livspoint Dodge Øger chancerne at undvige Mystik Øger pulje af mana Arcane viden Øger modstand mod magi Magic forstærkning Øger styrken af magi Ancient Magic Giver adgang til Ancient Magic Fire Magic Giver adgang til Fire Magic Air Magic Giver adgang til Air Magic Light Magic Giver adgang til Light Magic Vand Magic Giver adgang til vand Magic Mørk Magic Giver adgang til mørk magi Earth Magic Giver adgang til jord Magic det sidste trin er at bestemme de attributter af dine karakterer. Selvfølgelig, hver karakter har til at modtage forskellige attributter, afhængigt af deres race og klasse Du får 5 attribut point, som du kan distribuere ind:. Måske Øger skade, som du behandler i nærkamp og den maksimale sundhed ved 1 point Magic Øger skade fra magi og maksimum mana med 1 point Perception Øger skade, som du håndtere varierede våben Destiny øger dine chancer for at score et kritisk hit og dodge værdi Vitality Øger maksimal sundhed med 7 per point Spirit Øger maksimal mana med 7 per point Under kørslen vil du ofte støder på mange forskellige tønder fulde af farverige væske eller krystaller, som kan berøres. Du kender ikke deres virkninger, indtil du "smag" dem, men her kan du finde oplysninger om hvilken farve påvirkninger som færdigheder eller modstande Væsker:. Rød - Modstand mod Fire Magic Grøn - Modstand til Jorden Magic Lilla - Resistens mod Prime Magic Black - Resistens mod mørk magi hvid - Modstand mod Air Magic blå - Modstand mod Water Magic Gul - Modstand mod Light Magic Mørkeblå - en Magic Mørkerød - 1 Måske hvid - 1 Perception Lilla - en Destiny krystaller: Blå krystal - Modstand mod Vand Magic Grøn krystal - Modstand til Jorden Magic Black crystal - Resistens mod mørk magi Lilla krystal - Resistens mod Prime Magic Red krystal - brandmodstandsevne Magic Gul krystal - Resistens mod Light Magic hvid krystal - Resistens mod Air Magic Pink krystal - Modstand mod alle Magic skoler I dette kapitel finder du placeringen af undervisere for givne færdigheder, så du ikke have problemer med at finde en bestemt herre. Ekspert Sorpigal Training center Master Portmeyron Slot Grandmaster Haart hus i Seahaven Ekspert Town Garrison i Seahaven Master Eldgrim hus i Seahaven Garrison i Karthal Harbour District Ekspert Sorpigal Training center Master Smith Karthal Harbour District Grandmaster Øde Wilds - Yumiko Ekspert Inn i Sorpigal Master Våben købmand i The Crag Grandmaster Tomb of Thousand Terrors på lvl 5 Ekspert Sorpigal Training center Master Crag Training center Grandmaster Hus mellem Seahaven og Kilburn s Tower Ekspert Sorpigal Training center Master Naga Bank i Seahaven Grandmaster Tao hus i The Crag Ekspert Sorpigal Training center Master Alchemist i Seahaven Grandmaster Vantyr Range - Arnod Ekspert Town Garrison i Seahaven Master bøssemager i Seahaven Grandmaster Karthal kloakker under slumkvarterer Ekspert bøssemager i Sorpigal Master < p> bøssemager i Karthal Grandmaster The Lost City på lvl 4 Ekspert Town Garrison i Seahaven Master Portmeyron Slot Grandmaster Kilburn tårn Ekspert Hus i Seahaven Master Sorpigal Garrison Grandmaster Syd fra højre indgangen til Karthal Harbour District (uden for byen) Ekspert Hus i Seahaven Master bøssemager i The Crag Grandmaster Wyslin Jungle - Wysthal Ekspert Dojo i Seahaven Master Lighthouse Grandmaster Vantyr Range - Changbo Ekspert Naga Bank i Seahaven Master Town Garrison i Seahaven Grandmaster Yaksha - Øde Wilds, øst fra The Crag Ekspert Smith i Sorpigal Master Inn i Karthal slumkvarterer Grandmaster Sandor - Desolate Wilds Ekspert Merchant mellem Sorpigal og Castle (i en vogn) Master Sylad hus i Karthal - Slum Grandmaster Swamp øst fra Kilburn tårn - House of < h4> Air Magic Ekspert Sorpigal Training center Master Crag Training center Grandmaster Shiva - Wyslin Jungle (i et telt) Ekspert Merchant mellem Sorpigal og Slot (i en vogn) Master Healing Lodge i The Crag Grandmaster Ikke langt fra Kilburn tårn - Caranthir Ekspert Inn i Seahaven Master Bibliotek i Karthal slumkvarterer Grandmaster Halloth Grove - Luna Ekspert helligdom i Sorpigal Master helligdom