Denne vejledning indeholder:
Reus
er et spil, der, synes kun ligner de andre, hvor du spiller Gud. Herinde har du fået hele planeten under din kontrol, og der er tøj, der kunne eventuelt står i vejen .. Medmindre din fag oprør mod dig, der er.
Legend
Sorte
- Screenshot kommentarer og oplysninger, som det er værd at være opmærksom på
Brown
- civilisationer og deres bygninger
Blå
- beføjelser Giants
Grøn
- indholdet af planeten segmenter
Orange
- Ressourcer: mad, rigdom, videnskab, natur, Danger og ærefrygt
Dawid "Kthaara" Zgud (
)
Der er tre spil-modes:. Beginning, Era
og FREEPLAY.
Begyndelsen
Denne tilstand er simpelthen en tutorial. Den lærer dig, trin for trin, hvordan du starter dit eventyr med Giants og beboere i den oprindeligt-tør planet.
Den er opdelt i tre eras- den første, den anden og den tredje en
. I hver af disse dele, du lærer om mere komplicerede aspekter af gameplayet, og viser, hvordan man kan gå om på tidspunktet for krisen.
Era
Dette er den vigtigste funktion. Du kan bestemme, hvor længe du vil have spillet til at modtage. Du ca valgte 30, 60 eller 120 minutter. I første omgang er der kun 30 minutters mulighed. Adgangen til de resterende er blokeret, og at låse den op, skal du have fået en defineret mængde resultater.
For at opfylde visse lokaler og krav (f.eks hæve en landsby med 100 velstand point) du modtager en bonus på et punkt for at frigøre den næste mode og i de fleste tilfælde du låse et andet element i spillet
- en plante
, et dyr
eller mineral
, der bliver tilgængelige i det næste spil, takket være transmutation værktøjer.
Freeplay
Denne tilstand er ikke anderledes end den Era
mode, men, du ikke vinder resultater her, og tiden er ubegrænset.
Planeten er "hovedpersonen" i spillet. Giants
, som du styrer, er kun medvirkende til dine handlinger, hvis formål er at støtte livet udvikler på jorden.
Et vigtigt aspekt til den blomstrende liv er terræn
, hvor folk vil oprette deres landsbyer
. Der er upsides og ulemper til hver terræn type. Desuden er der et separat sæt planter, dyr og mineraler til hver.
Terræn typen
Beskrivelse
Skov
er et behageligt sted, hvor nomader bosætte. Dens dyr og planter giver en masse mad
deres symbiose hængsler også i stigning i mængden af mad
.
The Forest Giant
: Plant ( Mad
) - bær
The Ocean Giant
:. Animal ( Mad
) - kylling
The Swamp Giant
:. dyr (R esource
) - Stoat
; Plant ( videnskab
) - Mælkebøtte
The Rock Giant
:. Mineral ( ressource
) - Agate
, Mineral ( videnskab
) - Stone
Desert
i ikke alt for gæstfri a. terræn type, når det kommer til planter. Stadig, dyr fungerer godt her. Det naturlige valg er udviklingen af ressourcer
-du ikke kan erhverve for meget mad
fra dyrene
The Forest Giant
:. Plant (< b> mad
) - visne busk
The Ocean Giant
:. Animal ( mad
) - Kangaroo rotter
The Swamp Giant
:. Animal ( rigdom
) - Desert Tortoise
; Plant ( videnskab
) - visne busk
The Rock Giant
:. Mineral ( ressource
) - Quartz
, Mineral ( videnskab
) - sten
sumpe
er ikke den bedste. terræn type til at starte produktionen af mad
, selv om nogle symbioser giver en hel del af det. Selve det er en god terræn til dyrkning urter - deres symbiose giver en masse videnskab
The Forest Giant
: Plant ( mad
. ) - Elder
The Ocean Giant
:.. Animal ( mad
) - Frøer
The Swamp Giant
: En ( ressource
) dyre- giftfrø
; Plant ( videnskab
) - Mint
The Rock Giant
:. Mineral ( ressource
) - Agate
, Mineral ( videnskab
) -. Marmor
Bjergkæder
er helt forskellige økosystemer . De omfatter dyr, planter og symbioser forskellige fra, hvad du har set hidtil. Landsbyer
aldrig bygget på bjergsiderne. Rejsende frygter, at det kan være The Rock Giant
The Forest Giant
:. Plant ( mad
) - Kumquat
.
