Spil Guider > spil guider > R > Reus Spilguide & Walkthrough

Reus Spilguide & Walkthrough

Denne vejledning indeholder:

  • Sådan spiller? - I dette kapitel jeg medtaget en beskrivelse af gameplay modes, samt en håndfuld tips til, hvordan at herske at gøre dine motiver lever i lykke.
  • The Planet og Giants- dette kapitel omfatter beskrivelsen af ​​deres evner og måde at låse nye. Dette kapitel beskriver også de fleste af de gameplay-elementer til rådighed i spillet.
  • civilisationer -. et kapitel, der beskriver oprettelsen af ​​dem, udvikling og nogle omstændigheder deres sammenbrud

    Reus
    er et spil, der, synes kun ligner de andre, hvor du spiller Gud. Herinde har du fået hele planeten under din kontrol, og der er tøj, der kunne eventuelt står i vejen .. Medmindre din fag oprør mod dig, der er.

    Legend

    Sorte
    - Screenshot kommentarer og oplysninger, som det er værd at være opmærksom på

    Brown
    - civilisationer og deres bygninger

    Blå
    - beføjelser Giants

    Grøn
    - indholdet af planeten segmenter

    Orange
    - Ressourcer: mad, rigdom, videnskab, natur, Danger og ærefrygt

    Dawid "Kthaara" Zgud (
    )


    Der er tre spil-modes:. Beginning, Era
    og FREEPLAY.

    Begyndelsen

    Denne tilstand er simpelthen en tutorial. Den lærer dig, trin for trin, hvordan du starter dit eventyr med Giants og beboere i den oprindeligt-tør planet.

    Den er opdelt i tre eras- den første, den anden og den tredje en
    . I hver af disse dele, du lærer om mere komplicerede aspekter af gameplayet, og viser, hvordan man kan gå om på tidspunktet for krisen.

    Era

    Dette er den vigtigste funktion. Du kan bestemme, hvor længe du vil have spillet til at modtage. Du ca valgte 30, 60 eller 120 minutter. I første omgang er der kun 30 minutters mulighed. Adgangen til de resterende er blokeret, og at låse den op, skal du have fået en defineret mængde resultater.

    For at opfylde visse lokaler og krav (f.eks hæve en landsby med 100 velstand point) du modtager en bonus på et punkt for at frigøre den næste mode og i de fleste tilfælde du låse et andet element i spillet
    - en plante
    , et dyr
    eller mineral
    , der bliver tilgængelige i det næste spil, takket være transmutation værktøjer.

    Freeplay

    Denne tilstand er ikke anderledes end den Era
    mode, men, du ikke vinder resultater her, og tiden er ubegrænset.


  • i begyndelsen af ​​ Era
    tilstand tage et kig på de opnåede resultater, og vælge dem, du rent faktisk ønsker at vinde. Takket være dette, vil gameplayet være glattere, og du vil spare dig selv "Hvad kan jeg gøre nu?" slags spørgsmål
  • Når du beslutter dig på en præstation, er det en god ide at forme terræn
    på en måde, der vil gøre det muligt at indstille den rigtige form for landsby
    og gennemføre den rigtige regelsæt i dem.
  • Hvis du ønsker at opnå en stabil udvikling, du absolut nødt til at sørge for, at grådighed gauge, betyder
    ikke nå midten. Først derefter kan du nemt sænke den. Medmindre du ønsker at have en krig på hænderne.
  • som du plante ressourcer på de enkelte paneler, holde i sind, at landsby
    kan nikke ekspandere i den retning i fremtiden. Og hvis der er nok plads tilbage, nogle andre rejsende
    kan bilægge der og dermed, at han vil være din konkurrence om
    ressourcer.
  • Når du placerer en ressource , gøre brug af symbiose
    . Dette giver en betydelig løft til udvidelse af landsby
    .
  • Se for den landsbyboernes projekter
    . Husk, at deres bonusser aktiveres lige efter påbegyndelsen af ​​byggeriet
    . De mat, derfor bliver kilden til landsbyboerne ' grådighed
    .
  • Når en Era
    hæld Giants
    falde i søvn én efter den anden. Når ure strejker, du kun har et minut til det sidste touch ...


    Planeten er "hovedpersonen" i spillet. Giants
    , som du styrer, er kun medvirkende til dine handlinger, hvis formål er at støtte livet udvikler på jorden.

