Resonans Resonans Michal Rutkowski LTM STM INV Tegn Selection Menu RMB /LMB Orange Brown Circle /torv /pil Points Du starter spillet som Ed Bukser Pickup Papers Vælg INV Åbn INV I hans opfordring, vil lægen bede dig om en løsning på ligninger. Åbn INV Efter den samtale, du vil være fri til at vælge en karakter ud af fire, afhængigt af den valgte time. Klik på Ulåst dør LTM Åbn INV Klik på Chest Åbn INV Så snart du få kontrol over < b> Ed Åbn INV Når lyset går ud i metroen bilen, flytte til venstre og klik på Subway dør Vælg Pipe Når du har kontrol over Bennet Gå lidt tilbage til højre. Der er Smuldrer mursten Retur til Stripped bil Igen, gå til højre og klik på Bench Ser den mistænkte i spejlet, notere koden. (Antal slag: 2 gange, 1 gang, 3 gange Åbn INV Nu klik og hold LMB Når Emma Åbn INV Åbn e-mail med titlen Hvad er mit brugernavn Flyt til Kladder Nu, i login På toppen af skærmen kan du se læges Approach Terminal i ENTER BRUGERNAVN Lad Terminal at gå tilbage til den Computer Inden vi går tilbage til Terminal Nu skal du klikke på Terminal Enter /HJÆLP Når indtaste søgekriterier Igen, typen /SEARCH Tilgang skufferne ( Skuffe Tal med Vicevært Træk Broken vindue Mens du taler til pedellen, skal du klikke på LMB Træk Betonplade Tal med Bennet Inside, flyt Vedligeholdelse Retur til pedel Du kan finde: Duct tape Før ind i bygningen med Bennet i bygningen, trække Monkey svensknøgle Når du åbner ventilation adgang, gå derind som Ed I akslen, skal du klikke på Rusty rør Brug Monkey svensknøgle Klik nu på LMB Træk Skruetrækker Start med at trykke på Afbryder Nu skal du lede tråden den måde, det er præsenteret på skærmen. For at forlade ledningen på Pin Tal med Bennet Placer Metal stråle Åbn INV Åbn INV Approach Tastatur Når Ed Efter samtalen, vil du igen befinder dig i Annas Du flytter til et andet niveau ved at falde ned en aksel. Efter at finde exit fra tredje niveau, vil du vågne op i Annas Gå ned Ladder Brug stigen til venstre for at kravle op endnu højere. Flyt Mechanism håndtere Klik på Broken vindue Klik og hold LMB Vælg Ray Der, skal du klikke på Red gardin Lad bygningen og gå tilbage til baseball felter. Som Ray Go ( Anna Gå ind ( Hospital indgang Flyt Hospital ID badge Brug Hospital ID badge Pickup Dødsattest Give Morales vatpind Enter /SEARCH Som Ray Som Bennet Gå op ad trappen, og derefter til venstre. Tal med Officer Johnsen Flyt Ultra-Sonograph Som Bennet Inside, trykke på Bell Hotel (cirkel) for Tortoise Blå Puslespillet har fire dele. Lad os starte med Blå Nu flytte cirklen i midten (angivet med en cirkel) med uret for at nå den røde firkant på skærmen. Grøn Igen, start ved at udvide elementet til venstre til højre. Derefter flytte cirklen fra midten af puslespillet til pladsen på den sidste skærm. Gul Igen, for at nå den exit (kvadratet på skærmen) flytte cirklen som anvist på screenshots. Red Samme som før, flytte cirklen som pilene fortælle dig mod exit på den sidste screenshot. Når du Sove puslespillet, tale med Tortoise Efter indtastning af bygningen, skal du trække Master nøglekort Tilføj Kopier room Flyt Sikkerhed panel Gå til venstre, hvor Bennet Brug Password krakker Vælg Seneste dokumenter Flyt Master nøglekort Nu skal du kalibrere udvidelse arm. Sæt det på arkivet (ved hjælp af de grønne pile), der matcher forskellen mellem bogstaver og tal fra Blueprints Når du er færdig, skal du gå tilbage til den store sal med politimanden Berry Klik på Bell Hotel (firkant). Når Tortoise Der, som Anna Anna Der, skal du klikke på Paper svane Der, gå ind og hoved for Morales lab Approach Terminal Indstil venstre skyderen på 185 grader Du vil lære fra en samtale, der Ray klatre op ad stigen og tryk på Skift Nu tager kontrol over Anna Som Anna Gå nu tilbage til venstre og sted Anna Når Anna Skift til Bennet Vælg Anna Vælg Ray Tag Anna Tag kontrol over Ray
spil vejledning indeholder en komplet gennemgang og detaljerede løsninger af gåder. Beskrivelser også:
- alle valg. og løsninger tillader at score flest point i spillet.