The Ocean Giant
:. Animal ( mad
) - Martens
The Swamp Giant
: Animal ( ressource
) - Monal Hotel (ligner en påfugl); Plant ( videnskab
) - Ginger
The Rock Giant
:. Mineral ( ressource
) - Agate
, Mineral ( videnskab
) - Stone
Oceans
, som sådan, er. ikke anvendelig for mennesker, selv om de kan huse ressource, eller fødevareproducerende dyr giver
The Forest Giant
:.. Plant ( mad
) - Intet
< p> The Ocean Giant
: Animal ( mad
) - Fisk
The Swamp Giant
:. Animal (< b> resource
) - Klovnfisk
; Plant ( videnskab
) - intet
The Rock Giant
:. Mineral ( ressource
) - intet, Mineral ( videnskab
) - intet
Wasteland
-. det er terrænet form, planeten er dækket med, når du starter et spil. Du kan ikke plante nogen nyttig ressource der. Når tilstødende Ocean
det bliver til n vandede ødemark, der kan udvikle en skov
eller sumpe
.
Hvert spil spilles på overfladen af den planet Hoteller, som består af segmenter
. På segmenterne, når du har oprettet en ocean
, skov
, ørken
eller sump
, Giants
kan også tilføje forskellige ressourcer
, ligesom planter
, dyr
mineraler
.
Der er tre niveauer
til hver ressource, som du kan sætte på en individuel segment. Disse niveauer, kan låses op med en speciel kombination af
ambassadører
på skuldrene af individuelle giganter
For eksempel:. The Forest Giant
kan tilføje frugtbærende planter
. I skov, bær
er denne slags planter. Hvis du bestiller gigant
at lægge bær
, når der ikke er ambassadør
på sine skuldre, statistikkerne for bærrene er som følger:
bær
: 5 mad
, en natur
. Symbiose
: 10 mad
, når der er en nærliggende jordbær
, æbletræ
eller mælkebøtte
.
Når du låser niveau to, med to ambassadører
: en skov
nogen andre
, så vil du være i stand til at plante bedre bær:
Større bær
: 10 mad
, en natur
. Symbiose
: 20 mad
mens siden af jordbær
, æbletræ
eller mælkebøtte
Super-bær
: 20 mad
2 natur
. Symbiosis
:. 40 mad
hvis det er ud for en jordbær
, æbletræ
eller mælkebøtte
på denne måde, et enkelt segment
kan give dig en masse af mad
som tilføjer sin pulje til udvikling af den landsby
.
Symbiose
Dette udtryk definerer en magt, der giver dig mulighed for at konvertere en lille klynge af buske
til en kraftfuld mad
fabrik, eller en lille eng overgroet med < b> mynte
i alle videnskabsmands of heaven
hvert element, som du plante -. Mineral
, Animal
eller Plant
har i sin beskrivelse felt, et felt med navnet Symbiose
. Dette giver dig en beskrivelse af bonusser, og giver dig de krav, du skal opfylde for at få bonus
Eksempel:. Kangaroo rotter
er ørken dyr
der giver mad
. De giver dig et point pr felt, inden for to felter af reden. Deres symbiose
består i deres præference for at skjule i miner. Hvis du bestiller Rock Giant
at plante en mineral
inden for deres rækkevidde, mad
leveres af Kangaroo rotter
vil stige tredoblet. Her kan du finde eksempler på symbioser for i hver af økosystemer.
