Pro Evolution Soccer 5 walkthrough guider dig gennem spørgsmål vedrørende attributter, dannelsen og kontrollen. Hver af nævnte emne blev beskrevet i den helt omfattende metode. Alt er understøttet med den store del af teksten. Det blev kontrolleret og testet med særlig vægt på så meget som muligt.
Formen af vejledning er rettet mod spillere, der besidder grundlæggende oplysninger om fodbold. Hvis nogen har problemer med forståelsen af grundlæggende spørgsmål så kan han (eller hun) nødt til at bruge tips placeret på menuen af spillet uddannelse.
Jeg hilsen hele polske ISS /PES /WE scene.
maciek_ssi
Der er to grupper af attributter generelt: grundlæggende og specielle. Grundlæggende egenskaber afspejles gennem værdier i området 1-99. Og særlige dem tildeles i form af stjerner. Besidder den store mængde af de særlige egenskaber betyder normalt verden ry afspilleren.
Tre attributter har intervallet 1-8. Disse er Konsistens, Tilstand, og Svag fod nøjagtighed.
Basic attributter stigning /falde i Master League-mode. Værdier ændrer også i forhold til den nuværende spiller formular.
Stigning i grundlæggende attributter i Master League-mode. De attribut stigninger på 1, hvis konkurrenten spillet et par ordentlige kampe, og han er passende ung. Den Exp bælte tyder det
Basic
Højde
-. Spillerens højde, påvirkninger hoved leg. Højden er også vigtigt for målmænd. Højden har ingen indflydelse på andre attributter
Dominant mund
-. Benet foretrukket af spilleren, R - højre, L- venstre. Hvis f.eks Svag fod frekvens har værdien mindst 8, end dominante mund vil forme på niveau 9. Det betyder, at den foretrukne ben vil have større prioritet denne måde.
Favoured Side /Foot Z -. favorit beg side /ben
Position
- spillerens foretrukne position. Det har lille betydning for stillingen i indgreb på banen
Attack
-.. Offensive evner tildelt strejkende og fløje
Defense
- defensive evner tildelt forsvarere, defensive hjælpere og målmænd
Balance
-. det markerer, hvordan spilleren står på ben, er det svært at banke over spilleren med den høje attribut, vigtigt for angribere og forsvarere er der ingen betydning i luften dueller
udholdenhed
-. udholdenhed, det nedsætter hurtigt, hvis spilleren er i svag form, spiller, der kører på fx hele længden af vingen mister det hurtigt, når udholdenhed er mindre end halvdelen af den maksimale værdi også Speed top falder ned, hvis attributten er lille spilleren vil blive træt oftere under kampen og den del af de tekniske egenskaber vil falde ned værdien
tophastighed
-.. spillerens maksimale hastighed
Acceleration
- den tid, der er nødvendig for at nå den maksimale hastighed , jo større værdi, jo hurtigere han får det
reaktion
-. refleks, den tid, hvor spilleren reagerer på gennemløb, ekstra attribut for målmanden, angriberen er reagerer hurtigere på fx vinkelret passerer og opnår bolden, men også oftere sker fanget på offside
Agility
-. agility, manøvredygtighed, viser det, hvordan spilleren er ændrer retningen af kørslen, reagerer til finter etc.
drible nøjagtighed
-. nøjagtighed og bedre teknik i drible
drible hastighed
- hastighed drible, i andre . ord:. den mere fart jo mindre forskellen mellem løb normal bevæger sig med bolden og drible
Short Pass nøjagtighed
- nøjagtigheden af korte afleveringer
Short Pass hastighed
-. hastighed bolden sendt med aflevering, bolden sværere at opfange
Long Pass nøjagtighed
-
nøjagtigheden af lange afleveringer .
