Har du nogensinde ønsket at dele og herske? Eller måske du ønsker at ødelægge alle de andre nation på jorden? Nu, Sid Meyers Civilization
gør dette muligt. Den Brave New World
udvidelsespakke kan du bruge mange nye mekanismer, der dårligt tillade dig at have endnu større og virkninger på spørgsmål af denne verden. Vil du føder en civilisation, der vil stå sin prøve
Blandt andet i denne vejledning kan du finde:?
Forklaring:
Black
- ressourcer, andre vigtige og nyttige informationer
Blå
- teknologier
Grøn
- enheder
Brown
- map marker, bygninger og forbedringer
Orange
- systemer og ideologier
Dawid "Kthaara" Zgud
i denne udvidelsespakke, ny form for hjælp til byer
moneymaking
blev indført. Dette er de handelsruter
. På statuslinjen, er de symboliseret ved to loping pile, det nummer, der står for de tilgængelige handel enheder og tilgængelige ruter.
Handel ruter
kan afgrænset på både land og (for hvilke du har brug for teknologien af Husdyrhold,
for Caravan
produktion), og se ( sejlads
, til produktion af en Transport Vessel
), og både inden for dit område og uden for det. De handelsruter forlænge 20 sekskanter
fra din city
. Der er teknologier, som du kan opdage og forbedringer til at gennemføre (f.eks Caravanserai
Port
), der øger afstanden og indkomsten.
Der er en varig tid
til hver handel rute. I begyndelsen, det er 30 omgange. Derefter kan de variere afhængigt af aktiviteten langs denne rute, opdage nye teknologier og andre. Når angivet en handel rute kan ikke annulleres, og du skal vente på, at afslutte.
Når du har accepteret en handel rute, vil dens parametre ikke ændre sig, indtil det afsluttes. Det betyder, at hvis du for eksempel opdage en ny luksus ressource
, at man kunne tjene penge på, vil det ikke blive taget i betragtning, før du opretter en handel rute.
Teknologier
grundlæggende handel teknologier
nedenstående teknologier har indflydelse på handelsruter
de internationale ruter
(dem i ovenstående screenshot føre til Kayseri
, Gaziantep
Zanzibar
) kan etableres hver gang en anden spillers city
er inden for rækkevidde, og du har en tom plads for en handel rute. Dette giver dig primært guld
.
Derudover civilisationer modtager halvdelen af den videnskab punkter
for hver udvekslede teknologi. Det betyder, at hvis du har lavet to opdagelser, at din modstander ikke endnu har adgang t. og du etablere med ham udveksling via en handel rute, vil han modtage derudover et science punkt
per tur. Dette virker også den anden vej rundt: hvis både du og modstanderen, har adgang til to teknologier ukendte til den anden, vil hver eneste af jer får en videnskab punkt.
Mængden af videnskab point rundes op.
På samme måde kan du eksportere din religion
. Byer Hoteller, som allerede følger nogle forskellige fromhed, udøve pres
på
byer
i den anden ende af ruten. Hvis hver by har sin egen religion derefter på indflydelse
varierer og byer
vil få /miste tilhængere
til den anden fromhed. .
Som du kan se, kan handelsruter hjælpe dig med at øge din formue. Alligevel er der andre elementer, der effektivt kan modvirke handel. Hvis forskellen i teknologiske fremskridt er stor, kan din modstander (eller dig, men så er det godt) tjene en masse videnskaben peger
, hvilket vil øge hans udvikling sats. Stadig, dette aspekt mister sin værdi med tiden. Når du har nået renæssance
, skal du endda ti videnskabelige data ikke gøre den store forskel, for hvis du tager en god pleje af opføre de rigtige bygninger, sandsynligvis dine seneste videnskabelige måde overstige to hundrede. I de næste epoch
du sandsynligvis have endnu mere.
Interne ruter
De interne ruter
(dem i ovenstående screenshot bly fra Krakow
Lodz
til Warszawa
) anvendes til forskellige formål - at hjælpe dine egne byer med deres virksomheder. De er underlagt de samme regler, som gælder for de internationale ruter, og supplerende beskrevet nedenfor.
Formålet med de interne ruter er at levere mad
eller fremstille
til de trængende byer
. For at levere den rigtige form for ressource, skal du have den rigtige form for at bygge videre på den by, du afviger fra. I tilfælde af fødevarer er det Granary
, og Workshop
til fremstillingen.