i Seahaven Grandmaster helligdom ikke langt fra Karthal Ekspert Dojo i Seahaven Master Bibliotek i Karthal Harbour District Grandmaster Tower of Enigma 3. sal Ekspert Dojo i Seahaven Master Fort i The Crag Crag - Kei Ekspert Dojo i Seahaven Master Blackfang Hideout i Karthal slumkvarterer Grandmaster Big House i The Crag (efter endt: "Liberation") Ekspert Alchemist i Sorpigal Master Bibliotek i Seahaven Grandmaster Elemental Forge, skjulte rum på lvl 2 Ekspert Arcana i Sorpigal Master Hus Mojo i The Crag Grandmaster Mizuki - Desolate Wilds Under rejsen kan du støde på kister, der kan åbnes efter at levere et password. Her er listen over svaret på alle gåder: Riddle bryst: Svar:. Riddle bryst: Svar:. Riddle bryst: svar:. Riddle bryst: svar:. Riddle bryst: Svar:? Riddle bryst: Svar: Riddle bryst: Svar:? Riddle bryst: svar:? Riddle brystet:? svar: Riddle bryst: svar:? Riddle bryst: svar:? Riddle bryst: Svar:. Riddle bryst: Svar:. Riddle brystet:? svar: Riddle brystet:? svar: Riddle bryst: Salg One skygge. Ingen Ære. Ingen Glory. Ingen nåde. Så mange Terrors er begravet i denne Tomb Svar:. Druid selv kan findes i junglen. For at komme til ham er det nemt bedst at gå gennem porten i Crag (1) Druid Tieru, der bor i junglen, følger en dæmon ved navn Ergal. Han er overrasket over, hvordan dæmon kan blive på denne plan uden Blood Moon Eclipse. Han mener, at visse bog har et svar på hans spørgsmål. Men den sidste kopi er i besiddelse af den troldmand ved navn Malik. Han beder dig om at finde Malik og tage bogen. Han ikke fortælle dig, hvor Malik er, men han kan findes i Karthal. Først efter indtastning af byen med en søgen fra Act 3 vil du være i stand til at komme til ham. Når du er inde i byen, gå gennem havnekvarteret og indtaste Slum. Kig efter Malik hus (5) Hotel (Du kan lære af ham beherskelse af Fie Magic, indtil du begynder at tale om jagten). Et du starte samtalen, han vil flygte, men forlader bog. Nu kan du vende tilbage med det til Druid og han vil fremme dig til druid ældste. For at blive en Marauder du nødt til at bevise dine rettigheder til flisen til Ulagan i Crag (1). & lt;. Br & gt; Når du er velsignet, forlade byen på den østlige (2) Efter at have afsluttet jagten afkast med pendant til Orc og han vil fremme dig til Marauder. Uanset om du fortælle ham sandheden om shamanen lægge mærke dig betyder ikke noget. Myrands fra Seahaven vil fortælle dig, at for at blive Windsword du nødt til at gå til templet og sværger ed til gud. Et problem er, at templet er i de vestlige bjerge, tæt på Crag. For at komme dertil skal du gå gennem skoven og komme til Jungle. Derudover skal du bruge en velsignelse Drage gud luft. Hvis du har opdaget The Crag allerede, så templet ligger lidt højere på kortet. Du bør lede lidt øst fra fæstningen, bruge teleportere og derefter flytte nordvest. Hvis du har gennemført en quest "Vigende Horizons" så finder du templet indgangen på samme klippeafsats. Forbered dig på en mini puslespil indeni. Først skal du nødt til at bruge en portal til venstre, derefter foretage et skridt, når det teleportere dig og derefter bruge portalen til venstre. Brug nu den lige vej over broen, hvor du vil støde på nogle Elite Harpies og Dreamwalkers. Selvfølgelig skal du have en færdighed, som blokerer regenerering af Dreamwalkers eller skade, som kan trænge deres regenerering. Harpies kan behandles med jord og ild magi I slutningen forberede sig på at kæmpe en boss, der er tilgroet Harpies dronning. Du er nødt til at komme til hende så hurtigt som muligt, fordi hun ikke vil flyve mod dig. Langs vej til hende, at hun vil bruge angreb i området på dine karakterer, så det ville være bedst at bruge Regeneration her for at helbrede dig selv. Når du kommer tæt på hende lade dine krigere svækker hendes rustning og angribe hende og magikere bruger jord og ild magi. En god spell er Acid Splash, som ikke kun omhandler skader, men også sænker forsvaret halve. Når kampen er overstået, flytter til statuen og sværger ed ved at vælge dialogen mulighed med Wind. du kan få denne søgen i Seahaven, i Eldgrim