Nogle gange, på visse betingelser, der genereres af landsby
, nødt til at ske for symbiose
at forekomme . I de fleste tilfælde mineraler
har sådan symbiose
. Det afhænger kravet om, at for symbiose
at forekomme, landsby
skal bruge, i det mindste, fem videnskab
eller ressourcer
punkter .
tre vigtigste ressourcer
i spillet er der fire naturressourcer: mad
, rigdom
, videnskab
, ærefrygt
, Danger
natur
Mad
-. er en ressource leveres til dig af planter og dyr. Skov landsbyer,
hyppigst, baserer deres projekter
på det. De grundlæggende planter: bær
, Kumquate
, ældre
, agave
(efter at være blevet forvandlet). De grundlæggende Dyr:. kylling
, mår
, frøer
, Kangaroo rotter
, makreller
Eksempler på symbioser:
Wealth
- denne ressource er, oftest, leveret af mineraler og eksotiske dyr. Desert landsbyer
baserer deres projekter
på det. De grundlæggende Dyr: klovnfisk
, hermelin
, Poison Dart Frog
, ørken skildpadde
, Monal
. Grundlæggende mineraler: kvarts
, agat
Eksempler på symbioser:.
Science Z - både planter og mineraler give det. Swamp landsbyer
baserer deres projekter
på det. Grundlæggende planter: mynte
, ingefær
, mælkebøtte
. Grundlæggende Mineraler: sten
, marmor
Eksempler på symbioser:.
Awe
- er en "ressource", som forårsager fald i grådighed af beboere
ved at øge mellem ressource "i brug", og den tilgængelige én, som skal forekomme at anspore grådighed. I begyndelsen af spillet, kan det tilføjes til segmenterne ved hjælp aspekter
Danger
-. Dette element gør det muligt at påvirke adfærden hos landsbyboere
. Hvis en landsby
er grådige i krigen mellem dem og de omkringliggende landsbyer er under behandling, kan du forhindre det ved at oprette segmenter med dyr, der Endanger
landsbyen
. Det er, når landsbyboere
vil blive alt for indtages med kæmper Danger
, vil deres grådighed stoppe voksende, og de vil miste deres interesse i at bekæmpe deres naboer. Eksempler på dyr - ulve
, klapperslanger
, stoats
, martens
Der er tre Fare niveauer for en <. b> landsby
- lav, moderat og høj. Når Danger
niveau forbliver ikke højere end moderat,
de landsbyboere føler sikker-dette ikke påvirker grådighed. Når de er under moderat Danger
, vil beboerne nødt til at sætte op en kamp mod fjendtlige omgivelser, der fortrænger en forøgelse af grådighed. Når Danger er høj,
landsbyboerne
, vil enten ødelægge fare segment for at vende tilbage til den moderate Danger
, eller dø ud.
natur i - denne ressource er forbundet med planter, som du placerer på segmenterne. Nogle af elementerne har deres symbiose afhænger af natur
(ligesom Onyx Hotel (som følge af transmutation af Salt
eller Topaz
) når 1,5 < b> Ressourcer
for hver naturen
punkt på sit segment)
De Giants
er dine hjælpere -. tak til dem, du kan omdanne planetens
overflade på en sådan måde, at gøre det i stand til at understøtte liv. Hver gigant
har forskellige evner, nogle kræver at tage en ambassadør
fra en given landsby på skuldrene, for at blive låst op.
Der er niveauer til de giganter '
abilities- at låse højere en given evne, kæmpen skal bære den rette kombination af ambassadører på sine skuldre
Rock Giant evner:.
Mountain
- The Rock Giant kan oprette bjerge
. Hvis det skaber en på et tørt land (langt fra den ocean
) rundt, (~ 10 segmenter), dette vil skabe en ørken
. Mountains
kan også oprettes til at gøre en ocean
forsvinder
Precious mineraler
-. Evnen til at skabe aflejringer af mineraler, der giver rigdom,
ligesom Agate
eller Quartz
. Den slags mineral afhænger af, hvilken slags terræn du lægger den på. .
Avancerede Minerals
-.. Du kan fastsætte aflejringer af mineraler, der bygger op på videnskab
fx Stone
aspekter:
Eksotiske
- tilføjer det aspekt af eksotisme
til en Animal
, som tilføjer, eller øger rigdom
. Det kan låses op med en skov ambassadør
Noble
-. Tilføjer aspekt af adel
til en
mineral
, hvilket øger eller forlener den med rigdom
. Det kan låses op med en ørken ambassadør
Seismic
-. Tilføjer seismisk aspekt
til en Mineral
, som stigninger videnskab
og ærefrygt
. Det kan sikres med en sump ambassadør
Angreb:.