er en punkt & amp; Klik adventure spil med en fængslende historie, absorberer tegn og gåder, der vil udfordre vores hjerneceller. Professionelt skriftlige dialoger er dens yderligere styrker. Det er en engagerende valg selv for spillere typisk ikke interesseret i disse typer af spil.
Betjening og interface
: forkortelse for lang sigt hukommelse. Vigtig information og hændelser gemmes automatisk her. Vælg en hukommelse for at se den igen. Erindringer gemt i LTM kan bruges under samtaler.
: Kort sigt hukommelse. Det er her, vi kan sætte interaktive objekter til at bruge senere under samtaler. For at placere et objekt her, trække det på vinduet STM og det vil åbne automatisk.
: engang samlet op, brugbare elementer er sat her. Nogle gange et emne der skal trækkes over et interaktivt objekt, andre gange du har brug for at kombinere to af dem sammen for at skabe en ny. Elementer fra denne menu er angivet i blå og.
: det er her du vælge det tegn, du ønsker at spille med i en aktuel øjeblik. Andre tegn kan kun følge dig efter valg af Følg mig
kommando under en samtale.
: forkortelse for højre og venstre museknap. Den venstre museknap muliggør interaktion med et udvalgt element. Hold venstre museknap på et punkt vil flytte det. Den højre museknap giver yderligere oplysninger om et valgt emne, for eksempel et nummer på et skab
:. Fungerer som en etiket til brugbare interaktive objekter (for eksempel en Terminal
)
:. tegn og personer, der optræder i spillet er angivet i brown
.
: hvis den ene skærm er der flere brugbare elementer, er de angivet med forskellige markeringer. I teksten, er de sat i parentes ved siden af objektets navn
:. Dine handlinger bliver belønnet med point. Et stort antal punkter er valgfrit. Nogle kræver en ordentlig handling. Det er ikke muligt at score det maksimale antal point efter den første play. Tælleren er i øverste højre hjørne af skærmen.
Ed Lejlighed i
, i sin lejlighed. Du vil vi vækket af ringende en mobiltelefon, som du skal finde. Klik på Hamper
vil glide ud af kurven -. Bruger LMB
at finde telefonen. Desværre vil batteriet løber tør. Flyt lige ind i køkkenet.
(firkantede) fra køkkengulvet, en tage Key
fra mikrobølge (cirkel). Approach skuffen angivet med pilen ( Skuffer
).
fra øverste venstre hjørne menuen. Klik og hold LMB
på Key
fra pull-down menuen, og flytte det på Skuffer
. Denne måde vil du åbne den. Klik på Skuffer
igen for at få et batteri ( Telefon batteri
).
igen og træk Telefon batteri
på Ed Cell
. Åbn INV
igen og klik på Ed Cell
. En ny menu vises - vælg Kontroller opkalds-id
. Så Ring Dr. Morales
.
og klik på LMB
på Ed notater
(de papirer, du har samlet op fra køkkengulvet). Denne måde vil du sætte dem i vinduet dialog (firkant).
6: 28-Anna
(firkant) for at lukke den og bremse monster
der er jagter dig. Klik derefter på Senor Bjørn
(cirkel).
i menuen skal nu fremhævet med rødt. Vælg Bjørnen centrale
. Du vil se en kort hukommelse.
og klik på RMB
på Senor Bjørn
. Der vil være en kode på bjørnens tag. Bjørnen er på hovedet, og så er koden. Den rigtige er 591
.
