På trods af at Prison Architect
har en humoristisk karakter, er det svært at benægte simuleringen og økonomi aspekter af spillet. Ligesom enhver god Tycoon, kræver det en velgennemtænkt strategi og langsigtede planer, samt en dyb analyse af spillets mekanik. Styring af fængslet er ikke en let opgave, og det er derfor denne vejledning blev oprettet. Det omfatter en række gode råd om alle aspekter af spillet
: både dem meget detaljeret (som hvordan givne objekter arbejder
) og mere generelt ( udvide fængsel
og styre det
. Brug af hints
inkluderet i denne guide
, administrerende et fængsel bliver forholdsvis let.
Guiden er op- to-date med den følgende version af spillet:. Alpha 11
Bemærk
Da spillet er stadig ufærdige og patches dukker fra tid til anden, vi! vil opdatere denne vejledning under hensyntagen til alle forbedringer og ændringer. på den måde, vi ønsker at give dig en kompleks og altid up-to-date information.
Farve markeringer
for at gøre navigering gennem vejledning lettere, vi introducerede handy farvemarkeringer til vejledning:
Brown
- fanger, embedsmænd, personale
Grøn
- genstande, materialer, hjælpeprogrammer;
Blå
- bureaukratiske "opfindelser"
Orange
- værelser,
Fed
-. interface elementer og guide kapitler
Maciej "Czarny" Kozlowski
Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota
Prison Architect
er et spil om at køre et fængsel. Din opgave er at holde fanger
bevogtet, mens du kigger efter deres basale behov. Du kan opnå det ved at bygge ordentlige værelser: dedikeret til underholdning, bad, motion, gastronomi osv Selvfølgelig ingen fængsel kan gøre uden ordentlig personale - ikke kun vagter
, men også kokke
læger
eller bureaukratiske embedsmænd. Den specifikke af et fængsel kræver, at du ikke kun se efter de basale behov i din fanger
, men mest af alt gør det umuligt for dem at flygte. Det er derfor korrekt hegn og stop optøjer fra at bryde ud er grundlæggende elementer i gameplayet.
Oprettelse af en velfungerende, velstående og selvforsynende struktur er dybest set det eneste mål med spillet, da det ikke funktionen nogen bestemt slutning eller endda scenarier bortset fra tutorial. Derfor er det en form for en sandkasse: gameplayet er primært om kreativitet og effektiv forvaltning - selvfølgelig alle beslutninger er op til dig. Sandsynligvis det er derfor, der er så mange elementer, forbedrer æstetik fængslet uden at påvirke den måde, det fungerer (som græsplæner
, dekorative fliser
eller dyre gengroninger
).
Intet står i vejen for at skabe en pæn, næsten hotel-lignende fængsler, men kører en mørk og dunkel helvede for recidivister er også muligt. Det er helt op til dig - guiden indeholder dog en mellemliggende mulighed: mest af alt funktionelt og økonomisk. En sådan tilgang kan du oprette basics for en velfungerende institution på trods af sin karakter. For det første er du nødt til at konstruere en effektiv mekanisme og først derefter flytte til udsmykning det, højre
Hvis du forfølge nogle konkrete udfordringer og mål, der er tilskud
-? Nemme missioner, der kræver, at du udvikler fængslet på en bestemt måde. Desværre, kan du udfylde dem startende fra den anden dag, så de ikke vare meget længe. Når du har fuldført dem, det eneste mål for "kvaliteten" af din fængsel er dens værdi er angivet i Rapporter
(nederste højre hjørne af skærmen), i Værdiansættelse
fanen (skærm over). Modtagelse af den højest mulige resultat kan være en udfordring i sig selv for spillere betaler opmærksom på sådanne kvaliteter.
Bemærk!
