Spil Guider > spil guider > N > Mareridt fra Deep: The Sirens Call Game Guide & Walkthrough

Mareridt fra Deep: The Sirens Call Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning til mareridt fra den dybe: The Siren Call
indeholder en detaljeret gennemgang for hele kapitlet af spillet, samt løsninger på alle puslespil og opholdssted for alle samleobjekter ( Collectibles og puslespil
)

Denne vejledning har været farvekodet på følgende måde:.
< p> - orange:
tegn

- grøn:
elementer

- fed
: steder

- Fed + Kursiv:
henvisninger til de Puslespil
underkapitel

-
kursiv:
referencer til skjulte objekter
underkapitel

- [ciffer]
: henvisning til et bestemt screenshot

HOP
akronym, der vises ofte i teksten, står for Hidden Object Puzzle
. Da denne type puslespil, der består i at finde skjulte objekter, er tilfældige, at de måder at løse dem er ikke medtaget i teksten. Dem, der ikke tilfældig, er blevet medtaget i skjulte objekter
underkapitel.

Hotel ()


Spillet starter i dit kontor. Klik på samtaleanlægget [1]
, og lyt til din gæst. Så, lad ham i

Nyt Mål:. Late pakke

Gå over til korridoren og tale med manden i den gule pels. [1]
derefter nærme kabinettet og indsamle nøglerne derfra. [2]

Retur til kontoret og bruge tasterne til at åbne skuffen [1]
. Saml saks og vende tilbage til din gæst.

Brug saks til at klippe pakken åben [1]
.

Approach kabinettet fra, som du har indsamlet tasterne, igen [1]
og fisk til artefakt bag smadret glas [2]
, som du nødt til at sætte ind i pakken .

det er tid til et puslespil nu ( kapitel 1: et puslespil
). Når du løse puslespillet, skal du åbne pakken og indsamle en statuette af en blæksprutte derfra

Mål afsluttet:.
Late pakke

Efter en kort cutscene, du vil vågne op i en båd. Tal med fisker
[1]

Nyt Mål:. Forsvar huset

Nyt Mål: Mød Calliope

Efter du lander på kysten, indsamle åren [1]
fra båden til højre og følg din følgesvend [2]. Salg In gangen, hjælpe ham barrikadere døren (ved at dobbeltklikke LMB på garderobe til at flytte det).

Brug åre til at støtte den anden garderobe [1]
. Følg din kammerat ovenpå, til soveværelset [2]
.

Under dit forsøg på at bryde ind i soveværelset, vil en brand starter, som du har brug for at sætte ud. For at gøre dette, indsamle et låg fra pelsen til højre, og slangen fra skabet til venstre, ved hjælp af åre. Retur til havnen og bruge låget [1]
og slangen [2]
på vandpumpen [3]
. Åbn hanen og vende tilbage til huset

Brug slangen at slukke ilden [1]

Mål afsluttet:..
Forsvar huset

Kravl op ad trappen til soveværelset. Tegn tilbage gardiner [1]
og tale med Calliope
[2]
. Tag Golden Fish
fra hende

Mål afsluttet:.!
Meet Calliope
Slip Kraken

Efter samtalen, gå ud til balkonen og se en kort cutscene


Nyt mål:. Hjælp de sårede fisker

Din følgesvend er i en dårlig form efter de blæksprutte angreb [1]
og du skal hjælpe ham. Det er grunden til, bør du nærmer bunke til venstre [2]
. Løs puslespillet ( Kapitel 2: Bedroom
).

Brug salte, som du har fundet, på fiskeren og tage kortet fra ham [1 ]
(takket være det, vil du være i stand til hurtigt-rejse mellem steder, som du allerede har besøgt).

Approach vinduet til højre. Brug fremspringende træ stump [1]
på øksen klinge [2]
, at opnå en økse
.

Gå ned ad trappen og til den bunke af murbrokker foran dig. Fej murbrokker væk og ,. Ved hjælp stridsøksen, hugge ned træbjælker [1]

Nyt Mål:. Redde sirenen

Tal med havfruen [1]
. Brug reb til at binde vognen til de træplanker [2]
.

