Denne vejledning til mareridt fra den dybe: The Siren Call
indeholder en detaljeret gennemgang for hele kapitlet af spillet, samt løsninger på alle puslespil og opholdssted for alle samleobjekter ( Collectibles og puslespil
)
Denne vejledning har været farvekodet på følgende måde:.
< p> - orange:
tegn
- grøn:
elementer
- fed
: steder
- Fed + Kursiv:
henvisninger til de Puslespil
underkapitel
-
kursiv:
referencer til skjulte objekter
underkapitel
- [ciffer]
: henvisning til et bestemt screenshot
HOP
akronym, der vises ofte i teksten, står for Hidden Object Puzzle
. Da denne type puslespil, der består i at finde skjulte objekter, er tilfældige, at de måder at løse dem er ikke medtaget i teksten. Dem, der ikke tilfældig, er blevet medtaget i skjulte objekter
underkapitel.
Hotel ()
Spillet starter i dit kontor. Klik på samtaleanlægget [1]
, og lyt til din gæst. Så, lad ham i
Nyt Mål:. Late pakke
Gå over til korridoren og tale med manden i den gule pels. [1]
derefter nærme kabinettet og indsamle nøglerne derfra. [2]
Retur til kontoret og bruge tasterne til at åbne skuffen [1]
. Saml saks og vende tilbage til din gæst.
Brug saks til at klippe pakken åben [1]
.
Approach kabinettet fra, som du har indsamlet tasterne, igen [1]
og fisk til artefakt bag smadret glas [2]
, som du nødt til at sætte ind i pakken .
det er tid til et puslespil nu ( kapitel 1: et puslespil
). Når du løse puslespillet, skal du åbne pakken og indsamle en statuette af en blæksprutte derfra
Mål afsluttet:.
Late pakke
Efter en kort cutscene, du vil vågne op i en båd. Tal med fisker
[1]
Nyt Mål:. Forsvar huset
Nyt Mål: Mød Calliope
Efter du lander på kysten, indsamle åren [1]
fra båden til højre og følg din følgesvend [2]. Salg In gangen, hjælpe ham barrikadere døren (ved at dobbeltklikke LMB på garderobe til at flytte det).
Brug åre til at støtte den anden garderobe [1]
. Følg din kammerat ovenpå, til soveværelset [2]
.
Under dit forsøg på at bryde ind i soveværelset, vil en brand starter, som du har brug for at sætte ud. For at gøre dette, indsamle et låg fra pelsen til højre, og slangen fra skabet til venstre, ved hjælp af åre. Retur til havnen og bruge låget [1]
og slangen [2]
på vandpumpen [3]
. Åbn hanen og vende tilbage til huset
Brug slangen at slukke ilden [1]
Mål afsluttet:..
Forsvar huset
Kravl op ad trappen til soveværelset. Tegn tilbage gardiner [1]
og tale med Calliope
[2]
. Tag Golden Fish
fra hende
Mål afsluttet:.!
Meet Calliope
Slip Kraken
Efter samtalen, gå ud til balkonen og se en kort cutscene
Din følgesvend er i en dårlig form efter de blæksprutte angreb [1]
og du skal hjælpe ham. Det er grunden til, bør du nærmer bunke til venstre [2]
. Løs puslespillet ( Kapitel 2: Bedroom
).
Brug salte, som du har fundet, på fiskeren og tage kortet fra ham [1 ]
(takket være det, vil du være i stand til hurtigt-rejse mellem steder, som du allerede har besøgt).
Approach vinduet til højre. Brug fremspringende træ stump [1]
på øksen klinge [2]
, at opnå en økse
.
Gå ned ad trappen og til den bunke af murbrokker foran dig. Fej murbrokker væk og ,. Ved hjælp stridsøksen, hugge ned træbjælker [1]
Nyt Mål:. Redde sirenen
Tal med havfruen [1]
. Brug reb til at binde vognen til de træplanker [2]
.
Desværre vil dette gøre noget godt og hestene, sammen med fanget havfrue, vil ride væk. Forlader åbnede exit bag [1]
. Her finder du Golden blæksprutter
[2]
. Approach vinduet [3]
.