Hvis du vælger at oprette en ny fængsel i hovedmenuen, vil du være i stand til at vælge kontinuerlig indtagelse
option (skærm ovenfor). Hvis du markerer det, vil du dybest set ødelægge alt det sjove, som er næsten umuligt at sikre et sted for alle indsatte, som mængden af nye fanger er meget høj og holder forfriskende uendeligt. En sådan et kapløb med tiden er umuligt at vinde, så før eller senere vil du løber tør for ressourcer til at opbygge nye celle blokke
, købe objekter eller ansætte personale. Det er derfor vigtigt at undgå denne mulighed!
Interfacet består af forskellige elementer placeret på strategiske dele af skærmen. Adgang nogle af dem er lavet hårdere af behovet for at gøre egentlige investeringer (i bureaukrati
og specifik administratorer
). En liste over de vigtigste elementer i grænsefladen kan findes nedenfor
1 - en liste over mission at fuldføre (også tilskud
).
2 - vrede bar (virker, hvis du lejer den Chief
;
3 - dag tæller;
4 - midler
5 - daglige saldo (virker, hvis du har Bogholder
)
6 - antal vagter
rådighed,
7 - antal fanger
celle blokke
;
8 - aktuelle tid;
9 - det nuværende niveau på regime
(se: dagens orden
kapitel);
10 - time management muligheder;
11 - tabs vedrørende i rækkefølge: fundamenter, materialer, lokaler, genstande, personale, hjælpeprogrammer, bureaukrati, implementering, nødsituationer og planlægning (se: Opbygning og styring af fængslet
kapitel)
12 - Lockdown
- denne knap lader dig straks lukke alle Jail Døre
;.
< p> 13 - Bangup
- denne knap kan du sende alle de fanger
til deres celler
;
14 - Rapporter
(se rapporter
kapitel);.
15 - hovedspilsskærmen
Ved at klikke på ikonet rapporter åbner et særligt vindue, der indeholder en række nyttige oplysninger om dit fængsel. Det er en af de vigtigste værktøjer i spillet, fortjener en mere detaljeret analyse. Herunder finder du beskrivelser af alle elementer er tilgængelige i fanebladet
X - ikon for Rapporter
, som udløser en rapport vinduet.
1 - Medarbejdere
- kan du finde og brand givet medarbejdere;
2 - Prisoners
- denne fane indeholder en liste over alle fanger
. Det lader dig slukke tilstrømningen af fanger;
3 - Jobs
- en liste over alle aktuelt aktive job. Det er nyttigt er, du kan ikke fortælle, hvorfor en given mission ikke accepteres (det er så markeret med rødt, og årsagen er givet);
4 - Needs
- indeholder oplysninger om behovene af fanger og tilfredshed niveauer. Virker kun hvis du har en Psykolog
. Det er sådan en vigtig del af gameplayet, som vi dedikeret et særligt kapitel af vejledningen til det: Prisoner behov
5 - Contraband
- en liste informere om ulovligt. varer i fængslet, og om, hvor meget fangerne ønsker at erhverve dem
6 -. Regime
- lader dig indstille en plan for dagen i fængsel. Du har brug for en Warden
at vise denne fane. Regimet har et særskilt kapitel dedikeret til det: dagens orden
;
7 - Tilskud
- indeholder en liste over tilgængelige missioner og mulige gevinster. Du bør aktivere dem alle i starten, da der er ingen tidsbegrænsning, hvor du er nødt til at fuldføre dem. Bagefter kan du flytte til at udfylde dem
8 - Finans
- en liste over alle gevinster og tab i budgettet. Det virker, hvis du har en Bogholder
. Det er nyttigt, hvis du ikke ved, hvorfor din institution ikke er rentabel. Varer fremstiller ved fanger
der ikke anses for her;
9 - Værdiansættelse
- en fane der viser den samlede værdi af fængslet og modtaget bøder. Det påvirker ikke gameplayet meget;.
