Spil Guider > spil guider > S > Star Wars: Empire at War Game Guide & Walkthrough

Star Wars: Empire at War Game Guide & Walkthrough

Velkommen til Star Wars: Empire at War
walkthrough guide. Du vil lære her, hvordan du kommandere effektivt kræfter Empire og Rebellion. Det vil også hjælpe dig til at afslutte begge tilgængelige kampagner. Det er vigtigt at nævne, at dette spil er ikke meget vanskeligt. Du behøver ikke at blive valgt af den kraft til at afslutte det i 1 eller 2 dage. Det er derfor, hvis du ønsker at have nogle sjove, bør du vælge den højeste sværhedsgrad fra starten.

Det er op til dig, hvilken kampagne for at starte først, men det er lettere at tage Empire kampagnen. Kommanderende oprørsstyrker tager mere dygtighed og erfaring - det er også sværere at opnå fordel i galaksen. Hvis det skal lykkes kommandør rebel, du har brug for at kende dine enheder og deres evner meget godt. Empire på den anden side handler om styrke, tunge krigsskibe og robust økonomi. Det er nemmere at beherske for dem, der ikke er anerkendt med spillet.

Hvis du vælger at starte med Rebel kampagne, kan det vise sig, at efter en meget vanskelig og frustrerende begyndelse, vil den anden kampagne af spillet være for let for dig.

Denne vejledning er opdelt i to dele. Den første er dedikeret til Empire, den anden - til oprørsstyrkerne. Begge omfatter løsninger og taktik guider.


Empire at War
er en kombination af tre RTS spil. I et galaktisk tilstand, kan du styre produktion, udvikling af planeter og planlægge dine angreb. Der er to andre modes - et rum og en jord en. De bruges til at bestemme udfaldet af kampe og de skubbe også plottet fremad. Planeten, som er en destination for en ny mission, er normalt markeret med et rødt kryds. Detaljeret beskrivelse af mission er tilgængelig i holocron.
I Empire at War du nødt til at kæmpe både i rummet og på planeter overfladen.

Mellem missioner, skal du opbygge dine kræfter på galaksen kortet. Sidste opgaver kræver stærk, avanceret hær. Det er derfor, jeg har lagt korte kapitler kaldet "Conquest" mellem mission løsninger. De vil fortælle dig, hvordan at forberede sig til kommende kampe.

Husk at du kan ændre spillet hastighed i løbet af kampe og på galaksen kortet ved hjælp menuen "Gameplay". Jeg vil anbefale dig at forlade den første, som det er - det gør kampene mere dynamisk. Den anden dog bør reduceres med én. Hvis du ikke gør dette, vil galaktiske tid flyde meget hurtigt og briefinger med "Talking Heads" vil tage dig en masse tid bruges til andre handlinger. Du kan også brug for lidt ekstra tid til at stå i kø produktion på alle dine planeter, især hvis du har en masse af dem.

I dette øjeblik jeg bør nævne, at vigtige begivenheder i galaksen udløses ved at udfylde dine opgaver og er ikke forbundet med tiden. Du kan bruge denne kendsgerning til at gøre spillet lettere. Hvis du erobre alle tilgængelige systemer (undtagen din næste mission mål), kan du fremskynde spillet op tid og tjene penge, så længe du vil. Efter et stykke tid kan missionen markøren forsvinder, men du kan afslutte denne opgave alligevel. Men husk, at have tusindvis af kreditter gør spillet ikke så sjovt, som det kan være.


På vegne af kommanderende officer, velkommen til uddannelsen. Du er blevet valgt som de bedste unge officerer i den kejserlige hær. Du vil bi uddannet til at udføre de vigtigste opgaver og at tjene din kejser godt. Som bekendt, er kejseren ikke tolerere nederlag, så bedre at lytte til mig omhyggeligt. Making noter og optegnelser er forbudt - alt nævnt fra dette øjeblik er tophemmelige

Først og fremmest, lad os lære noget om rumkampe og vores kejserlige skibe.. Jeg kan se, at du er overrasket. Jeg ved, at du kan finde disse informationer i dit område manualer. Men du skal være opmærksom på, at der er nogle ting, som ikke kan nævnes i bøger. Rebel spioner er overalt.