Sammensæt symbolerne nedenfor n sådan måde, at skabe symbolet over vist (ligesom på screenshot). Saml bondages [1]
. Set ud for Archway [2]
Nyt Mål:. Hæv porten
Fjern tæppet fra cyklen og indsamle pedalen, og kæden [ ,,,0],1]
. Approach porten [2]
og se en kort cutscene
Nyt Mål:. Afslør skjulte kammer
Saml en stang fra porten [3]
. Undersøg mekanisme til højre [4]
. Saml Golden blæksprutter
[5].
Ind i ovennævnte mekanisme [1]
sætte pedalen [2]
og kæden [3]
. Brug derefter pedalen og indsamle oliekande
[4]
.
Retur til Square.
Bemærk den godt [1 ]
, fjern bladene fra bunden og bruge stangen fra porten til at lirke Saml mekanisme plade
. Retur til værelses
og bruge trældom at klæde fiskerens sår
Mål afsluttet:.
Hjælpe de sårede fisker
Saml dolk
og vende tilbage til Square
. Approach værtshuset [2]
.
Undersøg fiskestang [1]
og bruge dolk til at indsamle en anden mekanisme plade
[2]
Retur til gaten ( kapitel 2: The Gate
)..
Når du wk gennem porten, gå mod Promenade.
Du vil finde søheste
skjult her. Interagere med skilt [3]
klokken [5]
, og søheste vises i [5]
[6]
. Approach porten. Undersøg både porten og vognen [1], [2]
. Drej til venstre og gå til Dilapidated havn [7]
Nyt mål:. Overtrædelse porten
Fjern tæppet fra båden [1]
, åbne døren [2]
, indsamle de havet hestens
cirkel halv
.
Retur til Archway.
Approach stalden [1]
.
Find alle de objekter, der er anført nedenfor [1]
eller spille mahjong i stedet [2]
. Brug børsten [3]
for støv hylden [4]
. Hvis du finder det problematisk at finde nogen af objekterne, tryk på hint knappen
.
Retur til Promenade
. Undersøg døren [1]
, Saml mønten derfra og nærme porten [2]
.
Sæt mønten inde i slot-maskine [ ,,,0],1]
, fylde lighter med det brændstof, du lige har fået, og indsamle det. Undersøg værktøjskassen [2]
. Læs noten og indsamle skruenøglen fra det.
Retur til soveværelset [1].
Læs notat fra det sted, hvor fiskeren bruges til at ligge og samle den Rebel Symbol
[2]
Nyt mål:. Find skjulested
Brug cirkel halvdelen,
at åbne boksen [ ,,,0],3],
at indsamle krudtet.
Retur til Promenade
. Approach monumentet [1]
. Brug dolk
, at rense pladen [2]
. Derefter hæld krudt ind i revnen [3]
satte ild [4]
. . Glem ikke at indsamle de Golden blæksprutter
[5]
Løs puslespil ( Kapitel 2: Puzzle
) .
mål afsluttet:
afsløre den skjulte kammer
Indtast kammeret og undersøge tronen [1]
at hente en flaske rom fra det . Nu, fjerne tæppet [2]
og tale med nissen
Nyt Mål:. Twelve Fish Tokens
Retur til Square
Og gå til værtshuset. Åbn døren [1]
. Giv rom til sømand
Nyt Mål:. Åbn værtshus
Indtast værtshus [1]
. Tal med mariner [2]
og tage billedet fra ham. Flyt hængende ølglas [3]
og indsamle Golden Fish
. Også indsamle Golden blæksprutter
[4]
. Approach tælleren [5]
. Find de elementer ( Kapitel 2: Skjult 1
). For at finde alle af dem vil du blive belønnet med en banan. Approach vinduet. Løs puslespillet ( Kapitel 2: The Tavern
). Når du åbner skabet, indsamle avis nøgle
Mål Afsluttet
:. Åbn værtshus
gå til Promenade
og bruge nøglen til at åbne døren [1]
.
Indtast avis Office
og brug lighter
. Approach hylden [1]
. Ligesom tidligere, find de skjulte elementer, eller spille mahjong. Skru pæren [2]
. Approach pejsen [3]
: indsamle kul og Toy soldat
. Approach bestyrelsen [4]
( Kapitel 2: Bestyrelsen
).