10 - vinduet i den valgte fane, der viser detaljerede data
Fonde
er en af de vigtigste ting, som du skal overveje, når designe et fængsel. Før du placerer dem, er du nødt til at overveje indretningen af alle rum, deres formål og optimal størrelse ( Planlægning
indstilling kommer i handy her: se Planlægning
kapitel). Når du har planlægningen færdig, kan du klikke på ikonet fonde (skærm ovenfor) og start opsætningen byggefelter.
1. Hvis du har ressourcerne udlejning du køber mursten
mørtel
, dine Worksmen
vil begynde arbejdet. Du bør bemærke den temmelig ubelejlige, at den omtrentlige pris for de fundamenter
givet, når indstille dem (skærm ovenfor) aldrig dækker med virkeligheden. Det er et resultat af, at prisen ikke inkluderer lamper
installeret automatisk efter at bygge fundamentet og yderligere nødvendige materialer under processen (ligesom stativer).
2. Hver skabte bygning (og dermed dets fundamenter
) har brug for en indgang. Ikke at have en betyder, at du ikke kan bruge det, og derfor skal du kun tabe penge. På trods af at bricking op fanger
og forlader dem være kan synes som en interessant mulighed, er spillet ikke lade dig gøre det. Efter placering af fonde
du nødt til at placere en dør eller andet sted, ellers investeringen vil ikke blive afsluttet (skærmen ovenfor).
3. Den mest effektive måde er at skabe én, stor bygning og placere flere mindre rum indeni. En sådan løsning er meget praktisk, da det gør det lettere at styre fanger
da de ikke indtaster åbent rum, hvorfra de kunne køre væk. Den bedste måde at undgå eventuelle undslipper fra sker lægger kun én dør til bygningen. Hvis du vælger Jail Door
, vil du ikke kun beskytte din fængsel fra flygtninge, men også færdiggøre placere fundamenterne (som du har placeret en udgang kræves af spillet). Se screenshot ovenfor for reference.
4. Selvfølgelig intet står i vejen for at oprette flere mindre bygninger i stedet for en enkelt større. En sådan løsning er langt mere æstetisk, men kræver også at spilde kostbar område og betyder højere omkostninger. Du skal også sørge for, at området omkring fængslet er beskyttet af en gratis hegn
fundet i materialer
fanen (skærm ovenfor). På den måde vil du undgå eventuelle undslipper.
5. Montering flere bygninger til en allerede bygget en er ikke svært - fortsæt ligesom med de vigtigste struktur. Tingene bliver værre, hvis du ønsker at udvide den eksisterende bygning med flere værelser. Sådanne forlængelser skal placeres meget klogt og forsigtigt.
# 1 # 2
6. Screen # 1
viser hvordan man kan placere et nyt rum ved at ødelægge de gamle mure og tilføje den nye del til den allerede eksisterende (skærm # 2
). I et sådant tilfælde en ny dør er ikke nødvendig, da den ekstra plads bliver en integreret del af hovedbygningen.
# 1 # 2
7. Det andet eksempel er anderledes - skærmen # 1
viser, hvordan man skaber nye værelser, som vil blive adskilt af en mur fra de eksisterende (skærm # 2
). I et sådant tilfælde er en ny dør kræves som den nye bygning er tilstødende den gamle.
8. Vægge
mellem rum kan oprettes i fonde menu
som du har brugt indtil nu, men i materialer
fanen. Der skal du vælge den foretrukne form for væg
( Brick Wall
, Concrete Wall
eller Hegn
) og placere dem (skærm ovenfor) . Du skal bruge planlægningen mulighed for det.
Proportioner i at bygge givne rum, hvordan man planlægger nye bygning og fylde dem med personale og objekter, og også hvordan at udvide infrastrukturen fængsel har været hele beskrevet i det følgende . kapitler
i materialer
i den nederste menu
(skærm ovenfor) er der to typer af elementer: vægge
og materialer placeret på gulvet /jorden. Begge kan få beskidte, men det påvirker ikke gameplayet på nogen måde. For at rense en beskidt væg eller gulv, skal du bruge Vicevært
eller har fanger
rense fængslet (se: Deployment
Bureaukrati
).