Jordskælv
- forårsager enorme skader. . En veludviklet landsby
kan blive ødelagt med to jordskælv
Evne niveauer
:.
Level
Precious min
adv. min.
Exotic
Noble
Seismic
Earthquake
I
-
-
F
D
S
-
II
D, En
S, A
L, L
D, D
S, S
F
III
D, D, A, A
S, D, A, A
F, F, A, A
D, D, D, A
S, S, A, A
F, D, A, A
Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump, A - Enhver
Forest Giant
Skov
- Inden for en radius af 10 celler i gigantiske i vådområder
kan du oprette en skov
. Det kan plantes kun nær ocean
Frugt plante Y -.. Det skaber en frugt plante, der giver mad
Der er en anden plante for hver økosystem. ( bær
, visne buske
, ældre, Kumquate
)
Aspekter:.
Leaf
- Tilføjer videnskab
natur
til en plante
. Det kommer låst op som standard, og du behøver ingen ambassadør for at
Frugt)
- a. plante
med dette aspekt, giver mere mad
. For at låse den op, du vil få brug for en Skov ambassadør
Hunt Z -. Det virker på dyr
ved at tilføje mad
og Danger
til det. For at låse den op, vil du brug for en Desert ambassadør.
Indflydelse:.
Fertilitet
- forårsager midlertidig stigning i driften af aspekter i en given segment
Overfør
- giver legetøj til at overføre en hel segment sammen med sin
ressourcer, der er bevaret på denne måde. Normalt at opbygge et segment, du skal udføre flere handlinger og beskæftiger flere giganter. For at låse den op, vil du brug for en sump ambassadør
Evne niveau
s
:.
niveau
Frugt plant
Deciduous
Fruit
hunt
fertility
migration
I
-
-
F
D
-
S
II
F, En
S, A
F, F
D, D
D, A
S, S,
III
F, F, A, A
S, F, A, A
F, F, F, A
D , D, A, A,
D, F, A, A
S, S, A
Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump , a - Enhver
Ocean Giant
Ocean Z - skaber et hav af bredden af omkring 10 segmenter i et bestemt område. På begge sider, skaber det en vådområde Hoteller, som gør det muligt at plante en skov
eller sump
.
Husdyr
- på et nærmere angivet segment et reden
dyr er oprettet, hvilket øger mad effektiviteten af de tilstødende segmenter. For hver økosystem, der er forskellige dyr til rådighed ( makreller, kylling, Kangaroo rotter, frøer mår
)
Aspekter:.
Vækst
- den udpeget plante
modtager ekstra point til natur
mad
. Den er tilgængelig som standard og kræver ikke en ambassadør
Herd
-. Forbedrer den dyr
segment og øger dens mad
. Kræver en sump ambassadør
at låse
Crystal
- takket være denne forbedring, mineral
kommer til at give mere rigdom
. Kræver en Skov ambassadør
at låse
Indflydelse:
Aurora
- En magi, der gør det muligt at helbrede kæmpen.. Derudover er det øger sin smidighed og hastighed
Monsoon
-. De gigantiske tilsigelse en monsun i et givet område, der fungerer som en masse frugtbarhed
aspekt. Kræver en ørken ambassadør
at låse
færdighedsniveauer
:.
