XCOM: Enemy Unknown
Game Guide indeholder vigtige oplysninger om den nye Firaxis Games '
produktion. Oplysningerne i det vil være meget nyttigt for begge spillere, der aldrig har spillet turbaserede strategiske spil, samt andre, der ønsker at tage udfordringen op og redde Jorden fra den fremmede invasion.
Vejledningen indeholder :
XCOM Base
Flyt markøren rundt i menuen eller de tilgængelige muligheder
Vælg den fremhævede indstilling
Retur til forrige menu /annullere den valgte indstilling
Quick-save
Mission - kamera myHotelVideo.com: Flyt kameraet myHotelVideo.com: Tænd kameraet 90 grader mod venstre myHotelVideo.com: Tænd kameraet 90 grader til højre
(Hold musehjulet og flytte den frem /tilbage)
Zoom ind /ud af slagmarken
(Bevæg musehjulet frem /tilbage)
hæve /sænke slagmarken plan (f.eks at se tagene på bygningerne)
center kameraet på den aktuelt valgte soldat
center kameraet på den første synlige mål
center kameraet på den anden synlige mål
center kameraet på den tredje synlige mål
center kameraet på den fjerde synlige mål
center kameraet på den femte synlige mål
center kamera på sjette synlige mål
center kameraet på den syvende synlige mål
center kameraet på den ottende synlige mål
center kameraet på den niende synlige mål
center kameraet på den tiende synlige mål
Mission - Kontrol af holdmedlemmer
Vælg den næste trup medlem
(venstre skift)
Vend tilbage til den tidligere trup medlem
Bekræft valgte handling (optagelse /skjule /kaste en granat, etc.)
Annuller valgte handling (optagelse /skjule /kaste en granat, etc.)
Flyt trup medlem (gå eller sprint) til den valgte placering
(venstre museknap på den fremmede)
Bestil aktuelt valgte trup for at skyde den fremhævede fremmede
( venstre museknap på døren /enhed)
Open dør /aktivere eller deaktivere en enhed myHotelVideo.com: Skift aktuelt anvendte våben
Genindlæs våben
Overwatch tilstand
(valgt trup medlem)
Yderligere oplysninger om den valgte soldat
(før du bekræfter en handling)
Yderligere oplysninger om handling (nøjagtighed af skud etc.)
Vælg den første mulighed på dygtighed bar
Vælg den anden evne på dygtighed bar
Vælg den tredje mulighed på dygtighed bar
Vælg den fjerde mulighed på dygtighed bar
Vælg den femte evne på dygtighed bar
Vælg den sjette evne på dygtighed bar
Vælg den syvende evne på dygtighed bar
Vælg den ottende evne på dygtighed bar
Vælg den niende evne på dygtighed bar
Vælg den tiende evne på dygtighed bar
Quick-save
Afslut din tur
Før du starter spillet i XCOM: Enemy Unknown
, bliver du nødt til at vælge mellem flere muligheder, der vil have indflydelse på dine kampe med udlændinge. Spillet har fire forskellige sværhedsgrader: Easy, Normal, Classic
Impossible
, samt to ekstra avancerede funktioner: Aktiver Ironman
Tutorial.
Sværhedsgrad påvirker mængden af hit points af vores soldater, at antallet af udlændinge under missioner og deres modstand brand. Begyndere bør starte deres eventyr med XCOM: Enemy Unknown fra Easy eller Normal, mens veteranerne godt kunne starte med Classic mode. Umuligt er så svært, at det bør spilles først efter mastering til perfektion reglerne for gameplayet
Impossible sværhedsgrad og Ironman -. Vil du være modig nok
De to andre? muligheder ikke direkte påvirker statistikken af soldater og fjender, men kan enten lette eller hindre spiloplevelse. I Tutorial tilstand for de første par mission vil vi blive vejledt og vi vil modtage oplysninger om alle de grundlæggende i spillet. På den anden side er Ironman rettet mod mere avancerede spillere. Ved at vælge det, du vil ikke være i stand til at gemme den tilstand af spillet når som helst, så hver af din beslutning vil være endelig og uigenkaldelig.
