I denne vejledning for Civilization: Beyond Earth
du kan finde alle de oplysninger, du har brug for at blive den øverste strateg. Civilization: Beyond Earth
er forskellig fra sine forgængere i, at det bærer over gameplayet til en udlænding jord, som forårsagede mange ændringer i gameplay mekanismer. Denne vejledning beskriver alle de ændringer, tak, som du ikke vil føle sig tabt
Denne vejledning indeholder følgende oplysninger:
Jorden er ved at dø. En fejl, der skete ikke lang tid går gjorde det uegnet til yderligere beboelse. Den eneste hjælp er flugten og finde en anden planet, der ville egnet til at leve. Bly din fraktion og erobre et helt nyt land. Civilization: Beyond Earth
giver dig mulighed for at bosætte sig i en ny verden, der vil være mærkeligt, spændende og en opmærksom på dine bevægelser. Den nye økosystem kan være enten din ven eller din fjende. Dine kolonister kan både elsker den nye verden som den er, og ændre det på den måde kender til dig alene. Er du i stand til at tage de skridt til at gøre din koloni blomstre? Vil levende planet giver dig mulighed for? Eller måske vil det oversvømme dig med alle de kræfter, som den har i vente og drej din koloni til en anden ruin i ubegrænsede sletter i den nye verden? Bare rolig, vil der være andre ... at dele din skæbne.
Dawid "Kthaara" Zgud (
)
Når du starter spillet, er det en god idé at overveje de valg, de enkelte aspekter af spillet, som du gør på de successive skærme. Sponsor
har en stor effekt på hele spillet, men besætningen
også give dig en betydelig bonus. Den type af skibet
eller lasten
også forme spillet
Selvfølgelig valg af verden
er også vigtig -. Der er en ret stor forskel mellem Pangea og øhavet, er der ikke?
valgmulighederne er det vigtigste, men hvis du vil, kan du ændre alle parametre og ændre de tilgængelige indstillinger i den Avanceret optioner
menu
Denne vejledning er legend
Denne vejledning er blevet farvekodet på følgende måde:.
Brown
- Building, marker og marken opgraderinger
Blå
- Forskning
Grøn
- Enheder
Orange
- tilhørsforhold og dyder
Black
- Ressourcer
Yderligere info
farvekoderne vedrører ikke beskrivelser af de screenshots, der er forsynet med numre. Så, farven på figuren matcher tal på skærmbilledet.
Når du tager ud og nå den nye verden, lander dit skib et sted i det røde område.
Der er et fragment af kortet afsløret, omkring det, sammen med de ressourcer (såsom Floatstone, alger eller ledorme)
den indkomst, hvert af felterne udbytter så overveje dit valg at gøre udviklingen af din by optimal . Dem med de Retrograd Thrusters
på deres skibe kan vælge en plads i et meget større område.
På bar over, synes der en række ikoner, der beskriver din koloni. Fra venstre til højre, disse er:
Din første by er din slot på fjendtlig planet
. Lige efter du adgang til byen skærmen, vil du komme til at se de planlagte retninger for dets udvikling. Med passende mængder af energi, kan du købe de felter, du har brug for. Ligesom i de tidligere afdrag, er det bedst at fundet byer inden for afstand, på de fleste, tre felter væk fra ressource felter
fordi viljen, i byen, for at købe sådan et felt, er omvendt proportional med afstanden. Bortset fra, at dette øger sandsynligheden for de områder, der beslaglagt af en anden by.
Sandsynligvis, efter flere omgange efterforskning, udlændinge vil tage interesse i dig
, som kan, men ikke nødt til at føre til konflikter. Intet virkelig sker, hvis din by er fyret på, med to eller tre enheder. Alligevel bør du holde øje, når du begynder at udrydde udlændinge for god
- det kan ændre deres disposition mod din koloni drastisk .. Det vil sige, medmindre du har den teknologi, og du begynder at .. tæmme dem .
Lige i starten vælg byen produktion og en af 6-7 tilgængelige teknologier
til forskning ind. Være forberedt på at din by bliver den eneste Hoteller, som du vil have, for de næste tocifrede omgange
- højt niveau af kulturel, sundhed, videnskabelig og produktionsudvikling er det bedste, du kan stræbe efter, fordi planeten kan vise fjendtlig mod dig - en god idé er at bygge Relics
, Klinikker
, Labs
Fabrikker
til at styrke økonomien.