    Et vigtigt aspekt til den blomstrende liv er terræn
    , hvor folk vil oprette deres landsbyer
    . Der er upsides og ulemper til hver terræn type. Desuden er der et separat sæt planter, dyr og mineraler til hver.

    Terræn typen

    Beskrivelse


    Skov
    er et behageligt sted, hvor nomader bosætte. Dens dyr og planter giver en masse mad
    deres symbiose hængsler også i stigning i mængden af ​​ mad
    .

    The Forest Giant
    : Plant ( Mad
    ) - bær

    The Ocean Giant
    :. Animal ( Mad
    ) - kylling

    The Swamp Giant
    :. dyr (R esource
    ) - Stoat
    ; Plant ( videnskab
    ) - Mælkebøtte

    The Rock Giant
    :. Mineral ( ressource
    ) - Agate
    , Mineral ( videnskab
    ) - Stone

    Desert
    i ikke alt for gæstfri a. terræn type, når det kommer til planter. Stadig, dyr fungerer godt her. Det naturlige valg er udviklingen af ​​ ressourcer
    -du ikke kan erhverve for meget mad
    fra dyrene

    The Forest Giant
    :. Plant (< b> mad
    ) - visne busk

    The Ocean Giant
    :. Animal ( mad
    ) - Kangaroo rotter

    The Swamp Giant
    :. Animal ( rigdom
    ) - Desert Tortoise
    ; Plant ( videnskab
    ) - visne busk

    The Rock Giant
    :. Mineral ( ressource
    ) - Quartz
    , Mineral ( videnskab
    ) - sten

    sumpe
    er ikke den bedste. terræn type til at starte produktionen af ​​ mad
    , selv om nogle symbioser giver en hel del af det. Selve det er en god terræn til dyrkning urter - deres symbiose giver en masse videnskab

    The Forest Giant
    : Plant ( mad
    . ) - Elder

    The Ocean Giant
    :.. Animal ( mad
    ) - Frøer

    The Swamp Giant
    : En ( ressource
    ) dyre- giftfrø
    ; Plant ( videnskab
    ) - Mint

    The Rock Giant
    :. Mineral ( ressource
    ) - Agate
    , Mineral ( videnskab
    ) -. Marmor

    Bjergkæder
    er helt forskellige økosystemer . De omfatter dyr, planter og symbioser forskellige fra, hvad du har set hidtil. Landsbyer
    aldrig bygget på bjergsiderne. Rejsende frygter, at det kan være The Rock Giant

    The Forest Giant
    :. Plant ( mad
    ) - Kumquat
    .

    The Ocean Giant
    :. Animal ( mad
    ) - Martens

    The Swamp Giant
    : Animal ( ressource
    ) - Monal Hotel (ligner en påfugl); Plant ( videnskab
    ) - Ginger

    The Rock Giant
    :. Mineral ( ressource
    ) - Agate
    , Mineral ( videnskab
    ) - Stone

    Oceans
    , som sådan, er. ikke anvendelig for mennesker, selv om de kan huse ressource, eller fødevareproducerende dyr giver

    The Forest Giant
    :.. Plant ( mad
    ) - Intet
    < p> The Ocean Giant
    : Animal ( mad
    ) - Fisk

    The Swamp Giant
    :. Animal (< b> resource
    ) - Klovnfisk
    ; Plant ( videnskab
    ) - intet

    The Rock Giant
    :. Mineral ( ressource
    ) - intet, Mineral ( videnskab
    ) - intet

    Wasteland
    -. det er terrænet form, planeten er dækket med, når du starter et spil. Du kan ikke plante nogen nyttig ressource der. Når tilstødende Ocean
    det bliver til n vandede ødemark, der kan udvikle en skov
    eller sumpe
    .


    Hvert spil spilles på overfladen af ​​den planet Hoteller, som består af segmenter
    . På segmenterne, når du har oprettet en ocean
    , skov
    , ørken
    eller sump
    , Giants
    kan også tilføje forskellige ressourcer
    , ligesom planter
    , dyr
    mineraler
    .

