Spil Guider > spil guider > R > Resonans Spilguide & Walkthrough

Resonans Spilguide & Walkthrough

Resonans
spil vejledning indeholder en komplet gennemgang og detaljerede løsninger af gåder. Beskrivelser også:

  • Produkter Z - screenshots indeholder indikatorer peger på nøjagtige placeringer af varer til løsning af gåder
  • Points
    - alle valg. og løsninger tillader at score flest point i spillet.
  • spil endelser Z - den måde at opnå begge spil endelser.

    Resonans
    er en punkt & amp; Klik adventure spil med en fængslende historie, absorberer tegn og gåder, der vil udfordre vores hjerneceller. Professionelt skriftlige dialoger er dens yderligere styrker. Det er en engagerende valg selv for spillere typisk ikke interesseret i disse typer af spil.

    Michal Rutkowski



    Betjening og interface

    LTM
    : forkortelse for lang sigt hukommelse. Vigtig information og hændelser gemmes automatisk her. Vælg en hukommelse for at se den igen. Erindringer gemt i LTM kan bruges under samtaler.

    STM
    : Kort sigt hukommelse. Det er her, vi kan sætte interaktive objekter til at bruge senere under samtaler. For at placere et objekt her, trække det på vinduet STM og det vil åbne automatisk.

    INV
    : engang samlet op, brugbare elementer er sat her. Nogle gange et emne der skal trækkes over et interaktivt objekt, andre gange du har brug for at kombinere to af dem sammen for at skabe en ny. Elementer fra denne menu er angivet i blå og.

    Tegn Selection Menu
    : det er her du vælge det tegn, du ønsker at spille med i en aktuel øjeblik. Andre tegn kan kun følge dig efter valg af Følg mig
    kommando under en samtale.

    RMB /LMB
    : forkortelse for højre og venstre museknap. Den venstre museknap muliggør interaktion med et udvalgt element. Hold venstre museknap på et punkt vil flytte det. Den højre museknap giver yderligere oplysninger om et valgt emne, for eksempel et nummer på et skab

    Orange
    :. Fungerer som en etiket til brugbare interaktive objekter (for eksempel en Terminal
    )

    Brown
    :. tegn og personer, der optræder i spillet er angivet i brown
    .

    Circle /torv /pil
    : hvis den ene skærm er der flere brugbare elementer, er de angivet med forskellige markeringer. I teksten, er de sat i parentes ved siden af ​​objektets navn

    Points
    :. Dine handlinger bliver belønnet med point. Et stort antal punkter er valgfrit. Nogle kræver en ordentlig handling. Det er ikke muligt at score det maksimale antal point efter den første play. Tælleren er i øverste højre hjørne af skærmen.



    Ed Lejlighed i

    ​​Du starter spillet som Ed
    , i sin lejlighed. Du vil vi vækket af ringende en mobiltelefon, som du skal finde. Klik på Hamper

    Bukser
    vil glide ud af kurven -. Bruger LMB
    at finde telefonen. Desværre vil batteriet løber tør. Flyt lige ind i køkkenet.

    Pickup Papers
    (firkantede) fra køkkengulvet, en tage Key
    fra mikrobølge (cirkel). Approach skuffen angivet med pilen ( Skuffer
    ).

    Vælg INV
    fra øverste venstre hjørne menuen. Klik og hold LMB
    Key
    fra pull-down menuen, og flytte det på Skuffer
    . Denne måde vil du åbne den. Klik på Skuffer
    igen for at få et batteri ( Telefon batteri
    ).

    Åbn INV
    igen og træk Telefon batteri
    Ed Cell
    . Åbn INV
    igen og klik på Ed Cell
    . En ny menu vises - vælg Kontroller opkalds-id
    . Så Ring Dr. Morales
    .

    I hans opfordring, vil lægen bede dig om en løsning på ligninger. Åbn INV
    og klik på LMB
    Ed notater
    (de papirer, du har samlet op fra køkkengulvet). Denne måde vil du sætte dem i vinduet dialog (firkant).