Byen afgang på ingen måde lider af denne form for hjælp .
Denne ikke falde sin
pulje af mad eller fremstilling. Den eneste omkostning det er at bære, er udgifterne til handel fartøj, og et besat slot til en handel rute.
Interne handelsruter er meget nyttigt for udviklingslandene byer, f.eks for de nystartede virksomheder. Takket være ruterne, er det muligt at hjælp på opførelse af bygninger eller lette deres naturlige vækst.
Lastfordeling flere ruter med fremstilling til én by, effektivt styrker opbygningen af vidundere.
Turisme er en helt nyt domæne som fortrængt kulturel sejr til stede i de tidligere rater af spillet. Nu, for at vinde kulturelt, du skal medbringe resten af verden ned til deres behov i ærefrygt og forundring med dine arv, resultater og mesterværker.
Du kan nu bygge bygninger med de tilgængelige rum for Great Arbejder. Et stort arbejde kan være en Arbejdet i Skrivning
, et maleri
eller et stykke musik
, men også Artefakter
af de gamle kulturer, som du kan udgrave og sat i de rigtige felter.
store kunstnere
Fra nu af, vil du have tre Store Artisans de fungerer som nationale Wonders Det er en meget bedre idé at bygge hver af de Guilds Arkæologer arkæologiske steder i kan oprettes, efter at du undersøger Arkæologi Når dit imperium skaber sin første Store Arbejde Når du har flere store værker, fra forskellige historiske perioder, og fra forskellige lande i dit land, kan du prøve at øge dit turisme tilstrømning. Hvis der i en given objekt ( a Wonder For eksempel, hvis du lægger to litterære kunstværker de fleste af bygningerne dog kræve kunstværker af andre kulturer kan turisme turisme punkter Hvis landet udfører en handling i forbindelse med dit imperium, og det er ikke en venlig handling, turister vil gøre oprør. Dette kan føre til byerne i udenlandske imperium starter sidespor med dig. Ideologi Hvis du sammenligner turisme til sværd Turisme bonusser Ideologi Når du har opnået den nødvendige udvikling niveau, vil du være i stand til at vælge en af tre ideologier:. autokrati, Freedom <. b> Ideologi Ideologi element fælles for alle ideologier er den Social Healthcare System autokrati Dette er taget fra den virkelige verden-stien til autokrati Hvis du vælger denne ideologi Vælg denne ideologi, hvis du ved, at du står ingen chance mod de andre spillere i det teknologiske kapløb De sociale principper i det første niveau gør det muligt at øge magt de militære statslige takket være at bringe prisen ned på enheder og øge deres styrke. City-stater vil være i stand til at fordoble deres numre, vil spionerne være dobbelt så hurtig mens du gør deres job, og borgerne vil nyde den slot De sociale principper i det andet niveau er discernibly stærkere og de vil giver dig mulighed for at reducere udgifterne til enheder, øge effektiviteten af hovedstaden, øge lykke med kaserner De mest magtfulde principper i den tredje niveau låse sådanne evner som øget indflydelse på bystater, forøgelse af styrken i kamp og øge < b> turisme Udvælgelse af Freedom Stien til Freedom Takket være valget af frihed Hvis du har valgt Freedom Takket være læresætninger det første niveau, kan du opnå store bonusser til lykke Det andet niveau grundsætninger giver dig adgang til følgende bonusser:. fald i social utilfredshed Det tredje niveau grundsætninger giver de mest magtfulde virkninger. Blandt andet:. Forøgelse af indkomsten i By-Stater Dating med en handelsrute, øge den genererede turisme stien til Bestil Som baseret på den virkelige verden Bestil Takket være Bestil De principper i det første niveau kan give dig en bonus til den hastighed, vises Great People til lykke de principper i det andet niveau også give dig bonusser til lykke Det tredje niveau af < b> Bestil den nye udvidelsespakke slipper af tre gamle socialpolitik Dette træ giver en betydelig stigning i kulturelle effektivitet staten. acceptere denne branche stiger, automatisk, hastigheden af skabe Store Writers elementer af træet:. Exploration Når du antager denne gren, dine enheder automatisk få et point bevægelighed og dine militære fartøjer vil modtage en ekstra sekskant til deres