hus. for at blive Runelord du nødt til at gå til Sudgerd og antænde ilden der. Fæstningen er beliggende i bjergene, på højre side af kortet. For at komme dertil skal du have en velsignelse Drage gud luft. Første teleport (1) Mens inde (5) Det anbefales at have maksimal HP mere end 150, når fuldfører denne søgen, samt regenerering magi, air-området ruller og en druide /præst i dit team (du kan rekruttere en i Seahaven). Sådanne stærke forholdsregler skyldes faktisk, at fjender inde er skabninger navngivne Shadow Lurkers. Disse er hårde monster, der kan håndtere selv 150 skader til en tank med 120 rustninger point. Når du kommer til næste etage (9) Efter at have behandlet denne fase, er du nødt til at bevæge sig fremad. Der vil være nogle brand elementals og Lurkers langs vejen, men ikke så mange som tidligere, og du bør ikke have nogen problemer med at dræbe dem. Til sidst vil du nå alteret (11 ) Efter at have besejret uhyret kan du antænde branden. Din følgesvend bliver derefter forfremmet. Denne søgen er kun tilgængelig færdiggøre den vigtigste mission "Liberation". Den er givet af Falagar datter, som beder dig om at gå til Tower of Enigma, som er placeret nord fra Karthal Denne søgen er tilgængelig i Crag, i placering "Big hus" med koordinater:. (31, 17). Hun vil bede dig om at finde der nogle skjulte skriftruller. Gå til Karthal og derefter mod nord. The Tower (1) Efter indtastning inde (2) Adgangskode På det andet niveau (4) Op, op, højre, venstre, venstre, højre, tilbage, op, op, højre, venstre, venstre, højre, tilbage, højre, tilbage, venstre, op, tilbage, op op. i det næste rum, du bliver nødt til at træde på rette fliser, så du ikke vil blive dræbt. "Good" fliser er symboliseret med blå kant på kortet (6) Efter at du får til det tredje rum (7) Op, Højre, Op og indtast teleport (også blå kant på kortet). Teleport vil transportere dig til indgangen til næste etage (8) På det nye gulv (9) Adgangskode:. nu kan du vende tilbage til The Crag og blive Archmage Efter min mening er den enkleste fremme søgen. Du er nødt til at gå til bjergene nordøst fra Seahaven og besøge Dwarf Hall (1) På vej til Hall du vil støde på flere brand elementals, men der er ikke mange af dem. Inde i bygningen dværgen vil fortælle dig, at for at blive Pathfinder du nødt til at eskortere sin ven til Seahaven. Du behøver kun at se ud på vej tilbage, fordi spillet vil placere nogle luft elementals og griffins på din vej. Derudover dværgen, som du er nødt til at eskortere, tilføjer nogle bonusser efter resten, så det ville være godt at hvile under rejsen. Vejen er ikke lang, og hvis du kender den måde, kan du vende tilbage til Seahaven i fem minutter (1) Gathalel (82, 93) (1) Dette sted (2 ) Når du får inde (3) Efter at have besejret ham undeads vises, og du bliver nødt til at kæmpe dig vej ud. Når du komme udenfor, gå til Gathalel at få fremme. Sandor (43, 15), som bor på øde Wilds, kan fremme dig til Warmonger hvis du indtaster Pao-Kai Nest og besejre uhyret der. Derudover skal du have en velsignelse Drage gud luft fra quest "Forge of Heroes". Flyt til Crag (1) Dette er en af de vanskeligste huler, fordi inde du støder kun elite modstandere. Det ville være bedst at have Fire Blast spell at gøre dine kampe nemmere. Der er ingen porte inde (4) på næste niveau (6) Paladin promotion søgen kan gives af Jon Morgan efter endt mission "The Rocky Way to Portmeyron". Du er nødt til at finde alle stykker af Shantrii disk og sætte dem på alteret i ruiner. Første del er placeret i Den af Thieves (1)
vejledning indeholder:
skabelse Character tips
tips til gameplay og slagsmål
)
-.. du kan lave manuelt alle dine fire tegn
- spillet vil trække de tegn for dig
-. du kan vælge de tegn skabt af udviklerne
skærmbilledet til valg af race og fest slot
klasse udvælgelse, i denne version af spillet, er kun tilgængelig for ét tegn
Som du kan se, de tilpasningsmuligheder er ganske knappe
< p> Du kan indstille en af to tilgængelige stemmer, for hver af de to køn, skal du vælge en af fire billeder, der præsenterer din karakter og vælge et navn.
