Denne vejledning for Mortal Kombat X beskriver de centrale funktioner i spillet, og det vil hjælpe dig med at få fortrolig med det grundlæggende. Det første kapitel i denne vejledning består af en ordliste, som vil vise sig nyttige, mens du lærer terminologien i spillet. Den anden kapitel forklarer i detaljer, det grundlæggende i gameplayet, såsom: kontrol, Stamina meter og Super Meter, blokere, skabe combos og, hvilket er en meget vigtig ting i et kampspil - forklaring af rammesystemet. I næste kapitel vil du lære om alle de arenaer til rådighed i spillet, sammen med beskrivelse af alle de interaktive elementer, som du kan bruge under kampen, at få overtaget over modstanderen. Også i her, du finde oplysninger om de enkelte fraktioner, dvs. grupper, som du kan deltage. I den næste del af vejledningen, vil du lære om de tilgængelige spiltilstande: story mode, tårne, uddannelse, den krypt, samt online kampe. I det sidste kapitel, du finde beskrivelse af de indivifual tegn, tre individuelle varianter, som de kommer i, deres særlige evner, samt eksempel combos, som du kan bruge i kamp.
Denne vejledning for Lukasz "qwert" Telesinski ( De nedenfor ordliste id'er gøre dig fortrolig med udtryk og forkortelser Air Throw -. Anti Air -.. Armor - Baiting -. Battle Cry - Restaurant Te linjer tales af de enkelte tegn før kampen starter. Normalt er det forbundet med deres baggrundshistorie eller med deres holdning til den enkelte modstander Blokering -.. Boss - Breaker -. Brutalitet -. Annuller -. Charge -. Chip skade -.. Combo - Counter - Damage -. Dash -.. Faction kill - Fatality -. Ramme -. Ramme Advantage -. grab -. Guard -. Ground Bounce -. Høj -.. Hitbox - Hit Stun -. jonglere -. jump - lav -.. Mid - Neutral Jump -. Nerf - Overhead - straffe -. Re-stativ -. Tilbageførsel - Skin -.. Stamina Bar -. Teleport -. Handel -. Wake Up -. Væg jump - X-Ray -. Zoning -. FP BP FK BK JP NJP JK Y - Jump Kick NJK BLK Mortal Kombat Gå til højre. Gå til venstre. Jump. Crouch. Front Punch. Tilbage punch. Front spark. Tilbage kick. Kast interagere med miljøet. Skift holdning. blok Hvis der trykkes samtidigt, de lancere X-Ray. Flyt til højre. Gå til venstre. Jump. Front Punch. Tilbage punch. Front spark. Tilbage kick. Interact. Bloker. Kast. Skift holdning. Hvis du trykker samtidigt, de lancere X-Ray. Stamina Bar er lige under sundhed bar og det consits af to søjler. Det bruges op af specifikke foranstaltninger, f.eks dash tilbage (& lt; & lt;) eller køre (& gt; & gt; + blok). Bortset fra din egen, er det også en god idé at holde øje med modstanderens Stamina meter, fordi så snart den er tom, vil de være i stand til at blokere din combo med en afbryder. Her kan du finde en liste over bevægelser, der bruger op bar: Flytter, der bruger op en bar af Stamina meter Flytter, der bruger op to barer i Stamina meter Brug op Stamina meter løbet. tid Super meter (eller EX bar) er en meget vigtig ting i Mortal Kombat X. . Brug det i den rigtige måde, med hensyntagen, kan være nøglen til succes. Måleren er opdelt i 3 barer, og det kan bruges til at udføre specielle bevægelser, såsom: Flytter, der bruger op en bar af Meter Flytter, der bruger op to barer i Meter Flytter, der bruger op tre barer i Meter Brug af meter kræver lidt øvelse, fordi selv hvis du beslutter at bruge op hele meter på den eneste X-Ray, og modstanderen formår at blokere det, vil du være en ulempe. Det er meget bedre en idé til at forbedre dine specielle bevægelser for at kombinere dem i combos Gendannelse Super Meter Nu vil vi fokusere på et meget vigtigt spørgsmål , som er nøglen til at forstå spillets mekanik. Hvad er der i vejen med de rammer? Hvis spillet er flydende ved frameraten af 60, den bevægelse, har 30 billeder, er kun halvt sekund længere. En med 15 billeder er kun 1 sekund lange, osv Start Up, dvs. i begyndelsen af en given flytning har et bestemt antal rammer -15, for eksempel. Det betyder, at det kræver 1 sekunder før slaget startes. Jo lavere værdien af denne koefficient, jo hurtigere flytningen. Hvis din Start Up er 17 frames lang (ligesom i tilfældet med strejken vist i