Velkommen til Street Fighter IV
spil guide. Dette to-dimension kampspil, kan være svært for begyndere på grund af højt vanskelig niveau. Denne vejledning skal hjælpe dig til at lære hver figur bevæger sig og deres specifikke egenskaber, som kan være nyttige for avancerede spillere. Jeg skrev hver særlige karakter bevæger sig, Ex-angreb, Super og Ultra Combo og flere nyttige combos. Jeg skrev også nogle efter min mening værd opmærksomhed normale angreb. I det første øjeblik, kan disse combos synes være meget vanskeligt, men øver brugt på træningstilstand og meget hjælpsomme Trail tilstand gør perfekt.
Nyd at læse!
Mikolaj "Mikas" Krolewski
Oversat af: Bartosz "Bartek" Sidzina
betydninger:
jonglere
Det er. om jonglering fjende kastede i luften. Når modstander under indflydelse af en af strejkerne vil flyve op (også kaldet jonglere starteren
), kan du slå ham i et stykke tid i luften. Han er hjælpeløs, og han kan ikke blokere dine angreb på dette tidspunkt. Jonglere er den mest værdsatte, men på den anden side den mest forbandet kamp element.
Combo
Dette er intet andet end par eller endda flere angreb. Indvielse angreb er indkaldt som combo starter
.
Strenge
Omprogrammerede combos. Hvis den første strejke hit, vil resten af dem også ramt.
Counter
Det er simpelthen modangreb. Disse tiltag har en højere prioritet, og anvendes sammen med spring, effektivt beskytte mod kast og lange combos.
Focus Attack
MP + MK
Focus Attack Absorptionsmidler angreb ved hjælp af Focus Attack kaster Vi gør det ved at trykke sammen let slag og spark. Vi skal være meget tæt på fjenden. For at bryde væk fra kast tryk LP + LK i det øjeblik, hvor modstanderen forsøger at fange os. Ultra Moves Vi udfører Ultra Moves Denne bevægelse kan kun gøres, hvis vi har opkrævet Revenge Meter Revenge Meter Super Moves Vi udfører dem på samme måde som Ultra Moves Super Moves kan kun udføres, når vores Super Meter Load Super Meter ved at angribe fjenden. Ex Flytter Vi udfører dette angreb på samme måde som alle Special Moves Udfører Ex Flyt Focus Attack Dash Annullering vi kan annullere alle Special Moves Kom op Hvis du ønsker at komme op hurtigere, trykke par tid d, lige før vores karakter vil ramme gulvet. Det virker ikke efter kast og nogle af de Special Moves Super Armor & amp.; Armor Breaking Focus Attack Hån Vi kan vrænger modstander ved at trykke på denne kombination Abel er en specifik kombination af Fei Long og Zangief med ekstra gamle Alex kaster. Han har monstrøse EX-angreb, som er store jonglere startere. Stærke tegn med Ultra Combo. Stærk i både defensiv og offensiv To sten angreb, smide vores modstander i luften. Meget lig Urien Elbow fra SF3. Det er også et godt forsvar ved at angribe fra luften, hvis din timing er rigtig. Det er også et godt forsvar ved at angribe fra luften, hvis din timing er rigtig En god træk at lægge pres på modstanderen. Når du bryder den, vil du falde afstand splitte os fra fjenden. Det vil øge chancerne for at ramme med Elbow Launcher, Sky Fall, Tornado Kast osv Denne kombination er meget lig Fei Long Rekke Ken. Når en af de to første strejker lander, det åbne modstander for combo. Det tredje slag, uanset om det vil ramme hånd eller ben, vil Hale rustning breaking evne. Dette tilbageslag skal blokeres stående, og udføre det, behøver vi ikke at bekymre dig om eventuelle tællere. Dette angreb er næsten det samme som Ken roll, kendt fra Street Fighter Alpha 2 Abel fange modstanderen, dreje rundt og ramte til jorden. Bevægelsen ligner Zangiefs Screw Piledriver. Abel vil udføre fremskrivningen, selvom hans modstander blokerer Dette er et angreb, som vi udfører på kommer fra luften fjende. I løbet af sin bevægelse, Abel ben er stadig på Grodnu. Efter denne handling, kan du udføre Elbow Launcher. . Simple combo kræver en solid skade Dette angreb absorbere enkelt fjende flytte. Det er meget lig den grundlæggende version. Denne slag lander uanset hvor din modstander står. Det er meget hurtig og passerer gennem ildkugle. Hvis du har god timing, kan du bruge det som en "skjold" mod luftbårne angreb. . Uden tvivl, det bedste Abels flytte Dette træk er hurtigere end sin basisversion og hans animation er en . lidt anderledes Dette er en stor angreb på fjenden, som bliver op fra jorden. Han vil miste en masse energi lige før han ved, hvad der foregår. Avancerede spillere får lov til at undslippe ved at bruge bounce tilbage. I dette tilfælde bruger vi Sky Fall, eller Kick Wheel, for at bringe dem ned. Fremskrivningen af denne øvelse er også det tidspunkt, hvor elevatoren