Long Pass hastighed
-
hastigheden af bolden sendt med den høje pass
Shot nøjagtighed
-.
nøjagtighed skud, også vigtigt på udførende sanktioner
shot magt -..
magt skud, også vigtigt på frispark
shot teknik -
teknik skud, jo mere spiller er i stand til at skyde (mere pålideligt og kraftfuld) fra hårde optagelsesstillinger; skud er oftere spektakulære
Frisparkspræcision
-.. nøjagtigheden af frispark, grundlæggende egenskab ved eksekutor af spark
Curling
- hvordan spilleren er i stand til at dreje bolden, godt for eksekutorer af gratis eller hjørner spark
Header
-.. hvor godt og hvor nøjagtig spiller kan gå, det omfatter både skud og afleveringer
Hop
- højden af springet, forbundet med header skaber temmelig god blanding, den ekstra egenskab af målmanden -. hvor langt han er i stand til at tage ud
Teknik
- kontrol over bolden, hvordan bolden "lim" til spillerens fødder, er bolden ofte pisket tilbage fra benet, hvis spilleren har en svag egenskab, han også dårligt fanger går, det også beskrive hastighed af reaktionen til den næste bevægelse efter fangsten
Aggresion
-. målrettethed af afspilleren, forsvareren med høj attribut henretter mere brutale bevægelser, målmand er mere tilbøjelige til off til canters ved fri eller hjørne spark og angriberen er i stand til at vælge de forsvarere 'gruppe alene
mentalitet
-. den mentalitet, spilleren med den høje attribut vil miste tilstand langsommere og når holdet taber han spiller bedre
Kepper færdigheder Z -.. målmandens evner, vælger vi målmanden ifølge denne nøgle, spiller med attributten på niveau 90 kan være en god målmand
< p> Team arbejde
- samarbejde med hold i almindelighed, spilleren vil være mere tilbøjelige til at passere mere relevant i den høje attribut, at forudsige handlinger, og vil blive hurtigere tilpasset stilen i spillet og til den linje -up, ekstremt vigtigt, hvis vi ønsker at spille fejlfri /på den høje (men ikke nødvendigvis!)
Sammenhæng
-. stabilitet, vigtigt på spil i sæsonen, vil spilleren blive opretholde høj fysisk effektivitet med den høje attribut
betingelse
-. generel form, vinder spilleren formen tilbage hurtigere i sæsonen spillet, bundet med Udholdenhed og Sammenhæng
svag fod frekvens Dribling Taktisk drible Positionering Reaktion spilfordeling Passing scoring 1-1 Scoring Send spiller Lines Mellemøsten Shooting Side Midt- -. det forbedrer spillet på midten. Spilleren fx på trods af vingen position i formationen vil passere til centrum for at hjælpe der spiller bolden Sanktioner Z -.. strafferetlige betydeligt præcis 1-Touch pass Outside < b> Mærkning Sliding Dækker D-linje kontrol Penalty prop langt indkast Skade tolerance Beskrevet i en test måde, kun tilgængelig i visningen af team af Japan. De tjener i intet tilfælde for at beskrive spillerens kvalitet. De er sandsynligvis attributter, der vil blive tilføjet, i de næste versioner af spillet GK GK jump Penalty spare GK kaste nøjagtighed GK throw magt GK fangst GK coach glidende tackling DF mærkning evne mulighed for at rydde dannelsen er ikke det vigtigste er nødvendig for held (dvs. at opnå succes). Det er selvfølgelig i stand til at beslutte, af succesen med spillet, men også kan være insisterende, ingen gennemgående dårlige arrangementer, men gennem modstander bliver smerte i røven, som lækkerier arbejder ud din dannelse og stopper spillet igen og igen for at arrangere næste , komisk strategi. Og derfor appellerer jeg til jer: hvis du tror, at du vil være favoritter i spillet arrangere nogle offensiv strategi og forsøge at lege med det gennem hele kampen. Den kultur af spil kræver det fra os lidt. Jeg testede alle formationer og strategier - virkelig, hver af dem er i stand til at klare sig med modstanderen uden problemer. Erfaringer og gennemgangen af feltet er nøglen her. Vi vil opnå interessante effekter selv leger med 3-2-5 systemet. Lad os bakke til Team arbejde attribut. Det er så vigtigt, at