    Efter den samtale, du vil være fri til at vælge en karakter ud af fire, afhængigt af den valgte time.



    6: 28-Anna

    Klik på Ulåst dør
    (firkant) for at lukke den og bremse monster
    der er jagter dig. Klik derefter på Senor Bjørn
    (cirkel).

    LTM
    i menuen skal nu fremhævet med rødt. Vælg Bjørnen centrale
    . Du vil se en kort hukommelse.

    Åbn INV
    og klik på RMB
    Senor Bjørn
    . Der vil være en kode på bjørnens tag. Bjørnen er på hovedet, og så er koden. Den rigtige er 591
    .

    Klik på Chest
    (firkant), indtast 591
    og åbne den (Open Chest). En anden hukommelse vises i LTM
    menu - Onkel Javi gave
    , og i INV
    - 365 Pesos
    . Nu skal du gå Under sengen
    (pil).

    Åbn INV
    og klik på 365 Pesos
    , så Peso
    kunne vises i INV
    . Brug LMB
    at trække Peso
    Vent dækning
    (pil). Efter kort tid vil du vågne op i Annas
    ferielejlighed



    6:. 55-Ed

    Så snart du få kontrol over < b> Ed
    , afhente Coin
    fra gulvet.

    Åbn INV
    og træk Coin
    Anna
    . Vælg Tyve års
    under samtalen, og derefter Afslut samtalen
    .

    Når lyset går ud i metroen bilen, flytte til venstre og klik på Subway dør
    (firkant). Du vil gøre en slids i døren. Klik derefter på Loose bar
    (cirkel).

    Vælg Pipe
    fra INV
    og træk det på spalten i mellem dørene ( Subway dør
    ). Du vil åbne den. Klik på Darkness
    bag det at gå udenfor og fuldføre denne fase.



    7: 05-Detective Bennet

    Når du har kontrol over Bennet
    , gå til venstre. Efter at have passeret en nedrevet bil ( Stripped bil
    ), vil du stoppe ved en avis automat ( Avis leverandør
    - firkant). Åbn INV
    og klik på RMB
    Bennet tegnebog
    . En kreditkort
    vises i INV
    - trække det på Avis leverandør
    med LMB
    . Du får en Avis
    .

    Gå lidt tilbage til højre. Der er Smuldrer mursten
    i bunken af ​​skrammel.

    Retur til Stripped bil
    og flyt Stykke mursten
    fra INV
    Bil spejl
    (cirkel) . Saml Bil spejl
    fra gaden.

    Igen, gå til højre og klik på Bench
    (pil) for at sidde på busstoppestedet. Åbn INV
    og træk Stykke mursten
    Bil spejl
    . En Shard spejl
    vises i INV
    - flyt den på Avis
    . Dette er, hvordan du får en avanceret spionage udstyr Avis med spejl
    . Brug RMB
    på det

    Ser den mistænkte i spejlet, notere koden. (Antal slag: 2 gange, 1 gang, 3 gange
    ).



    7:. 30-Ray

    Åbn INV
    og vælger Ray smartphone
    med RMB
    Vælg MEMO
    . Gør dig bekendt med MÅL
    og ANTEVORTA
    . Luk telefonen vindue ( Luk Phone
    i nederste højre hjørne).

    Nu klik og hold LMB
    Mainframe
    (firkant) og trække den til STM
    . Gør det samme med den Cloak
    (cirkel). Tal til receptionisten Emma
    . Under samtalen, skal du vælge Mainframe
    fra STM
    , og derefter Hvad hun laver lige nu
    . Stadig tager, skal du vælge Cloak
    , igen fra STM
    .

    Når Emma
    forlader lokalet, skal du klikke på Computer
    .

    Åbn INV
    og træk adgangskode krakker
    på USB-porten i computeren (cirkel) for at lære adgangskoden for at Emmas
    konto . Adgangskoden vil blive optaget automatisk, skal du klikke på Enter
    (firkant).

