Denne guide til Outlast er en komplet gennemgang med og forfatterens tips om at gå gennem specifikke kapitler.
Kapitlerne er opkaldt efter etaperne i spillet. Spillet vil ikke fortælle dig, når én kapitel slutter og en anden begynder, men du kan se det, mens læsning.
For bedre navigation, placeringen af dokumenter og batterier er blevet opført i et særskilt kapitel.
Outlast er et survival horror, hvor du spiller som en journalist forsøger at finde ud af de gåen-on i en psykiatrisk institution. Du vil bevæge sig fra et sted til et andet gennem døre og passager, og skjule fra fjenden, da journalisten ikke kæmpe på nogen måde.
Marcin "Xanas" Baran (
)
videoen kamera er spillets sekundære overlevelse værktøj. Selv hvis du justerer synlighed så meget som muligt, vil der være øjeblikke, når du ikke vil være i stand til at gøre endnu et trin uden nattesyn, fordi det vil være så mørkt.
videokamera bruger kun batteriet i nattesynstilstand, så du ville gøre bedst at være forsigtig med det. Batteriet kan bruge op ganske langsomt, men hvis du fortsætte med at bruge det hele tiden, risikerer du magt løbe ud og vandre blind.
Fra tid til anden, vil du snuble på nogle ekstra batterier, men du kan ikke bære mere end 10 ad gangen.
videokamera vil også give dig mulighed for at zoome visningen, hvilket giver dig en heads-up på en nærmer fjende.
Mange gange i spillet, vil du blive tvunget til at skjule fra dine fjender og flytte mod din destination på en trin-for-trin basis.
dine fjender, men kan ikke se i mørke, som giver dig en vis kant. Hvis der ikke er nogen seng eller et skab kan du skjule under, prøv at kigge efter et mørkt hjørne og vente faren ud.
Ikke desto mindre, senge og skabe forbliver dine primære skjulesteder pletter. Hvis du ser bat-wielder, finde nogen af dem og skjule. Watch out, men fordi han måtte ønske at kontrollere under den ene eller den anden, eller endda flere på det, før han forlader.
Hvis han registrerer din tilstedeværelse, det er når den kører starter. Husk, at du ikke vil dø på det første hit - det vil tage en solid tre eller fire, før du gør ned. Din karakter ikke kæmpe, selv om, så manøvrere gennem gangene på udkig efter en anden skab, seng, en væg for at klemme sig igennem eller et rum, hvor du kan barrikadere døren.
Som du kan se, mulighederne er aplenty og spillet normalt giver dig flere muligheder på et tidspunkt, så det er op til dig, hvad du vil gøre.
en idyllisk tur til asyl
spillet begynder med dig i bil. Efter en kort cutscene viser, hvordan du kommer til den gamle, dystre herregård, din karakter henter sin mappe og trækker et budskab. Læs den, tryk på "Luk" i slutningen, og vent på din karakter til at forlade bilen.
Spil elementer tutorial
Spillet vil så fortælle dig, at for at se missionens mål, du skal trykke på "Tab". Gennemgå den indsamlede dokument, skal du trykke på "J", og til at åbne den bærbare pc, skal du trykke på "N".
Så snart du sætter dig ind i den tutorial, nærme porten og drej til højre. Du vil se en port; gå igennem det. Du vil blive informeret om, at alle døre kan åbnes enten langsom eller hurtig.
En silhuet i vinduet er ikke et godt tegn
Når du er i gården, gøre din vej mod hovedindgangen foran du. Hvis man ser på vinduerne, vil du se en andens silhuet projiceret mod lyset af en lampe. Uden forsinkelse, nærmer de vigtigste døre - blot for at finde ud af de er lukket
En beskadiget port du skal crouch gennem
Drej til venstre, og nærmer anden gate, denne gang brudt åben i bunden.. Crouch som spillet antyder og flytte videre til næste område af gården. Der vil være en dør til højre, og en stige, der fører til stilladser til venstre.
Indgangen vinduet
Tilgang det og klatre træ struktur. Drej til højre og kort tid vil du nå et sted, hvor du kommer til at have hoppe. Træd lidt tilbage og spring over hullet. Hold klatring ved at trykke Space. . Når du er oppe, vende rundt og gå langs bygningen
Efter et stykke tid, vil du finde dig selv under et vindue - hoppe op til det. Tryk Space og gå indenfor. Det er, når lysene kommer til at gå ned, så aktivere nattesyn funktion. For at gøre det, skal du trykke på venstre museknap for at tænde videokameraet på, så F for at skifte til nattesyn. Vær forsigtig, men fordi nattesyn tærer på batteriet. Kig rundt i lokalet og gå gennem døren trin i korridoren.