det ikke er muligt at springe det og for at forstå alle aspekter af formationen er det nødvendigt at drage fordel af det dygtigt. Jeg vil basere eksempel på 4-4-2 formation. Hvis jeg vælger den anden, vil blive markeret. Team arbejde er ofte forveksles med Positionering og spilfordeling selvom de er baseret på de samme principper. Team arbejde er årsag nogen forvirring på banen, men det er at bringe målbare effekter i tilfælde af god beherskelse af situationen af spilleren. Og endnu en: bemærke, at det ikke behøver at være helt nødvendigt at få succes. Det er værd for kontrollere, hvilke hold har den gennemsnitlige værdi af attributten, og hvis de spiller godt. De er fem af felter under efternavnet afspilleren. En af dem er altid markeret. Det betyder forskydningen zone i formationen. Jo mere røde er det den yderligere dannelse bevæges. Hvis vi spiller det til den rigtige mål den mest røde zone vil betyde: spillerne flyttes til offensiv. Det betjenes med: L1 + R1 (offensivt) /R2 (defensivt). Det er muligt at tjekke det i den tid af at udføre indkast. Mere om denne mulighed er i den videre del. Start af kampen du sikkert bemærket på radaren, at spillerne, som ikke har bolden på et givet tidspunkt, er mere koncentreret (i modsætning til spillere som har bolden) på banen bredde til midten eller flyttet til bolden retning. Det er indlysende ting. Lad os gøre math: banen har et gennemsnit på 70 meter fra bredden, med 4 forsvarere, vi har zone på 18 meter for hver forsvareren. Hvis forsvaret er placeret på bredden af straffen felt vil det resultere i 10 meter for spilleren. Du behøver ikke at være bekymrede over centre derefter, da der er endnu fløj halfback. Efter alt vi forsvarer målet i stedet for vinger, fortykkelse feltet kun vil hjælpe os. Hvis vores spiller får det røde kort hans sted vil ikke blive erstattet med en anden i dannelse. Vi er nødt til at gøre det manuelt. Word om formen. Den præsenteres i form af pile. Jo mere opad jo bedre. Hvis de peger opad, nogle attributter voksede (selvom det ikke kan ses i vinduet) og den svagere spiller med sådan form kan være virkelig god. Det er i strid med pile ned. Den vandrette pil peger den normale værdi af attributter (der er den spiller er sådan hvad hans egenskaber peger på). Det er værd at teste det i Match Mode - & gt; Udstilling, hvor vi er i stand til at vælge den passende form. Spilleren med den svage form skyde dårligt sanktioner og mister hurtigt sin udholdenhed. For den røde pil værdierne skifter fra 6 til 12 enheder af attribut. For grå fra 6 til 12. Nær den gule kors (lys mindre skade) værdien vil falde ned fra 18 til 32. I hvert undermenuen af dannelsen er vi stand til at se spillere (L1 /R1, på højre side fra efternavne): Derudover ( L2-service / R2 Vi gør udskiftninger her. Denne mærkelige sekskant er i stand til at hjælpe os inden sammenligninger. ATT - angrebet, TEC - teknikken, STA - udholdenhed, DEF - forsvaret, POW - styrken af skud, SPD - hastighed. Vi kan se forskelle også på skærmen attributter. Vi gør udskiftninger med X. Hvis vi har gjort substitution allerede, men det var endnu ikke foretaget vi er i stand til at annullere den fortsætter samme måde, som vi gjorde substitution. På denne skærm vi også i stand til at se samarbejde spillere med Team Work attribut. Ved at trykke en gang vi vil se attributværdier med henvisning til spillere på det samme hold. Ved at trykke anden gang vil vi se linjer med farver, der svarer til værdierne for samarbejde. Shifting efter spillernes efternavne med vi vil bemærke mørke felt optræder på banen er piktogram - det peger de bedste positioner (position i revisionen af attributter L2 /R2) for spillere. Det er muligt at se spillerne også fra stedfortræder bænk. Vi vil sætte formationen her. Standard er hold standard formation. Vi er i stand til at arrangere spillerens nøjagtige position her i formationen. Vi er i stand