    Åbn e-mail med titlen Hvad er mit brugernavn
    fra Indbakke
    folder. Ved afslutningen af ​​den meddelelse, du vil se Emma chef '
    initialer og hans efternavn. Navnet er genereret tilfældigt, så du kan se en anden. I mit tilfælde er det Dr. D. Hill
    .

    Flyt til Kladder
    mappe og åbne Kære idiot
    . Du vil lære at login består af de tre første bogstaver i navnet og de tre første bogstaver i efternavnet, og at adgangskoden kan nulstilles. Log ud af Emmas
    konto ( Log ud
    - øverste højre hjørne af skærmen)

    Nu, i login
    vindue, sætte det første. brev af Emma chef
    navn og efternavn, du har set i Hvad er mit brugernavn
    . I mit tilfælde er det dhill
    . Igen, brug Password krakker
    på USB-porten til at lære adgangskoden til Emma chef
    konto. Klik derefter på Enter
    .

    På toppen af ​​skærmen kan du se læges
    fulde navn og efternavn, så husk det. Bagefter logge ud og lade computeren ( Tilbage
    - øverste højre hjørne af skærmen)..

    Approach Terminal
    på væggen

    i ENTER BRUGERNAVN
    sætte de tre første bogstaver i den læges
    navn og efternavn, der blev vist på toppen af ​​ lægens
    konto skærm. I mit tilfælde er det DARHIL Hotel (fra Darren Hill
    ) og tryk på Enter
    . Put noget i ENTER PASSWORD
    fordi du ikke kender adgangskoden endnu. Du vil blive informeret om, at indtastning /HJÆLP
    aktiverer et vindue med tilgængelige kommandoer. Igen, skal du indtaste de første tre bogstaver i lægens navn og efternavn i ENTER USERNAME
    , og indtast /PASSRESET
    i ENTER PASSWORD
    . Du vil blive bedt om at bekræfte USERNAME
    igen for at nulstille adgangskoden.

    Lad Terminal at gå tilbage til den Computer
    . Indtast lægens adgangskode for at logge på igen (hvis du ikke kan huske det, skal du bruge Password krakker
    på computerens USB-port eller tjek Ray smartphone
    at få det). I mappen Indbakke
    der er Antevorta Password Reset
    e-mail. Det er her det nye password er (igen det er tilfældigt, så skriv det ned eller huske det).

    Inden vi går tilbage til Terminal
    , nærmer papirkurven kan
    hvor du vil finde en Tøm pop kan
    . Tag Vatpinde
    fra Skuffe
    under Terminal
    .

    Nu skal du klikke på Terminal
    for at nærme det. Indtast de første tre bogstaver i navnet og efternavn som brugernavn og adgangskode fra Antevorta Password Reset
    e-mail. Du vil blive bedt om at placere en DNA-prøve
    . Åbn INV
    og flytte Vatpinde
    Tøm pop kan
    med LMB
    at modtage en Kan svaber
    . Nu flytter Kan svaber
    DNA-prøve
    slot Hotel ( Circular indrykning
    ).

    Enter /HJÆLP
    i ENTER COMMAND
    , og derefter /SEARCH
    . Der vil være tre muligheder. Vælg den første (tryk 1
    på tastaturet, og derefter Enter
    ).

    Når indtaste søgekriterier
    vises, skal du skrive ABATRA
    (disse er de oplysninger, du leder efter). Du får oplysninger om dokument kode -
    huske dem eller notere dem ned (i mit tilfælde er det AZ346
    ). Type /Søg
    igen. Vælg option nummer 3 denne gang. Endnu en gang, flyt Kan svaber
    DNA-prøve
    slot. En ny hukommelse, DNA-database
    , vises i LTM
    - vælge den.

    Igen, typen /SEARCH
    og vælge valgmulighed 3. Træk Vatpinde
    Ray smartphone
    . Du vil modtage Rays vatpind
    - trække det på DNA-prøve
    slot. Lad Terminal

    Tilgang skufferne ( Skuffe
    - pil).. I alt er der fire skuffer præget af bogstaver og tal. Recall dokument kode
    og søg skuffen i området, der matcher dine bogstaver og tal (du kan se det område ved at klikke på RMB
    på en skuffe). Når du finder den rigtige, skal du skrive dokument kode
    (i mit tilfælde er det AZ346
    ).