(firkant), indtast 591
og åbne den (Open Chest). En anden hukommelse vises i LTM
menu - Onkel Javi gave
, og i INV
- 365 Pesos
. Nu skal du gå Under sengen
(pil).
og klik på 365 Pesos
, så Peso
kunne vises i INV
. Brug LMB
at trække Peso
på Vent dækning
(pil). Efter kort tid vil du vågne op i Annas
ferielejlighed
6:. 55-Ed
, afhente Coin
fra gulvet.
og træk Coin
på Anna
. Vælg Tyve års
under samtalen, og derefter Afslut samtalen
.
(firkant). Du vil gøre en slids i døren. Klik derefter på Loose bar
(cirkel).
fra INV
og træk det på spalten i mellem dørene ( Subway dør
). Du vil åbne den. Klik på Darkness
bag det at gå udenfor og fuldføre denne fase.
7: 05-Detective Bennet
, gå til venstre. Efter at have passeret en nedrevet bil ( Stripped bil
), vil du stoppe ved en avis automat ( Avis leverandør
- firkant). Åbn INV
og klik på RMB
på Bennet tegnebog
. En kreditkort
vises i INV
- trække det på Avis leverandør
med LMB
. Du får en Avis
.
i bunken af skrammel.
og flyt Stykke mursten
fra INV
på Bil spejl
(cirkel) . Saml Bil spejl
fra gaden.
(pil) for at sidde på busstoppestedet. Åbn INV
og træk Stykke mursten
på Bil spejl
. En Shard spejl
vises i INV
- flyt den på Avis
. Dette er, hvordan du får en avanceret spionage udstyr Avis med spejl
. Brug RMB
på det
).
7:. 30-Ray
og vælger Ray smartphone
med RMB
Vælg MEMO
. Gør dig bekendt med MÅL
og ANTEVORTA
. Luk telefonen vindue ( Luk Phone
i nederste højre hjørne).
på Mainframe
(firkant) og trække den til STM
. Gør det samme med den Cloak
(cirkel). Tal til receptionisten Emma
. Under samtalen, skal du vælge Mainframe
fra STM
, og derefter Hvad hun laver lige nu
. Stadig tager, skal du vælge Cloak
, igen fra STM
.
forlader lokalet, skal du klikke på Computer
.
og træk adgangskode krakker
på USB-porten i computeren (cirkel) for at lære adgangskoden for at Emmas
konto . Adgangskoden vil blive optaget automatisk, skal du klikke på Enter
(firkant).
fra Indbakke
folder. Ved afslutningen af den meddelelse, du vil se Emma chef '
initialer og hans efternavn. Navnet er genereret tilfældigt, så du kan se en anden. I mit tilfælde er det Dr. D. Hill
.
mappe og åbne Kære idiot
. Du vil lære at login består af de tre første bogstaver i navnet og de tre første bogstaver i efternavnet, og at adgangskoden kan nulstilles. Log ud af Emmas
konto ( Log ud
- øverste højre hjørne af skærmen)
vindue, sætte det første. brev af Emma chef
navn og efternavn, du har set i Hvad er mit brugernavn
. I mit tilfælde er det dhill
. Igen, brug Password krakker
på USB-porten til at lære adgangskoden til Emma chef
konto. Klik derefter på Enter
.
fulde navn og efternavn, så husk det. Bagefter logge ud og lade computeren ( Tilbage
- øverste højre hjørne af skærmen)..
på væggen
sætte de tre første bogstaver i den læges
navn og efternavn, der blev vist på toppen af lægens
konto skærm. I mit tilfælde er det DARHIL Hotel (fra Darren Hill
) og tryk på Enter
. Put noget i ENTER PASSWORD
fordi du ikke kender adgangskoden endnu. Du vil blive informeret om, at indtastning /HJÆLP
aktiverer et vindue med tilgængelige kommandoer. Igen, skal du indtaste de første tre bogstaver i lægens navn og efternavn i ENTER USERNAME
, og indtast /PASSRESET
i ENTER PASSWORD
. Du vil blive bedt om at bekræfte USERNAME
igen for at nulstille adgangskoden.
. Indtast lægens adgangskode for at logge på igen (hvis du ikke kan huske det, skal du bruge Password krakker
på computerens USB-port eller tjek Ray smartphone
at få det). I mappen Indbakke
der er Antevorta Password Reset
e-mail. Det er her det nye password er (igen det er tilfældigt, så skriv det ned eller huske det).