til at arrangere mere præcise positioner i forhold til formationen. Den side forsvarer er i stand til at være CB eller L /RB, CMF kan fungere som DMF eller OMF etc. Computeren er at arrangere spillere automatisk til dannelsen ifølge deres evner. Mulighed for en automatisk arrangement af modsat holdets spillerens i første line-up baseret på deres nuværende form. det handler om zoner, blev jeg skriver om i starten. Manual - betyder, at vi vil arrangere manuelt; Auto-forsvar - computeren vil arrangere defensivt; Normal - afbalanceret arrangementer; Auto-angreb - formationen avancerede til fronten oftere Normal -. Hver forsvareren uden tildelte overdækning vil være der dækker den spiller, som vil træde til forsvar zone. Sweeper - vi vælger den spiller, der vil fungere som fejemaskinen, der er han vil udfylde mangel i dækningen, som regel dækker nogen. Linje forsvar - spillere forsøger at forsvarslinje altid være komplet, er Mark indstillinger ikke fungerer Tilbage Line -. Linjen i forsvaret vil gå ud langt væk til fronten. Zone Press - et par spillere vil bruge presning. Offside Trap - forsvaret vil forsøge at offside. Kontraangreb - spillere vil blive foring op med ansigtet fremad ikke opmærksom på det sted, hvor bolden på banen Men -. Betyder, at taktik vil blive henrettet aggressivt, men betingelsen vil være faldende hurtigt. B - betyder, at taktik vil blive henrettet restrainedly. C -.. Betyder, at taktik vil blive henrettet uden større mængder af styrke Alle ovennævnte indstillinger fra menuen Team er placeret her Under kampen L2 Computeren matcher strategien for spilleren under kampen, men vi er i stand til at tænde den eneste fra arrangeret tidligere med R2. Formation arrangementer A /b. Aktuelle arrangementer vil blive kopieret gøre A /b. Vi spiller uden strategien. Vi spiller "normalt", ordninger er afbalancerede. Flere spillere vil blive samlet på højre side af banen. Flere spillere vil blive samlet på venstre side af banen. Hvis vi kører med bolden på højre fløj spillere vil være at forsøge at samle på den anden side af banen. Venstre passerer til højre og omvendt, kun halfbacks og angribere, fremragende til desorientering af modstander. forsvareren eller "gratis afspiller" hjælper os desuden under angrebet på angrebet linje (vi vælger spilleren ) Stærkere presning, bemærkning:. forsvarere (også og andre aktører i dannelsen) kører til spilleren besidder bolden i modsatte hold for at tage det væk og på samme tid, de er i stand til at blive lettere udspillet, og derefter "huller" i linje i forsvaret er skabt, som er meget let at blive brugt. Angribere og offensive halfbacks løbet defensive handlinger opholder sig i front, er de ikke flytter tilbage til forsvaret. Flytning over linje i forsvaret til forsiden af omkring 5-10 meter i to sekunder, henrettet fejlagtigt resulterer i alvorlige konsekvenser. Vi er ved at arrangere formationer for os selv på den højere menuen og under kampen vi kan ændre det, er det ikke i orden, når Semi-Auto strategi er på. vi er ved at arrangere her om spilleren under angrebet (under besidder bolden af holdet) formodes at gå ud langt væk og til hvilken retning eller at flytte tilbage hellere. hvor meget spilleren er formodes at blive involveret i defensive handlinger (høj /Normal /Lav) Hvordan til at dække spillere:. zone mark - dækker med zonen, spillerne forsøger at være i en linje. Dækker - spilleren forsøger at bolden vil ikke at gå gennem hans linje af stykket; han ikke koncentrerer især på at se eller til at dække zonen. Man mark - individuel dækning, spiller er dækker modsatte afspiller (Normal /Aggressive) Vi er i stand til at arrangere spillerens nøjagtige position her i dannelsen Vi er i stand til at arrangere mere præcise positioner i forhold til formationen. Den side forsvarer er i stand til at være CB eller L /RB, CMF kan fungere som DMF eller OMF etc. udøvere af konstante