Efter vælge alle muligheder og starte spillet, vi nødt til at gøre et andet meget vigtigt valg: bestemme placeringen af vores base. Vi kan finde det på en af de fem kontinenter. Hver af dem vil give os ikke kun en unik bonus, yderligere påvirker vores spil, men også en gratis satellit. En beskrivelse af placering og dens fordele kan findes i afsnittet Base, Satellitter og fonde.
Valget af starten placering påvirker første bonus, vi modtager, så det er værd at tænke det igennem.
Når du vælger en start placering, får du et par rekrutter, og du vil straks kastet ind i kampen. Tiden er kommet til at teste dine kommando evner på slagmarken.
sidste forberedelser før missionen. Det er på høje tid at skyde et par udlændinge
Combat i XCOM: Enemy Unknown
er baseret på en standard tur-baseret system: første, spilleren udfører alle bevægelser med soldaterne, han kontrollerer og derefter overdrager kontrollen med slagmarken til fjenden, så han kan udføre sine handlinger. I en runde, kan hver soldat udføre to handlinger,
en af dem er normalt bevægelsen fase til en ny position, mens den anden er at skyde fra den aktuelt udstyret våben. Men dette princip har en masse undtagelser, som vil blive beskrevet nedenfor.
To store pile angiver indsatsområder i din soldat.
Soldater kan bevæge sig på to måder. Først og fremmest kan du flytte rundt på slagmarken i den blå boks (normal bevægelse). Vælger denne mulighed, du kun bruger én handling punkt, og bagefter kan du udføre et skud, sikre området, eller gemme sig bag en forhindring, og dermed reducere risikoen for at blive ramt. Den anden metode bruger to bevægelse indsatsområder, men giver dig mulighed for at nå frem til en afstand to gange lang, samtidig øger evne soldaten at undgå fjendtlig beskydning. Denne metode er normalt bruges til hurtigt at flytte rundt på kortet og evakuere soldater, der er under fjendtlig beskydning.
Senere i spillet, hvis vi kan forske den rigtige rustning typen, bliver en tredje mulighed. Den består i at flytte lodret, dvs. flyvende, som fuldstændig vil ændre din tilgang til kampen. Det er værd at bemærke, at der er et par evner, der påvirker bevægelsen af dine soldater: Kør & Gun
evne Assault klasse kan du optage selvom dine soldater har kørt i den samme tur, og < b> Sprinter
evne til Støt
klasse øger afstanden, der kan køres i en enkelt handling.
Flytning inden for den blå boks koster én handling. Flytning i det gule felt (Dashing!) Koster to.
Ud over den bevægelse, der handlingspunkter også bruges til at udføre forskellige manøvrer såsom optagelse eller skjul. De fleste af disse evner forbruge automatisk alle de resterende punkter efter brug, så denne mekanik er almindeligvis omtales som "flytte -. Handling" Selvfølgelig, som i det foregående tilfælde, er der færdigheder tak, som soldaten kan bevæge sig. Disse undtagelser vil blive beskrevet i de kommende kapitler i denne vejledning.
Efter skydning og ved hjælp af alle indsatsområder, din soldat må vente til en anden tur.
Hver kamp bør starte med at kontrollere, hvor stor slagmarken er. Du skal blot flytte musen i søgningen efter den røde kant, som angiver enden af kortet, og forsøge at bestemme dens sandsynlige størrelse. På den måde er vi også i stand til at bestemme, hvor dine soldater i øjeblikket er og hvorfra den fremmede angreb angiveligt vil komme.