, nærmer papirkurven kan
hvor du vil finde en Tøm pop kan
. Tag Vatpinde
fra Skuffe
under Terminal
.
for at nærme det. Indtast de første tre bogstaver i navnet og efternavn som brugernavn og adgangskode fra Antevorta Password Reset
e-mail. Du vil blive bedt om at placere en DNA-prøve
. Åbn INV
og flytte Vatpinde
på Tøm pop kan
med LMB
at modtage en Kan svaber
. Nu flytter Kan svaber
på DNA-prøve
slot Hotel ( Circular indrykning
).
i ENTER COMMAND
, og derefter /SEARCH
. Der vil være tre muligheder. Vælg den første (tryk 1
på tastaturet, og derefter Enter
).
vises, skal du skrive ABATRA
(disse er de oplysninger, du leder efter). Du får oplysninger om dokument kode -
huske dem eller notere dem ned (i mit tilfælde er det AZ346
). Type /Søg
igen. Vælg option nummer 3 denne gang. Endnu en gang, flyt Kan svaber
på DNA-prøve
slot. En ny hukommelse, DNA-database
, vises i LTM
- vælge den.
og vælge valgmulighed 3. Træk Vatpinde
på Ray smartphone
. Du vil modtage Rays vatpind
- trække det på DNA-prøve
slot. Lad Terminal
- pil).. I alt er der fire skuffer præget af bogstaver og tal. Recall dokument kode
og søg skuffen i området, der matcher dine bogstaver og tal (du kan se det område ved at klikke på RMB
på en skuffe). Når du finder den rigtige, skal du skrive dokument kode
(i mit tilfælde er det AZ346
).
Juno Labs-Ed
. Samtalen kan afbrydes, hvis du får keder sig med historien. Bagefter hoved for bygningen.
til STM
. Gå tilbage til pedel
.
på Broken vindue
i STM
at bede om hjælp til at komme ind i bygningen. Dette er, når detektiv Bennet
vises - tale med ham, og vælg Følg mig
mulighed. Med ham lige bag dig, gå tilbage i foran bygningen
til STM og tale med Bennet
om bygningen. Da han forsøger at flytte pladen blokerer vejen, skal du klikke på LMB
på Betonplade
at hjælpe ham. Du vil flytte slab
sammen. Desværre, vil du ikke være i stand til at gå gennem hoveddøren.
og brug Broken vindue
i STM
for politimanden til at hjælpe du får inde.
dør (firkant) og Ventil
(cirkel) til STM
. Når du gør det, gå udenfor.
og brug Ventil
Vedligeholdelse
fra STM
under samtalen. Du vil modtage Sauls centrale
. Gå tilbage i foran bygningen og bede Bennet
at hjælpe du får inde igen ( Broken vindue
i STM
). Der, træk Sauls taster
over Vedligeholdelse
dør.
, Skruetrækker
Trin stigen
bag det.
, vende tilbage til pedel
og tale med ham. Brug skruenøgle ikke er i den skab
dialog mulighed. Brug nu Sauls historie
fra LTM
. Du vil modtage en Monkey svensknøgle
. Gå tilbage til Bennet
, vælg Følg mig
og klik på LMB
på Broken vindue
.
< h2> Inde Juno labs-Ed og Bennet
fra INV
på Bennet
at give det til ham . Træk nu Skruetrækker
på Ventilation adgang
(firkant).
(klik på den åbne Ventilation adgang
). Flyt højre mod vandlækage ( LMB
på Vand læk
). I menuen, skifte til Bennet
. Brug Monkey svensknøgle
på Ventil
(cirkel). Vælg Drej den til højre
. Vandgennemstrømningen vil blive ændret. Skift tilbage til Ed
.
at fjerne det. Træk Pipe
du har fundet i undergrundsbanen i stedet for det fjernede en ( mangler rør
). Brug Gaffatape
på samme sted. Skift tilbage til Bennet
.
på Valve
igen, men denne gang skal du vælge Drej til venstre
. Som Ed
, forlade akslen. I INV
flytte Skruetrækker
på Sikringsboks
. Når du åbner klappen på boksen, skal du klikke på LMB
på Sikringsboks
igen.
på Panel
at nærme det. Klik på Panel cover
at åbne klappen.
over panelets skruer ( Skru
- cirkel) for at fjerne panelet.