fragmenter af spillet: FK: L - fra 30, R - til 30 meter til mål CK: L - på venstre, R - i højre side af målet. PK -. Eksekutor af sanktioner Vi vælger holdets kaptajn. Mulighed uden nogen vægt på forløbet af kampen. Vi har forudindstillede strategier her. Det vil være nok blot at vælge den dannelse og noget fra denne menu. Jeg rådgive at se godt banen piktogram (angreb /forsvar /position i formationen) ved valg af arrangementet. Lagring eller indlæsning af dannelsen. retning spillede bold er vinkelret på græsset. Kvaliteten af udført kast afhænger attributter - de er karakteriseret nedenfor Center, derudover umiddelbart efter at slippe hold på den retning, til venstre eller højre - spin styrke passerer center, derudover umiddelbart efter at slippe hold på den retning, til venstre eller højre - spin styrke forbifarten -. højere end tidligere op + O Centre, mere flad end først, i den engelske stil, er det ikke forskelligt fra det første type overvejer kraft, spin styrke vedtagelsen. ned + O Centrering på jorden, styrken af forbifarten. Passing til nærmeste . spiller MENU Vælg en kicker det er. godt at vælge som bobestyrer spillere med god Frisparkspræcision, Curling, Long pass hastighed. Derudover er det godt at overveje stjerne på ydersiden. For at fokusere på god en med overskrift og Hop og på høj spiller selvfølgelig. Stjerner på attributter Positionering Post-afspiller og Scoring Evne også regne. Det er meget godt at spinde bolden i målfeltet linje dvs. på sjette værftet og derudover i nærheden til kort bar. Mål ser showily fra midten til den linje af straffen område; det er meget sjældent en succes. Det er muligt at spinde i mål direkte. Salg Shot, derudover umiddelbart efter frigive retning til højre eller venstre - spin styrke af skud, 24-32,33 meter. op + den meget lette skud, styrke af skud, centrifugering , omkring 24 meter. ned + shot, bomben for målet, styrke af skud, spin fra omkring 33 meter. (enhver form for midten) Obvious. Passing til nærmeste spiller. Vinkelret passerer til nærmeste angriberen. Centrering til den valgte retning. det er muligt at bruge centre, der er beskrevet i hjørnet spark uden problemer også. for at inkludere den anden spiller i den sag er det nødvendigt at holde på til L2 gennem halvt sekund. Vi vil kunne hver næste afholdelse af knappen for at vælge den side, hvor den assisterende spiller vil blive stå eller at udelukke ham fra handlingen. Udover kombinationer, der er beskrevet med enkelt udførelse har vi mulighed for udførelse af ekstra bevægelser her L1 + X Udtrækning bolden ved den assisterende spiller med samtidig shooter kørende -. chance for at udføre skudt med [] L1 + Passing udført af den understøttende spiller til den nærmeste spiller. L1 + O Centrering i det valgte sted, udført af den understøttende spiller. ( nogen af skud) ~ L1 /R1 Ændring af retningen af sparkede bolden. L1 (nogen af centre) ~ L1 /R1 Ændring af retningen af sparket bolden. L1 Jeg anbefaler at teste dette trick om uddannelse på grund af den store forskel i send /ændrede retning. Alle i væggen springer. Alle i væggen holder stille. Nogle spillere kører mod bolden under skud. det er muligt at kombinere ovennævnte taster: O MENU Vælg en kicker: du bør vælge som bobestyrer spillere med den gode egenskab Gratis sparke nøjagtighed. Det vil også være nyttigt derudover når spinning Curling og stjerne ved Udenfor stærk skud Shot magt. Der er ikke nogen absolut betydning på dette fragment af spillet Shot nøjagtighed. Der er ikke sådan noget som f.eks R1 + ned ~ Hvis du skyder med spinning tilføje noget større styrke (ca. 1/10 bar). Efter min mening spillere med god Curling lidt spinding bolden sparke uden at lægge pres på spinning. Bolden flyver til retningen på samme måde som skydning med indre del af foden. Forskellen er i stand til at være halv meter med tyve meters afstand til mål. Husk, at kvaliteten af spinning ikke