    Juno Labs-Ed

    Tal med Vicevært
    . Samtalen kan afbrydes, hvis du får keder sig med historien. Bagefter hoved for bygningen.

    Træk Broken vindue
    til STM
    . Gå tilbage til pedel
    .

    Mens du taler til pedellen, skal du klikke på LMB
    Broken vindue
    i STM
    at bede om hjælp til at komme ind i bygningen. Dette er, når detektiv Bennet
    vises - tale med ham, og vælg Følg mig
    mulighed. Med ham lige bag dig, gå tilbage i foran bygningen

    Træk Betonplade
    til STM og tale med Bennet
    om bygningen. Da han forsøger at flytte pladen blokerer vejen, skal du klikke på LMB
    Betonplade
    at hjælpe ham. Du vil flytte slab
    sammen. Desværre, vil du ikke være i stand til at gå gennem hoveddøren.

    Tal med Bennet
    og brug Broken vindue
    i STM
    for politimanden til at hjælpe du får inde.

    Inside, flyt Vedligeholdelse
    dør (firkant) og Ventil
    (cirkel) til STM
    . Når du gør det, gå udenfor.

    Retur til pedel
    og brug Ventil
    Vedligeholdelse
    fra STM
    under samtalen. Du vil modtage Sauls centrale
    . Gå tilbage i foran bygningen og bede Bennet
    at hjælpe du får inde igen ( Broken vindue
    i STM
    ). Der, træk Sauls taster
    over Vedligeholdelse
    dør.

    Du kan finde: Duct tape
    , Skruetrækker
    Trin stigen
    bag det.

    Før ind i bygningen med Bennet
    , vende tilbage til pedel
    og tale med ham. Brug skruenøgle ikke er i den skab
    dialog mulighed. Brug nu Sauls historie
    fra LTM
    . Du vil modtage en Monkey svensknøgle
    . Gå tilbage til Bennet
    , vælg Følg mig
    og klik på LMB
    Broken vindue
    .


    < h2> Inde Juno labs-Ed og Bennet

    i bygningen, trække Monkey svensknøgle
    fra INV
    Bennet
    at give det til ham . Træk nu Skruetrækker
    Ventilation adgang
    (firkant).

    Når du åbner ventilation adgang, gå derind som Ed
    (klik på den åbne Ventilation adgang
    ). Flyt højre mod vandlækage ( LMB
    Vand læk
    ). I menuen, skifte til Bennet
    . Brug Monkey svensknøgle
    Ventil
    (cirkel). Vælg Drej den til højre
    . Vandgennemstrømningen vil blive ændret. Skift tilbage til Ed
    .

    I akslen, skal du klikke på Rusty rør
    at fjerne det. Træk Pipe
    du har fundet i undergrundsbanen i stedet for det fjernede en ( mangler rør
    ). Brug Gaffatape
    på samme sted. Skift tilbage til Bennet
    .

    Brug Monkey svensknøgle
    Valve
    igen, men denne gang skal du vælge Drej til venstre
    . Som Ed
    , forlade akslen. I INV
    flytte Skruetrækker
    Sikringsboks
    . Når du åbner klappen på boksen, skal du klikke på LMB
    Sikringsboks
    igen.

    Klik nu på LMB
    Panel
    at nærme det. Klik på Panel cover
    at åbne klappen.

    Træk Skruetrækker
    over panelets skruer ( Skru
    - cirkel) for at fjerne panelet.

    Start med at trykke på Afbryder
    (rektangel på toppen). Fjern Brændt wire
    (øverste pil). Træk Løse ledninger
    (nederste pil) på Primær pin
    (cirkel) og klikke på LMB
    at tilslutte dem.

    Nu skal du lede tråden den måde, det er præsenteret på skærmen. For at forlade ledningen på Pin
    , skal du flytte den rundt om den. Når du gør det, skal du trykke på Afbryder
    . Døren bliver åbnet.