Desværre vil dette gøre noget godt og hestene, sammen med fanget havfrue, vil ride væk. Forlader åbnede exit bag [1]
. Her finder du Golden blæksprutter
[2]
. Approach vinduet [3]
.

Sammensæt symbolerne nedenfor n sådan måde, at skabe symbolet over vist (ligesom på screenshot). Saml bondages [1]
. Set ud for Archway [2]

Nyt Mål:. Hæv porten

Fjern tæppet fra cyklen og indsamle pedalen, og kæden [ ,,,0],1]
. Approach porten [2]
og se en kort cutscene

Nyt Mål:. Afslør skjulte kammer

Saml en stang fra porten [3]
. Undersøg mekanisme til højre [4]
. Saml Golden blæksprutter
[5].

Ind i ovennævnte mekanisme [1]
sætte pedalen [2]
og kæden [3]
. Brug derefter pedalen og indsamle oliekande
[4]
.

Retur til Square.
Bemærk den godt [1 ]
, fjern bladene fra bunden og bruge stangen fra porten til at lirke Saml mekanisme plade
. Retur til værelses
og bruge trældom at klæde fiskerens sår

Mål afsluttet:.
Hjælpe de sårede fisker

Saml dolk
og vende tilbage til Square
. Approach værtshuset [2]
.

Undersøg fiskestang [1]
og bruge dolk til at indsamle en anden mekanisme plade
[2]

Retur til gaten ( kapitel 2: The Gate
)..

Når du wk gennem porten, gå mod Promenade.
Du vil finde søheste
skjult her. Interagere med skilt [3]
klokken [5]
, og søheste vises i [5]
[6]
. Approach porten. Undersøg både porten og vognen [1], [2]
. Drej til venstre og gå til Dilapidated havn [7]

Nyt mål:. Overtrædelse porten

Fjern tæppet fra båden [1]
, åbne døren [2]
, indsamle de havet hestens
cirkel halv
.

Retur til Archway.
Approach stalden [1]
.

Find alle de objekter, der er anført nedenfor [1]
eller spille mahjong i stedet [2]
. Brug børsten [3]
for støv hylden [4]
. Hvis du finder det problematisk at finde nogen af ​​objekterne, tryk på hint knappen
.

Retur til Promenade
. Undersøg døren [1]
, Saml mønten derfra og nærme porten [2]
.

Sæt mønten inde i slot-maskine [ ,,,0],1]
, fylde lighter med det brændstof, du lige har fået, og indsamle det. Undersøg værktøjskassen [2]
. Læs noten og indsamle skruenøglen fra det.

Retur til soveværelset [1].
Læs notat fra det sted, hvor fiskeren bruges til at ligge og samle den Rebel Symbol
[2]

Nyt mål:. Find skjulested

Brug cirkel halvdelen,
at åbne boksen [ ,,,0],3],
at indsamle krudtet.

Retur til Promenade
. Approach monumentet [1]
. Brug dolk
, at rense pladen [2]
. Derefter hæld krudt ind i revnen [3]
satte ild [4]
. . Glem ikke at indsamle de Golden blæksprutter
[5]

Løs puslespil ( Kapitel 2: Puzzle
) .

mål afsluttet:
afsløre den skjulte kammer

Indtast kammeret og undersøge tronen [1]
at hente en flaske rom fra det . Nu, fjerne tæppet [2]
og tale med nissen

Nyt Mål:. Twelve Fish Tokens

Retur til Square
Og gå til værtshuset. Åbn døren [1]
. Giv rom til sømand

Nyt Mål:. Åbn værtshus

Indtast værtshus [1]
. Tal med mariner [2]
og tage billedet fra ham. Flyt hængende ølglas [3]
og indsamle Golden Fish
. Også indsamle Golden blæksprutter
[4]
. Approach tælleren [5]
. Find de elementer ( Kapitel 2: Skjult 1
). For at finde alle af dem vil du blive belønnet med en banan. Approach vinduet. Løs puslespillet ( Kapitel 2: The Tavern
). Når du åbner skabet, indsamle avis nøgle

Mål Afsluttet
:. Åbn værtshus

gå til Promenade
og bruge nøglen til at åbne døren [1]
.