fra jorden. Afledt et enkelt angreb, og derefter har vi kastet Dette træk får mere skade end hans grundlæggende version og hans animation er lidt anderledes Abel gå til modstanderen, udfører et par enkle bevægelser, og afslutte serien med kast. God Super Combo, fordi det kan bryde det første chok af kursændring Abel gå til modstanderen, udføre stansning ham, slog ind på luften og gør meget stærk kast. Hans flytte pass ildkugle. Japan Mike Tyson er stadig meget hurtigt, sætte en masse skader, og hans ex bevægelser er fremragende. Hans bevægelser har samme animation start, og ramte på forskellige højder, hvilket tvinger modstanderen til kontinuerlig gætterier. Derudover arsenal har et par kombinationer og jonglere startere. En meget stærk karakter Umiddelbart efter gennemførelsen af dette angreb, du skriver kaste. Hvis modstanderen får ved, hvor vi kan angribe ramt nogen Dash Punches God uppercut til flyver op fjender. Hurtig angreb med solid dækning, og hvad der er vigtigt - meget sikker. Den bedste bokser normale angreb Balrog gå og enkle strejker . Attack går til høj, så du kan krybe, før det. Vi bruger det ved at flytte væk fra fjenden En lignende slag der rammer i den lave . Ved hjælp af to teknikker til gengæld kan nemt forvirre fjenden God angreb flyvende fjender, hvis vores afstand og timing er passende. Great Combo starter En anden flot uppercut. Kan over modstanderen, hvis det ramte. God angreb flyvende fjender. Den passerer ildkugler hvis timingen er passende. En af de bedste bokser flytning. Så længe vi holder knapperne, angrebet vil være stærkere. Meget nyttig flytte passerer ildkugle Meget nyttig flytte . Absorberende enkelt fjendens angreb. Det er bedre at bruge den, når fjenden lander eller når vi er sikre på, at han ikke vil lade gå projektil. En anden god angreb flyvende fjender. Selv hvis vi går glip af, Ex Combo passerer projektil, og derudover bevæge fjenden. Vi bruger den på kanten af skærmen Passes projektil og kan bruges som jonglere starter. Afslutning med Buffalo Headbutt. Blanka er næsten identisk som i SF Super God til at hoppe fjender. En anden nyttig angreb hoppe fjender Blanka er crouching og starte elektrisk. Hans træk er Quito Hurtig og er det bedste for flyvende fjender. Gør en solid skade. Jo mere vi skubbe, de attraktioner vil være længere, og afhængigt af punch, stærkere Meget sikrere end de gamle dage, anmoder den samme skade. Hvis vores timing er god, kan du angribe din modstander, der falder Blanka hoppe tilbage og bringer angrebet. Hvis du rammer, vil fjenden falde. Du kan også bruge det til at sikkert mindske afstanden dividere os fra fjenden Great angreb til at hoppe fjendens. Specifik Blanka streg. . Ganske ikke nyttigt Skid på bagsiden. Det kan bruges til at undgå ildkugle. Omfanget af slag er god, men efter der er en enorm forsinkelse En anden måde at undgå projektil virker på at blokere fjende, rammer 5 gange, gør solid skade. Great angreb, der passerer gennem ildkugle og Ex Du kan styre landing, ved at sætte ud glæden til venstre eller højre. Nyttigt at mindske afstanden dividere os fra fjenden. Med ingen tvivl, den bedste Blanka angreb bruger til flyvende fjender. Meget sikker farten med god afstand. Blanka oplades og foretage en angreb. Ved at holde punch, Blanka dreje rundt. Når vi slipper knappen angribe hun Chun li ændrede ikke siden SF3 Third Strike Dette træk er bruges som Fireball, Super Combo Classics. Ikke så nyttig som før, men kan bruges i kritisk situation Hop tilbage, god combo starter God, hurtig angreb kontrol på begyndelsen eller slutningen af combo. Det er god måde at annullere fjendens Focus Attack God projektil, hurtigt nok, og uden forsinkelse. Hans afstand og styrke hører fra skubbet punch. LP er det svageste men har den største afstand. HP er hurtigere og stærkere, men passerer kortere måde flyvende Det er hurtigt flip, der skal blokeres stående. Har stort set ingen forsinkelse og passere gennem ildkugle. Det kan imidlertid være tilbageholdes af en enkelt angreb. Classics. Effektiv på mindre erfarne spillere. Sårbar over for alle tællere slags. Den første er den høje angreb, sekunder kaster fjende i luften og næste træk afslutte combo. Du kan fortsætte med Ex Spinning Bird Kick Den eneste Chun Li våben mod flyvende fjender. Kast sortiment er meget god, og det er næsten garanti Great jonglere starteren Dette ildkugle hits to gange, og er meget hurtigere end grundlæggende. . Hits fra lang afstand, og det er meget godt i combo Tager lidt mere energi og det er hurtigere Dette træk ikke