Indtast Hideout mål afsluttet: Brug lysere at tænde lampen [1] Retur til hemmelige kammer Gå nu til Dilapidated havn Retur til gate Sæt kran armen Mål afsluttet:. Gå ud i street Undersøg klinten [3] Saml Golden blæksprutter Saml en anden Golden blæksprutter Retur til Fountain Sæt hjulet i kontakten [2] Find alle de markerede objekter ( kapitel 3: Skjult 1 Approach springvandet og flytte papirkurven væk [1] Approach springvandet ( kapitel 3: Fishes) Retur til Pawn shop Retur til springvand. Mål afsluttet:. Gå over til køkkenet til højre [1] Approach bordet [4] Derefter satte muskedonner låse Saml Golden blæksprutter Retur til Underground Approach døren foran dig og placere kraniet i den, som vil aktivere et puslespil ( kapitel 4: Skulls Indtast labyrinten. Flyt plankerne til side og indsamle de gasflaske Retur til værtshus og tilgang tælleren [1] Brug kasseapparater knapper Retur til Archway Gå derefter til den Street Retur til Underground Gå nu til Pawn shop Retur til labyrinten og bruge slip papir, med koden på det, foran indgangen [1] mål afsluttet:.. I [1] Approach porten igen. Åben den og gå over til Foyer. Approach brændstoffet kan [1] Gå til Foyer Nu, da det er noget lysere her, du kan samle den Golden blæksprutter Brug rebet i [1] Tal med spøgelset [1] Åbn døren, satte kablerne i panelet, som vil aktivere et puslespil ( kapitel 5.: Bridge mål afsluttet:.. Fra den åbnede skuffe, indsamle de Golden Fish Brug den til at ridse glasset i døren [1] Tal med spøgelset igen [1] Mål afsluttet:. Approach bordet [1] Retur til Foyer Retur til Passager kabine Bryd koden ( kapitel 5: Suitcase mål afsluttet:. Approach kufferten igen og aktivere HOP. Gå til Underjordisk Mål afsluttet:. Saml Golden Fish Retur til Fountain Gå til Hideout feje sedler væk og placere trykning matrix stykker Retur til Avis kontor Brug matrix Mål afsluttet:. Retur til monumentet. Tilgang bunke af papirkurven [1] Flyt statuette [1] Sæt sten billede Retur til Passenger kabine Gå til broen og aktivere den stetoskop Gå til kaptajnens kahyt og tale med Fisherman Brug sten ring mål afsluttet:. indsamle Golden blæksprutter Approach skelettet [3] Fjern tæppet [1] Indtast Køkken Approach bordet [2] Find alle de elementer ( kapitel 6.: Skjult 1 Retur til Prison Retur til Catacombs Gå til Passenger kabine Retur derefter til Pulterkammer Gå til køkkenet og nærmer tabellen placeret i midten. Place brintoverilte Approach nu bordet ved siden af ovnen. Brug issyl Approach døren modsatte [1] Mål afsluttet:.. Samle Golden blæksprutter Saml uniform Retur til Prison Mål afsluttet:.. Sæt den grønne øje i sarkofagen [2] Retur til Yard Mål afsluttet:.! Retur til Yard Efter cutscene, tale med den fisker Retur til køkkenet og aktivere HOP Retur til Lejlighed Mål afsluttet:. Approach bordet [2] Approach prædikestolen [1] Gå ned til lejligheden og sætte træ sæl Indtast igen og aktivere de gong stykker Saml brystet sæl mål afsluttet:. Retur til Yard Læg kødet i akvariet [1] Retur til Kaptajnens kahyt i den tomme plads, satte kulørt glas disk mål afsluttet:. Brug kniven til at lirke bestyrelserne, og i stedet præget af lysstrålen, indsamle de Golden Fish Retur til Foyer Fix uret ( Kapitel 8: Clock Mål afsluttet:. Retur til Kaptajnens kahyt Mål afsluttet.: Brug derefter brystet sæl Retur til Yard Tal med fisker Fjern vinylbåndet Calliope Mål afsluttet:!? Dette kapitel er tilgængelig, hvis du har Collectors Edition Tal med fisker Tal med kaptajnen [1] Igen, tale med fisker Approach havet hest på væggen [1] Saml bådshage Samle 3/3 dynamit beklædning Approach [1] Saml dynamit sticks Sæt dynamit under klipperne [1] Find de skjulte objekter [1] Retur til hulen og bruge koben på brystet [1] Sæt fjer i [1] Løft kanonkugle [1] Samle 2/5 gyldne gear Brug hakken på klipperne [1. ] Approach skrivebordet [1] Find alle de elementer ( Kapitel Bonus:. Skjult 1 Fra boksen, indsamle kulørt glas Retur til
Find skjulested
. Fra under sengen [2]
indsamle de kran armen
Wind-op-tasten
. Approach kroppen [3]
. Brug ovennævnte nøglen til at åbne kassen. Saml signetring og Golden fisk
. Approach hylden [4]
. Udfør alle de beskrevne handlinger ( Kapitel 2: The Hideout
)
og give banan til aben < b> [1]
. Saml brandsikker handske
[2]
.