    Der er tre niveauer
    til hver ressource, som du kan sætte på en individuel segment. Disse niveauer, kan låses op med en speciel kombination af
    ambassadører
    på skuldrene af individuelle giganter

    For eksempel:. The Forest Giant
    kan tilføje frugtbærende planter
    . I skov, bær
    er denne slags planter. Hvis du bestiller gigant
    at lægge bær
    , når der ikke er ambassadør
    på sine skuldre, statistikkerne for bærrene er som følger:

    bær
    : 5 mad
    , en natur
    . Symbiose
    : 10 mad
    , når der er en nærliggende jordbær
    , æbletræ
    eller mælkebøtte
    .

    Når du låser niveau to, med to ambassadører
    : en skov
    nogen andre
    , så vil du være i stand til at plante bedre bær:

    Større bær
    : 10 mad
    , en natur
    . Symbiose
    : 20 mad
    mens siden af ​​ jordbær
    , æbletræ
    eller mælkebøtte
    Hvis du følger denne logik, og udstyre kæmpe
    med to skov ambassadører
    og to ambassadører af enhver art
    du kan låse op niveau tre af potentialet for < b> frugtplanter
    , som vil tillade dig at plante endnu bedre bær i skov
    :

    Super-bær
    : 20 mad
    2 natur
    . Symbiosis
    :. 40 mad
    hvis det er ud for en jordbær
    , æbletræ
    eller mælkebøtte

    på denne måde, et enkelt segment
    kan give dig en masse af mad
    som tilføjer sin pulje til udvikling af den landsby
    .


    Symbiose

    Dette udtryk definerer en magt, der giver dig mulighed for at konvertere en lille klynge af buske
    til en kraftfuld mad
    fabrik, eller en lille eng overgroet med < b> mynte
    i alle videnskabsmands of heaven

    hvert element, som du plante -. Mineral
    , Animal
    eller Plant
    har i sin beskrivelse felt, et felt med navnet Symbiose
    . Dette giver dig en beskrivelse af bonusser, og giver dig de krav, du skal opfylde for at få bonus

    Eksempel:. Kangaroo rotter
    er ørken dyr
    der giver mad
    . De giver dig et point pr felt, inden for to felter af reden. Deres symbiose
    består i deres præference for at skjule i miner. Hvis du bestiller Rock Giant
    at plante en mineral
    inden for deres rækkevidde, mad
    leveres af Kangaroo rotter
    vil stige tredoblet. Her kan du finde eksempler på symbioser for i hver af økosystemer.

    Nogle gange, på visse betingelser, der genereres af landsby
    , nødt til at ske for symbiose
    at forekomme . I de fleste tilfælde mineraler
    har sådan symbiose
    . Det afhænger kravet om, at for symbiose
    at forekomme, landsby
    skal bruge, i det mindste, fem videnskab
    eller ressourcer
    punkter .


    tre vigtigste ressourcer

    i spillet er der fire naturressourcer: mad
    , rigdom
    , videnskab
    , ærefrygt
    , Danger
    natur

    Mad
    -. er en ressource leveres til dig af planter og dyr. Skov landsbyer,
    hyppigst, baserer deres projekter
    på det. De grundlæggende planter: bær
    , Kumquate
    , ældre
    , agave
    (efter at være blevet forvandlet). De grundlæggende Dyr:. kylling
    , mår
    , frøer
    , Kangaroo rotter
    , makreller

    Eksempler på symbioser:

  • Skov
    - kylling
    + bær
    eller Æbletræ
    + enhver Animal
    < LI> Swamp
    - Frøer
    + Elder
  • Desert Z - Agave
    + Agave Hotel (efter at være forvandlet) eller Kangaroo rotter
    + Mineral
  • Ocean Z - Makrel
    + Makrel
    eller Makrel
    + havaborre
    (efter at være forvandlet)
  • Mountains
    - Kumquat
    + Kumquat
    /enhver Plant

    Wealth
    - denne ressource er, oftest, leveret af mineraler og eksotiske dyr. Desert landsbyer
    baserer deres projekter
    på det. De grundlæggende Dyr: klovnfisk
    , hermelin
    , Poison Dart Frog
    , ørken skildpadde
    , Monal
    . Grundlæggende mineraler: kvarts
    , agat

    Eksempler på symbioser:.