Probe droider

En meget billig enhed, der tager lidt tid at opbygge. En masse unge officerer undervurdere dens værdi. Det er altid godt at have nogle Probe droider, da du kan bruge dem til at vide, hvor mange tropper er stationeret i fjendens systemer. Salg
TIE Scouts

Spejdere er de eneste TIE enhed, der ikke må fremstilles i vore destroyer hangarer. De anvendes ikke meget ofte, fordi de er yderst specialiseret. Deres evner lad dem afdække fjerne dele af slagmarken. Du kan bruge dem til at finde mål for bredside enheder.

TIE spejdere er ikke meget bevendt i luftkampe, så du bør holde dem ude af kamp. Bare skjule dem i midten af ​​asteroidebæltet eller en tåge.

TIE Fighters

Det er grundlæggende krigere fra Empire. Du behøver ikke at være bekymret om deres produktion. Cruisers og overfald skibe har særlige hangarer og samlebånd klar til at skabe TIE jagere, så dine kaptajner erstatte tab af deres egne. I begyndelsen af ​​en kamp, ​​hver destroyer frigiver kontingent af TIE-enheder. Når de bliver ødelagt, skib, påbegyndes produktionen af ​​nye eskadriller.

TIE Fighters er ret dygtige til at ødelægge oprørere - i hvert fald når de anvendes i store grupper. Desværre er de meget let ødelagt af Corellianske korvetter og kamphelikoptere. Det er derfor, du ville bedre holde dem væk fra disse skibe. Jagerpiloter er talrige og nem at træne, men kejseren tåler ikke forteelser tab.

TIE Bombers

TIE bombefly kan ødelægge rebel fregatter eller krydsere med lethed. Deres proton torpedoer ignorere kraftfelter og kan skade kritiske systemer direkte. Den bedste idé er at koncentrere bombefly brand på væsentlige dele af skibet eller base. Normalt er det en hangar eller et skjold generator.

Lette oprørske skibe, ligesom korvetter, er den største fare for bombefly, så du bør holde dem bag indtil de er klar til at angribe.

Tartan Patrol Cruisers

Dette lette krydser er afgørende enhed i Empire rummet kraft. De kan virke svag, men uden dem fjendtlige bombefly vil rip dine destroyere fra hinanden en efter en. Et par af Tartan krydsere kan nemt skudt ned et vilkårligt antal små fartøjer, det er derfor, den øverstbefalende bør altid beskytte sine hovedkræfter med disse enheder.

Normalt de skal placeres i nærheden af ​​dine destroyere. Hvis fjenden har mange store skibe i nærheden, er det bedre at flytte Tartans bag dem selv. De kan stadig skyde på jagere og bombefly, men vil være beskyttet mod ild lager krigsskibe.

Jeg bør nævne, at Tartan besætning kan dirigere ekstra strøm til kanoner for en kort tid. Det er meget nyttigt evne, når der er masser af fjendtlige skibe i nærheden.

Acclamator Assault Ship

Ældre type den kejserlige destroyer. I mange sektorer er det stadig i brug, men vi erstatter det langsomt med mere moderne Victory-class krigsskib. Acclamator er ganske resistente, har sine egne hangarer med jagere og bombefly, men er ikke meget hurtigt. Acclamators er bedst brugt i formation, beskyttet af Tartans.

Samt tartans eller Victory destroyere, Acclamators har mulighed for at øge deres kanoner for en kort tid. I så fald bliver de langsomme og deres skjolde stoppe regenerere, men turbo lasere brand stærkere og hurtigere. Du skal bruge denne evne, når din Acclamator står fjenden og ikke er under kraftig beskydning.



Victory Star Destroyer


Victory stjerne destroyere er meget vigtige i den kejserlige flåde. De er hårde, har betydelig ildkraft og hangarer fuld af TIE-enheder. Svarende til Acclamators, bør de anvendes som en primær del af den offensive gruppe. I en kamp formation kan de bryde selv meget store fjendtlige styrker.

Victory stjerne destroyere kan besejre rebel fregatter ganske let, og de også pistol ned korvetter hurtigt. Deres største fjende er Y-wing fighter, så dine patrulje krydsere bør altid beskytte dem. Desuden bør de ikke efterlades under beskydning af Marauder missil skibe.