Normalt modstanderen starter spillet på åben mark, så hvis vi starter tæt på en af hjørnerne af kortet, dette område er sandsynligvis at være sikker.
hjørne af kortet. Fra denne retning fjenden angreb er usandsynligt.
Det næste skridt du skal tage, er at opdage fjenden. For at gøre dette, må vi bevæge sig langsomt i en valgt retning, hver gang ved hjælp af de midlertidige forhindringer som beskyttelse mod brand. En af de mest effektive metoder er at bevæge sig på normale tempo (én handling point) og bruge den anden handling punkt at flytte soldaten i Overwatch
tilstand, takket være som han vil angribe den første fremmede, der kommer inden for hans skydebane.
Aktivering af Overwatch tilstand, vil din soldat ikke være forsvarsløs under fjendens aktivitet.
for at detektere en alien, du bør vide, hvordan de bevæger sig rundt på kortet. De næsten altid forekommer i små grupper. Startende med deres første tur, nogle af dem begynder at patruljere kortet, mens resten fastholder den aktuelle position. I nogle tilfælde er det muligt at høre fjenden, før de øjenkontakt takket være en passende animation
fremmede flyttes rundt en forladt bil -.. Vi ikke se ham, men vi høre ham meget godt
Når XCOM soldat ser fjenden, vil en anden animation vises, viser os den type modstander du støder på. Så udlændinge vil have en fri bevægelse, som de kan bruge til at finde en passende dækning for sig selv.
Det er på dette punkt, at den Overwatch
evne vil blive brugt. Hver commando der observeret den første linje vil skyde til et af de fundne udlændinge. Det er værd at bemærke, at, afhængig af den fremmede, du støder på, kan deres reaktion variere: feje Sectoid
eller Thin Man
vil søge dækning så langt væk fra vores tropper, mens < b> Floater
vil forsøge at sætte en god position til at angribe.
Vores soldater opdagede en gruppe Sectoids.
spillet giver os mulighed for nemt at kontrollere, hvilken soldat ser fjenden. I nederste højre hjørne af skærmen, kan du se vises lederne af de udlændinge øjeblikket observeret. De er forskellige for hver soldat, så det ofte, at kun en eller to karakterer kan angribe målet, mens resten bliver nødt til at ændre deres position. Flyt musemarkøren på et ikon, ikke kun for at se placeringen af en udlænding på hovedskærmen, men også en chance for at ramme ham med den aktuelt udstyrede våben.
Holde musen over den fremmede hoved ikon vise ham til os på hovedskærmen.
Uanset placeringen af udlændinge, er situationen vil eskalere hurtigt og regelmæssig skydning vil begynde.
XCOM: Enemy Unknown
byder på en meget velgennemtænkt og enkel kampsystem. I de fleste tilfælde vil den chance for at ramme en modstander ligger på en gennemsnitlig afstand på det åbne indgivet være lig med Angreb
statistik (F1 i kamp) af en soldat. Dog ville det spil, hvor hver soldat rammer målet med samme hyppighed ikke være spændende. Derfor spillet indeholder visse typer modifikatorer som hæver eller sænker nøjagtigheden af vores soldater
77% chance for at ramme -.. Dette er sandsynligvis den sidste tur for denne fremmede
Den første og vigtigste er dækker
modifier. En soldat eller en udlænding kan være placeret i tre forskellige steder: i det fri, bag en lys cover og bag en tung dækning. Som tidligere nævnt, er chancen for at ramme et mål på åben mark er lig med Angreb statistik. Cover reducerer denne chance, afhængigt af dets kvalitet
biler, urtepotter, lave mure, dvs. en let dækning, mindske risikoen for at ramme en karakter skjult bag det med ca. 20% .Hard dæksel (høje mure, hjørner, lastbiler) er endnu mere effektiv, som den en chance for at ramme en fjende skjult bag det falder med 40%. For at se hvilke elementer påvirker din nøjagtighed kan du trykke på F1, når der sigtes på en fremmed.