Start udforskning af området med Explorer
. Han kan føre en Ekspedition
på de åbenbarede miljøelementer, såsom Ruins
eller Wrecked Satellitter
. Ekspeditioner
kan give dig forskellige fordele, såsom kultur
, energi
, Science peger
eller affinitet punkter
. Nogle gange kan det også starte en mission
.
Missioner vises i løbet af spillet, og de er en form for at fortælle historien om kolonisering. Nogle gange er disse komplekse historielevels missioner Hoteller, som kræver, at du opfylder et krav, såsom at udforske ruinerne eller bygge en specifik struktur i byen. Færdiggørelse disse missioner belønnes
. Normalt med masser af energi, videnskab
, affinitet punkter
eller ny teknologi
.
Oftest, men disse er mikro -quests
, hvor du nødt til at vælge en af de to muligheder
, når du opbygger en ny struktur. For eksempel, for Gamle Jord Relic
er der to muligheder -. Gratis vedligeholdelse eller en fri kultur point
Kultur
spiller en afgørende rolle - det giver dine byer for at udvide
og tillader dig at købe
Dyder
. Dyder
er særlige bonusser, der påvirke hele din samfund
og funktion på en måde svarende til Sociale systemer
i de tidligere rater.
Så snart som du har udforsket jorden, kan du overveje en ny by
. Prøv at fundet det på det sted, der vil tillade at bygge en handel rute op til det, at være i stand til at fremme dens udvikling. Den nye by starter ud som en Outpost
- du kan ikke ændre navnene på sådanne genstande. Flere omgange skal gå (fem, mindst) før forpost bliver til en by
På dette tidspunkt, så lad os få et kig på den Sundhed meter
. - den udfører rollen som den Luck
fra de tidligere rater. Hvis det nærmer 0, eller går under
, det er på høje tid, at du byggede en Klinik
eller Medical Lab
og til at bakke det op med passende Dyder
.
med venlig og byerne de andre nationer kan være forbundet med
handelsruter
. Inde din egen koloni, de fremmer udviklingen - de giver produktion og mad
point. Mellem byerne forskellige nations- de giver dig energi og videnskab
.
Mellem sving 10-40 der er flere nationer til at vises på planeten
- du vil være i stand til at se deres hovedstæder med det samme. Når du udvikler Computer videnskaber
og opbygge den nationale vidunder - Intelligence Agency
du kan sende dine agenter til fjendens byer, som vil være i stand til at udføre spionage handlinger, såsom teknologi og energi tyveri eller tilskynder oprør
. Men det kræver tid og Intrigue peger
, symboliseret ved violet rhomber, under byens navn. Hver succesfuld handling giver dig mere Intrigue
, der udvider dine muligheder, såsom at sætte dyrene på planeten på den pågældende by, eller detonere en bombe.
Nogle gange, spionage er den eneste måde at gennemføre en mission
-. for eksempel når det er nødvendigt for en mission, hvis fuldfører kræves af historien
med flere byer, du har brug for at sikre en ordentlig beskyttelse og hvilket gør landet passer til dine behov
. Byg Farms
Energi generatorer
og forsøge at sætte at bruge ressourcer som Olie
eller Titanium
, fordi de er de komponenter til < b> orbitale enheder
. Samtidig er det en god idé at bygge veje
eller Magnetisk Rail
der giver dig høje bonusser til energi og produktion
i byerne er forbundet med hovedstaden byen. Bortset fra, at forsøge at udvikle Alien Biologi
som tillader dig at fjerne
Miasma
fra kortet, fordi noteringsenheder ikke kan krydse felterne med Miasma
. Medmindre du spiller med Harmony
Affinity, på hvilket tidspunkt Miasma
bliver din allierede, senere i spillet.
Hvis det er muligt, indstillet støtteenheder på orbit
. Et godt eksempel her er den Solar Collector
, der giver med en energi
punkt, alle inden for rækkevidde. Men husk, at plads over begrænset
. Hver ny satellit skal implementeres med omtanke.