synsfelt. Du vil også låse elementer af træet: World Congress bliver tilgængelig, hvis nogen af spillerne opdager alle civilisationer og opdager Udskrivning Tryk på driften af World Congress Når du opnå den Atomic Era beslutninger er handlinger, der har betydning for hele verden. De kan vedrøre de militære elementer (for eksempel en skat fra hver enhed) eller civile (fx forbud mod at bruge de luksuriøse ressourcer). Når du beslutter på den beslutning, som du gerne vil have diskuteret i sessionen, kan du kigge op dens beskrivelse for at finde ud af, hvad de andre civilisationer tænke over det. Nogle af dem kan være en katastrofe i diplomatiske vendinger. Nogle resolutioner er ikke tilgængelige, før du opdager egnede teknologier eller opnå passende niveau af social udvikling. For eksempel, kan du ikke implementere verden ideologi, hvis du stadig ikke har en. Tak til resolutioner kan du: Beslutninger også er til at starte Store Verden Projekter Dette er de tre < b> Store Projekter Fra nu én, når du har en spion Diplomat I år 1861-1865 den borgerkrig blev udkæmpet i Nordamerika. Hver af siderne i konflikten havde deres egen vision om, hvad landet, i dag kendt som USA, skal se ud. Vil du være smart nok til at føre din sag til den lykkelige ende? ? Eller måske vil du fejle og din modstander vil flyve sin standard i gaderne i din hovedstad Scenariet dækker borgerkrigen, som varede i fire år og endte i svigt i Sydstaternes, samt i forbuddet mod slaveri i USA. Nu har du mulighed for at omskrive historien, eller, forbedre resultaterne. Du er nødt til at fange fjendens hovedstad før fjenden griber din. Du har 50 omgange for at nå dette Dette scenario har særlige grundsætninger
i spillet. De kan skabe enten en Store Arbejde
, eller bidrage til udviklingen på en anden måde. . Hver måde at bruge Great Artisan
får ham til at forsvinde
-. Denne sir her kan skabe en Store Arbejde
, såsom a Novel
, Poem
eller en Drama
. Han kan også skrive en Politisk Afhandling
, der giver en enorm mængde af kultur, tak, som du kan hurtigere nå næste socialpolitik.
- denne person kan male et Maleri
eller anden kunstværk
. En anden måde at gøre brug af ham, er at starte Golden Era
der varer 8 omgange.
- Bortset fra at skabe Etudes
, Operaer
eller Symfonier
dette kan man også tage en turné. Turen skal foregå uden for grænserne for din rige, og det genererer turisme. Takket være dette, din indflydelse på et andet land stiger.
. Hver enkelt af dem vises efter opnås den rigtige teknologi.
-becomes tilgængelig efter opfindelsen af Drama og poesi
, kan to specialister arbejder indeni, som genererer kultur og
Store Writers '
point.
- bliver tilgængelig efter opfindelsen af Guilds
, skaber to slots for specialister, der genererer kultur
og
Store kunstnere '
punkter
- bliver tilgængelig efter opdagelsen af Akustik
, den har to slots til rådighed for specialister, der generere kultur
Store musikeres
point.
(du kan kun have én af hver slags ). Du kan bygge en Artists ' city
og bygge alle tre på ét sted. Du vil derefter sende seks arbejdere
, at skrive, komponere eller male og måske en af dem vil blive en kunstner
. Stadig, sådan en by er ikke produktiv, når det kommer til de resterende felter.
i en anden by. Guvernøren afsender automatisk arbejdere for dem, hvis befolkningen er på det rigtige niveau i byen (ca. 8-10 borgere) og den manuelle afsendelse af specialister er slukket. Selvfølgelig skal byen opfylde kravet og foder alle dens borgere.
Arkæologi
er særlige enheder, der bliver tilgængelige, når du undersøger en teknologi fra < b> Industrial Era
- Arkæologi
. Dette giver dig mulighed for at etablere arkæologiske værker i de rigtige områder, der, når det lykkes, giver dig en Artifact
af de længst glemte kulturer. Det fungerer som en Masterpiece.
. Deres antal afhænger af, hvor stor kortet er. På den største, der er 50 til rådighed, plus en halv snes af de skjulte dem. Du får adgang til disse, efter at du har opfyldt alle regeringens system Exploration gren.
, vil det begynde at generere turisme.
Besøgende fra et andet land, vil gerne se det, læse det eller høre det.