ovenstående screenshot), og modstanderens er 15 frames lang, hvis du både angreb på PRÆCIS samme nu Aktiv Gendan Bloker Advantage Hit Advantage Annuller det er en god ide at søge efter de bevæger sig med den laveste forsinkelse og med den laveste chance for at blive imødegået af modstanderen. Nogle af angrebene kan synes fremragende, kun fordi de behandler høj skade, men de er langsomme og udsætte dig for modstanderens angreb, før du kan bruge dem. I hvert kampspil, det er meget vigtigt at blokere modstanderens slag, tak, som du undgå at tage skade. Blokering nedsætter skader taget og, desuden, det giver dig mulighed for at imødegå modstanderens angreb. Du kan blokere i MK X, du bruger en separat knap, og du kan ikke blokere på den måde, du ville gøre i tilfælde af nogle andre kampspil (fx Tekken) ved at holde "tilbage" knappen nede. Hvis dette er den måde, hvorpå du blokeret i andre spil, glemme alt om det, og stifte bekendtskab med et nyt system. I begyndelsen kan det være generende, men efter du Maser på knappen, blokering bliver intuitivt. Blokke kan være høj og lav, afhængigt af om du holder knappen nede, mens stående, eller mens crouching. Det er værd at påpege, her, at du ikke behøver at trykke på knappen blok igen, når modstanderen springer over hovedet, fordi din karakter vender tilbage automatisk, mens du stadig blokerer. Men blokering ikke beskytte dig mod alt! Du kan blokere enkelte slag, men du kan ikke blokere kaster så, når modstanderen er tæt på dig, han kan nemt få fat i dig og udføre kast. En anden metode til at undgå at tage skade er dodging. Hvis modstanderen angriber hovedet (høj) kan du stå på spring for at undgå at tage skade, men angrebene på brystet og på benene (Mid /Low) vil stadig være i stand til at nå dig, så skal du blokere dem! Overhead Høj (slag til hovedet) Mid (Blow til brystet) Lav (slag i ben) Projektil I Mortal Kombat X, der er en separat knap til at kaste, tak, som du ikke behøver at trykke på to punch knapper for at gøre det. Når du trykker på knappen kast, du altid kaste modstanderen bag. Hvis du vil udføre en fremadrettet kast, du derudover skal trykke på & gt; Muligheden for at smide i begge retninger kan være nyttige. Forestil dig, at du trykker modstanderen mod væggen. I en sådan situation, er der ingen mening i at smide dem tilbage i midten af arenaen så er det bedre at smide dem på væggen. På den anden side, hvis det er dig, der er presset mod væggen, kaster modstanderen tilbage (ved væggen), sætter dem i en distadvantageous situation fordi du skifter steder. Du kan få fat i modstanderen og afbryde din egen kast med Block - det vinder du flere ekstra rammer til at udføre flere bevægelser. På denne måde kan du forvirre modstanderen, lidt, der vil så kun være i stand til at blokere. Denne effekt kaldes Hit Stun - det forhindrer modstanderen i at lande deres egen slag Hvad andet kræver opmærksomhed, samtidig med at blokere.? Hvis du sidde på hug for at undgå modstanderens kast, vil de være i stand til at få fat i dig (medmindre særlige karakter variant tillader det). Men hvis du udfører en sammenkrøben blok, kast vil blive udført -. Du skal være opmærksom på, at I Mortal Kombat X, combos er ganske vanskeligt at trække sig ud, fordi du først nødt til at sørge for, at åbneren (den indledende slag) tilsluttet. En af de metoder, som du kan bruge, er hoppe og bruge punch to gange, så efter du lander, kan du rammer modstanderen igen og ikke lade dem forsvare, takket være som angrebet kan fortsættes. Efter det første slag, vil modstanderen modtage en betydelig forsinkelse til blokken. For at udføre en combo, timing er afgørende. For at tilslutte individuelle angreb ind i en kæde, er det nødvendigt at stat NÆSTE Det samme gælder for jonglering - Hvis du banke modstanderen i luften (Neutral jump + 1), kan du gøre med dem, hvad du vil. Du kan derefter udføre din combo på den inaktive modstander gratis. Det er værd at påpege, at når du udføre jonglere, kan du få fat i modstanderen i luften og udføre et indkast (hvis den nuværende variant af din karakter tillader det). Alle angrebene