Mens kommanderende Victory Star Destroyer, du bør huske om deres særlige evne og drage fordel af den så ofte som muligt.

Broadside Class Cruiser

på dit område manualer disse enheder kaldes "rum artilleri". Det er svært at argumentere med. Bredsider har stor rækkevidde og ildkraft. Desværre, de er næsten forsvarsløse i tæt kvartaler. Du kan miste dem meget hurtigt i kamp kaos, så de bør altid følge den vigtigste kraft på sikker afstand. Husk også, ikke at forlade dem for langt bagud, da de kan blive ødelagt af oprørernes snigangreb.

bredside krydsere brand farlige missil flugtninger. På grund af intervallet, kan de strejke fjerne mål, mens der opholder ophold uden for deres rækkevidde. De har brug for kun få spejdere eller andre fartøjer, for at finde ordentlige mål.

bredsider er meget vigtige, hvis du planlægger at angribe rumstation af 4. eller 5. niveau. Overvindelse skjolde uden dem ville være vanskeligt og ville tage en masse ofre.

Interdictor Cruiser

Dette er højt specialiseret enhed, der anvendes til at blokere hyperspace bevægelse. Interdictors er ikke en del af standard kejserlige kampgrupper. De bruges mest i særlige missioner. Du bør ikke tage dem med din flåde hele tiden, fordi de har dårlig ildkraft og vil tage værdifuld plads. Hvis du en Interdictor på en slagmark, bør du huske om sin anden evne - det kan forstyrre fjendtlige missiler

Imperial Star Destroyer

Denne enorme enhed er kun tilgængelig for erfarne officerer.. At kommandere den kejserlige destroyer du skal fortjener det! Bygning en af ​​dem tager en masse penge, men de er uundværlige i store kampe. Takket være deres imponerende ildkraft, kan de engagere avancerede rumstationer eller Mon Calamari krydsere. Det tager dem kun få sekunder at ødelægge enhver fjende fregat.

Destroyers i denne klasse, samt mindre Victory enheder, er tilbøjelige til at bombefly angreb eller missil cruiser ild. Det er derfor, de altid har brug for ordentlig backup

I midten af ​​kampen, er det nemt at glemme alt om skibe specielle våben -. Traktor stråle. Et fartøj fanget med det kan ikke bevæge sig og bliver et let mål!

Space bekæmpe

Nu kan tale om typiske rum kamp. De fleste britiske enheder flytte og dreje meget langsomt, hvilket gør dem mest effektive i formationer. En destroyer formation, støttet af broadsides og Tartans, er altid kernen i din flåde. En sådan gruppe kan langsomt, men systematisk bevæge sig gennem kortet fjerne al modstand. Kun Marauder missil cruiser kan forstyrre deres bevægelser med et skud ud af kanonen rækkevidde. Så når du få øje på Marauder, bør du straks sende lille gruppe (f.eks én Tartan og fighter eskadrille) efter ham.

Hvis Imperial stjerne destroyere er tilgængelige, er det godt at gøre dem vigtigste del af din angrebsstyrke. Husk dog, at de vender meget langsom, så det er bedre at have en nogle mindre enheder med dem.

Hvis du har nogle egne missil krydsere til rådighed, og derefter bruge dem til at svække fjendens stationer og kapital skibe. Meget avancerede stationer skal angribes kun fra en sikker afstand. Efter at have taget ned alle skjolde, bør du skyde på de vigtigste punkter i dit mål - hangarer og skjold generatorer til eksempel.

Det er nok for i dag. Du kan afvise. Den cantina vil blive åbnet fra 20:00. Alle er interesseret i en tur til en af ​​de måner bliver bedt om at rapportere til mig. I morgen vil vi tale om jord kamp.


Velkommen igen. Vi starter den anden dag i vores træning. Først og fremmest vil jeg gerne sige, hvor ked jeg er for dem, der deltog i uheldig Yavin måne tur. Lad det være en lektie at huske, at oprørerne aldrig sover - og at vi bør altid være forberedt på deres forræderiske angreb. Officer med ansvar for sikkerheden er blevet henrettet ved Moff Tarkin ordre. Desværre vil det ikke kompensere tabet af seks gode officerer, der døde i går.