Vægge
er et vigtigt element, da de begrænser friheden til fanger
. Hvis du ikke låse dem i en specielt forberedt celle (med ingen huller og låses med en speciel Jail Door
), vil de hurtigt undslippe.
Vægge
også kommer nyttigt, når du ønsker at adskille givne værelser, men - hvad er ganske nysgerrige - de er ikke nødvendig i alle tilfælde. Som du kan se i ovenstående skærmbillede, kan du oprette celler
(og alle mulige forskellige værelser) uden vægge
, så længe du opretter dem i en separat bygning. En sådan løsning er meget økonomisk, men det ser virkelig dumt.
Vægge kan blive ødelagt af Håndværkere
når du ønsker ( nedrive vægge
) eller vrede fanger
under optøjer. I det andet tilfælde, er du nødt til at sikre, at ingen undslipper fængslet, hvilket kan gøres ved at bygge en gratis hegn
omkring hovedbygningen.
Nedenfor kan du finde en liste med forskellige typer af vægge
. Det er egentlig ikke længe, men det vil sandsynligvis vokse med kommende patches.
Icon
Navn
Omkostninger
Mulig placering
Beskrivelse
betonmur
50 $
Anywhere
En tyk, stiv og usædvanligt grimme væg. Deres farve er den eneste forskel fra sin mursten modstykke.
Brick Wall
50 $
Anywhere
En universel type vægge.
Hegn
0 $
uden
Hegn er helt gratis, så de er meget praktisk for omgiver hele området af fængslet.
Gulve, i modsætning til vægge, tjener primært en dekorativ rolle. De kan enten stige eller lavere gåtur hastighed, men det gør egentlig ikke noget at meget som de fleste tegn vil bevæge sig med en hastighed egnet til en given opgave. Bemærk, at standard hastighed i værelser er High ( betongulv
).
Icon
Navn
< p> Omkostninger
Mulig placering
Gå hastighed
Beskrivelse
Dirt
0 $
uden
Langsom
Regelmæssig snavs fundet uden dig fængsel. Du kan slippe af med uønskede buske bruge det.
brosten
10 $
Uden
Fast
Giver tegn til at bevæge sig hurtigt uden for fængslet og ser ganske æstetisk.
Grass
5 $
uden
Langsom
Den eneste kræver en gartner
.
Grus
10 $
Uden
Langsom
< p> Ikke meget tiltalende form for gulv, som også bremser.
Road
10 $
Uden
Normalt
Anæstesi og ikke meget nyttigt slags gulv. Ingen holde sig til det alligevel.
Stone
10 $
Uden
Normalt
En helt nice måde at afslutte dit fængsel, især når de placeres ved væggene.
betontagsten
10 $
Anywhere
Fast
En universel og nytteareal, desværre ikke meget tiltalende.
Concrete floor
10 $
Inde
Fast
En standard type gulv inde i bygninger, modtog sammen med fundamentet.
Wooden floor
50 $
inde
Normalt
En meget dyre, men dekorative form for gulv.
Keramisk gulv
50 $
Inde
Normalt
< p> En meget dyre, men helt nice slags gulv.
mosaikgulv
10 $
Inde
Fast
< p> En dejlig, billige og "hurtig" type gulv. Passer stort set overalt.
Metal Floor
10 $
Inde
Fast
En rigtig grim type gulv , men hurtigt på samme tid. Du er bedre stillet stikning med betongulv
.
marmorfliser
10 $
Inde
Normalt
en luksuriøs og æstetisk gulv til en rimelig pris. Ved hjælp af det, kan du slå dit fængsel til et græsk tempel!
White Tiles
10 $
Inde
Normalt
< p> ser godt i lægens værelse og lighuset.