Summary (F1) af chancen for at ramme fra det forrige billede.
For at drage fordel af beskyttelse fra et element af slagmarken, kan du bruge en handling punkt at skjule en soldat direkte bag det. Et skjold, der vises halvt fuld eller helt fuld midler en svagere eller bedre beskyttelse modtaget af en soldat står ved en given position. En soldat ikke direkte i kontakt med låget anses at være i det åbne felt
Et eksempel på brug elementerne i terrænet:!. Tunge og lette dækning
effektiviteten af dækning kan øges ved hjælp af Hunker Down
manøvre. Soldaten, der bruger det vil ikke være i stand til at gøre noget andet i den runde, men på denne måde, han får en dobbelt bonus til skjule: light cover reducerer fjendtlig beskydning nøjagtighed med 40%, mens hård en med 80%. Det betyder, at stort set alle de skud vil savne. Hunker Down
manøvre er en fantastisk løsning, når din soldat møder en overvældende fjende kraft, og vil ikke være i stand til at trække sig tilbage. Der er en god chance for, at han vil overleve til næste sving
og du vil redde ham.
Soldier udfører en Hunker Down manøvre, der fordobler effektiviteten af et dæksel og tilskud nærliggende immunitet over for kritiske hits!
Problemer begynder, når en udlænding der gemmer sig rundt om hjørnet af bygningen eller en bil vrag og skyder præcist, mens dine soldater er ikke i stand til at ramme ham. Der er flere metoder til at nå frem til en sådan fjende, de mest almindeligt anvendte er flankerende.
Hvis du flankere en alien fra en side på en sådan måde, at dækslet bag hvilken han er skjult ikke vil stå i vejen for, soldaten vil kunne give en ren skud. Gul skjold ikonet over udlændingen vil fortælle dig, at du er i en god position til at skyde. Ikonet gul-hoved har samme betydning
Gul skjold og ikon-head:. Målet flankeres og ikke modtager bonus fra skjoldet
Selv om dækslet er den mest almindelige modifier. af chancen for at ramme, er det ikke den eneste faktor, der påvirker nøjagtigheden af vores skud. En anden vigtig faktor, afhængigt af din nuværende våben, er afstanden fra fjenden. Rifler hurtigt miste nøjagtighed med stigende afstand,
mens der i tilfælde af snigskytte rifler er situationen omvendt: mål af en snigskytte, der er placeret tættere vil være vanskeligere at ramme
end den i det fjerne. Rifler og maskingeværer er de mest alsidige i denne henseende, eftersom formålet med at være i affyringen sigtelinien ikke reducerer chancen for at ramme. Desuden i tilfælde af de to ovennævnte typer af våben og haglgeværer, hvilket reducerer afstanden forbedrer deres nøjagtighed: stående ved siden af en fremmed, vi har en næsten garanteret skudt
100% chance for at ramme - dette fremmede allerede. døde.
Lige så vigtigt er den højde, hvor din soldat er placeret. At angribe en udlænding i forvejen, vil du modtage en bonus på 20% chance for at ramme, og derfor bør vi altid forsøge at forcere en nærliggende tag når det er muligt. Endnu bedre hvis du sætter en snigskytte derude: han vil næsten altid ramte målet
De næste tre faktorer, der reducerer nøjagtigheden af vore soldater skyder mens i Overwatch
tilstand (-10. %), skydning til en flot mål (-20%) og til en modstander, som er i luften (-20%). Flyvende rustning eller sprint er i stand til at øge overlevelsesraten for vores soldater. De kumulativt sænke nøjagtigheden af fjenden og give os mulighed for at køre af en udlænding bevogte stedet.
Andre modifikatorer er direkte relateret til anvendte redskaber og færdigheder af vores soldater. SCOPE, laser og plasma rifler, eller evner som Taktisk Sense
eller Damn Good Ground
øge forsvaret af dine holdmedlemmer. Nogle af dem vil blive beskrevet i de følgende afsnit af vejledningen.