en af de vigtigste faner
Våben
Diverse
Magic Skoler
Du får fem point for at distribuere, det er dit liv, som vil afhænge af dette
To modstand krystaller
I bjerge du kan støde på Grand Master, der vil lære dig at kæmpe med to våben Sword
Spear
< p> Grandmaster
Bow
Dagger
Axe
Mace
Crossbow
Medium rustning
Heavy rustning
Shield
Endurance
Dodge
Dual Sving
To hånds våben
Warfare
Fire Magic
Earth Magic
Mørk Magic
Light Magic
Prime Magic
Vand Magic
< p> Grandmaster
Mysticism
Magical Focus
Arcane Disciplin
på fjerde niveau af denne dungeon finder du den sværeste gåde. Svaret er: Palimpsest
Historien er fortalt, glemt og kan fortælles igen. Hvad er sat på pergament aldrig forbliver uændret. Altid sandhed kan vaskes væk og omskrevet, men spøgelse tidligere ord sjældent helt svinder
Palimpsest
Mens jeg kan ikke gå, svømme eller flyve. Før jeg fade jeg stadig vandre. Jeg græd, selvom jeg ikke græde, men hvad er jeg? At jeg spekulerer
Cloud
jeg er så enkel, at jeg kan kun punkt, Men jeg vejlede mænd alle over hele verden
Kompas
jeg kendte både unge og gamle, nogle krybe fra mig, andre, jeg gør fed, men jeg er ikke en du spotter eller håne, For alle dine skridt jage jeg
Død
jeg har et hoved, jeg har en hale. Men jeg har ikke fået en krop. Hvad er jeg
Coin
Stærk eller svag, de alle hurtigt lære, at jeg bor i hjerter mænd, I mørke jeg herske men tilbagetog fra lys. Jeg behøver ikke hænder til at forstå din stramme
Frygt
Hvad betyder mand elsker mere end livet, Hate mere end dødsfald eller dødelige stridigheder; Det, som tilfredse mænd ønsker; Den pore har, de rige kræver; Den gnier tilbringer den ødeland sparer, og alle mennesker bære til deres grave
Nothing
Hvilke tre bogstaver gør en mand en dreng
Age
Hvad er altid for sent
Beklage
Hvad er dens navn
Erebos
Hvem har en hat, men intet hoved, en fod, men ingen sko
Mushroom
Dette opsluge ting er mærkeligt. Jo større den vokser, jo mindre du ser
Darkness
Helt runde er temmelig sjældne. Lyse og skinnende når jeg er der. Når jeg ikke er, de kalder mig nyt. Men jeg er gammel. Ældre end du
Moon
Hvad kører glattere end nogen rim, Elsker at falde, men kan ikke kravle
Vand
Hvad er ikke nok for en, Bare lige for to, for meget for tre
Secret
Thousand
og kigge efter den første teleport på den østlige (2)
. Efter at du vil finde en anden nær (3)
. Du skal derefter finde dig selv tæt på Elf (4)
.