(rektangel på toppen). Fjern Brændt wire
(øverste pil). Træk Løse ledninger
(nederste pil) på Primær pin
(cirkel) og klikke på LMB
at tilslutte dem.
, skal du flytte den rundt om den. Når du gør det, skal du trykke på Afbryder
. Døren bliver åbnet.
og vælg Følg mig
. Indtast dør, der fører til Morales 'lab
.
i STM
og bruge det i samtalen med Bennet Hotel (eller du kan blot trække Metal stråle
på Bennet
). Når detektiv løfter metal stykke, afhente Book
der blev knust under den.
og klik på RMB
på Morales tidsskrift
. Tag Loose papir
fra mellem siderne.
igen og undersøge Loose papir
. Bemærk pi symbolet (cirkel), som er blevet overdraget til den sikkerhed tastatur
.
og indtast 3141
(hvilket svarer pi ) for at redde den læge
.
hospitals- Anna
viser tidsskriftet til Anna
Åbn INV
og klik på Hospital ID badge
. Læg mærke til Annas fødselsdag (firkant). Skriv 422 Hotel (måned og dag i hendes fødselsdag) på tidsskriftets låsen (cirkel) for at åbne den. Du kan finde en seddel, der siger ikke at have tillid til politiet. Bennet
vil deltage i samtalen. Vælg Jeg har ingen idé
. Ray
vises også på hospitalet, som vil blive tilføjet til LTM
.
mareridt. Hele mareridt er en labyrint, som desuden ændrer kameravinkel. Det består af tre niveauer; på hver af dem er der en LTM
hukommelse. Der er Hans og Grete
på den første, Hvor er mama
på den anden, Papa
i den tredje. Du behøver ikke at låse alle dem, hvis du ikke er interesseret i at erhverve præstation.
lejlighed. En ny hukommelse vises i LTM Hotel ( Den batch
), men du vil ikke have tid til at se det, fordi nogen havde brudt ind i lejligheden. Klik på Bookshelf
Vælg Skub hylden
, så Right
. Du vil låse døren. Når du gør det, skal du klikke på Vindue
(pil) for at komme på brandtrappe.
til venstre. Klik på Mechanism
(firkant). Tryk på knappen i midten af mekanismen (cirkel) for at modtage den Mechanism håndtag
. Gå tilbage op ad stigen.
på Mechanism
(cirkel). Hold nu LMB
på håndtaget (pil) og begynde at bevæge den mod uret for at opnå maksimal højde. Bagefter bruge den til at komme på taget.
(firkant) for at modtage Broken glas
. Flyt Broken glas
fra INV
på Rope
(pil).
på det stykke af glas og begynder at flytte den op og ned for at skære rebet før indbrudstyv
når toppen. Når du gør det, Bennet
Ed
vises. Du vil finde dig selv på baseball felter. Vælg Jeg stoler Bennet
under samtalen, så Spørg om Morales forskning
. Hvis du vil, kan du også spørge om andre ting, eller blot vælge Klip til chase
. Dette er, når Ray
vises på markerne. Vælg først Du ser bekendt
, og vælg derefter Ed & Anna på hospitalet
hukommelse fra LTM
. Næste morgen har du kontrol over alle tegn.
National Credit Systems-Ray
. Lad felterne og gå til National Credit System
.
(pil). Under samtalen, bruge Få finansiel information
fra LTM
. Du vil blive informeret om, at du har brug for FTTN
og 10 000 $. Når samtalen er slut, afhente Tom Pill flaske
(cirkel) fra gulvet. I INV
Klik på RMB
på elementet for at lære at recepten på etiketten tilskrives vores informant Ozzy
.
, træk Vatpinde
fra INV
på Anna
. Tag kontrol over Anna
og har Ray
følge dig ( Følg mig
).
Ray
) til Hospital
.
< h2> hospitals- Anna og Ray
). I elevatoren, skal du vælge 2. sal ( ICU
). Gå til venstre og klik på RMB
på Patient mappe
(firkant). Husk ID
af patienten i BED F Hotel ( 8468E
). Klik nu på AutoPharm
(pil).
fra INV
på Kortlæser
. Indtast id du så på patientens journal: 8468E
. Vælg Bekræft
. Du vil modtage Receptpligtig medicin
i INV
. Gå tilbage til Elevator
.
på Kortlæser
og vælg den 9. etage ( Morgue
). Sørg Anna
har Vatpinde
i INV
.