Udstyr kan også påvirke nøjagtigheden af vores soldater.
målet gør det mister en vis antal hit point. Mængden af skaderne afhænger af våben, og selv om det er lidt tilfældigt, det har en meget specifik skade rækkevidde.
Shot gør op til 7 point af skader, medmindre ...
Nogle gange, mens du kigger på en række hit point på nogle modstandere (f.eks Muton
eller Chryssalid
), kan vi spekulerer på, hvordan vi kan dræbe dem, før de dræber vores tropper. Men i dette tilfælde, spillet byder på en mekanisme, der hjælper os med at bekæmpe de stærkeste udlændinge. Nogle præcist placeret skud er i stand til at ramme sweet spot fjenden og dermed påføre langt større skade end spillet fortæller dig. De kaldes kritiske hits.
Ved optagelse, er du fortalte, hvad der er den overordnede chance for at udføre en mere effektiv angreb. Når du trykker på F1, kan du finde ud af, hvilke elementer påvirker det.
Trykker på F1 giver os information om muligheden for en kritisk hit.
Som i tilfældet med at skyde fjenden, der er flere modifikatorer her, der kan øge, mindske eller helt eliminere muligheden for en kritisk hit. En af dem kommer fra den type våben anvendes. Valget af et våben bestemmer, om og hvor ofte din karakter vil være i stand til at forvolde skade bonus. Sniper rifler har dybest set en 25% chance til kritisk ramt, haglgeværer og rifler: 20% og 10%, hhv. Pistoler og maskingeværer har 0% chance for yderligere skader, så bruge dem er det nødvendigt at anvende andre modifikatorer.
Machine pistoler er ikke i stand til at påføre kritiske hits uden yderligere modifikatorer.
det vigtigste modifier, som du skal forsøge at komme i næsten enhver situation, er en bonus for at skyde en flankeret fjende eller en fjende beliggende i det åbne terræn. Det kan udgøre helt op til 50%, hvilket betyder, at hvert andet skud affyret vil være i stand til at gøre meget mere skade!
Endnu vigtigere er, kan det kombineres med andre bonusser, så en snigskytte, der skyder en fjende placeret i et åbent område har 75% chance for en kritisk hit. Kun de stærkere udlændinge vil overleve til deres næste tur.
Laser Sniper + Sniper Rifle + Headshot = døde alien.
Ligesom under sigter, beregning af den kritiske strejke chance kan påvirkes af færdigheder, der øger både hyppigheden og omfanget af yderligere skade. Nærmere oplysninger kan findes i beskrivelsen af hver klasse af soldater.
XCOM base i al sin pragt.
Efter at have vundet første møde med udlændinge, din soldater vil blive transporteret til den tidligere fastsatte base på kontinentet efter eget valg. Før dine øjne synes de underjordiske installationer af XCOM hærens hovedkvarter og dybere den tomme terræn kan du bruge til videreudvikling. Dette er det sted, hvor du passerer en stor del af den tid, der bruges på spil: udvide komplekset, opfinde nye teknologier til at producere flere og bedre våben eller uddannelse dine soldater. Alle elementer, der indgår i det fuldt funktionelle XCOM basen vil blive diskuteret nedenfor.
En af de vigtigste rum i den underjordiske kompleks er den Situation Room.
det er der, at vi observere fremmede fremskridt erobre Jorden, styre fordelingen af satellitter rundt om i verden, kontrollere økonomien i organisationen og få adgang til sorte marked, hvor du kan blive rig hurtigt ved at sælge udenjordisk teknologi. Også her lærer du hvilke opgaver du skal udføre for at held afvise invasionen.
Generel baggrund af situationen Room.