med, såkaldte, Capture stat (immobilisering, trække, etc.) er en smule anderledes, når du bruger dem igen. Dette er for at forhindre dig i at trække modstanderen til dig selv, igen og igen, på den måde, der forhindrer dem i at gøre noget. Denne måde, kan du danne en endeløs combo, som ikke ville give meget mening. I et sådant tilfælde, f.eks hvis du bruger Scorpion Spyd igen, før modstanderen genvinder kontrollen, din karakter bruger høj punch, der kaster modstanderen ind i midten af arenaen. I Mortal Kombat X, der er Soft knockdown og Hard knockdown. Soft knockdown er, når modstanderen rejser sig umiddelbart efter at være faldet, mens Hard knockdown er, når at komme op tager noget mere tid. Du kan også forsinke processen med at komme op, som forhindrer modstanderen i at udføre en combo. Du gør det ved at holde nede retning, hvorefter du bemærke, at din karakter ser op, ure situationen, men ikke stå op. Du kan også få op med det samme, efter en rollback (hvor din karakter ruller væk fra modstanderen). For at gøre dette, umiddelbart efter at du falder ned, trykke på knappen punch. Dette kommer i, og mens du er presset mod væggen. Normalt ville modstanderen fat i dig og udfører et indkast, men de er ude af stand til at gøre det, hvis du udfører rullen. Også, kan du få op med "vågne op" flytte, ved at trykke på særlige flytte knapperne + Block. Denne måde, din karakter rejser sig og lander et slag. I MK X, kan du også bruge X-Ray særlige træk. Takket være dette, kan du observere, i flere sekunder, hvad der sker med modstanderens krop, når du behandler dine slag. For at udføre X-Ray, skal du fylde tre Super Meter barer, som derefter bruges op umiddelbart efter du starter farten. Du udfører X-Ray spil fra at trykke på Stance forandring + Blok Udviklerne af Mortal Kombat X sørget for at holde spillet forskelligartet, så du kan også udfylde mange udfordringer, både i single-spiller og i kontra. Også har on-line mode blevet tilføjet, tak, som du kan kæmpe dig vej op i graderne og kæmpe med flere og mere krævende modstandere. Men før de kæmpende starter, lad os tage et kig på arenaer, som du kommer til at kæmpe på. Design af hver enkelt af de arenaer giver dig mulighed for at bruge elementer fra omgivelserne, eller elementer /folk, til din egen fordel. For at gøre dette, skal du blot brug for at komme i nærheden af den interaktive element, og tryk på knappen interaktion. Her kan du finde en komplet liste over de tilgængelige arenaer, med beskrivelser. Dette er det eneste kammer, hvor du har brug for at spille fair, fordi der ikke er nogen elementer, her, som du kan bruge til din fordel. Du er alt på egen hånd her. For at sprede kampen her, er der fladskærms-tv på væggen, hvor du kan se alt, hvad der foregår i arenaen, i realtid. Når du har bekendt dig selv med den arenaer, du nu nødt til at tage beslutningen om hvilken fraktion du ønsker at deltage, og for hvilke overbevisninger til at kæmpe. der er 5 fraktioner til at vælge imellem, hver med sine egne regler. < b> White Lotus Z - det er hemmeligheden orden, startet af Raiden, der forener alle de største martial kunstnere. Deres mål er at perfektionere deres kampevner, takket være som de vil forsøge om sejren i Mortal Kombat-turnering Special Forces Brotherhood of Shadow Black Dragon Lin Kuei Hvilken fraktion du vælger, påvirker dit spil. Hver kamp hver vitory eller nederlag betyder point for din fraktion. Også, at hver fraktion ordrer medlemmernes udføre specifikke opgaver, såsom bekæmpelse flere kampe med en given modstander, udføre bestemte bevægelser, etc. Medlemmer af fraktioner kan også bruge, såkaldte, Faction Kill slagtesvin. Det er en god ide at stræbe efter point for din fraktion, fordi den globale rangordning nulstilles hver uge og den vindende fraktion modtager særlige belønninger. NetherRealm Studios sørgede single-player spil er forskelligartet og de gjorde et godt stykke arbejde på det. Bortset fra story mode, kan du også få adgang til forskellige udfordringer, såsom alle mulige tårne, som du har brug for at nå toppen af, ved at besejre hinanden modstandere. .