En hvæsende TV kan være skræmmende ved første
Indtast det næste rum. Når du nærmer dig bordet, vil TV på væggen tænder for og begynder hvæsende. Vend rundt og komme tilbage ud på gangen
vigtigste korridor.; at fremme plottet, flytte til slutningen, og drej til højre
Squeeze gennem hylderne og gå ind i værelset til venstre. Du kan finde et batteri i skrivebordsskuffen og dokumenter liggende på toppen af en anden. Når du læser dem (eller ikke), forlade rummet og fortsætter langs korridoren.
Ventilation skaft fører videre
Indtast plads i slutningen af vejen, til højre, og komme ind i ventilationskanalen. Crawl, indtil du kan hoppe ned i en lys hal. Approach døren mærket som biblioteket. Gå langs hylderne, indtil du når en exit. Brug videokameraet
monster fanget i bevægelse.; han er den, der kaster dig
Når du er igennem, holde gå ned langs korridoren, forbi alle de ting, der er der. På det tidspunkt, vil du blive smidt ud af vinduet. Når cutscene ender, se til venstre og gøre din vej til computerlokale.
Et dokument i mørket
Der er ikke noget nyttigt indeni. Gå tilbage til korridoren og se til højre for at finde et andet dokument, der beskriver tilstanden af en af de patienter (liggende i mørket). Flyt ud.
Down denne korridor, drej til højre og ind i rummet i slutningen
Til sidst vil du gå ud i en korridor og se en mand på kørestol. Gå forbi ham og ind i døren med flere andre som ham. Du behøver ikke at snige, de vil ikke betale dig nogen opmærksomhed. Kravle under den lukkede dør. Fra gangen, ind i næste rum.
Sikkerhed room adgangskort
Du kan finde et lig af en vagt med et adgangskort til hoveddøren. Bakke til den store sal, men pas -. En af de psykopater dig forbi med tidligere vil ikke blive så berolige denne gang
Til højre den sindsforvirret dør
Tilbage i den store sal, nærme receptionen og tage dokumenterne. Gør din vej mod elevatorer og drej til højre til en dør fjernet fra dens hængsler.
Træd ind i korridoren, og du vil se en af fjender banging på døren i slutningen. I det første rum til højre, kan du finde et batteri; der er også et badeværelse til venstre, men intet at finde i det undtagen en død krop
Security værelse.; de sparede ingen udgifter
Fortsæt, indtil du ser en sikkerhed værelse. Gå indenfor, bruge adgangskort og interagere med tastaturet. Strømmen vil gå ud i et minut, så gemme sig i en af to skabe (jeg gemte sig i den til højre). Når psyko kommer ind og blade, forlade rummet og hoved for kælderen til højre.
Revne at klemme sig igennem
Gå ned ad trappen. Hvis du kan klemme gennem sprækken i væggen, vil du finde et dokument til højre. Gå videre for at finde en generator, som vil fortælle dig at starte pumperne.
Pump starteren
Gå forbi generatoren og gennem døren til højre, ved trappen. Du kan finde den første pumpe, så starter den og gemme sig i et skab. I et andet, vil en fjenderne komme ind og kontrollere en af skabene (beder det er ikke din), og derefter forlade. Når det er klart, at flytte til det næste rum og starte den anden pumpe.
Vær forsigtig, en af bat-wielders vil walking gennem disse værelser. Du kan gemme sig i skabe, men glem ikke de ikke kan se i mørke, så hvis du ser en komme, glide ind i et hjørne, og han vil ikke registrere dig. Husk dog, at hjørnet skal være meget mørkt.
Når to pumper er oppe at køre, vil der kun være én indikator lys til at tænde venstre. Fra de vigtigste terminal, drej til venstre og gå mod døren på væggen foran dig. Først, drej til højre, når du kan og tage to batterier fra locker i rummet.
Bagefter følg korridoren, hoppe gennem skrivebordet står i vejen. Der er et andet batteri i det næste rum, så tager det og komme tilbage på sporet, indtil du når en gaffel i vejen.
På dette gaffel, drej til højre
På væggen, vil der være en pil, der peger dig til kraftværket. Følg retningen, forbi en anden skrivebord, og indtast den sidste plads. Der vil være to batterier og en løftestang der, som præsten havde brugt tidligere for at tænde for strømmen. Træk det tilbage og spore tilbage til indikatoren.
Efter skifte alt på, starte generatoren
Hvis bat-Wielders begynde jagter dig, husk din karakter kan modstå kun omkring fire hits før de går ned. Du kan smutte forbi fyr og lave en køre for indikatoren. Drej ind på og spore tilbage til stueetagen.
Møde præsten ansigt til ansigt
Gå tilbage til det rum, hvorfra du kan åbne hovedindgangen og interagere med computeren. Igen vil noget gå galt, og du vil miste bevidstheden.