  • Skov
    - Stoat
    + Agate
    /enhver Mineral
  • Swamp
    - Poison Dart Frog
    + Agate
    /enhver Mineral
  • Desert Z - Desert skildpadde
    + enhver Plant eller Quartz
    + Quartz
  • Ocean Z - Klovnfisk
    + Klovnfisk
  • Mountains
    - Monal
    + Agate

    Science Z - både planter og mineraler give det. Swamp landsbyer
    baserer deres projekter
    på det. Grundlæggende planter: mynte
    , ingefær
    , mælkebøtte
    . Grundlæggende Mineraler: sten
    , marmor

    Eksempler på symbioser:.

  • Skov
    - Mælkebøtte
    + enhver Plant eller Stone
    + enhver Plant
  • Swamp
    - Mint
    + enhver mineralske eller Marmor
    + Marmor
  • Desert Z - Desert skildpadde
    + Barrel kaktus
    + Desert skildpadde
  • Mountains
    - Ginger
    + ethvert dyr eller Stone
    + enhver Plant


    Awe
    - er en "ressource", som forårsager fald i grådighed af beboere
    ved at øge mellem ressource "i brug", og den tilgængelige én, som skal forekomme at anspore grådighed. I begyndelsen af ​​spillet, kan det tilføjes til segmenterne ved hjælp aspekter

    Danger
    -. Dette element gør det muligt at påvirke adfærden hos landsbyboere
    . Hvis en landsby
    er grådige i krigen mellem dem og de omkringliggende landsbyer er under behandling, kan du forhindre det ved at oprette segmenter med dyr, der Endanger
    landsbyen
    . Det er, når landsbyboere
    vil blive alt for indtages med kæmper Danger
    , vil deres grådighed stoppe voksende, og de vil miste deres interesse i at bekæmpe deres naboer. Eksempler på dyr - ulve
    , klapperslanger
    , stoats
    , martens

    Der er tre Fare niveauer for en <. b> landsby
    - lav, moderat og høj. Når Danger
    niveau forbliver ikke højere end moderat,
    de landsbyboere føler sikker-dette ikke påvirker grådighed. Når de er under moderat Danger
    , vil beboerne nødt til at sætte op en kamp mod fjendtlige omgivelser, der fortrænger en forøgelse af grådighed. Når Danger er høj,
    landsbyboerne
    , vil enten ødelægge fare segment for at vende tilbage til den moderate Danger
    , eller dø ud.

    natur i - denne ressource er forbundet med planter, som du placerer på segmenterne. Nogle af elementerne har deres symbiose afhænger af natur
    (ligesom Onyx Hotel (som følge af transmutation af Salt
    eller Topaz
    ) når 1,5 < b> Ressourcer
    for hver naturen
    punkt på sit segment)


    De Giants
    er dine hjælpere -. tak til dem, du kan omdanne planetens
    overflade på en sådan måde, at gøre det i stand til at understøtte liv. Hver gigant
    har forskellige evner, nogle kræver at tage en ambassadør
    fra en given landsby på skuldrene, for at blive låst op.

    Der er niveauer til de giganter '
    abilities- at låse højere en given evne, kæmpen skal bære den rette kombination af ambassadører på sine skuldre
    Rock Giant

    evner:.

    Mountain
    - The Rock Giant kan oprette bjerge
    . Hvis det skaber en på et tørt land (langt fra den ocean
    ) rundt, (~ 10 segmenter), dette vil skabe en ørken
    . Mountains
    kan også oprettes til at gøre en ocean
    forsvinder

    Precious mineraler
    -. Evnen til at skabe aflejringer af mineraler, der giver rigdom,
    ligesom Agate
    eller Quartz
    . Den slags mineral afhænger af, hvilken slags terræn du lægger den på. .

    Avancerede Minerals
    -.. Du kan fastsætte aflejringer af mineraler, der bygger op på videnskab
    fx Stone

    aspekter:

    Eksotiske
    - tilføjer det aspekt af eksotisme
    til en Animal
    , som tilføjer, eller øger rigdom
    . Det kan låses op med en skov ambassadør

    Noble
    -. Tilføjer aspekt af adel
    til en
    mineral
    , hvilket øger eller forlener den med rigdom
    . Det kan låses op med en ørken ambassadør

    Seismic
    -. Tilføjer seismisk aspekt
    til en Mineral
    , som stigninger videnskab
    og ærefrygt
    . Det kan sikres med en sump ambassadør

    Angreb:.