Fancy Tiles
10 $
Inde
Normalt
En meget flot og billig gulv.
for at fængslet kan fungere korrekt, er du nødt til at udpege særlige zoner, snarere konventionelt kaldet værelser (de behøver ikke at blive delt med en væg). Hver enkelt af dem spiller en vis rolle og er nyttig i en eller anden måde. Fanen værelser kan findes i den nederste del af menuen (skærmen ovenfor).
I Prison Architect
, den måde givet værelser bruges ikke besluttet af den type udstyr, men navnet. På grund af dette, hvis du markerer et rum fuld af brusere
som Yard
, fanger
vil komme der for at køre og ikke vaske sig. Du er nødt til at huske på, at, som at ændre formålet med værelser er meget nyttigt (især hvis du har at gøre med overbefolkning og er nødt til at etablere en Holding Cell
). Du kan oprette eller ændre typer af zoner ved at trykke på en valgt ikon i værelser menu
til venstre og vælge en ønsket type område (skærmen ovenfor).
Den videre del af vejledningen indeholder en beskrivelse af alle værelser og deres anvendelse, sammen med optimale størrelse hints. Selvfølgelig skal du kun behandle dem som råd - langt den mest sjove i spillet kommer fra bygge din egen fængsel. Guiden indeholder kun optimale kombinationer og parametre.
Icon
Mindstemål
Nødvendige objekter
3x2
Bed
Toilet
Den mest grundlæggende og afgørende plads i hvert fængsel. Det er det eneste sted, hvor fanger
søvn. Mængden af celler
at du har definerer, hvor mange fanger, du kan tage i (du får information om det øverst på skærmen - se Grænseflade
kapitel). Hvis du ønsker at adskille fanger
fra hinanden, kan du bruge Bangup
valgmulighed i nederste højre del af skærmen og dermed sende dem alle til deres celler. Bemærk, at de vil blive der, selvom de ikke influeres af nogen vægge eller døre (!). Men husk på, at behandling af fanger
ligesom der forårsager stor utilfredshed.
Den optimale størrelse for celler
er i virkeligheden deres minimale størrelse samt, dvs. 3x2. Ved at holde sig til sådanne parametre kan du spare op masser af nyttige rum. Bare husk at forsyne hver celle med vand, som ellers toiletter
vil ikke fungere.
For temmelig indlysende grunde, du skal prøve at have så mange af disse som muligt.
Guards
automatisk tage nyankomne fanger
til deres celler
derfor tildele dem til et givet rum. Mærkeligt, hvis du ikke har nogen celler
eller holder celler
og samtidig holde en konstant tilstrømning af fanger, vil de venligt stå i kø ved hovedindgangen til din fængsel og generere indtægter (se: Budget
). Dette virker det samme, når du ikke har nogen vagter
(som der er ingen til at eskortere den fanger
). Ved hjælp af denne taktik, kan du nemt tjene masser af penge uden omkostninger. Oprettelse af en fængsel uden nogen celler
(eller nogen som helst sikkerhed, selv bygninger) er derfor fuldstændig muligt. Det er sandsynligvis en fejl i spillet, som vil være rettelser med kommende opdateringer.
Icon
Mindstemål
Påkrævet objekter
5x5
Bench
Toilet
Holding celle
er en midlertidig ventesal for fanger
der endnu ikke modtage deres egne, "normal" celle
. Bandits holdt i dette rum kan ikke sove, og derfor vil blive stadig irriteret med tiden. Et andet problem forbundet med denne plads er, at efter du har oprettet det, en række vagter
vil flytte dertil, uanset om der er nogen fanger
stede (vagter er meget sandsynligt at se efter tomme værelser). Det er et resultat af en fejl i spillet, som bør fastsættes hurtigt nok.
I den nuværende udgave af Prison Architect
, holde celle
bør oprettes kun modtage penge fra en af de tilskud
(se: Budget
). Efter at have modtaget prisen, ændre formålet med rummet som det ikke er meget nyttigt på eget: det er meget mere vigtigt at investere i en bug mængde regelmæssig celler
. Det er også derfor, du ikke bør afsætte for meget plads til dette rum og holde fast i den mindste størrelse (på trods af hvad ovenstående skærmbillede ser ud til at foreslå).