(venstre firkant) og Ultra-Sonograph
(højre firkant). Du kan tale med den afdøde ( Morales krop
- pil). Til sidst skal du bruge Vatpinde
på Morales krop
at modtage Morales vatpind
. Gå tilbage til elevatoren og vælg 7. etage ( Forskningsprojekter
).
til Ray
. Tag kontrol over Ray
. Tal med sekretæren Emma Hotel (pil) og vælg Mainframe
angivet af pladsen fra STM
(eller træk Mainframe
på Emma
). Nu kan du bruge Terminal Hotel (cirkel).
, derefter vælge mulighed nummer 3. Placer Morales vatpind
i DNA slot. Du vil modtage Morales '
FTTN
nummer ( Morales FTTN
). Tal med Anna
og vælg Følg mig
. Gå tilbage til elevatoren og vælg 1. sal. ( Lobby exit
). Gå til National Credit Systems
.
, skal du klikke på Red gardin
og give Morales FTTN
til < b> Ozzy
under samtalen. Nu som Anna
trække recept meds
på Red gardin
. Du vil modtage Morales kredit rapport
. Når du klikker på RMB
på det, en ny placering vil blive tilføjet til kortet - Tortoise Sikkerhedstjeneste. Nu skifter til Bennet
.
Politi Administration- Bennet
, gå til Politi Administration
.
. Han vil snart bede dig om at henvende sig til By arkiv
(firkant). Gør det, og når skærmen med Scan pegefinger
shows, skal du klikke på vinduet under LMB
underskrive. Adgang til data vil blive afvist. Klik nu på RMB
på Certifikat
(pil). Oplysningerne om Tortoise Sikkerhedstjeneste vil vise igen. Place By arkiv
i STM
og forlade bygningen. Gå til National Credit systemer
.
Morales kredit rapport
fra Annas
INV
på Bennet
.
gå til Tortoise Sikkerhedstjeneste.
Tortoise Security-Bennet
vises. Spørg ham alle tilgængelige spørgsmål. Bagefter trække Ultra-Sonograph
på Ornate sikker
(firkant).
. Først, klik og hold LMB
på elementet til venstre (venstre pil) og trække det over til højre (højre pil).
om By arkiv
fra STM
. Du vil modtage en Master nøglekort
. Nu, under samtalen, skal du bruge Morales kredit
fra INV
. Du lærer, at for at få yderligere oplysninger, du har brug for at levere Morales '
Dødsattest
Morales vil
til Tortoise
. Gå til National Credit Systems
, hvor Anna
Ray
skal venter på dig. Tal med dem og vælg Følg mig
. Sammen skal du gå til Politi Administration
.
Politi Administration- Bennet, Anna, Ray
fra Bennets
INV
på Rays
INV
. Hvis du ønsker at gå ovenpå, skal du vælge, hvilken karakter til at tage med dig. Vælg Bring Ray
. Når Ray
kommer ind i forhør værelse, gå til venstre som Bennet
.
(højre firkant) til STM
. Foredraget til Johnsen Om Få vilje og dødsattest
fra LTM
. Approach By arkiv
(venstre pil). Tryk på LMB
på vinduet under Scan pegefinger
. Du vil modtage Morales vil
. taler nu til Johnsen
om Kopier room
fra STM
. Skift til Anna
når indstilling vises.
på politimanden Berry
at trække ham ind i en samtale. Skift til Ray
.
er distraherende Johnsens
opmærksomhed i Kopier værelse
. Brug Arkiv computer
.
på USB-porten til at hacke sig ind Johnsens
konto. Først skal du fjerne havnens flap (rektanglet i nederste venstre hjørne). Når du lærer adgangskoden, skal du trykke på Enter
.