    Jordskælv
    - forårsager enorme skader. . En veludviklet landsby
    kan blive ødelagt med to jordskælv

    Evne niveauer
    :.

    Level

    Precious min

    adv. min.

    Exotic

    Noble

    Seismic

    Earthquake

    I

    -

    -

    F

    D

    S

    -

    II

    D, En

    S, A

    L, L

    D, D

    S, S

    F

    III

    D, D, A, A

    S, D, A, A

    F, F, A, A

    D, D, D, A

    S, S, A, A

    F, D, A, A

    Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump, A - Enhver


    Forest Giant

    Evner:

    Skov
    - Inden for en radius af 10 celler i gigantiske i vådområder
    kan du oprette en skov
    . Det kan plantes kun nær ocean

    Frugt plante Y -.. Det skaber en frugt plante, der giver mad

    Der er en anden plante for hver økosystem. ( bær
    , visne buske
    , ældre, Kumquate
    )

    Aspekter:.

    Leaf
    - Tilføjer videnskab
    natur
    til en plante
    . Det kommer låst op som standard, og du behøver ingen ambassadør for at

    Frugt)
    - a. plante
    med dette aspekt, giver mere mad
    . For at låse den op, du vil få brug for en Skov ambassadør

    Hunt Z -. Det virker på dyr
    ved at tilføje mad
    og Danger
    til det. For at låse den op, vil du brug for en Desert ambassadør.

    Indflydelse:.

    Fertilitet
    - forårsager midlertidig stigning i driften af ​​aspekter i en given segment

    Overfør
    - giver legetøj til at overføre en hel segment sammen med sin
    ressourcer, der er bevaret på denne måde. Normalt at opbygge et segment, du skal udføre flere handlinger og beskæftiger flere giganter. For at låse den op, vil du brug for en sump ambassadør

    Evne niveau
    s
    :.

    niveau

    Frugt plant

    Deciduous

    Fruit

    hunt

    fertility

    migration

    I

    -

    -

    F

    D

    -

    S

    II

    F, En

    S, A

    F, F

    D, D

    D, A

    S, S,

    III

    F, F, A, A

    S, F, A, A

    F, F, F, A

    D , D, A, A,

    D, F, A, A

    S, S, A

    Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump , a - Enhver


    Ocean Giant

    Evner:

    Ocean Z - skaber et hav af bredden af ​​omkring 10 segmenter i et bestemt område. På begge sider, skaber det en vådområde Hoteller, som gør det muligt at plante en skov
    eller sump
    .

    Husdyr
    - på et nærmere angivet segment et reden
    dyr er oprettet, hvilket øger mad effektiviteten af ​​de tilstødende segmenter. For hver økosystem, der er forskellige dyr til rådighed ( makreller, kylling, Kangaroo rotter, frøer mår
    )

    Aspekter:.

    Vækst
    - den udpeget plante
    modtager ekstra point til natur
    mad
    . Den er tilgængelig som standard og kræver ikke en ambassadør

    Herd
    -. Forbedrer den dyr
    segment og øger dens mad
    . Kræver en sump ambassadør
    at låse

    Crystal
    - takket være denne forbedring, mineral
    kommer til at give mere rigdom
    . Kræver en Skov ambassadør
    at låse

    Indflydelse:

    Aurora
    - En magi, der gør det muligt at helbrede kæmpen.. Derudover er det øger sin smidighed og hastighed

    Monsoon
    -. De gigantiske tilsigelse en monsun i et givet område, der fungerer som en masse frugtbarhed
    aspekt. Kræver en ørken ambassadør
    at låse

    færdighedsniveauer
    :.

    Level

    Indenlandsk animals

    Growth

    Herd

    Crystal

    Aurora

    Monsoon

    I

    -

    -

    S

    F

    -

    D

    II

    S, En

    D, D

    S, S

    F, F

    F, A

    D, A
    < p> III

    S, A, A, A

    D, D, D, A

    S, S, S, A

    F, F, F, A

    F, A, A

    D, A, A, A

    Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump, A - Enhver

    Salg The Swamp giant

    Evner:

    Swamp
    - Inden for en radius af omkring 15 segmenter af gigantiske, dette skaber en sump
    , medmindre jorden
    er ikke våd nok

    Krydderurter
    -. skaber planter Hoteller, som stigningen videnskab
    i et bestemt område. For hver økosystem, der er en anden slags ( mynte
    , ingefær
    , mælkebøtte
    , visne buske
    )