Icon
Mindstemål
Påkrævet objekter
Ingen grænse
Ingen
Solitary
er det mindste rum i spillet - det behøver blot et enkelt kvadrat til at fungere. Det er heller ikke kræver nogen yderligere genstande bortset fra at blive adskilt fra omverdenen. Hvad er nysgerrig, er det faktum, at det ikke nødvendigvis betyder, at rummet skal være adskilt fra fængslet selv -. Døren kan være åbne eller der kan ikke være nogen overhovedet, lige så længe fængslet selv er låst
det kan du spare nogle penge, men ser ikke for godt - effekten er meget bedre, når den ensomme er beskyttet af en hård jern dør (skærm ovenfor)
det er naturligvis gør ikke '. t ændre det faktum, at yderligere beskyttelse ikke er påkrævet. Hvis en bestemt fange
starter en kamp eller overtræder reglerne på anden måde, vil han blive taget her ved vagt
og - hvad der er mest nysgerrig - vil han ikke være i stand til at undslippe (selv om den ensomme er et kvadrat uden vægge eller en dør). Det kan ses i ovenstående screenshot.
Icon
Mindstemål
Nødvendige objekter
Ingen grænse
Servering tabel
Kantine
bør være det største rum i fængslet. Trods det faktum, at det ikke har nogen størrelse grænser, bør du dedikere en betydelig mængde plads til det, primært på grund af det faktum, at under måltidet tid (se: dagens orden
) hele fanger
, som én mand, kommer her for at spise. Administration af en gruppe af snesevis af sultne fanger er ikke let.
Hver enkelt af dem skal have let adgang til mad og et sted at sætte sin tallerken og sidde ned for at spise. Det betyder, at kantine
behov ikke kun en Servering Tabel
men også Bænke
Borde
. Se ovenstående screenshot til reference.
En betjener tabel
er nok til at brødføde næsten 60 fanger
, men du skal lægge mere af dem, som de er meget billig. Hovedelementerne her er bænke
fælles tabeller
, da de bestemme mængden af fanger
der kan have et måltid (du skal have mindst lige så mange steder som der er fanger). Hvis fanger venter for længe efter et sted at blive befriet af deres kolleger-fanger, vil de blive mere og mere irriteret og kan føre til en kamp. Det er derfor, du bør sørge for, at hver tabel
har en bænk
(skærm ovenfor), og at der er så meget af dem som muligt.
I de tidligere versioner af spil, der har bænke
af tabeller
ikke var nødvendige for dette rum til at fungere ordentligt.
Den optimale størrelse med en kantine er 11x9 kvadrater (10x9 fungerer også fint ). Sådanne proportioner lad du placerer 4 betjener tabeller
, 20 bænke
og 20 tabeller
(derfor de lader du fodrer 80 fanger
ad gangen) . Mærkeligt, behøver du ikke at forlade fri plads mellem tabeller
eller andre genstande, som tegn kan flytte "over" dem (som lader dig spare penge og plads). En sådan konfiguration kan findes i ovenstående screenshot.
Hvis størrelsen af kantine
viser sig at være utilstrækkelige, kan du bygge en ekstra etage og tilføje flere tabeller
og bænke
. Rummet skal placeres muligvis tæt på køkkenet, så kokkene ikke behøver at køre for meget.