absorberer energi nogen mere som det var SF3 Gennemsnitlig Super Combo Dette Ultra Combo Nogle spillere mener at hun er meget lig Cammy, men med en tættere kontakt, figuren viser sig at være meget bedre. Hendes Brændende Kick, Super Jump (afbrudt Ultra Combo) er fremragende, og hvad der er vigtigst en sikker måde at mindske afstanden. De fleste af de strejker, rul din modstander kan annulleres med særlige træk. Hendes svaghed er dårlige udholdenhed og lavt strømforbrug strejker Kan ved annulleret af Thunder Knuckle Great høj angreb. Går over nogle ildkugler og har et godt udvalg. Kan fortsættes med MP (crouching), annullere Thunder Knuckle lav LP-version passere gennem ildkugle (timing), med høj MP. HP er god mod flyvende fjender. Attack har stort set ikke nogen forsinkelse, så du kan bruge det ofte. Har en høj prioritet og er en god jonglere starter. En ting du kan bekymre sig om fra fjenden er blokken. Meget sikkert ildkugle, selvom det vil være blok. Udført i en god øjeblik glip af ildkugle. Ex-version er god i combos LK version er god mod alle Shoryuken Salg og luftangreb. Meget god angreb, som kan annullere normal hoppe angreb (HP eller HK). Gør det med HK i luften for at ramme fjenden i den bageste del af hovedet - med LK foran. Ex Område for dette angreb afhænger skubbet punch. LP version har den svageste rækkevidde, men det er meget sikkert. God mod landing fjender. Tæt på fjende er god jonglere starter Ligesom Rolento flytte fra Street Fighter Alpha Du kan overleve Super Jump God mod fjenden, der savner sin Ultra Combo Meget god i combos. Har en høj prioritet og er god mod fjende, som jeg gør anti-air flytte i modsætning til den grundlæggende version er meget hurtigt og kan bruges i kombinationer. Vi behøver ikke at vælge en passende afstand, fordi angrebet rammer, hvor modstander står. Du kan annullere Super Jump Dhalsim har ikke ændret på alle. Rækken af sine særlige træk og er stadig meget godt, og ikke den bedste, og hans Ultra Combo er meget farligt. Dette er den bedste defensive spiller fra alle. Den dårlige del? Meget langsom baglæns bindestreg og ligner Akuma, ramte angreb tage ham en masse energi Stor række, en masse skader Great angreb mod flyvende fjender Fireball styrke og rækkevidde afhænger skubbet punch. LP er den svageste, men flyve længst. HP har den største magt og den korteste rækkevidde. MP er kombinationen af de to. Ingen af denne "skud" flyve gennem hele skærmen længde. LP kan synes at være bedre, fordi efter frigivet projektil du kan holde din fjende for en afstand ved hjælp af spark og slag i tilfælde, hvor han springe over ildkugle. Meget hurtig angreb, kan være sikkert med i combos. Brug i tilfælde af flyvende fjender Dhalsim undgå både høj og lav angreb Lignende så grundlæggende version, men ildkugle ramte to gange. God angreb mod stående op fjender. Tag en masse energi, selv når den er blokeret. Du kan bruge det til at blokere fjende i skærmen hjørne. Har lidt bedre rækkevidde end Super Combo Edmund ændrede ikke meget siden Super Turbo Sikker måde at mindske afstanden Styrke og rækkevidde afhænger skubbet punch. Meget god angreb, som slog næsten hver specials såsom Blanka Beast Roll bedste kast i spillet og en af de bedste Honda bevæger sig. Før du kan gøre: Hvis din modstander genkender situationen og vil blive sprunget, få ham ned med Ex Sumo Splash Gør din glæde til venstre eller højre, og du vil være i stand til at bevæge sig under angreb - ligesom i Super Street Fighter 2 Gode angreb mod flyvende fjender. Super Zatsuki Større rækkevidde, større skader. Absolut bedste Edmunds angreb Svarende til < b> Super Combo Denne karakter har meget til fælles med Alex fra SF3 og Guy fra Alpha-serien. Dette er den hurtigste spiller i denne del, og Ultra er dødelig. Habanero Dash giver os masser af muligheder, en refleksion fra væggene er perfekt til ildkugle. Desværre har hans bevægelser ikke tage en masse energi, og for at han har lav udholdenhed. Nøglen til en effektiv leg med denne karakter er at forvirre din modstander og det fortsatte overraskende ham med nye bevægelser Godt udvalg angreb - kan fortsættes med kast (LK + LP) Den bedste El Fuerte angreb mod flyvende fjender El Fuerte starter løb hen imod fjenden. Det bringer nogle kombinationer her: Passere gennem ildkugle. Range af dette angreb kan styres af glæde (flytte til venstre eller højre). passere også gennem projektiler. Range af dette angreb kan styres af glæde Passere gennem ildkugle. Range af dette angreb kan styres af glæde (flytte til venstre eller højre).