. Bemærk ned betegnelser for Blueprints
Vil
(i mit tilfælde er det S 19
og O 17
). Lad computeren.
på By arkiv
. Vælg Retrieval Arm Manuel justering
.
og Morales
vil, fundet på Johnsens
computer, til M 20
. I mit tilfælde, koderne er S 19
(for Blueprints
) og O 17
(for Morales vil
). Forskellen mellem O
og S
er +4 breve
(herunder Q). Forskellen mellem 17
19
er 2
. Så skal du indstille armen på arkivet Q Hotel (M + fire bogstaver = Q) 22 Hotel (20 + 2 = 22). Når du har fundet den rigtige arkiv, ramte SPAR
. Husk at omfatte breve såsom Q og X i summation og subtraktion.
, som sender dig til forhør værelse. Tag kontrol over Bennet
. Klik på Afbryd
i nederste højre hjørne for at forlade Kopier værelse
. Igen, spørg Johnsen
for Få vilje og dødsattest
fra LTM
. Approach By arkiv
og klik på LMB
på vinduet under Scan Index Finger
igen. Du vil modtage Lab blueprints
. Retur til hallen og gå nedenunder hvor Anna
venter. Giv hende Morales vil
fra Bennets
INV
. Nu, som Anna
, gå til Tortoise Sikkerhedstjeneste.
Tortoise Security Anna
dukker op, skal du bruge Dødsattest
Morales vil
fra INV
under samtalen. Når det viser sig, at de data, du leder efter, er stjålet, vil du modtage en Sikkerhed cam billede
. Gå nu tilbage, med alle, at Baseball felter
.
, tale med Bennet
og brug Sikkerhed cam billede
. Vælg derefter gyde dør
fra LTM
.
Bennet
vil gå til gyden, du har tidligere været at se. Klik på LMB
på den midterste dør ( Door XI
), og vælg: Knock to gange
, Knock gang
, Knock tre gange
, Stop banke
. Døren åbnes, og Bennet
vil gå indenfor. Der, efter en kort samtale med en pige, vil du modtage en Paper svane
. Du vil automatisk blive flyttet til Baseball felter
.
i Bannet s
INV
. Det vil vise sig at være til Vault planer
- klik RMB
på dem. Læg mærke temperaturen angivet af cirklen på blueprint. Skift til Ed
. Mens du taler til Anna
vælge Angelos Grave
fra LTM
. Efter scenen på kirkegården og gå tilbage til Baseball felter
gå til Juno Laboratory
som Ed
.
Juno laboratorie- Ed
.
. Vælg derefter Tryk til Start
, Hjælpeprogrammer
, og Thermal Scan
.
(venstre cirkel), og den rigtige på B8
(højre cirkel). Tryk nu på SCAN efter uregelmæssigheder
. En spørgsmålstegn
skal vises på kortet, viser med kvadratet på skærmen. Du vil blive flyttet til Baseball felter
, og derefter tilbage til Juno laboratorium
.
Juno labratory- Ed, Anna, Ray, Bennet
Anna
ikke har nogen metalgenstande på dem, så de kan gå under super magnet sikkert. Vælg Bennet
. Gå til højre og passerer stigen. Der er en Sikringsboks
til lige til højre for stigen. Klik på LPM
to gange på Sikringsboks
(første gang for at åbne flade, anden gang for at slukke for strømmen i kontakten ovenfor).
. Beholderen blokerer vejen vil blive ophævet.
. Tal med Ray
og vælg Følg mig
. Bly de to af dem til højre, indtil du når den anden stigen. Som Ray
, klatre op og bruge den anden arm ( Skift
). Den anden beholder og planken vil blive løftet op.
, fortsæt til højre, indtil du når et Door
og en Sikring box
. Klik på Sikringsboks to gange
at genoprette magten i tredje switch.
nøjagtigt som ses på skærmen, under bogstavet N på skriften på væggen (ellers hun vil blive knust af objekter trukket af magneten).
er sikkert på plads, skifte til Ray
. Vælg Slip
(øverste højre hjørne). Beholderen og planken skulle falde på jorden uden at såre Anna
.
også vælge Slip
. Den første container vil falde til jorden.
. Kravl op den skrå planke.
. Igen, dreje magneten ved at trykke på Skift
. Beholderen og planken vil blive løftet op. Skift til Anna
og bruge den tredje omskifter som ses på skærmen. To planker vil blive vist -. Den første over beholderen, det andet under det
lidt til højre, fordi planken der er ved at falde ned er lige over hendes hoved .
og klik på Slip
på den anden kontakt.