Great Works Management
et eksempel på, hvordan man kan styrke turismen
eller en Museum of ) du kan placere mere end én Store Arbejde
, så er dette objekt kan generere ekstra turisme
grund af den kombination af kunstværker, der er indeholdt i det.
Takket være sådanne elementer, er det lettere at opnå turismen. Hver af disse strukturer har sin unikke kombination kræves for at opnå en bonus.
oprindelse i samme land og i samme historiske periode Globe
Teater
, vil du modtage til yderligere turisme punkter
, som du kan øges med korrekte bygninger og sociale systemer.
. For eksempel Louvre
kræver to kunstværker og to artefakter til at sikre, at du med en bonus. Og hver af disse behov for at have oprindelse i en anden historisk periode. Dette kan ikke opnås uden det internationale kulturel udveksling.
Du kan udveksle et værk af litterær kunst, et kunstnerisk værk eller en gammel artefakt
. Musical kunstværker
kan ikke ombyttes til en simpel grund - du kan gemme dem i Opera huse kun
, og de kan gemme enkelte kunstværker, der ikke giver dig en bonus.
vinduet på dit indflydelse på de omkringliggende civilisationer
være tjekket ud i turisme overblik, som omfatter blandt andet din indflydelse på de andre civilisationer.
er akkumuleret i puljen af nabolandene. Jo mere turisme, du har, jo hurtigere vokser. Turisme kan sammenlignes med en sværd i den kulturelle sammenstød.
Hvis dine turisme points overstige den akkumulerede kultur pulje af en anden imperium, vil du få indflydelse på den imperium, der nærmer dig til en fredelig afslutning af dette spil.
påvirkninger denne proces derudover -. Hvis ideologier landene er forskellige, processen vil være hurtigere og mere voldelige
, derefter kultur er skjoldet.
først og fremmest, jo større reserve af kultur, du har til din rådighed, jo sværere er du til at påvirke de andre lande. Bortset fra det, hvis din kultur vækstraten er højere end væksten turisme rate af de andre lande, du hellere ikke vil stå over for en sådan trussel.
tildeles til en land, der engagerer sig i aktive politik
mod et andet land - det handler med dette land, har åbne grænser eller aktier religion med landet. Takket være dette, vil interessen i dit land som destination blive endnu højere.
Ideologi valg
er et kraftfuldt værktøj til at forme dit land. Takket være det, kan du vælge, i hvilken retning dine borgere vil følge. Adgang til Ideologi
træ forbliver låst, indtil du bygge tre Fabrikker
(som du kan gøre, efter at du har opdaget Industrialisering
), eller du vil ikke komme ind i Modern Era
, alt efter hvad der sker i det første sted at
Bestil
- de har oprindelse i de tre træer af sociale politikker til rådighed i den foregående udvidelsespakke. Det er en god idé at skynde
og være den første til at opnå en ideologi
- den første modtager to gratis grundsætninger
giver dig et stort løft i udviklingen. Takket være dette, kan du puste nyt liv i et land, der fører en hånd-til-mund eksistens, så længe din kulturelle udvikling er høj.
I sammenligning med de bonusser, som en ideologi
giver den politiske system
bonusser er ubetydelig.
er baseret på udvælgelsen af grundsætninger
, at dit samfund vil følge. Der er tre niveauer af
grundsætninger
, hvor hver næste dem giver bedre resultater. Ovenstående diagram viser vejen for at erhverve dem. Hvis du udfylder de to felter i den øverste række, kan du acceptere en tese af den anden række
, efter du anskaffe to principper i den anden række, kan du acceptere en tese af den tredje række
.
, at tilskud + til lykke
for hver National Wonder
.
autokrati
er en ideologi baseret på personlighed kult. Du er en diktator, der regerer landet med en jernstang. Takket være denne ideologi, landet billetpriser bedre på det kulturelle område, diplomati, militær. Dette er ikke at sige, at hvis du vælger den retning, du kan ikke vinde på nogen anden måde, men det betyder ikke vinde dig nogen bonusser.
er baseret på læresætninger forskellige diktatorer over hele verden. Denne konge regel er normalt baseret på den stærke støtte fra hæren og terroriserer samfundet.
du vil være i stand til at opbygge Prora
( efter at du opdager Fly
).