    < b> Eksotiske dyr
    - stævning dyr Hoteller, som giver rigdom
    . Hvert område har sin egen ( klovnfisk
    , hermelin
    , Poison Dart Frog
    , ørken skildpadde
    , Monal
    ).

    aspekter:

    Toxic
    - forbedrer en plante
    ved at øge dets toksicitet niveau, og dermed gøre det mere værdifuldt for videnskab
    . Kræver en Swamp ambassadør
    at låse

    Predator
    -. Forbedrer den dyr
    segment, hvilket gør det mere værdifuldt for rigdom
    og øger sin aggressivitet, som igen stiger Danger
    . Kræver en Desert ambassadør
    at låse

    Reaktion
    -. Forbedrer mineraler
    øger deres værdi for videnskab
    . Kræver en Skov ambassadør
    at låse

    Angreb:.

    Muck Bomb
    - påfører skader over tid (7x7sec). Den Muck bombeskader er begrænset til kun mennesker og ikke skader bygninger

    færdighedsniveauer:.

    Level

    Herb

    E. dyr

    Toxic

    Predator

    Reaktion

    Muck bombe

    Jeg

    -.

    -

    S

    D

    F

    -

    II

    F, A
    < p> D, A

    S, S

    D, D

    F, F

    S, A

    III

    F, S, A, A

    D, S, A, A

    S, S, S, A

    D, D, A, A

    F, F, A, A

    S, S, A, A

    Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump, A - Enhver


    Siden "din karakter" er det planet
    Giants
    er dine hjælpere, skal du gøre overfladen dækning i frodige liv. Du kan opnå, at kun ved hjælp af terraforming af tørre lander med hjælp fra Giants
    ved at styrke det liv.

    Landsbyer
    kun oprettet på indbydende lander ( dvs i skov
    , i ørken
    eller i sumpe
    ), når der er en ressource til rådighed (f.eks mad
    ). Så ud af ingenting, kommer der en vandringsmand, der starter en landsby

    Der er tre slags landsbyer:. skov
    , ørken
    og sump
    . Hver type har forskellige egenskaber, selv ved at give overskydende
    ressourcer
    af en given art kan du delvist påvirke valget af projekter
    . skov landsby
    foretrækker projekter, der indebærer en bonus til mad
    , desser landsbyer
    foretrækker guld, så deres projekter handler om at øge rigdom,
    swap landsbyer
    som at tage på de projekter, der er forbundet med udviklingen af ​​ videnskab
    .


    Desert Village projektet

    projekter
    er specielle bygninger bygget et eller andet sted på randen af ​​den landsby
    . Når en landsby starter en projekt
    (hvilket normalt sker en halv snes sekunder efter landsbyen er startet) vil du modtage en besked om, at der " landsby X startede Projekt Y
    ", og de kræver din hjælp. At hjælpe består i møde krav projektet i en bestemt ramme af tid.

    Normalt møde krav Projektet består i øge de disponible midler
    for en given landsby selv, disse kan være anmodninger, der er lejlighedsvis vanskelige at opfylde. . For eksempel ødelægge en nærliggende
    landsby
    kræver en anden tanke

    Der er tre niveauer af projekter - grundlæggende, forbedret og grand
    . Det er klart, at jo højere niveau, jo sværere er det at opfylde kravene.

    Et projekt, giver en landsby mulighed for at specialize- en bestemt bonus
    , det for eksempel giver 15 < b> rigdom
    per hver mineral
    inden landsbyens grænser. Specialisering begynder at arbejde lige efter byggeprocessen starter. Jo højere projektniveau, jo flere bonusser det giver. Grand projekter giver tre bonusser

    Normalt det færdige projekt giver dig en vis bonus:. En ambassadør
    for landsbyen. Der er tre typer af landsbyer og lige så mange ambassadører. ambassadører
    er særlige enheder, der kan låse op evner Giants

    Antallet af vises ambassadører er begrænset:. Hvis antallet af ambassadører på giganter skuldre er ikke er større end 6, vil der være nye ambassadører kommer. Hvis tallet er større, vil de nye ambassadører komme efter den forbedrede og avancerede projekter er afsluttet. Den næste grænse er 10 ambassadører. De kan leveres af de avancerede projekter derefter. Når antallet af ambassadører når 14, vil intet projekt give en ambassadør.