Mortal Kombat X
indeholder:
)
anvendes i denne vejledning, samt dem, du kan komme på tværs, mens du spiller spillet, på internettet og mens du ser vandløb /cutscenes. Learning terminologien i kampspil gør det lettere at lære nye combos. For at organisere tingene, ordliste
poster er opført i alfabetisk orden
Nogle af tegnene kan udføre kast i luften
et angreb, hvis formål er at stoppe modstanderen hoppe på dig og forhindre ham i at udøve en antenne angreb
nogle af angrebene kommer med, den såkaldte, rustning, hvilket betyder, at de ikke kan stoppes ved modstanderens angreb. Normalt, det er de forbedrede EX flytter
Det handler om at tilskynde modstanderen til at udføre en bevægelse eller et angreb, som du derefter kan bruge til din egen fordel, Baiting er omkring . lokke modstanderen i en fælde
Stueur modstanderens angreb
Dette er den sidste modstander, som du har brug for at besejre, for at fx fuldføre historie eller slå tårnet. Normalt, chefen er en langt mere krævende modstander end de tidligere
En bevægelse, der straks afbryder modstanderens angreb - f.eks hvis modstanderen ønsker at få fat i dig, eller er midt i en combo, kan du afbryde den og gribe initiativet
en udstillingsgenstand og brutal efterbehandling flytte udført på modstanderen , populære i Mortal Kombat-spil. Hver figur har sit, eller hendes, egen Brutalitet
Handlingen hvis formål er at afbryde egen angreb, før det er realiseret, eller annullere ethvert element af combo, i bestille at lande et andet angreb. Hvis du for eksempel, du ønsker at lande en tre-hit combo, hvor den sidste slag slår modstanderen væk, kan du bruge annullere handling efter den anden del af combo, og fortsætte med at angribe. Takket være dette, kan du betydeligt max ud på skader behandlet
Nogle af angrebene kan derudover blive opkrævet (dette gælder for projektiler eller særlige evner). Jo længere angrebet os opladet, jo højere skader behandles af angrebet
Skade, som du tager samtidig med at blokere
kæde af figurens angreb, som er organiseret på den måde, at lave en flydende helhed, hvor et angreb problemfrit fortsætter ind i det næste, som ikke tillader modstanderen at få et øjebliks ånde eller forsvare.
nogle af tegnene kan imødegå modstanderens angreb, dvs. gribe angrebet og bruge det momentum til sin egen fordel
styrken af angreb eller combo er bestemt af omfanget af de skader, som det omhandler
en hurtig streg mod modstander eller væk
Faction
efter den fraktion kamp, du vinder, kan du bruge en speciel drab teknik, karakteristisk for en given fraktion
mest spektakulære efterbehandler, som du bruger i slutningen af kampen. Når du hører sætningen "Finish ham /hende" talt, kan du bruge denne efterbehandler til at dræbe modstanderen. Der er to typer af Fatalities - jo lettere en, hvor du kun behøver at indtaste en kombination af 2 nøgler, og de mere vanskelige, hvor sekvensen er mere kompleks
en enhed af animation. Hver strejke har et bestemt antal rammer, der bestemmer den nødvendige tid til at lande strejken. Nogle af strejkerne er hurtigere (de har færre frames), mens andre er langsommere (flere rammer). Desuden er strejkerne tildelt med et bestemt antal straf rammer, hvis de opfylder en blok. Det er den tid, hvor din karakter er udsat for modangreb
Dette udtryk betyder, at du har en fordel af rammer, over din modstander, dvs. du er sikker, hvis dit angreb rammer modstanderens blok
virkningen af sensationsprægede modstanderen og kørsel deres hoved ind i et element af det omgivende, eller landing en strejke. Normalt sensationsprægede ignorerer modstanderens blok
Du kan (eller endda bør) blokere modstanderens angreb. Den modstanders strejker, som du blokerer aftale lidt skade, men du skal huske på, at kast og sensationsprægede ignorerer blokke. For at gøre godt mod modstandere, du har brug for at blive fortrolig med at blokere
Strejker smidt i en neutral spring hoppe modstanderen fra jorden, hvilket gør dem flyve i luften inertly . Det er det, der kaldes jorden bounce og er en optakt til hoppen
Blæser til modstanderens hoved
området på modstanderens krop, der kan blive angrebet ( Overhead
, høj
, Mid
, lav
).