    Tal med Bennet
    og vælg Følg mig
    . Indtast dør, der fører til Morales 'lab
    .

    Placer Metal stråle
    i STM
    og bruge det i samtalen med Bennet Hotel (eller du kan blot trække Metal stråle
    Bennet
    ). Når detektiv løfter metal stykke, afhente Book
    der blev knust under den.

    Åbn INV
    og klik på RMB
    Morales tidsskrift
    . Tag Loose papir
    fra mellem siderne.

    Åbn INV
    igen og undersøge Loose papir
    . Bemærk pi symbolet (cirkel), som er blevet overdraget til den sikkerhed tastatur
    .

    Approach Tastatur
    og indtast 3141
    (hvilket svarer pi ) for at redde den læge
    .



    hospitals- Anna

    Når Ed
    viser tidsskriftet til Anna
    Åbn INV
    og klik på Hospital ID badge
    . Læg mærke til Annas fødselsdag (firkant). Skriv 422 Hotel (måned og dag i hendes fødselsdag) på tidsskriftets låsen (cirkel) for at åbne den. Du kan finde en seddel, der siger ikke at have tillid til politiet. Bennet
    vil deltage i samtalen. Vælg Jeg har ingen idé
    . Ray
    vises også på hospitalet, som vil blive tilføjet til LTM
    .

    Efter samtalen, vil du igen befinder dig i Annas
    mareridt. Hele mareridt er en labyrint, som desuden ændrer kameravinkel. Det består af tre niveauer; på hver af dem er der en LTM
    hukommelse. Der er Hans og Grete
    på den første, Hvor er mama
    på den anden, Papa
    i den tredje. Du behøver ikke at låse alle dem, hvis du ikke er interesseret i at erhverve præstation.

    Du flytter til et andet niveau ved at falde ned en aksel.

    Efter at finde exit fra tredje niveau, vil du vågne op i Annas
    lejlighed. En ny hukommelse vises i LTM Hotel ( Den batch
    ), men du vil ikke have tid til at se det, fordi nogen havde brudt ind i lejligheden. Klik på Bookshelf
    Vælg Skub hylden
    , så Right
    . Du vil låse døren. Når du gør det, skal du klikke på Vindue
    (pil) for at komme på brandtrappe.

    Gå ned Ladder
    til venstre. Klik på Mechanism
    (firkant). Tryk på knappen i midten af ​​mekanismen (cirkel) for at modtage den Mechanism håndtag
    . Gå tilbage op ad stigen.

    Brug stigen til venstre for at kravle op endnu højere. Flyt Mechanism håndtere
    Mechanism
    (cirkel). Hold nu LMB
    på håndtaget (pil) og begynde at bevæge den mod uret for at opnå maksimal højde. Bagefter bruge den til at komme på taget.

    Klik på Broken vindue
    (firkant) for at modtage Broken glas
    . Flyt Broken glas
    fra INV
    Rope
    (pil).

    Klik og hold LMB
    på det stykke af glas og begynder at flytte den op og ned for at skære rebet før indbrudstyv
    når toppen. Når du gør det, Bennet
    Ed
    vises. Du vil finde dig selv på baseball felter. Vælg Jeg stoler Bennet
    under samtalen, så Spørg om Morales forskning
    . Hvis du vil, kan du også spørge om andre ting, eller blot vælge Klip til chase
    . Dette er, når Ray
    vises på markerne. Vælg først Du ser bekendt
    , og vælg derefter Ed & Anna på hospitalet
    hukommelse fra LTM
    . Næste morgen har du kontrol over alle tegn.



    National Credit Systems-Ray

    Vælg Ray
    . Lad felterne og gå til National Credit System
    .

    Der, skal du klikke på Red gardin
    (pil). Under samtalen, bruge Få finansiel information
    fra LTM
    . Du vil blive informeret om, at du har brug for FTTN
    og 10 000 $. Når samtalen er slut, afhente Tom Pill flaske
    (cirkel) fra gulvet. I INV
    Klik på RMB
    på elementet for at lære at recepten på etiketten tilskrives vores informant Ozzy
    .