I dag vil vi tale om jord kamp. Oprørsstyrker har en stor hær og er understøttet af de lokale bestande af mange planeter, så du bekæmpe dem på planeten overflade bliver ikke let. Lad os starte med et par ord om kejserlige jord enhedens.

Stormtrooper Platoon

På trods af oprørernes propaganda, stormtropper er meget gode soldater. De har aldrig tilbagetog, er ekspert skytter og - takket være god rustning - de er i stand til at overleve under beskydning i lang tid. Selvfølgelig skal du give dem for at tage dækning først. Stormtropper aldrig sidde på hug uden en direkte ordre.

stormtropper er den vigtigste enhed i mange kampe - især når modstander har ingen artilleri. Du skal flytte dem i grupper af mindst tre trupper og holde nogle køretøj backup bag dem. Rebel chefer normalt ikke køre dem ned med deres køretøjer, men stormtropper kan let dræbt af artilleri eller tårne. Det er derfor, du bør altid tage nogle AT-ST eller TIE Maulers med dem. Husk også, at stormtropper ikke har nogen anti-tank våben, og er ikke i stand til at ødelægge tunge rebel tanke.

stormtropper er meget billige at træne og udstyre, så du skal have mindst 10 squads af dem i enhver hær. Historien viser, at mange kampe blev vundet af den enorme stormtropper reserve.

Speederbikes

Dette er en hurtig, men ikke meget hård enhed. Der er kun to af dem i en trup, så du hellere vil ikke bruge dem i kamp. De er meget mere effektive i guerillakrig - bare komme tæt på din fjende og smide nogle thermodetonators. Eksplosionen kan dræbe hele infanteri trup!

Du skal også bruge speeders til at finde mål for andre enheder. De kan nemt finde fjenden generator eller komme ind i sin base til at bringe ned en orbital angreb.

TIE Mauler

Denne hurtige, men dårligt pansret køretøj er ikke særlig god i kamp. Den kan skyde på fjenden infanteri, men som regel modstanderen har soldater med Plex løfteraketter, som straks ødelægger TIE Maulers. I stedet for at bruge deres kanoner, er det bedre at køre ned fjender. Du kan også detonere beskadigede Mauler hvis det er omgivet af rebellerende enheder.

På grund af manglen på skjolde, TIE Maulers bør ikke engagere større grupper af fjendtlige køretøjer. Den eneste undtagelse er en rebel artilleri. Det kan hurtigt ødelagt af en gruppe af Maulers, fordi artilleri ikke kan skyde på en tæt mål.

AT-ST

Dette er ganske god enhed i mange situationer. Det er hårdere end TIE Mauler, men desværre ikke har skjoldet enten. AT-STS kan koncentrere brand på mellem, og forårsage en masse skade. Du kan bruge dem til at udrydde små fjendtlige køretøjer og infanteri. De kan også ødelægge tårne, så du kan bruge dem til at støtte stormtropper, hvis du har nogen tungere køretøjer.

Det er værd at huske, at AT-STS er også i stand til at knuse fjendens infanteri.
< h3> 2-M repulsor Tank

en meget god enhed med en dejlig ildkraft. Det er ganske hård i forhold til andre. Desuden har den et skjold.

Disse tanke kan være den vigtigste del af din strejke kraft. De er også fremragende støtte for de grupper af infanteri. De har mulighed for at øge deres kanoner, som hjælper dem til at ødelægge fjendtlige enheder og bygninger meget hurtigt. Husk, at når du bruger denne evne, vil deres skjolde ikke regenerere.

Hvis du ønsker at reducere dine tab, kan du trække tanke, der mistede deres skjolde. Du bør også ikke engagere Plex launcher grupper.

SPMA-T Artillery Unit

Den mobile SPMA-T artilleri i mange tilfælde er det vigtigste enhed på slagmarken. Når oprettet, kan de næsten øjeblikkeligt ødelægge enhver indkommende infanteri eller køretøj. De er perfekte i forsvar, så læg dem i vigtige dele af kortet og surround med nogle stormtropper eller tanke. Husk, at SPMA-Ts ikke kan angribe nærliggende mål, så det er vigtigt at holde afstand mellem dine artillerienheder, så de kan dække hinanden.