Level
Indenlandsk animals
Growth
Herd
Crystal
Aurora
Monsoon
I
-
-
S
F
-
D
II
S, En
D, D
S, S
F, F
F, A
D, A
< p> III
S, A, A, A
D, D, D, A
S, S, S, A
F, F, F, A
F, A, A
D, A, A, A
Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump, A - Enhver
Salg The Swamp giant
Swamp
- Inden for en radius af omkring 15 segmenter af gigantiske, dette skaber en sump
, medmindre jorden
er ikke våd nok
Krydderurter
-. skaber planter Hoteller, som stigningen videnskab
i et bestemt område. For hver økosystem, der er en anden slags ( mynte
, ingefær
, mælkebøtte
, visne buske
)
< b> Eksotiske dyr
- stævning dyr Hoteller, som giver rigdom
. Hvert område har sin egen ( klovnfisk
, hermelin
, Poison Dart Frog
, ørken skildpadde
, Monal
).
aspekter:
Toxic
- forbedrer en plante
ved at øge dets toksicitet niveau, og dermed gøre det mere værdifuldt for videnskab
. Kræver en Swamp ambassadør
at låse
Predator
-. Forbedrer den dyr
segment, hvilket gør det mere værdifuldt for rigdom
og øger sin aggressivitet, som igen stiger Danger
. Kræver en Desert ambassadør
at låse
Reaktion
-. Forbedrer mineraler
øger deres værdi for videnskab
. Kræver en Skov ambassadør
at låse
Angreb:.
Muck Bomb
- påfører skader over tid (7x7sec). Den Muck bombeskader er begrænset til kun mennesker og ikke skader bygninger
færdighedsniveauer:.
Level
Herb
E. dyr
Toxic
Predator
Reaktion
Muck bombe
Jeg
-.
-
S
D
F
-
II
F, A
< p> D, A
S, S
D, D
F, F
S, A
III
F, S, A, A
D, S, A, A
S, S, S, A
D, D, A, A
F, F, A, A
S, S, A, A
Forklaring: F skov, D -Tilbehør, S - sump, A - Enhver
Siden "din karakter" er det planet
Giants
er dine hjælpere, skal du gøre overfladen dækning i frodige liv. Du kan opnå, at kun ved hjælp af terraforming af tørre lander med hjælp fra Giants
ved at styrke det liv.
Landsbyer
kun oprettet på indbydende lander ( dvs i skov
, i ørken
eller i sumpe
), når der er en ressource til rådighed (f.eks mad
). Så ud af ingenting, kommer der en vandringsmand, der starter en landsby
Der er tre slags landsbyer:. skov
, ørken
og sump
. Hver type har forskellige egenskaber, selv ved at give overskydende
ressourcer
af en given art kan du delvist påvirke valget af projekter
. skov landsby
foretrækker projekter, der indebærer en bonus til mad
, desser landsbyer
foretrækker guld, så deres projekter handler om at øge rigdom,
swap landsbyer
som at tage på de projekter, der er forbundet med udviklingen af videnskab
.
Desert Village projektet
projekter
er specielle bygninger bygget et eller andet sted på randen af den landsby
. Når en landsby starter en projekt
(hvilket normalt sker en halv snes sekunder efter landsbyen er startet) vil du modtage en besked om, at der " landsby X startede Projekt Y
", og de kræver din hjælp. At hjælpe består i møde krav projektet i en bestemt ramme af tid.
Normalt møde krav Projektet består i øge de disponible midler
for en given landsby selv, disse kan være anmodninger, der er lejlighedsvis vanskelige at opfylde. . For eksempel ødelægge en nærliggende
landsby
kræver en anden tanke
Der er tre niveauer af projekter - grundlæggende, forbedret og grand
. Det er klart, at jo højere niveau, jo sværere er det at opfylde kravene.
Et projekt, giver en landsby mulighed for at specialize- en bestemt bonus
, det for eksempel giver 15 < b> rigdom
per hver mineral
inden landsbyens grænser. Specialisering begynder at arbejde lige efter byggeprocessen starter. Jo højere projektniveau, jo flere bonusser det giver. Grand projekter giver tre bonusser
Normalt det færdige projekt giver dig en vis bonus:. En ambassadør
for landsbyen. Der er tre typer af landsbyer og lige så mange ambassadører. ambassadører
er særlige enheder, der kan låse op evner Giants
Antallet af vises ambassadører er begrænset:. Hvis antallet af ambassadører på giganter skuldre er ikke er større end 6, vil der være nye ambassadører kommer. Hvis tallet er større, vil de nye ambassadører komme efter den forbedrede og avancerede projekter er afsluttet. Den næste grænse er 10 ambassadører. De kan leveres af de avancerede projekter derefter. Når antallet af ambassadører når 14, vil intet projekt give en ambassadør.