effekt, der forhindrer oppponent fra lander deres slag
det handler om at holde modstanderen vejrs, ved at lande på hinanden slag
Du kan springe frem, tilbage eller op
Blæser til benene på modstanderen
blæser til modstanderens bryst
en lodret spring, hvor du kan lande et angreb indledende til jonglering. Der er følgende typer af Neutral Jump: Neutral Punch, Neutral Kick
svækkelse, balancering modstanderen
slag.. til nakken af modstanderens hoved
Hvis modstanderen foretaget en defekt handling, eller er blokeret, kan du lander en combo, dvs. straffe modstanderen. Dette er en straf for en mislykket handling, der gør modstanderen sårbar over for angreb
Effekten af stående modstanderen op, i en situation, hvor de ville, uden nogen tvivl, er faldet på ryggen. Du kan bruge nogle af de skridt til at sætte modstanderen tilbage i oprejst position, i det øjeblik, hvor de faldt til jorden, tak, som du ikke behøver at afbryde dit angreb.
imødegå angreb efter du er blevet slået ned. Du kan derefter få op og jord din slag
Kør
En alternativ hud til din karakter, som du kan låse op i løbet af spillet
baren direkte under sundhed bar
nogle af tegnene kan teleportere
Kast
en situation, hvor både de krigere lander et slag og begge af dem tage skade som følge
en handling, hvor karakteren rejser sig fra jorden og straks lander den forbedrede version af et angreb
på de fleste af de arenaer, du kan hoppe ud vægge og hoppe ud af ubekvemme situation bag modstanderens ryg, dvs. i midten af arenaen
særlige flytte, som du kan udføre, når du udfylder alle tre stænger af måleren. X-Ray optager alle 3 barer. Rækkefølgen kan ikke stoppes, når lanceret, medmindre den oprindelige strejke er blokeret
Holde modstanderen på en bugt, ved hjælp af f.eks langtrækkende angreb, projektiler, osv
Forkortelser
- Front Punch
- Back Punch
- Front Kick
- Back Kick
- Jump Punch
- Neutral Jump Punch
- Neutral Jump Kick
- Block
er et populært kampspil, som først er blevet udgivet i 1992 for arkader. Spillet gjort et navn for sig selv, takket være den, såkaldte, Fatalities, som giver dig mulighed for at dræbe, brutalt, modstanderen efter du besejre ham. Op til denne dag, dette er stadig højdepunktet i spillet. Reglerne er simple - to modstandere starte en kamp til døden på en arena. Hver af spillerne vælger en karakter af arbejdstidsplanen og bestemmer variant af den karakter. Hvad hver variant adskiller sig på er udseende af den karakter og specielle bevægelser, som du kan starte i løbet af kampen. Et passende valg kan være nøglen til sejr, fordi nogle af de særlige træk er perfekte til at imødegå specifikke krigere. Du kan vælge s single-player mode, versus mode og multiplayer mode. Hvad gør op singleplayer mode er, overvejende den komplekse story mode, der som et kampspil, er fascinerende. Versus kampe er de velkendte hurtige kampe, der kan ændres med visse elementer, såsom tilfældige modifikatorer. Som for online-mode, kan du kæmpe dig vej, op i graderne, her, ved at samle point.
PS4 kontrol
Xbox One Controls
< p> Crouch.
: Dash tilbage (& lt; & lt;), interagere med et element af omgivelserne
:. Breaker, X-Ray
: Efter kørsel er aktiveret, Stamina meter falder over tid, indtil den er tom
: Hvis du ønsker at forbedre en af dine bevægelser, kan du bruge op en af de tre søjler, til at gøre det. For at øge farten, tryk på knappen blok på samme tid som knappen tildelt til angrebet, for eksempel (& lt; & gt; + 1 + Block). Hvis du trykker på angrebet knappen, og blokken i en sekvens, sker der ingenting
:. To barer i Meter opbruges af Breaker (& gt; + Block). Det er et godt træk, hvis du er blevet fanget af combo af te modstander. For at bruge breaker, du også nødt til at holde øje med Stamina Bar under sundhed bar. Du kan bruge breaker, hvis du har to sektioner af baren. Også, du har brug for både hvis du ønsker ot bruge Block Breaker (to Stamina og EX Meter barer)
:. X-Ray bevæger, som håndtere enorme skader.