SPMA-T artillerienheder har stor rækkevidde og kan nemt udrydde fjendtlige tårne. Du kan også bruge dem til at angribe basen, fra sikker afstand. Du bør altid have mindst to grupper af SPMA-Ts i din hær.

AT-AA

Oprørerne har deres T-47 luft speeder, men kejserlige strateger besluttede, at vi don ' t brug for lignende enhed. I stedet bruger vi AT-AA til nedskyde fjendtlige fly. Disse mobile anti-luft enheder er ikke rigtig nyttig for noget andet, selv om de også kan stoppe forstyrre fjendens raketter på grund af deres særlige evner.

AT-AT

En enorm og virkelig hårde transporter. Det kan droppe nogle stormtropper, så det kan overtage bygge- og støttepunkter. Det har også god ildkraft.

AT-ATs er meget dyre, men bruger dem i kamp betaler sig. Et par af dem kan forårsage et reelt problem for modstanderen. De har en hovedfjenden - luften speeder, så hellere give dem støtte for en anti-luft tårn eller en AT-AA. Salg
Land Combat

Der er to taktik - én for billigere, ikke så avancerede hære og sekunder til mere udviklede offensive grupper. Begge har noget til fælles. Det er altid værd at fange støttepunkter som hurtig som muligt og at have flere af dem, end modstanderen. Desuden bør du kun lander på planeten, hvis du har destroyer med en gruppe af TIE bombefly på bane. Korrekt placeret luftangrebet kan vende strømmen af ​​slaget i din favør.

Det er også godt at bygge tårne ​​og reparation stationer når det er muligt .. Husk altid at ramme din enhed grænse og at droppe forstærkninger, hvis en af ​​dine enhed dør. Også lade 1 eller 2 infanteri squads nær tilfangetagne støttepunkter.

Lad os gå til særlige taktikker. Først et par ord om mindre avancer hære - du skal bare angribe med et par Stormtrooper delinger, der understøttes af AT-ST eller TIE Mauler. Svække din fjende med Mauler selvmordsaktioner og /eller nogle luftangreb. Hvis modstanderen har en masse Plex soldater, det er bedre at undgå nærkamp med køretøjer.

Hvis du har adgang til de avancerede teknologier, vigtigste del af din hær skal være lavet af tunge kampvogne og AT-ATs. For at gøre det billigere, kan du også bruge nogle stormtropper, men de fleste af dem vil hurtigt dø under branden i fjendens artilleri. SPMA-T bør gå tæt bag og forberede sig på at fyre meget gang du møder stor gruppe af fjendtlige enheder.

Heroes of Empire

Nogle gange en af ​​de vigtigste kejserlige helte er interesseret i nogle bestemte mission. Være forberedt på at Lord Vader eller endda kejseren kan selv slutte sig til dig på slagmarken. De har en stor effekt, så de kan klare mange modstandere på samme tid. Du skal dog huske, at selv Herrer Dark Side kan besejres - hvis omringet af fjender og under kraftig beskydning. Når det sker, vil de ikke være tilgængelige i nogen tid - den tid, du måske har brug for dem.


Empire forbereder et nyt angreb mod en af ​​de Rebel baser. Du lander på planeten med rimelig hær består af Stormtroopers og AT-ST vandrere. Disse kræfter kunne afslutte din opgave på egen hånd, men bortset fra dem, kan du kommandoen Lord Vader. Denne kraftfulde Sith kan ødelægge oprørsstyrker med kun minimal støtte, så hoved nord og knuse enhver opposition.

Husk, at Vader kan fjerne infanteri med sin force strejke, og køretøjer med kraft crush. Disse færdigheder vil tillade ham at besejre alle oprørsstyrkerne undervejs. Brug tilfangetagne byggeri punkter at bygge healing stationer, for de vil regenerere Vaders helbred.
Rebel base er åben, når du ødelægger felt generator.