På dette tidspunkt bør du allerede har en vis
affinitet peger
. Du behøver ikke at træffe beslutning om en af dem -. Hver enkelt giver interessante bonusser, og du vil spille i overensstemmelse med en kombination af forskellige tilhørsforhold, fordi nogle er meget kraftige
Med en affinitet punkt kan du opgradere din militære
. de vil ikke være dyrere at producere, men dette ændrer deres udseende og ændrer nogle af deres funktioner
. Når du har opgraderet dem, kan du vælge en af to muligheder. Du kan opgradere dem kun i den retning bestemmes af din affinitet, men, hvis du har mange punkter i forskellige tilhørsforhold, kan du vælge blandt flere muligheder
.
Når du har sikret dig selv med en stabil udvikling, er det tid til vælge den eneste rigtige måde
og fokusere på det. Affinity punkter er meget vigtige
- de giver dig mulighed for at låse unikke sejr muligheder
Så længe din teknologiske udvikling er hurtig og stabil
, kan du søge efter teknologien. der giver nok affinitet point. Takket være dette, vil du hurtigt fremskridt i den retning, du ønsker, som giver dig mulighed for at vinde
Du kan også forsøge Kontakt sejr
-. Dvs. at kontakte en fremmed civilisation. Du kan derefter nødt til at opdage en fremmed signal,
ved at bygge en passende struktur og ved at finde et fragment af en fremmed budskab,
enten i ruinerne eller takket være satellitterne.
< p> Den sidste anerkendte sejr er Domination
. Alt i alt er det dig, der er den bedste her og du udelukke den vigtigste fraktion, ikke dig. Bring dine modstandere i knæ
og besejre dem med din militære fremgang, og du vil regere hele planeten. Med en lille indflydelse fra udlændinge, der er.
En yderligere måde at vinde er den score sejr
, når spillet slutter efter det forudbestemte antal omdrejninger. Normalt behøver du ikke nå det, men det kan ske, at ingen af spillerne opnår sejr i en af de måder og spillet beregner scoren. Derfor er det en god idé at have et dusin-eller-så Wonders bygget
, som øger din samlede score.
i begyndelsen, kan du vælge mellem otte Sponsorer - nationer,
, at du kan lede. Der er upsides og ulemper til hver og bestemmer, delvist, din spillestil. Men med de mange muligheder, som du kan vælge fra, i begyndelsen, kan du danne et samfund af dine drømme.
Ved at vælge den besætning, skib og ladning
du kan påvirke spillet betydeligt, takket være som sponsor bonus er en simpel tilføjelse til dem, som i resten af de valg.
de fleste fraktioner har ingen præference over for specifikke udviklingsvej, og de kan udvikles på nogen måde, som giver dig masser af frihed.
Bonus:. 10% til bygning af vidundere, arbejdere arbejde hurtigere, med 25%
en nation, der klarer sig godt i ethvert område, selv om det er en smule holdt tilbage - bonus at undre bygge peger på score sejr
. En god kombination her er Ingeniører eller Forskere som besætningen
. For en nybegynder, er det ikke for godt et valg, men i hænderne på en erfaren spiller, kan det fungere bedre
fransk-Iberia
Bonus:. En gratis teknologi per hver 10 tilpassede dyder.
En nation, der fokuserer på kulturelle udvikling
, som vil tillade dig at udvikle sig i en hvilken som helst måde. Dette betyder ikke betyder, at du kan negligere alle de øvrige aspekter af spillet. Tværtimod. Takket være de dyder, kan du forbedre din nation på mange måder, men den bonus til yderligere forskning betyder, at du modtager
2, 3 eller 4 gratis teknologier, i løbet af spillet
. Det er en Gud idé at kombinere det med Kunstnere
som din besætning. En god nation for begyndere
Slavisk Federation
Bonus:. Satellitter blive på bane længere, med 20%, den første lancering af en enhed til bane giver en gratis teknologi.