. Hvis du ønsker at vinde så lederen af FN
, takket være denne ideologi, dette vil være en smule lettere. En yderligere fordel er muligheden for at hjælpe
dine hære
hvis du påtænker at føre krig.
i byen. Derudover, for hver Great Artist
du kan gives en bonus til turisme
i de kendte imperier.
og andre militære installationer, og domstole
. Takket være disse grundsætninger, vil enhederne opnå ekstra beskyttelse, bevægelse og evner. De vil også blive bygget hurtigere på grund af de begrænsede omkostninger i deres produktion.
i dine allierede.
Freedom
vil resultere i et liberalt samfund. Brug de oprindelige lande, hvor lignende principper bliver fulgt, kan det siges, at sådanne samfund dyrkes, kreativ og fordomsfri.
er baseret på samfundene i den widely- forstået West
du kan bygge den Frihedsgudinden
(efter du opdager udskiftelige dele
).
som din ideologi, betyder det, at du kommer til at forsøge sejr i kapløbet om at Alpha Centauri
. Den teknologiske sejr bliver meget lettere med denne ideologi. Den yderligere fordel til dette valg er FN
som du kan bruge til din støtte.
, til den drønede af udseendet af Great People
og til kultur.
Derudover vil det gøre arbejdet for dine spioner i fri By-Stater Dating og du vil begrænse mad
forbrug af specialisterne
for specialister , øge lykke for nogle bygninger, øge produktionen fra felterne skabt af den Great People
( Fremstilling
, Academy
, Hellige
, toldvæsen
) og yde gratis enheder og mindske omkostningerne ved deres produktion
.
og tillade køb af Rumskib dele
for guld
Order
vil fylde ordnede samfund med social lagdeling for bønder, arbejdere og intellektuelle. Takket være at acceptere denne ideologi, vil staten vidne væksten af social kultur, udgifter til hæren og
en lille forbedring i kvaliteten af den videnskabelige forskning.
er kommunismen, men i sin idealiseret version - uden diktatorer allestedsnærværende part (selvom det eksisterer som sådan) og lignende elementer takket være der markerer s kommunismen mislykkedes.
det er muligt at opføre den Kreml
(efter opfindelsen af jernbane
).
< p> Bestil
er et ideelt valg, hvis du ikke ønsker at vinde fredeligt. Takket være denne vej, kan du blot oversvømme fjenden med betydeligt forstærket enheder
. Derudover vil de være mere moderne takket være den forskning bonus
selvom den teknologiske sejr kan ikke dit primære mål.
med monumenter
og fabriksbygninger, mindske omkostningerne til bygninger i guld
, giver fordel i counter-intelligens og øge styrken af din hær
på allierede terræner.
, denne gang af de videnskabelige bygninger, øge produktionen og indtægterne fra < b> byer
. Derudover øger turisme
, gør fabrikker
generere videnskab punkter
og byer vil have tre borgere fra starten.
grundsætninger giver følgende: stigning i turismen, stigning i indtægt på
videnskab, giver gratis Court
efter beslaglæggelse en city
og gør Store Ingeniører
kan afslutte de elementer til Spaceship
.
ny socialpolitik træer
træer, der indgår elementer, der nu kan findes i Ideologier
. Et af disse steder, i de sociale politikker synspunkt er blevet erstattet med den Ideologi
visning, og i de to andre, er der to træer af politikken nu: Æstetik
og Exploration
.
Æstetik
Takket være det, vil du lære nye socialpolitikker
hurtigere. Kræver Klassisk Era
.
, Musikere
Artists
med 25%, låser og også den Uffizi
bygning (efter opdagelsen af Arkitektur
). Når du har accepteret alle de elementer (dvs. efter du tilbringer 6 point,) du modtage en bonus på fordobling af bonus for Motiver
af alle bygninger, der genererer turisme og du kan ved Store kunstnere
for fromhed, der begynder med Industrial Era
- fordobler hastigheden af bygning Monumenter
, amfiteatre
, Opera huse
, Museer
broadcast Towers
.
- 50% overskud af lykke
tilføjer hver tur
til din kultur
(hvilket øger dens vækstrate)
- a. Great Artist
vises samme
- i byerne, der byggede et verden vidunder, kultur
vokser med 33%, og imperiet kommer ind i Golden Era Hotel (10 omgange)
med 10% .
Exploration
træ kan findes nyttig med imperier med kystnære byer
. Takket være dette, vil effektiviteten af sådanne byer vokse betydeligt. Kræver Middelalderen
.