Snart vil du komme til comm station. Når det er ødelagt, vil du blive underrettet om nærliggende base. Det er beskyttet af felt generator, så du er nødt til at tage det ud, før angribe basen. Generator er på syd-øst. Husk at holde dine stormtropper tæt Vader, fordi Rebels kan have betydelige kræfter her. Efter at ødelægge generator overtage nærliggende støttepunkt - nogle forstærkninger ankommer. Nu kan du ødelægge Rebel bygninger. Du skal blot angribe med alle dine kræfter, men sørg for at fjerne alle fjendens tårne ​​i første omgang. De dræber infanteri meget hurtigt og deres koncentrerede ild kan være dødelig selv til Darth Vader.

Conquest

For første gang du ser kort over "galakse langt langt væk". Når Vader er færdig taler med officer, stoppe tiden og tage omhyggelig kig på planeter. På hver en, der har mindst fire byggeri points (lige nu det skal være Anaxes, Corruscant, Thyferra), bygge en mine. Miner er afgørende for at hæve dit daglige indkomst, så du bliver nødt til at bygge dem på hver ny planet. Også bygge større rumstation på Anaxes - det er godt at have flere stationer i stand til at konstruere tunge krigsskibe. Endelig begynde produktionen af ​​3-4 Acclamators. Du bør også efterlade små garnisoner af stormtropper på Thyfera og Abregado, og bygge officer akademi på Corruscant.

Når du føler dig klar, og Acclamators vil flyve ud af dock, sende din flåde og stærke landstyrker til Fonfor kredsløb. Der er én vigtigste spørgsmål vedrørende dine hære: aldrig forlade grænserne planeter uden forsvar. Det er næsten sikker på, at oprørerne vil gribe chancen og angribe ubevogtet system. Selv orbital flåde vil ikke stoppe dem, da mindre Rebel forlystelser kan komme forbi dine rumskibe.

Du må ikke angribe Fondor lige nu. I stedet sende din flåde (med Vader!) Til Taris. Der er flere pirat fregatter, nogle mindre skibe og dårligt bevæbnede station. Det vil være perfekt træning kamp - line dine Acclamators og Tartans og derefter klar hele kredsløb. Så kan du fange Taris (samme strategi som i første mission: Vader går først, dækket bagfra af dine stormtropper). Byg en mine, kaserner og rumstationen. Efter at tage et stykke tid at tjekke alle dine planeter. Hvis alle vigtige ting allerede er bygget, så gå videre med historien og angribe Fondor.


Lige efter landing, over to nærliggende byggeri point. Du bør bygge anti-infanteri tårn på den første, og healing station på den anden. I første bølge drop Vader, stormtropper og en TIE Mauler deling.
at minimere tab er det godt at have Vader foran din hær. Rebels er ingen match for ham.

Der er få høje, metalliske bygninger spredt over slagmarken. De gyder grupper af lokale infanteri på hurtigt tempo. Der er også Rebel bund bag muren nord for din start position. Denne mission er ikke meget hård, men det kræver aggressiv gameplay. Steel "skyskrabere" og Rebel basen vil fortsætte med at producere fjendtlige enheder, indtil du ødelægge dem. Hvis du går i stå et eller andet sted og gå ind i forsvaret, vil de langsomt overvælde dig.

Vær hurtig. Lige efter landing sende Vader og stormtropper vest (holde AT-ST vandrere bag - mange oprørere er bevæbnet med PLEX Løfteraketter). Hvis du ikke har gjort det i løbet af første mission, tildele "tage dækning" rækkefølgen af ​​dine stormtropper til én tilgængelig nøgle. Slå denne evne på hver gang dine mænd tager ild - det vil reducere tab. Husk også, om nogle vigtige regler:

1) har altid alle tilgængelige kræfter på slagmarken - når en enhed dør, straks droppe ny en fra kredsløb.

2) Lad aldrig støttepunkter uden forsvar eller fjende vil generobre dem næsten øjeblikkeligt. En eller to infanteri grupper er som regel nok - i hvert fald de vil købe dig tid til at sende nogle forstærkninger.

3) Brug luftangreb! Hver gang store fjende gruppe vises, anmode bombefly support. Du vil spare en masse tid og enheder. Hvis fjenden er i bevægelse, skal du sørge for at placere luftangrebet markør foran ham. Det vil tage nogle få sekunder, før bombningen flue i.