starter ved at trykke på medium slag og mellemstore spark på samme tid. Det er en teknik både defensiv og offensiv. Character gør dette skridt, kommer i særlige stilling, som kan absorbere enkelt fjendens angreb (den kan ikke kaste eller Ex angreb
). Når knappen vil blive frigivet, vil vores karakter udføre angrebet. Focus Attack
har tre niveauer, der afhænger af den tid, hvor vi holder MP + MK.
, indlæse vores Revenge Meter
.
:
på samme måde som Super Moves
, angivet for hvert tegn, men vi er nødt til at trykke alle tre slag LP + MP + HP eller spark = LK + MK + HK-angreb i stedet for én.
mindst halvdelen (den "Ultra" ord blinker). Læg det ved at blive såret eller absorbere angreb fra Focus Attack
.
ikke passerer til næste runde!
, men i slutningen vi trykker på en dorn eller sparke i stedet for tre .
vil være fuld ( "Super" blinker).
af hver karakter, men vi nødt til at trykke to punch eller sparke angreb i stedet for én (
fx Spinning Bird Kick
Chun Li -. [d], g + K
eller Ex
Spinning Bird Kick
- [d], g + MK + LK Hotel (to eventuelle spark) Hvis vi trykker alle tre punch. eller sparke angreb, vil effekten være den samme. for nogle spillere på denne måde kan være mere komfortabel (især spiller på puden).
vil absorbere 1/4 Super Meter .
ved at gøre Focus Attack
. Derudover har vi kan også gøre den forreste bindestreg og slip MP + MK at forvirre fjenden og fortsætte combo.
:
og nogle af de Ex Flytter
kan absorbere enkelt fjendens angreb. Dette skridt vi kaldte Super Armor
, men hver karakter har en Armor Breaking Flyt
der kan blokere Super Armor. Hvis angrebet har denne evne, jeg markeret det i beslaget nær hans navn.
:.
Normale Moves
Special Moves
På den anden side, kan hver af disse bevægelser imødegås, så du skal ikke drage fordel af denne handling for ofte.
trykker på P efter den første bevægelse, vil ramt i hovedet, mens en anden P vil resultere i høj grab.
Tryk på K efter de første bevægelser, vil resultere i lav spark, og en anden K vil resultere I grab i gulvet
. Det er meget hurtig og kan bruges til at forvirre modstanderen. Gå gennem de normale angreb, men Abel i gennemførelsen kan blive kastet. Afhængigt af virkningen af den pressede spark, en afstand på angreb stiger eller falde. Dette er en af de mest nyttige handlinger i Abel arsenal
Ex Flytter
(rustning breaking)
Tornado Kast
Super Combo
(rustning breaking)
Ultra Combo
(rustning breaking)
Combos
Normale Moves
Special Moves
(rustning breaking)
< p> Gør dette angreb kan tage et stykke tid, men det er meget hurtigt og hårdt at blokere. En anden måde at forvirre fjenden.
.
(rustning breaking)
(rustning breaking)
Ex Flytter
vil absorbere fjendens angreb.