En alsidig nation, fordi bonussen ikke påvirker spillet for meget
. Du kan specialisere sig i hvert område af udvikling /A fri teknologi, selvom du får kun én, er en god bonus at du ofte få tidligt i spillet
, fordi du kan opleve den Solar Collector
i nogle Containerservice. Udvælgelsen af besætningen er op til dig, selv om det er en god idé at fokusere på noget veldefineret. Denne nation er godt for både begyndere og erfarne spillere
Polystralia
Bonus:.. Hovedstaden har to handelsruter flere
Denne nation har en af de bedre bonusser - yderligere handelsruter er en formidabel våben, i begyndelsen af spillet
- giver dig masser af energi
, forskning
eller < b> produktion
og mad
på bekostning af en handel enhed, der giver en stor stimulans for byudvikling. Crew valg: enhver. Det anbefales at begyndere og i "slaget ved byer" mode. I hænderne på en erfaren spiller, vil denne nation trivedes
Kavithan protektorat
Bonus:.. Byerne udvider 50% hurtigere
Den Bonus på denne nation er interessant og ganske underholdende
- byer, der udvider hurtigere, er hurtigere til at nå de ressourcer, langt væk. Besætningen valg: Forskere eller Engineers
er de foretrukne, fordi de øge bonus. Byerne ekspanderende byer bør styrkes, fordi de ikke har foretrukket udviklingsvej. Anbefales til begyndere og for "kamp af de byer"
ARC
Bonus:.. Spionage tager 25% mindre tid og giver 25% flere Intrigue points
en stor selskab har øje for teknologi og spionage
. Bonus giver dig mulighed for at nå dine mål, i de fjendtlige byer, hurtigere, så er det første, værd at forske i den Computer
, som giver dig mulighed for at opbygge den Intelligence agentur
. Den foretrukne besætning valg: Forskere
- de fremskynde indledende indkomst til videnskaben. En god nation for den erfarne spiller, der giver mulighed for udvikling i alle retninger
Brasilia
Bonus:. Enheder får 10% mere styrke i nærkamp.
Brasilia har en bonus at kæmpe
derfor spilleren bør fokusere på eliminering af trusler
. Alle af dem
. En god måde at udvikle er vejen til Domination
på planeten, eller følg stien til Supremacy
. En anden god idé at vælge Ingeniører
som besætningen, fordi din styrker dannelsen af en stærk hær
. En anbefalet fraktion for de erfarne spillere, fordi kampene er udfordrende
Folkets Afrikanske Union
Bonus:.. 10% mere mad i byerne, hvis kolonien er sundt
nationen disponeret til hurtig udvikling. Din koloniens Sundhed
bør være positivt på alle tidspunkter, alligevel
så, er let at holde bonus. Det er en dårlig idé at tage flygtninge som din besætning,
, fordi du vil have mad nok anyways. Muligt at udvikle sig i alle områder. Anbefales til spillere med en vis viden om spillet, eller de tidligere afdrag.
Dyder
har fortrængt træer af sociale systemer i de tidligere rater. Ligesom dem, giver de bonusser, der påvirker hele kolonien, hvilket svarer til den samlede fremgang i den givne retning. Der er fire af dem.
Dyder
, ligesom systemerne før dem, er opnået for kultur peger
, og hver efterfølgende en er dyrere. Derudover udgifter til Dyder
påvirkes af antallet af byer, fordi hver ny by gør det dyrere med 7%
Der er fire udviklingsveje at vælge imellem:. might, Velstand, Viden og Industri
, der påvirker: Army, Social udvikling, kulturelle og videnskabelige udvikling og Industri og energisk udvikling,
hhv. Hvilken gren du følger afhænger kun af din spillestil. Alligevel er det værd at kombinere nogle af de træer,
, fordi nogle af de bonusser er betydelige.
Uanset hvilken vej du følger, vil du altid løbe ind Dyder, som påvirker de fleste af nationens aspekter. Men hvordan de påvirker dem, afhænger af træet og de vigtigste aspekt, at det påvirker.
Som ekstra bonus, for at bruge Virtue punkter er Synergy bonusser, som afhænger både af din aktivitet i en given gren, samt som på din aktivitet på det givne niveau af Dyder.
Synergy Bonusser
af hver gren er blevet beskrevet i kategorierne. De bonusser fra rækkerne tildeles hvis i verset i spørgsmål, er et passende antal Dyder. Disse er følgende:
I første række er der: 6 dyder Z - plukke en ekstra dyd, 10 dyder
- 10% mere energi og produktion i hovedstad, 15 dyder Z - vælge en fri teknologi
Der er to i den anden række:. 8 dyder Z - vælge en gratis dyd og rekruttere en ny efterretningsagent 12 dyder Z - vælge en gratis affinitet tier
i tredje række, der kun er én bonus for 10 dyder
: + 10% mad og 10 energi. , produktion af kultur og videnskab i hver by.