. Brug bolte
[1]
og spænd dem med wrench
. Ret jern [2]
, og bruge hver af kæderne [3], [4]
og [5]
.
. Approach bestyrelsen [1]
. Klik på fiskene fra det mindste til det største.
i sokkel [1]
, kul
i < b> [2]
. Brug brandsikker handske at åbne ovnen [3]
, og skovlen [4]
at puffe jern indeni. Brug derefter venstre [5]
og retten [6]
håndtag
Breach porten
< p>
. Saml Golden blæksprutter
[1]
. Brug teleskopet [2]
Nyt Mål:. Advar skibet om Kraken
. Lend fiskeren en hånd og indsamle den tredje legetøj soldat
. Approach springvandet [4]
.
[1]
. Undersøg vognen [2]
og indsamle de tyk klud
. Retur til gaden og bruge klud på bunke til højre, så skal du indtaste Pantehandler
.
[1]
. Undersøg tabellen [2]
og indsamle 1 af 3 trykning matrix stykker
bagfra billedet Approach bogreolen [3]
og indsamle tang
. Approach skrivebordet [4]
og åbne skuffen med signetring. Så indsamle stålfælge
.
og tale med fisker
[1]
.
Nyt mål: Åbn en alternativ rute til fyret
, at aktivere en Hidden Object Puzzle
<. br>
). Du vil modtage den tredje legetøj soldat
. Retur til Fountain
. Undersøg vognen. Brug dolk
at flytte fiskene åbne kisten og indsamle Golden Fish
.
. Flyt papirkurven væk med tænger
indsamler springvand nøgle
[2]
, som du skal bruge på springvandet.
. Approach hylden for legetøj og sætte 3 legetøj soldater
på Organiser legetøj på den måde præsenteres i Kapitel 3: Legetøj
. Tilgang åbnede døren og finde den blæselampe
. ( Kapitel 3: Pawn shop
).
Approach springvandet og brug blæselampe
at åbne mandehullet. Gå derefter ned til den underjordisk
Åbn en alternativ rute til fyret
og undersøge potten [2].
Saml kasseapparater knapper
derfra. Derefter nærmer hylden [3]
og indsamle muskedonner lås
Nyt Mål:. Returnér manglende bog
. Saml fyret kortet derfra.
på bordet og samle et våben [1]
. Klik på punkterne i følgende rækkefølge [2], [3], [4], [5], [6], [7]
og derefter [8]
. Tag pistolen med dig. Tilgang døren og bruge pistolen til at skyde hængelås.
[1]
. Undersøg potten [2]
, bruge bladet og indsamle gryde med hård tjære
. Approach båden [3]
finde alle de elementer ( Kapitel 4: Skjult 1
), som en belønning, vil du modtage bælge
.
, til køkkenet. Brug bælge
på hornet reden [1]
. Saml kraniet [2]
og vende tilbage til katakomberne.
)
[1]
.