Icon
< b> Mindstemål
Påkrævet objekter
Ingen grænse
Komfur
Køleskab
Sink
køkken det er vigtigt at vedhæfte elektricitet (nødvendig af køleskab køkken køkken Bemærk! Icon < b> Mindstemål Påkrævet objekter Ingen grænse bruser bruser Icon Påkrævet objekter 5x5 Ingen yard den mindste er af den yard Icon Mindstemål Påkrævet objekter Ingen Ingen rolle < b> opbevaring Det betyder, at dette sted har alle afmonterede objekter og apparater samt overskydende materialer (f.eks ekstra lys, som ses på ovenstående screenshot) nytten af dette rum er meget tvivlsomt -. alle objekter leveret til fængslet er gemt foran fængslet (skærmen ovenfor), så at skabe et særligt område til dette formål virker meningsløst. Teoretisk skabe en opbevaring Icon Mindstemål < b> Påkrævet objekter Ingen Ingen leverancer Hvordan fungerer det i praksis.? Byggematerialer er andre genstande er leveret af lastbiler til at leverancer Icon Mindstemål Påkrævet objekter Ingen Ingen ligesom med de leverancer Det er fordi papirkurven først truffet der arbejdstagere Icon Mindstemål Påkrævet objekter Ingen henrettelse Måske en af de patches vil funktionen en ansøgning for dette rum, for nu er det bare forblive en urimelig investering. Icon Mindstemål 5x5 værksted Værelserne selv dog ikke opfylder de behov og funktioner kun under tidsperioden for arbejdet i regimet. satisfied Comments 200 2x1 100 Sleep <br>The Door 350 2x1 N/A N/A None 50 1x1 N/A N/A None 100 1x1 N/A N/A None 200 1x1 N/A N/A None 200 2x1 N/A N/A None 0 1x1 N/A N/A None 30 1x1 N/A N/A Appears cost Wage Requirements Description 500$ 100$ None A cost Wage Requirements Description 500$ 100$ None Watches cost Wage Requirements Description 1000$ 100$ Heals cost Wage Requirements Description 500$ 100$ None The cost Wage Requirements Description 500$ 100$ Wage Requirements Description 500$ 100$ Takes cost Wage Requirements Description 1000$ 200$ None The cost Wage Requirements Description 1000$ 200$ Prepares cost Wage Requirements Description 1000$ 200$ Working cost Wage Requirements Description 1000$ 200$ Wage Requirements Description 1000$ 200$ Lets cost Wage Requirements Description 1000$ 200$ Doesn't official Cost Description 500$ Lets Penalty 5000$ 10000$ 20000$ 50000$ 100000$ Doesn't
er, hvor kokke
forberede måltider. Processen kræver tre objekter:
, hvor du kan gemme mad;
anvendes til fremstilling af måltider;
< LI> A synke
hvor du vasker retter tilbage efter betjener fødevarer på dem;
komfur
) og vand, der kræves for vasken til at arbejde. Du skal også sørge for, at kokke
har en let adgang til rå fødevarer, der leveres af lastbiler et par timer før det aftalte mal tid. Du kan opnå det ved at placere en opbevaring
lige ved siden af køkken
eller ved at placere en vogte
lige ved siden af Jail Dør
. I det andet tilfælde, ville den eneste mission vagten være at åbne og lukke porten for de kokke
og andre tegn.
ikke behøver at være stor for at fungere korrekt. Du skal blot placere to-tre stykker af hvert punkt ( køleskab
, komfur
synke
) og derefter ansætte mindst to kokke
. En sådan kombination vil helt mærkeligt være nok for selv en meget stor og folkerige fængsel - som en kendsgerning, en enkelt tilberede
er i stand til at fodre over 20 fanger
. Hvis du ønsker at spare nogle penge, kan du endda leje fangerne sig til at arbejde på dræn. Du skal blot indtaste bureaukrati menu
, opfinde Prison Labour
og bagefter Implementering
. Du bør også bemærke, at fanger
arbejde i køkken
kun under deres vagter (se: Deployment
Regime
), mens kokke
et par timer mellem måltidet, under det, og nogen tid bagefter.
bør placeres så tæt på kantine
som muligt, da det vil spare den kokke
fra tidskrævende rejser.