Indtast avis Office
og brug lighter
. Approach hylden [1]
. Ligesom tidligere, find de skjulte elementer, eller spille mahjong. Skru pæren [2]
. Approach pejsen [3]
: indsamle kul og Toy soldat
. Approach bestyrelsen [4]
( Kapitel 2: Bestyrelsen
).

Indtast Hideout

mål afsluttet:
Find skjulested

Brug lysere at tænde lampen [1]
. Fra under sengen [2]
indsamle de kran armen
Wind-op-tasten
. Approach kroppen [3]
. Brug ovennævnte nøglen til at åbne kassen. Saml signetring og Golden fisk
. Approach hylden [4]
. Udfør alle de beskrevne handlinger ( Kapitel 2: The Hideout
)

Retur til hemmelige kammer
og give banan til aben < b> [1]
. Saml brandsikker handske
[2]
.

Gå nu til Dilapidated havn
. Brug bolte
[1]
og spænd dem med wrench
. Ret jern [2]
, og bruge hver af kæderne [3], [4]
og [5]
.

Retur til gate
. Approach bestyrelsen [1]
. Klik på fiskene fra det mindste til det største.

Sæt kran armen
i sokkel [1]
, kul
i < b> [2]
. Brug brandsikker handske at åbne ovnen [3]
, og skovlen [4]
at puffe jern indeni. Brug derefter venstre [5]
og retten [6]
håndtag

Mål afsluttet:.
Breach porten
< p>

Gå ud i street
. Saml Golden blæksprutter
[1]
. Brug teleskopet [2]

Nyt Mål:. Advar skibet om Kraken

Undersøg klinten [3]
. Lend fiskeren en hånd og indsamle den tredje legetøj soldat
. Approach springvandet [4]
.

Saml Golden blæksprutter
[1]
. Undersøg vognen [2]
og indsamle de tyk klud
. Retur til gaden og bruge klud på bunke til højre, så skal du indtaste Pantehandler
.

Saml en anden Golden blæksprutter
[1]
. Undersøg tabellen [2]
og indsamle 1 af 3 trykning matrix stykker
bagfra billedet Approach bogreolen [3]
og indsamle tang
. Approach skrivebordet [4]
og åbne skuffen med signetring. Så indsamle stålfælge
.

Retur til Fountain
og tale med fisker
[1]
.

Nyt mål: Åbn en alternativ rute til fyret

Sæt hjulet i kontakten [2]
, at aktivere en Hidden Object Puzzle
<. br>

Find alle de markerede objekter ( kapitel 3: Skjult 1
). Du vil modtage den tredje legetøj soldat
. Retur til Fountain
. Undersøg vognen. Brug dolk
at flytte fiskene åbne kisten og indsamle Golden Fish
.

Approach springvandet og flytte papirkurven væk [1]
. Flyt papirkurven væk med tænger
indsamler springvand nøgle
[2]
, som du skal bruge på springvandet.

Approach springvandet ( kapitel 3: Fishes)

Retur til Pawn shop
. Approach hylden for legetøj og sætte 3 legetøj soldater
på Organiser legetøj på den måde præsenteres i Kapitel 3: Legetøj
. Tilgang åbnede døren og finde den blæselampe
. ( Kapitel 3: Pawn shop
).

Retur til springvand.
Approach springvandet og brug blæselampe
at åbne mandehullet. Gå derefter ned til den underjordisk

Mål afsluttet:.
Åbn en alternativ rute til fyret

Gå over til køkkenet til højre [1]
og undersøge potten [2].
Saml kasseapparater knapper
derfra. Derefter nærmer hylden [3]
og indsamle muskedonner lås

Nyt Mål:. Returnér manglende bog

Approach bordet [4]
. Saml fyret kortet derfra.

Derefter satte muskedonner låse
på bordet og samle et våben [1]
. Klik på punkterne i følgende rækkefølge [2], [3], [4], [5], [6], [7]
og derefter [8]
. Tag pistolen med dig. Tilgang døren og bruge pistolen til at skyde hængelås.


Saml Golden blæksprutter
[1]
. Undersøg potten [2]
, bruge bladet og indsamle gryde med hård tjære
. Approach båden [3]
finde alle de elementer ( Kapitel 4: Skjult 1
), som en belønning, vil du modtage bælge
.