Super Combo
Ultra Combo
Combos
Turbo
, nok hurtigt og hans Beast Roll er meget sikkert. Hver Super Moves kan være jonglere starteren. Godt tegn for folk der kan lide kombinationen og hakke fjendens energi. Salg
Normale Moves
Claws
< h3> Special Moves
Ex Flytter
ildkugle
Super Combo
Ultra Combo
< p> Godt at ende jonglere (timing) & lt; og fantastisk måde at annullere fjendens angreb. Det er meget svært at blokere, fordi de første del strejker i den lave, og hvile i det høje. Moves afstand er omkring 1/3 af skærmen. Effektivt prygle angreb fra luften, men så de hits bare én gang.
Combos
. Hun har stærke angreb fra både jord og luft. Ved kombination og gør forskellige bevægelser, er det nemt at forvirre fjenden. Hun er også ganske hurtigt. Desværre er der ingen angreb mod flyvende modstandere, hendes Super og Ultra Combo er relativt svag. Derudover næsten alle angreb er modtagelige for tællere
Normale Moves
eller Hyakuretsu Kyaku
intro
Special Moves
(rustning breaking)
. det har desværre helt store forsinkelse, så brug den omhyggeligt
(hvis det er muligt). På skærmen hjørne ramte Super
eller Ultra Combo
Ex Flytter
(rustning breaking)
, hvilket gør mere skade end basisversionen
. Alligevel er det en af de bedste Chun Li bevæger sig. Har en god prioritet, og det er meget hurtigt. God som counter
, er det bedre at bruge det i slutningen af combo
Super Combo
. Arbejd kun mod stående fjende (hvis den rammer fjenden, mens han hopper, det tager næsten ingen energi). Desuden har det dårlig rækkevidde, og det er nemt at blokere. Det er helt sikkert bedre at bruge alle EX-angreb, der gør lignende skade
Ultra Combo
passere gennem ildkugle og ramte selv fra det andet hjørne af skærmen. Ikke desto mindre gerne i tilfælde af Super Combo
, du er forsvarsløse, når fjenden vil blokere det. Også virker ikke på fjender i luften.
Kombisæt
Normale Moves
, seismiske Hammer
, Brændende Kick
eller Super Jump
.
Special Moves
(rustning breaking)
version er meget godt i combos.
. Problemet kan være valg af afstanden. Ex
versionen vælger for os. Det er også god måde mod tegn med gratis ildkugler (Chun Li, Guile). Har ganske stor forsinkelse.
. Selvom det er meget hurtigere. Under det kan du trykke gt eller gp. Du kan annullere ved:
med Ultra Combo
combo. Det kræver lidt øvelse, men det er ofte meget hurtig og garanteret
Ex Flytter
(rustning breaking)
. Forberedelse tager et stykke tid, så bruger det i combo er meget hårdt.
(angreb mod flyvende modstandere)
Super Combo
Ultra Combo
. Det er godt at gøre det efter Focus Attack
, at afslutte combos, eller når fjenden er forvirret. Denne Super Combo
har underlige rækkevidde og ikke alle hans brikker nå målet. Må ikke bruge dem på flyvende fjender.
Combos
Normale Moves
< p> Attack rækkevidde og styrke afhænger skubbet kick. Du kan fortsætte dette angreb gør kast
Special Moves
Fire
Udført i en god øjeblik kan være smertefuldt. Specialist bruge det som ildkugle tæller
EX Flytter
Super Combo
Ultra Combo
og det er fremragende mod flyvende fjender. Dhalsim er i stand til at gøre handling ligner Uriena Aegis Reflektor
i SF3 Third Strike
. Når fjenden står op bruge Ultra Combo
teleport bag ham, gør lav angreb og slut af med kast.
Combos
. Hvis passerer gennem modstander forsvar, kan du på kort tid sutte hans magt. Desuden blev Hundred Hand Slap dækning begrænset, Oicho kast er en af de bedste kast i spillet og Super og Ultra Combo er en stor angreb mod flyvende modstandere. Han er langsom, men hans udholdenhed er høj, hvilket betyder, at selv de stærkeste slag tager det ikke meget energi
Normale Moves
Special Moves
eller Bison Psycho Crusher
. Tager en masse skader, selvom det er blokeret. God mod flyvende modstandere.
eller HP (fra luften).
Ex Flytter
(rustning breaking)
har en højere prioritet end i basisversion.
Super Combo
(rustning breaking)
< p> Great mod flyvende fjender. Passere gennem projektiler
Ultra Combo
godt mod flyvende fjender. Tager en masse energi, når Revenge Meter
er fuld.
Combos
< LI> Focus Attack, Ultra eller Super Combo.
Normale Moves
Special Moves