    Lad bygningen og gå tilbage til baseball felter. Som Ray
    , træk Vatpinde
    fra INV
    Anna
    . Tag kontrol over Anna
    og har Ray
    følge dig ( Følg mig
    ).

    Go ( Anna
    Ray
    ) til Hospital
    .



    < h2> hospitals- Anna og Ray

    Gå ind ( Hospital indgang
    ). I elevatoren, skal du vælge 2. sal ( ICU
    ). Gå til venstre og klik på RMB
    Patient mappe
    (firkant). Husk ID
    af patienten i BED F Hotel ( 8468E
    ). Klik nu på AutoPharm
    (pil).

    Flyt Hospital ID badge
    fra INV
    Kortlæser
    . Indtast id du så på patientens journal: 8468E
    . Vælg Bekræft
    . Du vil modtage Receptpligtig medicin
    i INV
    . Gå tilbage til Elevator
    .

    Brug Hospital ID badge
    Kortlæser
    og vælg den 9. etage ( Morgue
    ). Sørg Anna
    har Vatpinde
    i INV
    .

    Pickup Dødsattest
    (venstre firkant) og Ultra-Sonograph
    (højre firkant). Du kan tale med den afdøde ( Morales krop
    - pil). Til sidst skal du bruge Vatpinde
    Morales krop
    at modtage Morales vatpind
    . Gå tilbage til elevatoren og vælg 7. etage ( Forskningsprojekter
    ).

    Give Morales vatpind
    til Ray
    . Tag kontrol over Ray
    . Tal med sekretæren Emma Hotel (pil) og vælg Mainframe
    angivet af pladsen fra STM
    (eller træk Mainframe
    Emma
    ). Nu kan du bruge Terminal Hotel (cirkel).

    Enter /SEARCH
    , derefter vælge mulighed nummer 3. Placer Morales vatpind
    i DNA slot. Du vil modtage Morales '
    FTTN
    nummer ( Morales FTTN
    ). Tal med Anna
    og vælg Følg mig
    . Gå tilbage til elevatoren og vælg 1. sal. ( Lobby exit
    ). Gå til National Credit Systems
    .

    Som Ray
    , skal du klikke på Red gardin
    og give Morales FTTN
    til < b> Ozzy
    under samtalen. Nu som Anna
    trække recept meds
    Red gardin
    . Du vil modtage Morales kredit rapport
    . Når du klikker på RMB
    på det, en ny placering vil blive tilføjet til kortet - Tortoise Sikkerhedstjeneste. Nu skifter til Bennet
    .



    Politi Administration- Bennet

    Som Bennet
    , gå til Politi Administration
    .

    Gå op ad trappen, og derefter til venstre.

    Tal med Officer Johnsen
    . Han vil snart bede dig om at henvende sig til By arkiv
    (firkant). Gør det, og når skærmen med Scan pegefinger
    shows, skal du klikke på vinduet under LMB
    underskrive. Adgang til data vil blive afvist. Klik nu på RMB
    Certifikat
    (pil). Oplysningerne om Tortoise Sikkerhedstjeneste vil vise igen. Place By arkiv
    i STM
    og forlade bygningen. Gå til National Credit systemer
    .

    Flyt Ultra-Sonograph
    Morales kredit rapport
    fra Annas
    INV
    Bennet
    .

    Som Bennet
    gå til Tortoise Sikkerhedstjeneste.



    Tortoise Security-Bennet

    Inside, trykke på Bell Hotel (cirkel) for Tortoise
    vises. Spørg ham alle tilgængelige spørgsmål. Bagefter trække Ultra-Sonograph
    Ornate sikker
    (firkant).

    Blå

    Puslespillet har fire dele. Lad os starte med Blå
    . Først, klik og hold LMB
    på elementet til venstre (venstre pil) og trække det over til højre (højre pil).

    Nu flytte cirklen i midten (angivet med en cirkel) med uret for at nå den røde firkant på skærmen.