, til aktivere en Hidden Object Puzzle
. Igen, finde alle de elementer eller lægge mahjong. Du vil modtage et baseballbat. Approach maskinen [2]
.
. Arranger dem på den måde vist ovenfor [1]
indsamle den anden trykning matrix stykke
dekoder plader
.
en tilgang stalden. Find de elementer ( Kapitel 4: Skjult 2
), takket være som du vil modtage et kam
. og bruge kam på dukkens [1]
.Fedtstoffer hår stritter
.
. Undersøg ovnen og bruge benzintanken på [1]
, derefter revet ovnen på [2]
og sætte gryde med hård tjære
på < b> [3].
Efter at bruge baseball bat på gryden og hår stritter
på bat. Denne måde vil du få en fakkel [4]
Nyt mål:. Gør din vej gennem labyrinten
. Undersøg skrivebord med liget på det. Brug dekoder plader
på kortet [1]
. Derefter satte de små billeder i par. Saml seddel mærkelig kode
.
. Derefter flytte rundt med overholdelse af symbolerne optræder på svingene. Den rigtige rækkefølge er: forude
, højre
, forude
, venstre
, højre
, forude
Gør din vej gennem labyrinten
Gå til lys
Nyt mål: Før forliset kirkegård
der er en Golden blæksprutter
, indsamle det. Approach porten [2]
, trække i håndtaget, indsamle krogen og bruge det til at opnå den skruetrækker
. Approach kassen [3]
og skru skruerne med skruetrækkeren. Du vil aktivere et puslespil ( Kapitel 5: Kirkegård
).
Tal med spøgelset [1]
. Undersøg lysekrone [2]
og indsamle de proptrækker
rør
. Også indsamle startsnoren
[3]
, og, fra boksen [4]
en tom brændstof kan
. Retur til Kirkegård indgangen
.
og bruge proptrækker til at åbne den. Brug rør
[2]
, for at fylde beholderen [3]
. Saml den fulde beholder.
og nærme sikringsboksen. Hæld brændstoffet i [1]
, og brug starter
ledning
[2]
. Træk på 3 gange for at tænde lyset.
[1]
. Tilgang bordet og indsamle de røde bog
[2]
. Aktiver HOP
i [3] Hotel ( Kapitel 5: Skjult 1
). Du vil modtage en improviseret reb
.
, tak, som du vil være i stand til at gå over til den Bridge
, som du bør gøre uden tøven.
. Saml kablet fra gulvet [2]
. Undersøg skabet [3]
og indsamle et andet reb derfra, og harpun. Approach konsollen [4]
og indsamle den 3. kabel
)
Advar skibet om kraken
Nyt mål:. Find en måde at stoppe kraken
og diamant.
. Indtast Passenger kabine
.
. Saml ark reb
fra sengen [2]
. Flyt tæppet væk [3]
og bruge reb på hullet. Kravl ned til kaptajnens kahyt
Pass forlis kirkegården
og indsamle de sten billede
. Undersøg skrivebordet [2]
og indsamle det sidste trykning matrix stykke
fra bogen, og en knop
.
. Approach skrivebordet, som du indsamlede den røde bog fra og sæt knop
ind i rummet i skuffen [1]
. Åbn skuffen og tage et kig ind i bogen
og nærme kufferten over sengen
Nyt Mål:.. Bryd koden til bagage luge
)
: Bryd koden til bagage luge
Du vil modtage trykfarver
.
og sætte rød bog
på hylden. Derefter arrangere bøgerne i den rækkefølge præsenteret ovenfor
Retur den manglende bog
fra den åbnede skuffe [1]
.
, og nærmer stall [1]
at afslutte HOP
. Du vil modtage et stetoskop.
. Approach bestyrelsen over liget
Nyt Mål:. Gennemfør beviser
på brættet. Derefter arrangere hele puslespillet til en helhed. ( Kapitel 5: Hideout
) og indsamle de matrix
og nærmer skrivebordet. [1]
. Der er en anden HOP
for dig at løse her, som, når det er færdigt, vil give dig en isoleringstape
. Approach trykpressen [2]
.
på [1]
, derefter på trykfarver
[2]
samt isoleringstape
[3]
. Drej hjulet [4]
og indsamle de ringe 'pottemager
[5]
Komplet beviserne
og løse HOP
. Du vil modtage en forhammer
. Angiv Secret kammer [2]
.