Det første faneblad er Launch Satellite
fane. Ved at klikke på det, vil du få detaljerede oplysninger om:
niveauet af panik i regionerne. Hvis den når en kritisk værdi, vil landet trækker permanent fra finansieringen XCOM projektet.
bonusser vi modtager til at sende en satellit til at komme over det område af et bestemt land. Ikke kun du modtage yderligere månedlige midler, men også de ekstra effekter, afhængigt af kontinentet:
Hvis din satellit netværk vil dække hele kontinentet, er den ekstra bonus aktiveret (den første aktiveres automatisk, når basen er sat op på den placering). Nedenstående tabel opsummerer de fordele, der kan opnås:
Continent
Bonus
1 satellit
2 satellitter
3 satellitter
4 satellitter
Afrika
All In
XCOM månedligt bidrag steg med 30%.
en ingeniør
en ingeniør
en videnskabsmand
+2 ingeniører
en videnskabsmand
Sydamerika
vi har Ways
Obduktioner og forhør foretages straks.
en videnskabsmand
en ingeniør
en videnskabsmand
Nordamerika
Air and Space
Omkostninger til vedligeholdelse og køb af nye krigere og deres våben er 50% lavere.
en videnskabsmand
+ 1 ingeniør
en videnskabsmand
en ingeniør
+2 forskere
Asien
Future Combat
Alle projekter i støberi og officerer 'skole koster 50% mindre.
en ingeniør
to ingeniører
+3 ingeniører
+4 ingeniører
Europa
Ekspert Viden
omkostningerne ved vedligeholdelse og etablering af nye værksteder og laboratorier er 50% mindre.
en videnskabsmand
to videnskabsfolk
+3 videnskabsfolk
+4 forskere
aktuelle status for Doom Tracker
: , hvis otte eller flere lande udtræde af XCOM-projektet, taber du spillet
beløb af satellitter, der kan gemmes og lanceret (du producerer dem i Engineering Z - Byg /Køb genstande).
Hvis antallet af aktive satellitter er lig med den maksimale, vi nødt til at bygge en anden Satellit Uplink værelse. |
Den næste faneblad er Vis XCOM Finances
, viser balancen mellem indtægter og tab af vores organisation.
Hvis vi mangler midlerne, kan du få hurtigt rig ved hjælp af indstillingen Besøg det grå marked.
Der kan du hurtigt sælge udenjordiske teknologier og få en ganske stor sum penge, men skal vi passe på ikke at uheld slippe af genstande, som endnu ikke er undersøgt!
Heldigvis spillet informerer os om, hvilke teknologier vi trygt kan lægge i hænderne på andre.
Det sidste faneblad er Ventende Anmodning
, hvor vi udfører opgaver, som medlemsstaterne i XCOM projektet lejlighedsvis betroet os. Typisk de består af fremstilling tilstrækkelig moderne udstyr og levere det forud for tidsplanen. Som belønning, vi modtager pengene, ingeniører eller forskere. Hvis vi er i stand til at udføre de opgaver, vi transporteres med, bør vi gøre det. De mere personale, jo bedre!
En af de mange missioner, som vi kan modtage fra XCOM projekt medlemslande.
det næste sted, der skal bemærkes er hangar. Når du trykker på indstillingen Listevisning Ship
, får du oplysninger om de ejede fly, deres placering og deres bevæbning. Du har to muligheder: Købe nye køretøjer (Option Bestil tilløbsbassiner)
eller flytte krigere, du allerede ejer til en lufthavn beliggende på et andet kontinent. Sidstnævnte mulighed er især vigtigt, når vi dækker et fjerntliggende land med et netværk af satellitter. Det er nødvendigt at have en lokal luftvåben at opfange aggressive UFO, da de er i stand til at ødelægge vores udstyr og dermed øge niveauet af panik i verden. Når du mister alle satellitter, vil du ikke være i stand til at opdage efterfølgende ufoer,
så forsvaret af luftrummet er en af de grundlæggende opgaver XCOM!