    Grøn

    Igen, start ved at udvide elementet til venstre til højre. Derefter flytte cirklen fra midten af ​​puslespillet til pladsen på den sidste skærm.


    Gul

    Igen, for at nå den exit (kvadratet på skærmen) flytte cirklen som anvist på screenshots.

    Red

    Samme som før, flytte cirklen som pilene fortælle dig mod exit på den sidste screenshot.

    Når du Sove puslespillet, tale med Tortoise
    om By arkiv
    fra STM
    . Du vil modtage en Master nøglekort
    . Nu, under samtalen, skal du bruge Morales kredit
    fra INV
    . Du lærer, at for at få yderligere oplysninger, du har brug for at levere Morales '
    Dødsattest
    Morales vil
    til Tortoise
    . Gå til National Credit Systems
    , hvor Anna
    Ray
    skal venter på dig. Tal med dem og vælg Følg mig
    . Sammen skal du gå til Politi Administration
    .



    Politi Administration- Bennet, Anna, Ray

    Efter indtastning af bygningen, skal du trække Master nøglekort
    fra Bennets
    INV
    Rays
    INV
    . Hvis du ønsker at gå ovenpå, skal du vælge, hvilken karakter til at tage med dig. Vælg Bring Ray
    . Når Ray
    kommer ind i forhør værelse, gå til venstre som Bennet
    .

    Tilføj Kopier room
    (højre firkant) til STM
    . Foredraget til Johnsen Om Få vilje og dødsattest
    fra LTM
    . Approach By arkiv
    (venstre pil). Tryk på LMB
    på vinduet under Scan pegefinger
    . Du vil modtage Morales vil
    . taler nu til Johnsen
    om Kopier room
    fra STM
    . Skift til Anna
    når indstilling vises.

    Flyt Sikkerhed panel
    på politimanden Berry
    at trække ham ind i en samtale. Skift til Ray
    .

    Gå til venstre, hvor Bennet
    er distraherende Johnsens
    opmærksomhed i Kopier værelse
    . Brug Arkiv computer
    .

    Brug Password krakker
    på USB-porten til at hacke sig ind Johnsens
    konto. Først skal du fjerne havnens flap (rektanglet i nederste venstre hjørne). Når du lærer adgangskoden, skal du trykke på Enter
    .

    Vælg Seneste dokumenter
    . Bemærk ned betegnelser for Blueprints
    Vil
    (i mit tilfælde er det S 19
    og O 17
    ). Lad computeren.

    Flyt Master nøglekort
    By arkiv
    . Vælg Retrieval Arm Manuel justering
    .

    Nu skal du kalibrere udvidelse arm. Sæt det på arkivet (ved hjælp af de grønne pile), der matcher forskellen mellem bogstaver og tal fra Blueprints
    og Morales
    vil, fundet på Johnsens
    computer, til M 20
    . I mit tilfælde, koderne er S 19
    (for Blueprints
    ) og O 17
    (for Morales vil
    ). Forskellen mellem O
    og S
    er +4 breve
    (herunder Q). Forskellen mellem 17
    19
    er 2
    . Så skal du indstille armen på arkivet Q Hotel (M + fire bogstaver = Q) 22 Hotel (20 + 2 = 22). Når du har fundet den rigtige arkiv, ramte SPAR
    . Husk at omfatte breve såsom Q og X i summation og subtraktion.

    Når du er færdig, skal du gå tilbage til den store sal med politimanden Berry
    , som sender dig til forhør værelse. Tag kontrol over Bennet
    . Klik på Afbryd
    i nederste højre hjørne for at forlade Kopier værelse
    . Igen, spørg Johnsen
    for Få vilje og dødsattest
    fra LTM
    . Approach By arkiv
    og klik på LMB
    på vinduet under Scan Index Finger
    igen. Du vil modtage Lab blueprints
    . Retur til hallen og gå nedenunder hvor Anna
    venter. Giv hende Morales vil
    fra Bennets
    INV
    . Nu, som Anna
    , gå til Tortoise Sikkerhedstjeneste.