Druid Tieru bor i sådan dejlige hytte
Han ønsker, at gå til Mayneri hytte og stjæle et vedhæng fra brystet. For at fuldføre denne quest du har brug for en velsignelse Drage gud luft (Check søgen "Forge of Heroes")
En sten bue markerer indgangen til husstanden
og finde en teleport til en sten afsats. Der finder du en hytte med brystet og vedhæng indeni. Du er nødt til at huske, at der er en fælde der også. Kun en karakter med høj opfattelse ville kunne frakoble den. Hvis du ikke vil lykkes at gøre det, forberede til kampen med en shaman sig selv og sine to vagter. Hvis du nødt til at kæmpe, ville det være godt at have en færdighed blokerer magiske af dine modstandere fordi så shamanens angreb vil ikke være så smertefuldt.
En kamp i broen -. Kan du allerede se et Alter herfra
Chambers af dværgenes fæstning
er placeret bag Portmeyron slottet. Den anden (2)
kan findes på den nordøstlige og tredje (3)
lidt højere. Efter at du vil bruge en lige vej til Sudgerd fæstning (4)
.
, du bliver nødt til at trække to håndtag ( man er i rummet (6)
og den anden er i korridoren (7)
) og slippe af monstre, der vises der. Efter at have besejret fjender kan du ned til det næste niveau (8)
.
Stop tre skridt foran denne flamme. Hvis du flytter fremad, vil ti eller flere modstander vises.
, bevæge sig fremad gennem korridoren og kastede glatning besværgelser når du kommer til indgangen til den store Hall (10)
med søjler. Når du får inde, vil en barriere vises bag dig, og du vil ikke være i stand til at undslippe. Hvad mere er, vil Hall være så fuld af monstre. Der vil være omkring fire Shadow Lurkers og du er nødt til at behandle dem i første omgang. Det er bedst at have noget, der giver dig mulighed for at bevæge sig selv i nærkamp kamp efter at udføre en handling (f.eks Windsword Dash af Windsword klasse), fordi der i dette tilfælde vil de normalt bruge en tur til at komme til dig.
Indstil branden her
hvor du skal antænde branden. Problemet er, at en boss er der. Dette monster er en større version af en Lurker, men det mærkelige er, at hans hits er svagere. Du skal bruge her luft eller lys angreb, samt fysiske angreb, fordi modstanderen ikke har nogen god rustning.
ligger foran Elemental Forge. Få inde.
I det sidste rum lys første disse lilla plader
gå til midten af rummet, hvor du vil finde en barriere. Du skal indtaste en ordentlig adgangskode for at bevæge sig yderligere (3)
:. 0451
du har flere problemer. Først skal du nødt til at træde på brikkerne til at lyse dem alle (5)
. Den korrekte kombination er:
.
med undslippe teleport . Først gå til begge døre og trykke på to lilla knapper. Efter at vende tilbage til starten og udfører:
.
gå videre og indtaste statuen adgangskode (10)
:
Frygt
. Du skal også en velsignelse of the Dragon gud for vand og luft fra quest "Heroes smede".
Dwarf Hall
.
, alf, der står nord for Lost City omgivet af flyvende sten, kan fremme dig til Blade Master, hvis du bringe ham en sten fra den hellige lund.
ligger vest fra Elemental Forge, før Desolated Wilds.
Hellige træ i den hellige lund
gå til andet niveau (4)
, for her kan du ikke tage noget. På næste niveau (5)
gå til det store træ (6)
, hvor du vil støde på en troldmand. Han vil hoppe på dig, og du bliver nødt til at kæmpe. Den troldmand bruger lamme besværgelser, så sørg for at beskytte dit hold i starten af kampen.
Hvem ville have troet, at Pao Kai er en drage ...
, fordi derfra har du den hurtigste måde at dit mål. Brug portalen (2)
øst fra porten til teleportere ind bjerge. Nu holde gå fremad, indtil du finder en hule (3)
.
så begynde at kæmpe dig vej gennem til indgangen til andet niveau (5)
.
du nødt til at tale til Blind Shaman (7)
men andre Orcs blokere dig et adgangspunkt til ham - dræbe dem alle. Når du taler med ham, vil porten til Pao-Kai åbne (8)
. I løbet af kampen brug regenerering og brand magi, fordi de er gode mod ham.
, en anden i det andet niveau af Lost City (2)
, og den tredje kan købes fra Blackfang i Karthal