4) Når luftangreb ikke er tilgængelige, bruge dine TIE Maulers at knuse infanteri. Dårligt beskadigede tanke kan være selv-destrueret nær fjendtlige grupper.

5) Capture og udnytte hver konstruktion punkt. Hvis du lader dem bag, kan nogle oprørernes spejdere vises ud af ingenting, bare for at bygge håndfuld tårne ​​bag din ryg.

Husk disse regler og fremme hurtigt at deaktivere alle fjendtlige bygninger. Efter optagelse sekunder støttepunkt, angribe fjendens base. Det er ikke stærkt forsvarede, men bygninger kan gyde tropper hurtigt, så brug luftangreb for at bringe dem ned.

Conquest

Byg vigtige strukturer på Fondor og derefter, i henhold til de ordrer, sende Spybot til Illum-system. Opbyg din hær i mellemtiden. Sørg for at købe flåde og feltkommandører, da de vil gøre kampe lettere og vil give dine enheder betydelig sundhed bonus. Andre planeter er stadig tilgængelig, så efter et stykke tid kan du sende Boba med din flåde til at starte en anden opgave.


I første omgang mission er ganske enkel - du nødt til at ødelægge sensorer med Boba skib. Heldigvis er sensorer vises på kortet, og Slave jeg er en meget hurtig skib. Taktik er enkel her: komme nær sensorerne og slip termisk detonator ignorere fjendtlige krigere. Efter dette, skudt ned eventuelle oprørere, der overlevede eksplosionen.

Når sidste sensor er væk, får du adgang til menuen forstærkninger. Medbring Acclamators og nogle Tartans fra hyperspace, og angribe stationen med koncentreret ild. Efter et stykke tid vil du blive underrettet om pirat chef, der forsøger at komme væk i lille skib. Angrib dette skib med alle tilgængelige enhed, og når du handler nok skade, vil missionen være overstået.

Conquest

Du kommer til at have en masse arbejde lige nu! Vigtigste overtager Endor-Bestine-Corulag linje. Denne handel rute vil generere god indkomst, og vil give dig mulighed for hurtigt at flytte tropper fra den ene side af imperiet til en anden. Derefter kan du erobre planeter i nederste del af galaksen. Husk at efterlade garnisoner på dine grænserne verdener!
Endor-Bestine-Corulag-Corruscant ruten er hovedakse Empire. Tag det over, og det vil give dig en masse af kreditter.

Efter at bygge store antal Probots i en af ​​dine stationer. De er meget billige, og takket være dem, du vil vide, hvilke planeter er dårligt forsvares (Sulust for eksempel kan have kun få krigere og station i begyndelsen). Svage planeter bør være dit første mål. De vil yde finansiel og militær støtte er nødvendig for at erobre mere bevogtet systemer.

Fordi du kommer til at kæmpe mange kampe nu, huske om auto-resolve muligheder. Brug den, hvis du overtal fjende, men husk at gemme dit spil først. Auto-løsning til tider ikke virker som du ville forudsige.

Husk at placere bygninger på hver ny planet. Level 1 station, mine, kaserner og lys fabrikken er must. Fabrikker ikke kun producere enheder. De er også vigtige i dit forsvar, for i begyndelsen af ​​hvert jord kamp, ​​de giver små, men vedvarende gruppe af tropper.

Må ikke komme til langt med at opbygge dit rum kraft. Ti Acclamators er helt nok, fordi snart vil du have adgang til overlegne sejr klasse destroyere.


Når du erobre næsten hver (eller hver) aktiv planet, kan du gå videre med plottet. Der er ganske stor Rebel flåde på Genosis kredsløb, medmindre du allerede har besejret det - på Eriadu f.eks. Byg en stærk plads kraft med Vader og flåde kommandør. Tag ikke nogen jord enheder i første angreb. Deres transporter kunne let ødelagt under orbital kamp.

Første fase af denne mission bør ikke være svært, hvis du var forberedt. Send stram dannelse af Acclamators beskyttet af lette krydsere lige ind i fjendens station. På den måde, ødelægge alle oprørernes skibe. Når nær stationen, pumpe nogle torpedoer i hangar. Det er bedre at ødelægge det første, som du ikke vil have til at beskæftige sig med forstærkninger. Vær sikker på at få øje på eventuelle lyse-blå raket eksplosioner, fordi der kunne være nogle Marauder krydsere i nærheden. Hvis du ser nogen, sand Vader eller en Acclamator højre væk for at ødelægge det.
Hvis der er for mange Genosians rundt, bør luftangrebet hjælpe.