Retur til Underground
, til køkkenet. Brug bælge
på hornet reden [1]
. Saml kraniet [2]
og vende tilbage til katakomberne.

Approach døren foran dig og placere kraniet i den, som vil aktivere et puslespil ( kapitel 4: Skulls
)

Indtast labyrinten. Flyt plankerne til side og indsamle de gasflaske
[1]
.

Retur til værtshus og tilgang tælleren [1]
, til aktivere en Hidden Object Puzzle
. Igen, finde alle de elementer eller lægge mahjong. Du vil modtage et baseballbat. Approach maskinen [2]
.

Brug kasseapparater knapper
. Arranger dem på den måde vist ovenfor [1]
indsamle den anden trykning matrix stykke
dekoder plader
.

Retur til Archway
en tilgang stalden. Find de elementer ( Kapitel 4: Skjult 2
), takket være som du vil modtage et kam

Gå derefter til den Street
. og bruge kam på dukkens [1]
.Fedtstoffer hår stritter
.

Retur til Underground
. Undersøg ovnen og bruge benzintanken på [1]
, derefter revet ovnen på [2]
og sætte gryde med hård tjære
på < b> [3].
Efter at bruge baseball bat på gryden og hår stritter
på bat. Denne måde vil du få en fakkel [4]

Nyt mål:. Gør din vej gennem labyrinten

Gå nu til Pawn shop
. Undersøg skrivebord med liget på det. Brug dekoder plader
på kortet [1]
. Derefter satte de små billeder i par. Saml seddel mærkelig kode
.

Retur til labyrinten og bruge slip papir, med koden på det, foran indgangen [1]
. Derefter flytte rundt med overholdelse af symbolerne optræder på svingene. Den rigtige rækkefølge er: forude
, højre
, forude
, venstre
, højre
, forude

mål afsluttet:..
Gør din vej gennem labyrinten
Gå til lys


Nyt mål: Før forliset kirkegård

I [1]
der er en Golden blæksprutter
, indsamle det. Approach porten [2]
, trække i håndtaget, indsamle krogen og bruge det til at opnå den skruetrækker
. Approach kassen [3]
og skru skruerne med skruetrækkeren. Du vil aktivere et puslespil ( Kapitel 5: Kirkegård
).

Approach porten igen. Åben den og gå over til Foyer.
Tal med spøgelset [1]
. Undersøg lysekrone [2]
og indsamle de proptrækker
rør
. Også indsamle startsnoren
[3]
, og, fra boksen [4]
en tom brændstof kan
. Retur til Kirkegård indgangen
.

Approach brændstoffet kan [1]
og bruge proptrækker til at åbne den. Brug rør
[2]
, for at fylde beholderen [3]
. Saml den fulde beholder.

Gå til Foyer
og nærme sikringsboksen. Hæld brændstoffet i [1]
, og brug starter
ledning
[2]
. Træk på 3 gange for at tænde lyset.

Nu, da det er noget lysere her, du kan samle den Golden blæksprutter
[1]
. Tilgang bordet og indsamle de røde bog
[2]
. Aktiver HOP
i [3] Hotel ( Kapitel 5: Skjult 1
). Du vil modtage en improviseret reb
.

Brug rebet i [1]
, tak, som du vil være i stand til at gå over til den Bridge
, som du bør gøre uden tøven.

Tal med spøgelset [1]
. Saml kablet fra gulvet [2]
. Undersøg skabet [3]
og indsamle et andet reb derfra, og harpun. Approach konsollen [4]
og indsamle den 3. kabel

Åbn døren, satte kablerne i panelet, som vil aktivere et puslespil ( kapitel 5.: Bridge
)

mål afsluttet:..
Advar skibet om kraken

Nyt mål:. Find en måde at stoppe kraken

Fra den åbnede skuffe, indsamle de Golden Fish
og diamant.

Brug den til at ridse glasset i døren [1]
. Indtast Passenger kabine
.

Tal med spøgelset igen [1]
. Saml ark reb
fra sengen [2]
. Flyt tæppet væk [3]
og bruge reb på hullet. Kravl ned til kaptajnens kahyt

Mål afsluttet:.
Pass forlis kirkegården

Approach bordet [1]
og indsamle de sten billede
. Undersøg skrivebordet [2]
og indsamle det sidste trykning matrix stykke
fra bogen, og en knop
.