.
ind at sted at aktivere et puslespil ( kapitel 5: Chamber
). Rød bogen og indsamle de sten ring
.
. Brug forhammer i bestyrelserne [1]
tre gange, og indsamle de sikker dial
fra ligets hånd
sikker dial
på den sikre [1]
. Ved hjælp af drejeknappen, [2]
holde forsøger forskellige kombinationer, indtil du opdager den rigtige (at gøre tingene lettere: 648.507
). Saml klæbrig harpiks
.
[1],
derefter nærme sig døren [2]
ringe 'mønster
( kapitel 5:. Kaptajnens kahyt
)
Rescue sirenen
Nyt mål:! Kom til sirene
[1]
. Tal med fisker
[2]
Nyt Mål:. Giv fisker med en ensartet
. Når du er færdig HOP
vil du modtage en kæde
. Kravl op ad trappen til Pulterkammer [4]
.
og bruge kæden på statuette. Fjern nu den anden tæppe [2]
og indsamle de gamle
kæde
fra under lænestol. Undersøg exit [3]
og bruge kæden på det, og derefter kombinere det med statuetten [4]
. Flyt statuette ved at dobbeltklikke på den.
. Tilgang døren og tale med vagten [1]
Nyt Mål:. Pas på værge
indsamle nøglerne. Brug dolk på dåsen [3]
og indsamle kaffe symbol
. Saml octopus
[4]
og nærmer sig døren [5]
), og du vil modtage havesaks
.
. Gå væk stenene i [1]
og indsamle 3/3 gyldne flager
. Brug tasterne på cellen [2]
og indsamle de issyl
derfra.
. Brug saks på vinstokkene [1]
. Du vil få en stilk
. Approach [2]
. Gennemfør HOP
, at opnå tang
.
. Tilgang sengen og finde de poster ( Kapitel 6: Skjult 2
).
. Brug tasterne til at åbne kufferten [1]
og indsamle brintoverilte
derfra. Fjern gardinet fra brystet [2]
og åbne den med tænger
. Derefter lirke dåsen med dagger
, satte kaffe symbol
inde. Saml de kaffebønner
kaffemølle
.
, blomsterstilke
gyldne flager
på det. Det er nu tid til at brygge nogle eliksirer ( Kapitel 6: Køkken
). Saml sovende pulver
nu.
på isen [1]
. Åbn kedel [2]
og hæld isen indeni. Sæt Kina cup
på underkop [3]
. Sæt kværnen i [4]
og kaffebønner i [5]
. Grind kaffen, hæld det i koppen og hæld vandet fra kedlen på det. Tilføj nogle sovende
pulver
og indsamle de spiked kaffe
.
og give kaffe til vagten. Træk i håndtaget og gå ind i Yard
Tage sig af en værge
[1]
. Gå over til den Quarters [2]
.
[1]
. Brug kniven på havet hest [2]
, for at opnå den grøn øje
. Også indsamle octopus
[3]
.
. Giv uniform til fisker
[1]
Give fisker med en ensartet
og indsamle de Golden Fish
derfra. Approach skelettet [3]
og fuldføre HOP
.
Du modtager guld insignier
.
. Tal med fisker
[1]
og se ham optræde. Så efter en kort cutscene, tale med ham igen. Gå over til den Embankment [2]
og indsamle de bryst panel
. Brug guld
insignier
w [3]
. ( Kapitel 7: The Carriage
)
< p> Søg gennem locker og indsamle de elevator emblem
. Derefter nærmer døren [4]
og bruge logoet til at åbne elevatoren og indtaste den
Kom til sirenen
< p> Saml [1]
( skattejagt key
).
, nærmer dør over trappen til venstre , og åbne den med den nøgle, du lige har fået. Angiv Treasury Hotel ( Kapitel 7: Finansministeriet
). Saml Messing idol
.
[1]
, og blokere døren ud [ ,,,0],2]
.
i [1]
. Du modtager kød
. Sæt Messing idol
siden af andre dem [2]
og indsamle de Golden Fish
.