Fænomenet med grådighed
, er en ufordelagtig en, og det vokser, når der er et stort mængde ressourcer inden for et landsbyens grænser, som det ønsker at bruge op hurtigt. Den griskhed er symboliseret ved røde pilespidser, der vises ved siden af en bestemt ressource, der er vist i ovenstående skærmbillede. Jo større forskellen mellem "ejede" og den mulige mængder jo større indkomst og grådighed. Jo længere det varer, jo mere røde ansigter vises på Grådighed
bar.
Så snart den når halvdelen af dens længde, landsbyen
begynder at føre krige mod sine naboer. Stadig, den er reversibel. Hver tabt slaget formindsker bar med en. Men, når det når sit højeste niveau, kan landsbyboerne dreje mod Giants
og vil du ikke har andet valg end re-konvertere
landsby
og
landsbyboere
i en mere direkte måde. Du kan nå det ved at angribe landsbyen, som vil medføre, at faldet i grådighed
bar.
grådighed af de landsbyboere
kan kontrolleres direkte ved at forbedre segmenter og tilføre dem med Danger
eller ærefrygt
.
skov landsbyer
er skabt af nomader i skove
, oftest ved siden af bær
. De oftest bygge projekter
bekymret med at samle mad
.
Den værdi, der vokser hurtigst i skoven er mad
, fordi planter
og dyr Hoteller, som du lægger her have mere af det end noget andet aspekt. Det er en god idé, men at styre den slags projekter, bygget af landsbyboerne - et projekt
kan forårsage en drastisk stigning i en given ressource, som gør for grådighed ...
Forest ambassadør
Forest ambassadør
låser følgende bonusser:
The Rock Giant
- Eksotiske
- øger mængden af < b> rigdom i
dyr
The Forest Giant
-. Frugt
- øger mad i en
plante
The Ocean Giant
-. Crystal
-
øger rigdom i en
mineral
.
The Swamp Giant
- Reaktion
- tilføjer videnskab i en
mineral
<. br>
Denne form for landsbyer
, som navnet selv antyder, er startet i ørkener
, som regel i nærheden af en bjerg
. De hyppigst bygge projekter, der involverer stigende rigdom
.
Den rigdom faktor vokser hurtigst i disse landsbyer, fordi der er ingen grundlæggende planter
vokser i ørkenen. Den hurtige stigning i det væld af landsbyboerne, kan øge grådighed
faktor, og landsbyboerne ønsker at føre krig som resultat.
The Desert ambassadør
Dette ambassadør
giver til de Giants
følgende evner:
The Rock Giant
- Noble
- tilføjer rigdom til en
mineral
The Forest Giant
-. Hunt
- tilføjer mad og Danger til en
< b> dyr
The Ocean Giant
-. Monsoon
-. evne, der indleder massen fortrylles af frugtbarhed
< p> The Swamp Giant
- Predator
-. tilføjer rigdom og Danger
til en dyr
< b>
de sump landsbyer
grund af utilstrækkelig kilder til rigdom
mad
koncentrere sig om at samle videnskab
. Oftest, de starter projekter Hoteller, som kræver øget tilgængelige videnskab faktor.
sump
de mest almindelige planter, der skal findes, er urter
, at stigningen videnskab
. Kombineret med den teknologi-færdigheder landsbyboere og deres projekter, kan det føre til en vækst på denne ressource, og at overdreven grådighed, som et resultat.
The Swamp ambassadør
Denne ambassadør
giver følgende bonusser til giganterne:
The Rock Giant
- seismisk
- tilføjer videnskab
ærefrygt
mineraler
videnskab
respekt
The Forest Giant
-. migration
- tillader at overføre de færdige segmenter
med deres ressourcer
The Ocean Giant
- besætning
- forbedrer dyr
tilføjer mad
til det
The Swamp Giant
-. giftige
- øger værdien af planter
for videnskab
.