Når du er færdig med rum kamp, ​​anden fase af operationen begynder. Drop dine tropper fra bane og piske oprørere fra planeten overflade. Denne del er meget lig slaget ved Fondor. Du kæmper en rebel base og mange lokale bygninger, der gyder fjendtlige Genosians. Din første bølge bør komponere af Vader, kommandør felt og så mange stormtropper, som det er muligt. Ødelæg hive nær landing zone, og derefter angribe i vestlig retning, ødelægge andre "nældefeber" på synet. Hvis du ser stor gruppe af Rebels, huske om luftangreb og Vaders særlig magt.

Når du har taget andet punkt, du kan droppe nogle forstærkninger og angribe basen i det nordøstlige hjørne af kortet. Hvis du gerne vil har større kræfter, kan du også overtage tredje støttepunkt. Det vil give dig mulighed for bogstaveligt oversvømme fjendens base med dine tropper.

Conquest

Nu er du kommer til at få nogle sjove! Ikke kun nye planeter bliver aktive, men du får også adgang til Victory klasse skibe. Tøv ikke med og bestille dem i alle skibsværfter. Af den måde - skal du have mindst tre eller fire planeter med største tilgængelige station. Det vil give dig mulighed for hurtigt at opbygge mange tunge skibe. Du bør også tilføje nogle bredside krydsere til din kraft. De er uvurderlige, når kampene fjendens rumstationer - og du kommer til at kæmpe en masse af dem nu.

Dine landstyrker får også flere opgraderinger. Du kan bygge tunge køretøjer fabrikker nu, der tillader opførelse af 2-M repulsor tanke og SPMA-T artilleri. Disse er dyre enheder, men de i høj grad forbedre din styrke, så få dem så hurtigt som du kan og derefter erobre alle nye Rebel systemer.

Din primære opgave er at åbne vejen til Mon Calamari - mål for din næste mission. Du er nødt til at kontrollere Kuat og yderligere systemer, men det er også meget klogt at overtage lavere høvle - Ryloth og Nal Hutta. De vil give dig mange point.


Næste opgave synes at være enkel - du skal styre Mon Calamari kredsløb. Efter de seneste kampe bør du vide, hvordan man udnytter Victory destroyere og bredside krydsere. Mindst Jeg håber det, fordi denne mission vil være svært, især hvis du spiller det for første gang.

Når flåde vises på skærmen, stoppe spillet og deler dine kræfter i grupper. Det er især vigtigt at lægge alle bombemændene i en trup og at få dem til at sikrest mulige position - du vil ikke være i stand til at afslutte denne missioner uden masser af Tie-bombefly. Efter at begynde at flytte din flåde til det nederste højre hjørne af kortet. Nogle rebel skibe og Marauder krydsere vil slå dig på vej, så behandle dem hurtigt, men ikke får at lukke til fjendens base.

Når du er i nederste højre hjørne, samle din kamp-linjer, og derefter angreb basen. Alle bombefly bør forblive i asteroide felt med 1-2 Tartans for beskyttelse. Lad bredsider bombe fjendens station fra maksimal rækkevidde. Slaget i nærheden af ​​stationen vil være svært. Rebels har en masse slurke, og base i sig selv er meget hård. Beskyt dine Tartans og straks bringe forstærkninger, hvis en af ​​dine skibe er ødelagt. Når ny destroyer slutter slaget, så husk at sende væk sine bombefly. Prøv ikke at miste flådechefer - hvis din flagskib bliver stærkt beskadiget, få ham bag dine linjer.
Mon Calamari krydsere er endnu hårdere end Imperial klasse destroyere.

Midt i denne kamp, ​​vil to Mon Calamari krydsere hoppe på systemet. Disse kraftfulde skibe kan sprænge stjerne destroyer i løbet af få sekunder. Må ikke bekymre dig om. Huske!

Relaterede artikler