afhænger kun af attribut, men også på den del af foden, som vi spinning. Med indvendig vil vi spinde betydeligt mere end udad. Denne anden stil er faktisk uden betydning - ændringen af retningen er minimal. Roberto Carlos 'stil (bestemt på menuen i udgave med nummer 3) lader dobbeltsidet spinding bolden ved kick. Hvis vi udfører frisparket fra højre side af målet vi tager højre fod med god Curling og vi arrangere retningen af bolden ved væggen fra højre side. Ligeledes fra starter. Med frispark udført fra vinger straffen felt er det muligt at prøve på centrum, men bedst er lav: op + (markører) X O /Kreis - kast bolden spilles vinkelret på nærmere spiller Der er seks punkter på målet: venstre /bund, venstre /top, højre /bund, højre. /top, centrum, og centrum /bund. Succesen afhænger af Shot Nøjagtighed, Shot Power, det vigtige egenskab er stjerne på Sanktioner. Fordelen ved shooter vil være pilen opad (ned lige det modsatte). For målmand vil det være: Reaktion, højde og derudover stjerne på Penalty prop. Ser man på foden af den spiller, er det muligt at fornemme hans intentioner (retning: venstre, højre, venstre /bund, højre /bund, bunden). + Shot for målet i den valgte retning. Shot i midten af målet.
-. nøjagtighed med svag (modsat dominerende fod) ben
-. hyppigheden af at bruge svag (modsat dominerende fod) ben
Special
- beriger generelle muligheder for at drible, computer dribler oftere, når spiller med denne spiller
-. den computer oftere dribler med bolden og stopper den til at passere til spilleren står på bedre position
-. bedre arrangere sig på banen for at få bolden efter aflevering, for CM spillere: Off bolden
- angribere:. de når bolden hurtigere nær passerer fx vinkelret; det øger sandsynligheden for at være offside
-.. spilleren linjer op betydeligt bedre efter anden spiller, der besidder bolden for at modtage den bedre pass
- det øger nøjagtighed /glans af vinkelrette gennemløb, assistenten
-. det øger sandsynligheden for scoring, spilleren mere ofte sat med ansigtet til målet, som er han er i stand til at køre centret eller den vinkelrette pass hurtigere
-. det øger evnen til at skyde målet en på én, derudover bedre chancer af skud fra lobs
-.. det forbedrer besiddelse af bolden i konkurrenternes strafferetlige område, desuden bedre direkte afleveringer og samarbejde med teamet
- spilleren linjer op præcis til linje i forsvaret til hurtige løb til fronten, og at flygte fra forsvarere faktisk
-. bolden normalt ikke vinde den højere højde på afstand skud end de 2,44 meter
-. det forbedrer spillet på fløjene. Spilleren fx på trods af den centrale placering i formationen vil passere til vinger for at hjælpe der spiller bolden
- mere relevant passerer med "første touch"
-.. spilleren oftere passerer med det ydre af foden
-. bedre dækker og foring op i sammenligning med modstanders spillere på banen
tackle
- bedre, mere relevante slides udføres af spiller
-. det forbedrer foring op i det defensive linje, for at udfylde manglende
-. den spiller er bedre i stand til at gøre det offside, spillere med attributten oftere holde præcist i linjen
-.. bedre evner til at forsvare straffen
< p> 1-mod-1 prop
-. målmand vil bedre fat bold fra angribere ben, bedre refleks på tæt hold
- det betydeligt øger afstanden af indkast
-. modstandsdygtighed over for mindre skader, A - stor, b -Gennemsnitlig, C -. small
Skjult
evne
-.. Målmandens generelle færdigheder
-. kvalitet og afstanden af målmand start
-. evne til straffen forsvar
- nøjagtighed hånd kast
-.. magt hånd kast
- evne til at fange bolden
-.. af situationen
-. den større værdi de bedre dias
< p> Intercept
-. evne til at opsnappe bolden
-. evne til at dække op spillere
-. nøjagtighed banke bolden ud til fronten fra forsvaret
Team arbejde
Zoner
Formation adfærd
Som du kan se, "rød" hold er koncentreret på bredden af den linje af straffesparksfeltet feltet, dvs 40 meter.