    Fænomenet med grådighed
    , er en ufordelagtig en, og det vokser, når der er et stort mængde ressourcer inden for et landsbyens grænser, som det ønsker at bruge op hurtigt. Den griskhed er symboliseret ved røde pilespidser, der vises ved siden af ​​en bestemt ressource, der er vist i ovenstående skærmbillede. Jo større forskellen mellem "ejede" og den mulige mængder jo større indkomst og grådighed. Jo længere det varer, jo mere røde ansigter vises på Grådighed
    bar.

    Så snart den når halvdelen af ​​dens længde, landsbyen
    begynder at føre krige mod sine naboer. Stadig, den er reversibel. Hver tabt slaget formindsker bar med en. Men, når det når sit højeste niveau, kan landsbyboerne dreje mod Giants
    og vil du ikke har andet valg end re-konvertere
    landsby
    og
    landsbyboere
    i en mere direkte måde. Du kan nå det ved at angribe landsbyen, som vil medføre, at faldet i grådighed
    bar.

    grådighed af de landsbyboere
    kan kontrolleres direkte ved at forbedre segmenter og tilføre dem med Danger
    eller ærefrygt
    .



    skov landsbyer
    er skabt af nomader i skove
    , oftest ved siden af ​​ bær
    . De oftest bygge projekter
    bekymret med at samle mad
    .

    Den værdi, der vokser hurtigst i skoven er mad
    , fordi planter
    og dyr Hoteller, som du lægger her have mere af det end noget andet aspekt. Det er en god idé, men at styre den slags projekter, bygget af landsbyboerne - et projekt
    kan forårsage en drastisk stigning i en given ressource, som gør for grådighed ...

    Forest ambassadør

    Forest ambassadør
    låser følgende bonusser:

    The Rock Giant
    - Eksotiske
    - øger mængden af ​​< b> rigdom i
    dyr

    The Forest Giant
    -. Frugt
    - øger mad i en
    plante

    The Ocean Giant
    -. Crystal
    -
    øger rigdom i en
    mineral
    .

    The Swamp Giant
    - Reaktion
    - tilføjer videnskab i en
    mineral

    <. br>

    Denne form for landsbyer
    , som navnet selv antyder, er startet i ørkener
    , som regel i nærheden af ​​en bjerg
    . De hyppigst bygge projekter, der involverer stigende rigdom
    .

    Den rigdom faktor vokser hurtigst i disse landsbyer, fordi der er ingen grundlæggende planter
    vokser i ørkenen. Den hurtige stigning i det væld af landsbyboerne, kan øge grådighed
    faktor, og landsbyboerne ønsker at føre krig som resultat.

    The Desert ambassadør

    Dette ambassadør
    giver til de Giants
    følgende evner:

    The Rock Giant
    - Noble
    - tilføjer rigdom til en
    mineral

    The Forest Giant
    -. Hunt
    - tilføjer mad og Danger til en
    < b> dyr

    The Ocean Giant
    -. Monsoon
    -. evne, der indleder massen fortrylles af frugtbarhed
    < p> The Swamp Giant
    - Predator
    -. tilføjer rigdom og Danger
    til en dyr


    < b>

    de sump landsbyer
    grund af utilstrækkelig kilder til rigdom
    mad
    koncentrere sig om at samle videnskab
    . Oftest, de starter projekter Hoteller, som kræver øget tilgængelige videnskab faktor.

    sump
    de mest almindelige planter, der skal findes, er urter
    , at stigningen videnskab
    . Kombineret med den teknologi-færdigheder landsbyboere og deres projekter, kan det føre til en vækst på denne ressource, og at overdreven grådighed, som et resultat.

    The Swamp ambassadør

    Denne ambassadør
    giver følgende bonusser til giganterne:

    The Rock Giant
    - seismisk
    - tilføjer videnskab
    ærefrygt
    mineraler
    videnskab
    respekt

    The Forest Giant
    -. migration
    - tillader at overføre de færdige segmenter
    med deres ressourcer

    The Ocean Giant
    - besætning
    - forbedrer dyr
    tilføjer mad
    til det

    The Swamp Giant
    -. giftige
    - øger værdien af ​​ planter
    for videnskab
    .

  • Relaterede artikler