    Tortoise Security Anna

    Klik på Bell Hotel (firkant). Når Tortoise
    dukker op, skal du bruge Dødsattest
    Morales vil
    fra INV
    under samtalen. Når det viser sig, at de data, du leder efter, er stjålet, vil du modtage en Sikkerhed cam billede
    . Gå nu tilbage, med alle, at Baseball felter
    .

    Der, som Anna
    , tale med Bennet
    og brug Sikkerhed cam billede
    . Vælg derefter gyde dør
    fra LTM
    .

    Anna
    Bennet
    vil gå til gyden, du har tidligere været at se. Klik på LMB
    på den midterste dør ( Door XI
    ), og vælg: Knock to gange
    , Knock gang
    , Knock tre gange
    , Stop banke
    . Døren åbnes, og Bennet
    vil gå indenfor. Der, efter en kort samtale med en pige, vil du modtage en Paper svane
    . Du vil automatisk blive flyttet til Baseball felter
    .

    Der, skal du klikke på Paper svane
    i Bannet s
    INV
    . Det vil vise sig at være til Vault planer
    - klik RMB
    på dem. Læg mærke temperaturen angivet af cirklen på blueprint. Skift til Ed
    . Mens du taler til Anna
    vælge Angelos Grave
    fra LTM
    . Efter scenen på kirkegården og gå tilbage til Baseball felter
    gå til Juno Laboratory

    som Ed
    .



    Juno laboratorie- Ed

    Der, gå ind og hoved for Morales lab
    .

    Approach Terminal
    . Vælg derefter Tryk til Start
    , Hjælpeprogrammer
    , og Thermal Scan
    .

    Indstil venstre skyderen på 185 grader
    (venstre cirkel), og den rigtige på B8
    (højre cirkel). Tryk nu på SCAN efter uregelmæssigheder
    . En spørgsmålstegn
    skal vises på kortet, viser med kvadratet på skærmen. Du vil blive flyttet til Baseball felter
    , og derefter tilbage til Juno laboratorium
    .



    Juno labratory- Ed, Anna, Ray, Bennet

    Du vil lære fra en samtale, der Ray
    Anna
    ikke har nogen metalgenstande på dem, så de kan gå under super magnet sikkert. Vælg Bennet
    . Gå til højre og passerer stigen. Der er en Sikringsboks
    til lige til højre for stigen. Klik på LPM
    to gange på Sikringsboks
    (første gang for at åbne flade, anden gang for at slukke for strømmen i kontakten ovenfor).

    klatre op ad stigen og tryk på Skift
    . Beholderen blokerer vejen vil blive ophævet.

    Nu tager kontrol over Anna
    . Tal med Ray
    og vælg Følg mig
    . Bly de to af dem til højre, indtil du når den anden stigen. Som Ray
    , klatre op og bruge den anden arm ( Skift
    ). Den anden beholder og planken vil blive løftet op.

    Som Anna
    , fortsæt til højre, indtil du når et Door
    og en Sikring box
    . Klik på Sikringsboks to gange
    at genoprette magten i tredje switch.

    Gå nu tilbage til venstre og sted Anna
    nøjagtigt som ses på skærmen, under bogstavet N på skriften på væggen (ellers hun vil blive knust af objekter trukket af magneten).

    Når Anna
    er sikkert på plads, skifte til Ray
    . Vælg Slip
    (øverste højre hjørne). Beholderen og planken skulle falde på jorden uden at såre Anna
    .

    Skift til Bennet
    også vælge Slip
    . Den første container vil falde til jorden.

    Vælg Anna
    . Kravl op den skrå planke.

    Vælg Ray
    . Igen, dreje magneten ved at trykke på Skift
    . Beholderen og planken vil blive løftet op. Skift til Anna
    og bruge den tredje omskifter som ses på skærmen. To planker vil blive vist -. Den første over beholderen, det andet under det

    Tag Anna
    lidt til højre, fordi planken der er ved at falde ned er lige over hendes hoved .

    Tag kontrol over Ray
    og klik på Slip
    på den anden kontakt.

  • Relaterede artikler