Louvre Hotel (efter opdagelsen af Arkæologi
). Når du har påtaget sig alle politikker fra dette træ, vil du se skjulte levn fra fortiden
på verdenskortet (som vil give dig en fordel i artefakterne), og også du vil være i stand til at købe < b.> Gode Admirals
for fromhed, startende med Industrial Era
- 3 produktion
i alle kystnære byer
-. 1 lykke
med hver Lighthouse
, Port
Pier
-. 1 guld
for hver
Lighthouse
, Port
Pier
-. Great Admiral
vises i hovedstaden. Admirals
gevinst + 2 til bevægelse, og de vises 25% hurtigere
-. 4 guld
fra alle international Se handelsruter
.
World Congress
Grundlæggelse af verdenskongressen
.
nødvendige teknologi
er baseret på stemmeret resolutioner. Beslutninger
kan foreslås af Host
og én eller flere medlemmer. Hver civilisation har et passende antal stemmer, men, grundlæggeren har én stemme mere og bystater tilføje stemmer, hvis de er allierede med en af de store civilisationer. Kongressen møder finder sted hver 30 omgange, men med tiden, de forekommer oftere og oftere.
eller nogen af de resterende spillere opnår den Information Era
tidligere, så World Congress
vil automatisk blive til Forenede
Nationer og mulighed for valg af verdens førende
bliver tilgængelige, som starter den diplomatiske sejr.
resolutioner
på et land eller Embargo
på alle bystater
.
(som vil vise sig effektive, når de Store Mænd
vises).
(grundlagt af Arkæologer
). For at bestå en af disse resolutioner, har brug for en civilisation at opdage Arkæologi
.
som vil resultere i utilfredshed med det.
.
i mindre udviklede civilisationer.
.
, fås med opfindelsen af Radio
af alle civilisationer.
.
, hver ny Teknologisk Era
.
. Hvis du bliver en, du opnå den diplomatisk sejr
!
. For deres færdiggørelse (de koster en masse produktions point og alle kan chip i) hver civilisation til at overskride en tærskel, vil modtage en belønning. Der er tre tærskler (steder), hvis mere end tilskud belønninger. Hvis du vinder konkurrencen
(dvs. du donere mest af alt til en ædel sag) vil du modtage belønninger for alle tre steder.
:
- omkostninger [350 * civilisation beløb] produktions point
. Der er tre præmier for efterbehandling den i en af de første to steder: (1) kultur
+ 100% hver 20 omgange, (2) Gratis socialpolitik
, (3) peger på Golden Era
-. til rådighed, når en af de civilisationer opfinder Radio
. Det koster [720 * civilisation beløb] produktions point
. Til efterbehandling det på en af tre førstepladser: (1) turisme
+ 100% i 20 omgange, gratis socialpolitik
, (2) Permanent 3 af lykke
, 30 til at påvirke i alle opdaget By-stater
, (3) Permanent 3 til lykke
.
. Omkostninger [850 * civilisation beløb] produktions point
. Til efterbehandling det i en af de første tre steder, du modtager: (1) ISS
som din egen, hvilket giver + 33% videnskab
fra Great Forskere
og mærker specialist-forskere
generere produktion
og specialist-ingeniører
videnskab
, (2) Gratis Great Scientist
, ( 3) engangs bonus til forskning
.
Diplomater
til din rådighed, og ønsker at sende ham til hovedstaden i et fremmed land, vil du modtage en meddelelse opfordrer dig til at beslutte, om du ønsker at sende ham som en spion
, eller som en diplomat
.
er en spion, der sikrer intriger, men ikke stjæle nye teknologier. Intrigue er indhentning af oplysninger, finde ud af om planerne for herskeren af et givet land, og evne til at påvirke, at linealen under World Congress. Diplomater
kan påvirke herskerne i de nabolande, takket være bestikkelse. Du kan bestikke hersker over et land til at stemme på din sag. Dette giver dig mulighed for at styre de globale politik uden at få snavs på hænderne.
hovedstaden i EU -. Washington Scenario beskrivelse
:.
nye byer
Enheder kan bygges kun i byer
, der har særlige bygninger
:. Arsenal Hotel (infanteri), Stabil
(kavaleri), Ironworks
(artilleri), Port
(flådeenheder)
, som er produceret af Kaserne
- hver infanteri enhed kræver en værnepligtig
<. b> byer
at udbuddet nye værnepligtige
.
ikke har en langtrækkende angreb
deres forsvar er lidt