Retur til Foyer
. Approach skrivebordet, som du indsamlede den røde bog fra og sæt knop
ind i rummet i skuffen [1]
. Åbn skuffen og tage et kig ind i bogen

Retur til Passager kabine
og nærme kufferten over sengen

Nyt Mål:.. Bryd koden til bagage luge

Bryd koden ( kapitel 5: Suitcase
)

mål afsluttet:.
: Bryd koden til bagage luge

Approach kufferten igen og aktivere HOP.
Du vil modtage trykfarver
.

Gå til Underjordisk
og sætte rød bog
på hylden. Derefter arrangere bøgerne i den rækkefølge præsenteret ovenfor

Mål afsluttet:.
Retur den manglende bog

Saml Golden Fish
fra den åbnede skuffe [1]
.

Retur til Fountain
, og nærmer stall [1]
at afslutte HOP
. Du vil modtage et stetoskop.

Gå til Hideout
. Approach bestyrelsen over liget

Nyt Mål:. Gennemfør beviser

feje sedler væk og placere trykning matrix stykker
på brættet. Derefter arrangere hele puslespillet til en helhed. ( Kapitel 5: Hideout
) og indsamle de matrix

Retur til Avis kontor
og nærmer skrivebordet. [1]
. Der er en anden HOP
for dig at løse her, som, når det er færdigt, vil give dig en isoleringstape
. Approach trykpressen [2]
.

Brug matrix
[1]
, derefter på trykfarver
[2]
samt isoleringstape
[3]
. Drej hjulet [4]
og indsamle de ringe 'pottemager
[5]

Mål afsluttet:.
Komplet beviserne

Retur til monumentet. Tilgang bunke af papirkurven [1]
og løse HOP
. Du vil modtage en forhammer
. Angiv Secret kammer [2]
.

Flyt statuette [1]
.

Sæt sten billede
ind at sted at aktivere et puslespil ( kapitel 5: Chamber
). Rød bogen og indsamle de sten ring
.

Retur til Passenger kabine
. Brug forhammer i bestyrelserne [1]
tre gange, og indsamle de sikker dial
fra ligets hånd

Gå til broen og aktivere den stetoskop
sikker dial
på den sikre [1]
. Ved hjælp af drejeknappen, [2]
holde forsøger forskellige kombinationer, indtil du opdager den rigtige (at gøre tingene lettere: 648.507
). Saml klæbrig harpiks
.

Gå til kaptajnens kahyt og tale med Fisherman
[1],
derefter nærme sig døren [2]

Brug sten ring
ringe 'mønster
( kapitel 5:. Kaptajnens kahyt

)


mål afsluttet:.
Rescue sirenen

Nyt mål:! Kom til sirene

indsamle Golden blæksprutter
[1]
. Tal med fisker
[2]

Nyt Mål:. Giv fisker med en ensartet

Approach skelettet [3]
. Når du er færdig HOP
vil du modtage en kæde
. Kravl op ad trappen til Pulterkammer [4]
.

Fjern tæppet [1]
og bruge kæden på statuette. Fjern nu den anden tæppe [2]
og indsamle de gamle
kæde
fra under lænestol. Undersøg exit [3]
og bruge kæden på det, og derefter kombinere det med statuetten [4]
. Flyt statuette ved at dobbeltklikke på den.

Indtast Køkken
. Tilgang døren og tale med vagten [1]

Nyt Mål:. Pas på værge

Approach bordet [2]
indsamle nøglerne. Brug dolk på dåsen [3]
og indsamle kaffe symbol
. Saml octopus
[4]
og nærmer sig døren [5]

Find alle de elementer ( kapitel 6.: Skjult 1
), og du vil modtage havesaks
.

Retur til Prison
. Gå væk stenene i [1]
og indsamle 3/3 gyldne flager
. Brug tasterne på cellen [2]
og indsamle de issyl
derfra.

Retur til Catacombs
. Brug saks på vinstokkene [1]
. Du vil få en stilk
. Approach [2]
. Gennemfør HOP
, at opnå tang
.

Gå til Passenger kabine
. Tilgang sengen og finde de poster ( Kapitel 6: Skjult 2
).