:. Du lægger op Meter ved at tage skade, men du kan også oplade ved at angribe modstanderen, mens han blokerer. Nogle af de tegn kan også bruge en speciel flytte til regenerere Meter. Hvis din modstander blokerer dine angreb, han tager mindre skade, men du regenerere dit apparat, i bytte. Nogle gange, det er nyttigt. Især, at hvis modstanderen blokerer, han ikke regenerere sin meter. Det er værd at påpege, at den FIRST
angreb i runde giver din karakter en bar af Super Meter.
, din modstanders angreb forbinder første, på grund af den hurtigere animation
-. Betyder det tidsrum, hvorunder slag handler potentiel skade på modstanderen. Hvis slag værdi er 3, betyder det, at modstanderen tager skade næsten umiddelbart efter animationen
-. Betyder længden af tid, der kræves for det tegn at vende tilbage til neutral, dvs. én før slag blev landet
-. Penalty tid at modstanderen får, efter at han har blokeret dit angreb. Det betyder, at når du foretager dit træk, du er i stand til at gøre noget, i nogen tid. Dette er, når din modstander kan lande sin modangreb. Hvis værdien er negativ, betyder det, at det blokerende kampfly får en fordel, da, og det er den, som kan udføre en kontra. Hvis værdien er positiv, det blokerende fighter skal forblive i det defensive holdning i længere tid, eller han vil tage skade (sjældent er denne værdi positiv)
-. Det er den tidsrum, modstanderen kræver at vende tilbage til neutral, når de lander et slag. Hvis værdien er høj, betyder det som regel, at modstanderen vil blive frastødt eller slået til jorden
-. Dette er den tid, som du modtager til at gøre et forsøg, efter den nuværende combo annulleres, ved at udføre et angreb eller combo.
Flere regler for blokering og dodging
- Du blokere dem mens stående. Du kan ikke undvige dem så, crouching er til nogen nytte her
-. Du blokere dem mens stående. Du kan også undvige dem ved crouching
-. Du blokere dem mens stående eller crouching
- du blokere dem, mens crouching; også, kan du springe over dem
-. flertallet af projektiler er høj, så kan du blokere dem mens stående (du derefter kun tage nogle skader på din vagt), eller du kan undvige dem ved crouching, der er, når du tager ingen skade. Forbedrede projektiler normalt fordobles, hvor en af dem rammer Høj, og den anden Mid så skal du blokere dem mens stående eller crouching.
retning knappen. Kast kan afbrydes, ved at trykke et stempel eller et spark knap, afhængigt af retningen. Det kan virke forvirrende, i første omgang, men du kan gøre tingene ud. For eksempel, hvis du er kantet af modstanderen, han vil hellere ikke ønsker at gøre tingene lettere for dig og kaste dig tilbage mod midten af arenaen. Det kræver en masse øvelse, at afbryde kast og det kræver passende timing.
flytte FØR
den foregående slutter. For eksempel i tilfælde af Scorpion s punch, punch, spyd (2,2, & lt; & gt; 2) combo, skal du udføre kombinationen spyd FØR
den anden slag forbinder. Den bedste måde at mestre dette system er at praktisere det i træningstilstand. . Hvis du føler passende rytme og finde ud af ting, er det vil være meget lettere
samtidigt. Hver figur har en unik X-Ray animation, som ikke kan afbrydes. Hvis du formår at lande X-Ray, kan du forvente at beskæftige ganske skade, men du skal huske, at X-Ray kan blokeres eller smuttede med et spring. Ikke alene denne forlade dig udsat for angreb, men også med din Super Meter tomme, hvilket kan vise smertefuldt.
Kejserens gård
Krossroads
Jinsei Afdeling
Kuatan Jungle
ødelagte by
Outworld markedsplads
Kove
Refugee Kamp
Quan Chi Fortress
Dead skov
Lin Kuei Palace
Træning Chamber
-. Dette er en militær fraktion. Dens medlemmer dannede en gruppe, der, ved hjælp af avancerede teknologier, beskytte Earthrealm fra Outworld angriberne
-. Denne fraktion tjener den Ældre Gud Shinnok. Deres eneste mål er at anrette kaos blandt mennesker og forårsage så megen lidelse som muligt
-. Den fraktion af lejesoldater, der ikke viger tilbage for at få deres hænder beskidte, selv ved at gøre den mest grusomme af gerninger. Denne fraktion ledes af Kano
-. Klanen der følger ordrer fra Sub-Zero. Lin Kuei består af højt-uddannede mordere, hvis domæne er overraskelsesangreb.
Single player