Dyder
Kan
det bedste valg, hvis du spiller en aggressiv spil, og du har præference for argumentet af magten i alle konflikter. Takket være dette træ, dine hære få mange interessante evner og deres handlinger styrke stridigheder i din koloni, i mange samfundslag.
Takket være dette træ, din hær gevinster i styrke og effektivitet
, ledsaget af de faldende omkostninger til vedligeholdelse. Hæren påvirker også andre aspekter af din nation, såsom hemmelige operationer, mængden af strategiske ressourcer, folkesundhed eller hastigheden af videnskabelig forskning
. Du vil også opnå yderligere affinitet point hurtigere
Synergy bonusser:. det træ, der giver mange bonusser til byudvikling, anbefales til spillere, der stræber efter at udvikle de nedre og venstre ender af teknologi nettet. Ekstra upsides er gratis arbejdere og bosættere Synergi bonus:. kulturelle og videnskabelige Blandt dem, der er sådanne fordele som ekstra videnskab fra ekspeditioner Synergi bonus: Øget produktion Ekstra bonusser er øgede indtægter fra handelsruter Synergy bonus: teknologien træ er en saga blot. Dette er den æra af nettet På nettet er der Primary Techs Hvis du ignorerer det, men du vil snart opdage, at nogle af de i modsætning til de tidligere rater af Civilization, der er ingen trang til at udvikle alle teknologier her Generelt kan man sige, at alle af dem er vigtige Generelt alle hub teknologier er nødvendige de vigtige knudepunkter også er:. Desuden er det værd at udvikle, i begyndelsen, flere sekundære teknologier Affiniteter er regelsæt foregav af jeres samfund I gennemsnit i løbet af spillet, du vil få op til, tocifrede affinitet punkter kan fås Affinity punkter på mange måder. Den grundlæggende ene er den teknologiske udvikling kan også fås Affinity point som følge af ekspeditioner (sjældent) og under den kulturelle udvikling, efter du udfylde en af de bonusser i anden række. Når du får 3-4 af en affinitet, bliver den dominerende en affinitet Renhed Supremacy er udviklingen af mennesket til den ene ende kun -. Domination af resten af arterne
Prosperity
Takket være de dyder fra denne gren, arbejdere gaffel hurtigere og jeres byer udvikler sig hurtigere, takket være ekstra mad og borgere.
, forbedring af handelsruter, nedsat prisen på dyder og øgede indtægter fra de grundlæggende ressourcer
(dvs. ikke-strategiske dem, såsom chitin, frugt
eller Guld
). Yderligere, gratis Sundhed
af kolonien er også af høj efterspørgsel
Viden
udvikling, garanteret af denne gren, fremskynde udviklingen af din civilisation. Det anbefales, at dem, der fokuserer på hurtig teknologisk udvikling, tildele point til denne gren. Takket være disse dyder, du vil øge indtægterne fra videnskab og kultur
også nogle andre, mindre felter.
, reduceret omkostningerne af side teknologier
(dvs. dem, der er knyttet til de store pauser-through) steg sundhed for antallet af borgere og rekruttering af yderligere middel.
Industri
, som tillader dig at. opbygge en stærk imperium er altid nødvendigt. Dette træ sikrer dig mange bonusser, der bekymring, primært, øge produktionen (både mens opføre bygninger, undere og opbygge orbital enheder) og stigende indtægter fra energi.
, øget sundhed
af kolonien, længere fungerer satellitter
, og lavere omkostninger enheder. . Alligevel, den mest magtfulde dyd er den, der tilføjer 1% af energi pr tur
, hvilket øger dit budget hurtigt
, som giver dig mange flere stier af udvikling. Du starter i den meget center med teknologien af
Bygning Houses
. Beslutningen om hvilken vej at gå, afhænger kun af din situation, som du har dannet, mens fastsættelsen af spillets parametre.
, som er store gennembrud i en givet felt. Jo længere op du går, jo mere du nær biologi, nedad - mod teknologi, til venstre - produktion og nanoteknologi, til højre - social udvikling og Aliens. For hver større teknologi, er der to sekundære dem,
som er detaljerede undersøgelser i en konkret problemstilling, i et givet område. Disse teknologier, nogle gange, så du til at bygge en ny enhed
, nogle gange give dig unikke evner og bonusser,
give dig mulighed for at få et punkt på en given
< b> affinitet
eller give dig adgang til en given bygning. Men en "sekundær" forskning er 30% dyrere end en hub-forskning
.
sekundære dem er
kræves kun ved visse spillestile Z - en koloni, der klæber til Affinity af Renhed
ikke vil få brug for andele i Supremacy
eller Harmony
, og for eksempel kun Harmoniske
ønsker at lære Tilføjelse Miasma
, der helbreder deres enheder senere i spillet.