Ud over at , når du trykker på venstre museknap på et fly, der ejes, får du detaljerede oplysninger om de våben (med mulighed for at skifte til en mere moderne udstyr), og til sidst vil du være i stand til at ødelægge det og frigøre nogle midler.
Nærmere oplysninger om en af vores krigere.
for at kompensere for den teknologiske kløft med udlændinge, er det nødvendigt at udføre forskning i nye våben, rustninger eller køretøjer. Alle opdagelser, vi gør i laboratoriet er tilgængelige, når du trykker på knappen Forskning.
Den vigtigste mulighed er Start ny Forskningsprojekt
. Når du har valgt det, kan du se listen over tilgængelige forskningsprojekter. På toppen af listen, vil du som regel finde elementer, der er nødvendige for at udvikle sig for at fortsætte den vigtigste historie og dermed komme videre virkningen af spillet. De er markeret med grøn farve og yderligere beskrivelse ** PRIORITET **. Nedenfor prioriteterne der er andre opfindelser, som ikke er nødvendige for at forskning, men gør spillet meget lettere senere. Forskning typisk varer et par dage, men vi kan fremskynde det op ved at ansætte nye forskere (dvs. modtager en belønning for en succesfuld afslutning af opgaven og lancering af satellitterne) eller tjene kredit Forskning
(som beskrevet nedenfor) .
de prioriterede projekter er placeret på toppen af listen over opfindelser.
den anden mulighed til rådighed på laboratoriet panelet er Adgang Forskning
Arkiver
. Dette er en liste over afsluttede forskningsprojekter sammen med deres detaljerede beskrivelse og låste objekter eller bygninger.
Den sidste fane ( Anmeldelse Credits Forskning
) viser dig, hvis du kan udføre testen i en kortere tid. Du modtager forskning kreditter afhøre tilfangetagne aliens. Hver løb vil give os en anden bonus. For eksempel, Sectoids
lette vores udvikling af laserteknologi og Flydere
afsløre oplysninger, som hjælper producere skudsikre veste. Hvis forskningsprojektet vil bruge modtaget bonus, vil du blive informeret om det i sin beskrivelse
Projekt resumé:. Tid studie, omkostninger, potentielle omkostninger i forsknings- kreditter.
Hver tilgængelig projekt koster en række ressourcer: Elerium, Legeringer
eller Våben Fragments
. Du får dem ved at trænge vrag af nedskudte ufoer. Hertil kommer, at starte nogle undersøgelser, såsom plasma våben, du har brug for at få mindst én kopi af udstyret. Da den fremmede udstyr bryder lige efter optagelse brugeren, er det nødvendigt at fange en levende fremmede. Til dette formål er det nødvendigt at udvikle to projekter: Xeno-Biologi
(fås fra starten af spillet) og Arc Thrower
(vises efter forske Xeno-Biology) .Derefter du kan bare lave en kopi af Arc Thrower (dvs. stor taser) og give det til soldaten i slot til rådighed for granater. Derudover har vi brug for en celle for fremmede. Det betyder, at vi har brug for at bygge ( i Engineering Z - Build Facility
). Alien Indeslutning
værelse
Arc Thrower i soldatens opgørelse <. br>
efter at sende tropper til missionen, vi er nødt til at isolere en af de udlændinge fra resten, så svække det for to eller tre punkter i livet. Pistols er perfekte til denne opgave.
Så er du nødt til at ramme de sårede fjende med en Arc Thrower. Desværre er dette våben har en begrænset rækkevidde, og hvis en fremmed anvendelser Overwatch
tilstand kan komme tæt på ham være dødbringende. Derfor er den bedste måde er at tvinge et skud fra fjenden ( Assault
class soldat med Lightning Reflekser
evne er bedst egnet til dette formål, da han automatisk undgår den første fremmede angreb ) og derefter bruge en anden soldat til at køre til fjenden og bruge paralizator. Den ramte fremmede fremmede falder til jorden og vil forblive bevidstløs til slutningen af kampen. Efter flytning ham til basen, vil han automatisk blive placeret i en celle - Alien Indeslutning. Ud over den levende fremmede, vi opnår derved det våben han holdt. Dette er den bedste måde at få nye elementer.