Retur derefter til Pulterkammer
. Brug tasterne til at åbne kufferten [1]
og indsamle brintoverilte
derfra. Fjern gardinet fra brystet [2]
og åbne den med tænger
. Derefter lirke dåsen med dagger
, satte kaffe symbol
inde. Saml de kaffebønner
kaffemølle
.

Gå til køkkenet og nærmer tabellen placeret i midten. Place brintoverilte
, blomsterstilke
gyldne flager
på det. Det er nu tid til at brygge nogle eliksirer ( Kapitel 6: Køkken
). Saml sovende pulver
nu.

Approach nu bordet ved siden af ​​ovnen. Brug issyl
på isen [1]
. Åbn kedel [2]
og hæld isen indeni. Sæt Kina cup
på underkop [3]
. Sæt kværnen i [4]
og kaffebønner i [5]
. Grind kaffen, hæld det i koppen og hæld vandet fra kedlen på det. Tilføj nogle sovende
pulver
og indsamle de spiked kaffe
.

Approach døren modsatte [1]
og give kaffe til vagten. Træk i håndtaget og gå ind i Yard

Mål afsluttet:..
Tage sig af en værge


Samle Golden blæksprutter
[1]
. Gå over til den Quarters [2]
.

Saml uniform
[1]
. Brug kniven på havet hest [2]
, for at opnå den grøn øje
. Også indsamle octopus
[3]
.

Retur til Prison
. Giv uniform til fisker
[1]

Mål afsluttet:..
Give fisker med en ensartet

Sæt den grønne øje i sarkofagen [2]
og indsamle de Golden Fish
derfra. Approach skelettet [3]
og fuldføre HOP
.
Du modtager guld insignier
.

Retur til Yard
. Tal med fisker
[1]
og se ham optræde. Så efter en kort cutscene, tale med ham igen. Gå over til den Embankment [2]
og indsamle de bryst panel
. Brug guld
insignier
w [3]
. ( Kapitel 7: The Carriage
)
< p> Søg gennem locker og indsamle de elevator emblem
. Derefter nærmer døren [4]
og bruge logoet til at åbne elevatoren og indtaste den

Mål afsluttet:.!
Kom til sirenen
< p> Saml [1]
( skattejagt key
).

Retur til Yard
, nærmer dør over trappen til venstre , og åbne den med den nøgle, du lige har fået. Angiv Treasury Hotel ( Kapitel 7: Finansministeriet
). Saml Messing idol
.

Efter cutscene, tale med den fisker
[1]
, og blokere døren ud [ ,,,0],2]
.

Retur til køkkenet og aktivere HOP
i [1]
. Du modtager kød
. Sæt Messing idol
siden af ​​andre dem [2]
og indsamle de Golden Fish
.

Retur til Lejlighed
. Tal med Calliope
[1]

Mål afsluttet:.
Find en måde at stoppe Kraken

Nyt mål: Gendan Calliope magt

Approach bordet [2]
og indsamle de armen
fra det. Saml ildrager
fra pejsen [3].
Approach [4]
og brug ( armen
), så træk den . Gå op ad trappen til Gong


Nyt Mål:. Åbn Gong

Approach prædikestolen [1]
og tage træ sæl
. Derefter gå over til [2]
,, læse noten og indsamle de urskive
.

Gå ned til lejligheden og sætte træ sæl
i [1]
. Du vil aktivere en HOP
. Når den er afsluttet, vil du modtage Gong stykker

Indtast igen og aktivere de gong stykker
på gong selv ( kapitel 8.: . Gong
)

Saml brystet sæl

mål afsluttet:.
Åbn Gong

Retur til Yard
. Aflad harpun på det sted angivet af fiskeren [1]
. Saml Golden Fish
. Angiv Quarters [2]
.