. Du kan kun følge en retning, eller fokusere på, hvad du i øjeblikket har brug for. Derfor af jer ikke har brug for en teknologi, fordi du ikke er interesseret i sine bonusser, du behøver ikke at forske i det.
Vigtige teknologier
, men nogle er vigtigere end andre. I dette kapitel kan du finde dem, der giver nogle bonusser, og bygninger, der er værd at have.
, de giver ikke bonus til tilhørsforhold, og de giver dig mulighed for at opbygge vigtige enheder og strukturer, der kan bygges stort set ved hver nation. Blandt dem, de vigtigste er de nærmeste teknologier:
og giver dig Thorium Reactor Z - den grundlæggende energi bygning),
(giver dig med grundlæggende bygninger til sundhed og fødevarer),
(gør det muligt at opbygge den miasma
Miasmic repulsor
Ultrasonic Fence Hoteller, som beskytter dig mod udlændinge),
(giver grundlag for moderne militære enheder og Observatory
),
, Recycler
opdager Petroleum
og giver dig mulighed for at grave efter det)
(giver dig mulighed for at opbygge den Magnetisk Rail
),
(Gør det muligt at udvinde for Firaxite
),
),
(Gør det muligt at udvinde for Xenomass
).
hvor de vigtigste er:
, kan du indstille forposter
og handelsruter
)
(tillader dig at cross vand felter
)
(afslører Geotermi
),
punkt og lader Workers
fjerne Miasma
).
. Disse regler vedrører mange af de grundlæggende aspekter af spillet, såsom anbringelse af udlændinge, udseende og opførsel af dine hære, eller ser af byerne. Det påvirker hele samfundet, dens form og den generelle retning, som kolonien følger.
næsten helt sikkert vil disse være de punkter fra forskellige stier. Det er en god idé at blande dem op, fordi de første bonus fra hver affinitet er meget nyttige. Det er næsten umuligt at spille spillet uden at få et enkelt punkt af en affinitet anderledes end de foretrukne
(tillykke til den vedvarende), fordi mange af de centrale teknologier bliver belønnet med en gratis punkt af en forskellig affinitet
, f.eks Alien Biologi
teknologi giver dig en gratis punkt i Harmony
og du ikke kan afslå det.
- på nettet, er der mange teknologier markeret med passende symboler. Det andet er der missioner Hoteller, som ofte belønne dig med en gratis punkt af en affinitet.
og dine byer begynder at ændre deres udseende. Affiniteten med mindre antal point bliver den sekundære én og i mindre grad, vil også påvirke den ser ud i byerne.
Renhed
bekender maksimen: humanisme frem for alt
. Derfor vil du ikke finde nogen bekæmpe mechs her og hver udlænding skabning elimineres på stedet. Enhederne har bannere og andre mærker, der bringer de seneste epoker på Jorden og bygninger begynder at ligne, at standard bygninger og skyskrabere
Explorers
. En værdifuld bonus der tillader dig at udforske de omkringliggende marker hurtigt. Også, giver dig mulighed for at beskytte nogle af enhederne, f.eks Pioneers
langs deres vej til deres bestemmelsessted, hvis du parrer op, en sådan enhed med Explorer
og flytte dem på tværs af de samme felter
3 point -. < b> kampenheder vinde 20 styrke og 20 forsvar, når de kæmper om udlændinge
. Ikke et imponerende bonus, men det altid kommer i handy, når noget fremmede afgrøder op.
. Ikke for imponerende, medmindre du har mange satellitter på bane
. Denne ressource er af den første behov, samtidig med at konstruere enheder og bygninger på Renhed
. Dirty Bomb spredt panik og nedsætter byens befolkning
, som giver dig mulighed for at gribe den Promised Land
Supremacy
, uvigtig, hvis de er egen eller fremmede. Efter nogen tid,
mechs og cyborgs erstatte den regulære hær og mørke spir erstatter koloniale bygninger
kan lancere endnu en ekspedition
.