Alien Indeslutning med tilfangetagne aliens venter på at blive afhørt.
Du kan derefter afhøre de fanger fremmede, ved hjælp af den samme panel som når du vælger ny forskning projekter. Du skal blot gennemse listen for afhøre,
og derefter vælge, hvilke af de tilfangetagne udlændinge vil blive afhørt. Når projektet er afsluttet, får du automatisk forskning kreditter
, og nogle gange endda en ny opfindelse.
Gennemførelse af løbende videnskabelig forskning og fremskynde våbenkapløbet er et must-do i XCOM:. Enemy Unknown
Hvis du undlader at holde op med udlændinge, er det muligt, at på et tidspunkt vil du møde så magtfulde fjender at dine forældede våben ikke vil være i stand til at få dem betydelig skade. Sammenstød med Mutons
vil være et mareridt, hvis du ikke har mindst laservåben, og Chryssals
vil dræbe dit hold med det samme.
XCOM soldater kan opruste på to måder: opnå plasma pistol fra en fremmed bedøvet med Arc Thrower, eller hurtigere og sikrere: producerer det på basen. Til dette formål kan du bruge Engineering Bay
, hvilket er en produktion center for udviklingen af vores database, produktion af ny hardware og opgraderinger af de eksisterende elementer.
Den første og mest almindeligt brugt mulighed er at Byg /købe varer
.
det giver dig, som navnet antyder, til at bygge eller købe nye elementer. Panelet produktionen er opdelt i tre faneblade: våben og udstyr, rustninger og køretøjer og deres udstyr - når du vælger en af dem vil vise en liste over mulige emner til at producere. Hvert emne har sin pris (som kan reduceres ved at ansætte flere ingeniører, eller bygge et andet værksted), det mindste antal mennesker, der er nødvendige for sin produktion, og - i tilfælde af mere avanceret design - en liste over de komponenter, som vi har på lager . Alle yderligere emner, vi får fra taktiske missioner: Alien Legeringer
Våben Fragmenter
, der er tilgængelige efter hver kamp, mens Elerium
og andre komponenter, der er nødvendige for opførelsen af krigere (såsom UFO,
eller UFO Strømforsyning
eller Flight Computer
) kan kun opnås efter et angreb på en jordet fjende køretøj.
Produktion af moderne kampfly kræver mere avancerede elementer.
når du har valgt et bestemt produkt, gå til den næste skærm, hvor du kan vælge, hvor mange kopier af en vare kommer til at bygge. Det er værd at bemærke, at højere antal kopier ikke øge produktionen tid!
Bygning en eller fem satellitter vil altid tage 20 dage.
Uanset om du har brug for en eller tre kæmpere, vil produktionen tage 14 dage.
En anden lige så vigtig mulighed er Byg Faciliteter
. Når du trykker det vil du se en hel XCOM basis plan, herunder endnu uopdagede underjordiske. Der er fire typer af steder: Solid Rock, hule, damp (damp)
og en eksisterende bygning. Nye faciliteter kan sættes kun i hulrum, som skal udgraves i klippen - bare holde musen markøren på det, og når du vælger at udgrave,
betale mindre gebyr og vente et par dage: du vil forstørre vores komplekse til en anden installation. Steder, hvor der er vanddamp er så enestående, at de kan bygge en Thermo Generator
-. en af de mest effektive kraftværker i spillet, som du kan få adgang fra starten af spillet
Når du begynder at spille XCOM basen består af kun få værelser.
for at kunne bruge den dybe bliver nødt til at bygge en elevator (Access Lift)
til det næste niveau.