Investering i yderligere køleskabe
, komfurer
eller synker
er ikke påkrævet, medmindre du har oprettet en meget stor fængsel bestående af flere bygninger. I så fald bør du overveje at oprette en anden køkken
som vil fremskynde hele processen.
brusehoved
er et rum, der lader fanger
at tage sig af deres hygiejne, derfor opfylder et af deres basale behov. Det eneste objekt, der kræves i dette rum er en brusehoved
som du selvfølgelig nødt til at lede vand. Valgfrit kan du også placere en Dræn
som vil lade dig slippe af det beskidte vand fra gulvet hurtigt. Husk, at vand- og sæbevand forsvinde med samme hastighed uanset mængden af afløb
, så investere i supplerende har ikke meget mening.
bør være betydeligt stort - før eller senere, alle fanger
bliver nødt til at bruge det, så der skal være plads til dem. Bruseren frekvens afhænger af regimet - hvis du sætter et bestemt bruser tid, vil alle fanger vaske samtidigt (hvilket kun vil øge problemet med overbefolkning i dette rum). Det er en god ide at sætte fri tid under bruseren tid, så kun de mest snavsede fanger
gå til at tage et brusebad og resten vil vente på et bedre tidspunkt. En sådan løsning i høj grad begrænser risikoen for slagsmål bryde ud og lader dig tilfredsstille behovene hos fange hele dagen (skærmen ovenfor).
< p> Mindstemål
er et sted dedikeret til fysiske øvelser. Hvis fangerne beslutter, at deres Fritid Trænings behov er uopfyldte, vil de hovedet derude og begynde at køre (selvfølgelig hvis regimet lader dem). yard
kan også forbedres med en Vægte Bench
, men det er en unødvendig investering -. Kører alene opfylder behovene i de fanger
er 5x5 firkanter, men du bør overveje at udvide det til meget en meget større størrelse - den måde vil du undgå kampe mellem fanger
som støder ind i hinanden, mens du kører . Heldigvis har en stor gård ikke også betyde store omkostninger - yard
kan placeres uden for hovedbygningen og omgivet med en Hegn
for helt gratis (skærm ovenfor). De eneste krav er at lukke området (det er den rolle, hegn
) og placere mindst én dør.
er temmelig meget selvforklarende -. ting, der ikke anvendes på et givet tidspunkt holdes der
ved siden af køkken
kan gøre at transportere mad lettere, men i virkeligheden er det ikke giver enorme virkninger: fødevarer stadig skal være først flyttet til opbevaring
som tager lige så meget tid.
er hvor alle materialer (samt fanger
) transporteres med lastbiler. Det er derfor dette område skal placeres ved siden af vejen, i bedste ved indgangen fængsel. Et sådant område er som standard indstillet i midten af vejen, men du kan slette den og placere en ny hvor du vil. Have to af dem er meningsløst - lastbilerne vil stoppe ved den første, ignorerer den anden helt
og bagefter truffet af Håndværkere
til hvor de hører hjemme. Maden på den anden side, er taget af Cooks
. Endelig fanger
træffes af Guard
og flyttet til celler
eller holder celler
, hvor de vil tjene tid.
, skrald
er som standard indstillet i midten af vejen - kan du dog slette det og sted en ny hvor du vil. Bare husk på, at skrald
bør fastsættes i nærheden af døren og muligvis tæt på exit fængsel.
og derefter taget af lastbiler. Afkortning af sti, der arbejdstagere
nødt til at tage der vil ikke kun spare tid, men også penge i mange tilfælde.
Electric Chair
virker kun i tutorial, som den "normale" spillet ikke har nogen fanger
dømt til døden.
< p> Påkrævet objekter
workshop Saw
workshop Press
er en grundlæggende arbejdsplads for fanger
, lade dem hver nogle kontanter til gengæld for behandling af materialer i klar varer.
Bed
Door
Door
Window
Large Window
Tree
Light
Health
Grounds cost
Cleaning
Security
Maintenance
Mental cost
Finance
Legal
Security
Warden
Lawyer