Spillernes formular
Beskæftiger sig med beg s piktogram
Brown bar, dvs. Akkumuleret . Træthed
, beg s piktogram):
Spillernes bevægelser i det øjeblik, hvor holdet i besiddelse af bolden. udskiftninger
Indstil dannelse
Skift
Position Rediger
Vælg rolle
Automatisk sortering
Automatisk sortering opp. hold
Team
Attack /Forsvar
Defense systemet
Team strategi
Liste indstillinger
strategi
Manuel
+ O
, X
, /
, []
tænde /slukke strategier. Strategien arrangeret af spilleren er placeret under hver knap.
Semi-Auto
Formation A /b
Kopier til ... A /b
Ingen strategi
Normal
højre side Attack
venstreside
modsatte side Attack
skifte side
CB Overlap
Zone Press
Counter Attack
Offside Trap
Formation A /b
Individuel
Attack
Forsvar
Mark indstillinger
Rediger position
. Vælg rolle
Kicker /Capitan
Vælg kicker
Vælg Capitan
Hurtig indstilling
Lager
Det er muligt at støtte sig radaren.. : -) Corner sparker
O
~ R2
X
: Frisparkspræcision - det vigtigste, kun henviser til nøjagtighed, Curling - evne til at spinde, L- pass nøjagtighed - ligegyldigt, Shot power - ligegyldigt, Shot Nøjagtighed - ligegyldigt, dominerende fod - i afhængighed af spillerens præferencer (sikkert fx det er mere prægtigt at centrere højre fod bliver på den venstre side)
Frispark
Udført enkelt
[]
[]
[]
X
/
O
Udført dobbelt
.
/
Ændring af retningen af strejken
- til venstre side, R2
-. Til højre side
- til venstre side, R2
-. Til højre side
Behaving af væg på forsvaret
[]
X
O
+
X
og O
+
[]
forklaringen henviser kun til direkte skud:. Frisparkspræcision - det vigtigste, henviser til nøjagtighed kun, Curling - evne til at spinde, Long Pass nøjagtighed - ligegyldigt, shot magt - det er at afgøre, om styrken af skud, hvis spilleren skyder fra over 35 meter er det spiller den væsentlige rolle, shot nøjagtighed - kun på indirekte kast, dominerende mund - hvis du har kun én spiller, der godt udfører frispark end denne parameter er ikke vigtigt, når du har Beckham og Giggs er det tydeligt, at dominerende fod kan være en nøgle.
/Kreis. Det er ikke nødvendigt at tilføje X
og
/Kreis. Skud med disse taster er de samme som uden dem. Dette er en fejl af Konami (det samme er i Training Menu /Controls). Gamle metode fra PES 2 til optagelse frispark eksisterer, men det er vanskeligere at udføre på grund af ændret ordning for skud. Hvordan man gør det? Slående fra margenen af linjen af straffen feltet pressen så kort som mulig center (du kan bruge selv R2). Bolden vil falde i mål på store held. Det er muligt at skyde fra denne position under muren også: ned +
O Hotel (styrke i forhold til smag: mere magt = hurtigere). Det er muligt at prøve på denne måde også at skyde for langt bar, hvor målmand står. Det er nogle gange muligt at vildlede ham.
O
bør indikator for styrken ikke overstige 1/4 af bar.
Throw-ins
-. arrangering af retningen af indkast
- kort smid-i
-.. lange indkast, derudover vi bruger styrken af kast, er langt indkast tælle
Sanktioner
< b> []
[]