Læg kødet i akvariet [1]
og bruge ildrager at fiske efter en anden Golden Fish
. Approach brystet [2]
og sætte bryst panel
i det. Læs noten og læse klæbrig harpiks
i brystet. Saml kulørt glas disk

Retur til Kaptajnens kahyt
nærme vinduet

Nyt Mål:.. Patch den glasmaleri

i den tomme plads, satte kulørt glas disk
. ( kapitel 8: Kaptajnens kahyt
)

mål afsluttet:.
Patch Glasmosaik vindue

Brug kniven til at lirke bestyrelserne, og i stedet præget af lysstrålen, indsamle de Golden Fish

Retur til Foyer
. Aktiver HOP
i [1]
og indsamle uret hænder. Derefter nærmer uret [2]

Nyt Mål:. Fastgør ure

Fix uret ( Kapitel 8: Clock
). Saml det sidste, 12., Gold Fish

Mål afsluttet:.
Fix ure

Retur til Kaptajnens kahyt
. Approach bordet [1]
og sat i brystet alle de Golden fisk tokens
, mens du ser en interessant historie i dele

Mål afsluttet.:
Tolv fisk tokens

Brug derefter brystet sæl
perle og åbne brystet til at indsamle de konkylie
fra.

Retur til Yard
og gå til Lejlighed [1]
.

Tal med fisker
[1]
. Gå ovenpå [2]
.

Fjern vinylbåndet Calliope
[1]
med kniv og aflevere hende konkylie
. Tag glæde i at se den sidste cutscene i spillet. Tillykke

Mål afsluttet:!?
Gendan Calliope magt
Vil gode sejre igen


Dette kapitel er tilgængelig, hvis du har Collectors Edition
, og du er færdig med de grundlæggende otte kapitler.

Tal med fisker
[1]
. Gå til Embankment [2]
.

Tal med kaptajnen [1]
, og Praetorian
, der dukkede op i [2]
. Fra ham, tage rul emblem
og vende tilbage til Yard
.

Igen, tale med fisker
[1]
og bruge den nøgle, du modtager for at åbne døren [2]
. Gå over til den Quarters
.

Approach havet hest på væggen [1]
. Giv halen et twist tre gange og sætte rul emblem
på det sted, der afslører. Gå ind i korridor Hoteller, som afslører.

Saml bådshage
[1]
og bruge det til at feje spindelvæv væk i [2 ]
[3]
. Approach hylden [4]
, indsamle kort og 2/2 flintesten
. Derefter undersøger hylden [3]
og læse noten. Brug flintesten til at tænde stearinlys. Gå over til den Cave [5]
.

Samle 3/3 dynamit beklædning
[1], [2], [3]
og skål af lim
[2]
. Retur til korridoren.

Approach [1]
og fuldføre HOP
, som du vil modtage en saks. Derefter nærmer hylden [2]
( bonus kapitel: dynamit
).

Saml dynamit sticks
og gå over til Cave
.

Sæt dynamit under klipperne [1]
og sætte ild på vægen ved hjælp af stearinlys. Flyt klipperne væk og gå over i den Bay [2]
.

Find de skjulte objekter [1]
. Håndtaget at du får på denne måde, skal sættes i mekanismen [2].
derefter bruge det. Approach holmen at overflader [3]
. Fej tangen væk og indsamle de koben

Nyt Mål:. Fastgør søjle

Retur til hulen og bruge koben på brystet [1]
. Læs noten og indsamle de kulørt glas fjerpen
1/5 gyldne gear
. Gå til Bay
igen.

Sæt fjer i [1]
. Gå derefter ind i Shipwrecked skrog [2]
.

Løft kanonkugle [1]
, og brug bådshage
at frigive kanonen [2]
, som vil falde ned på jorden. Tilgang den og indlæse den med kanonkugle, og sæt vægen i brand. Efter kanonen er afladet, feje plankerne væk og gå på dækket ( Barrels
) [3]
. Saml hakke
klinge
fra en tønde, vende tilbage og nærmer dammen [4]
( B
bevisbyrden kapitel : Lilies
)

Samle 2/5 gyldne gear
og vende tilbage til hulen

Brug hakken på klipperne [1. ]
og indsamle klump kul
. Retur til Barrels
.

Approach skrivebordet [1]
og læse noten og derefter bruge kul på bogen. Læs koden ( 739
), og sætte det på døren [2]

Find alle de elementer ( Kapitel Bonus:. Skjult 1
) og nærmer væggen med de plader, som du har fået [3] Hotel ( b
bevisbyrden
kapitel:. Plate
)

Fra boksen, indsamle kulørt glas
hat

Retur til Bay
og sætte glasset hatten i [1]
.

Relaterede artikler