. Tal med Calliope
[1]
Find en måde at stoppe Kraken
Nyt mål: Gendan Calliope magt
og indsamle de armen
fra det. Saml ildrager
fra pejsen [3].
Approach [4]
og brug ( armen
), så træk den . Gå op ad trappen til Gong
Nyt Mål:. Åbn Gong
og tage træ sæl
. Derefter gå over til [2]
,, læse noten og indsamle de urskive
.
i [1]
. Du vil aktivere en HOP
. Når den er afsluttet, vil du modtage Gong stykker
på gong selv ( kapitel 8.: . Gong
)
Åbn Gong
. Aflad harpun på det sted angivet af fiskeren [1]
. Saml Golden Fish
. Angiv Quarters [2]
.
og bruge ildrager at fiske efter en anden Golden Fish
. Approach brystet [2]
og sætte bryst panel
i det. Læs noten og læse klæbrig harpiks
i brystet. Saml kulørt glas disk
nærme vinduet
Nyt Mål:.. Patch den glasmaleri
. ( kapitel 8: Kaptajnens kahyt
)
Patch Glasmosaik vindue
. Aktiver HOP
i [1]
og indsamle uret hænder. Derefter nærmer uret [2]
Nyt Mål:. Fastgør ure
). Saml det sidste, 12., Gold Fish
Fix ure
. Approach bordet [1]
og sat i brystet alle de Golden fisk tokens
, mens du ser en interessant historie i dele
Tolv fisk tokens
perle og åbne brystet til at indsamle de konkylie
fra.
og gå til Lejlighed [1]
.
[1]
. Gå ovenpå [2]
.
[1]
med kniv og aflevere hende konkylie
. Tag glæde i at se den sidste cutscene i spillet. Tillykke
Gendan Calliope magt
Vil gode sejre igen
, og du er færdig med de grundlæggende otte kapitler.
[1]
. Gå til Embankment [2]
.
, og Praetorian
, der dukkede op i [2]
. Fra ham, tage rul emblem
og vende tilbage til Yard
.
[1]
og bruge den nøgle, du modtager for at åbne døren [2]
. Gå over til den Quarters
.
. Giv halen et twist tre gange og sætte rul emblem
på det sted, der afslører. Gå ind i korridor Hoteller, som afslører.
[1]
og bruge det til at feje spindelvæv væk i [2 ]
[3]
. Approach hylden [4]
, indsamle kort og 2/2 flintesten
. Derefter undersøger hylden [3]
og læse noten. Brug flintesten til at tænde stearinlys. Gå over til den Cave [5]
.
[1], [2], [3]
og skål af lim
[2]
. Retur til korridoren.
og fuldføre HOP
, som du vil modtage en saks. Derefter nærmer hylden [2]
( bonus kapitel: dynamit
).
og gå over til Cave
.
og sætte ild på vægen ved hjælp af stearinlys. Flyt klipperne væk og gå over i den Bay [2]
.
. Håndtaget at du får på denne måde, skal sættes i mekanismen [2].
derefter bruge det. Approach holmen at overflader [3]
. Fej tangen væk og indsamle de koben
Nyt Mål:. Fastgør søjle
. Læs noten og indsamle de kulørt glas fjerpen
1/5 gyldne gear
. Gå til Bay
igen.
. Gå derefter ind i Shipwrecked skrog [2]
.
, og brug bådshage
at frigive kanonen [2]
, som vil falde ned på jorden. Tilgang den og indlæse den med kanonkugle, og sæt vægen i brand. Efter kanonen er afladet, feje plankerne væk og gå på dækket ( Barrels
) [3]
. Saml hakke
klinge
fra en tønde, vende tilbage og nærmer dammen [4]
( B
bevisbyrden kapitel : Lilies
)
og vende tilbage til hulen
og indsamle klump kul
. Retur til Barrels
.
og læse noten og derefter bruge kul på bogen. Læs koden ( 739
), og sætte det på døren [2]
) og nærmer væggen med de plader, som du har fået [3] Hotel ( b
bevisbyrden
kapitel:. Plate
)
hat
og sætte glasset hatten i [1]
.