En sand asyl ensom
Du vil vågne op i en ensom med krydsede malet over væggene. Når du nærmer dig exit, vil en af de galninge åbne døren for dig. Kig omkring den nye gårdhave -. Du vil se flere af dem, der har været angriber dig, men de vil ikke have onde hensigter over dig denne gang
De fyre har en samtale
Flyt mod trappen, lytte til, hvad de nøgne fyre har at sige om dig, så gå ned. Tjek alle døre. I en af de eneboere vil der være en revne i muren, hvorigennem du kan klemme.
Hul i en af de eneboere
Drej til venstre og klatre til gulvet ovenfor. Du vil se to fyre der; en af dem vil begynde at råbe ad dig. Ignorer ham, vende rundt og lader gennem døren bag dig. Gå direkte, derefter til højre. Du vil se en afsats langs væggen, så brug den til at komme over.
Dekontaminering i processen
Du kan kun dreje til venstre, så gør det, og gå gennem dekontamineringskammeret. Start På trappen hurtigt og bruger den første tilgængelige dør
Nogle gange, du bare nødt til at tale med nogen smart.; ved siden af ham, et hul, du har brug for at hoppe ned
Du vil se en anden galning, tale til en væg. Lige ved siden af ham, er der et hul, hvor du skulle springe. Du vil finde dig selv et niveau under, i en korridor med en anden inaktiv dekontaminering kammer. Før hoppe, dog skal du sørge for at få de dokumenter til venstre for den fyr.
Korridor med lyset vil føre dig til kontakten
Når du er under, spillet vil fortælle dig, at for at aktivere et andet kammer, er du nødt til at lukke døren på den anden side. For at gøre det, skal du finde kontrollerne. Gå på tværs af bordet og åbne døren mærket "Exit" for at gå ud i en anden korridor. Være meget stille, er der to fjender lurer der. Den første vil ikke registrere dig, hvis du ikke lave en lyd, den anden er i kontrolrummet for enden af korridoren.
Kontrolrummet switch, der låser næste kammer
Den ene i kontrolrum vil se dig med det samme, tvinger dig til at køre. Lav en streg for stedet med de lukkede dekontaminering kammer døre, køre forbi dem og ind i det næste rum. Skjul i skabene og vente fjenden ud. Gå tilbage til sikkerheden rum - galning vil være væk. Brug kontrolknappen til at aktivere kammeret og spore tilbage til det.
Aktivere kammer
På vejen den fyr, der er blevet jagter dig tidligere vil bryde åbne en af de lukkede døre i korridoren. Du kan bruge dette til at finde et batteri i rummet. Snigende og skjule, gå tilbage til de aktiverede døre og træde ind i det næste område af komplekset.
Springe gennem vinduet til højre
Flyt langs korridoren, forbi den lukkede dør til et andet sikkerhed rum, og på den enden af vejen, bag risten, vil du se de samme nøgne mænd som før. Drej til højre, grab på afsatsen og bevæger sig langs væggen mod vinduer vindue
En fin detalje og under de riste -. Et adgangskort til den tidligere dør
Hop tilbage indeni, og mændene vil være væk. Når du bevæger dig videre, vil du se en brudt kammer døren til at gå igennem. Gå direkte - på din venstre, kan du se på de onde fyre overskæring af hovedet af en anden mand. Ved afslutningen af den måde, er der et lig af en afskærmning. Han vil have et adgangskort på ham. Tag det, vende rundt og når du er tilbage på den brudte kammer, tage et venstresving denne gang.
Det er mørkt selv med videokameraet på
Approach døren, kræver adgangskort og komme videre. Det vil være mørkt herinde, så prøv ikke at bevæge sig uden dit videokamera på. Følg stien, indtil du ser de nøgne fyre forsøger at få dig. Vejen frem er blokeret, og hvis du går tilbage, vil den anden fat i dig. Pas på - en slag og du er død. Den eneste måde at undslippe er gennem vinduet til højre.
Hop ud, grab på afsatsen og flytte til højre. Til sidst, vil du være i stand til at gå tilbage inde. Fyrene vil være væk igen. Lad dette rum; på højre vil der nogle batterier, og til venstre en korridor til at tage.
Din kammerat bag glasset. Vend rundt og løbe ind i ventilationskanalen
Et stykke tid senere, vil du nå en anden sikkerhed rum (en hel del af dem her). Som du aktivere et andet dekontaminering kammer, den, du har bestået af, vil den velkendte super-stærk fede mand begynder banging på vinduesglas. Vend rundt hurtigt og køre lige ud. En klap til ventilationen i loftet åbner lige foran dine øjne, så hop ind og holde i gang, som om Fanden selv var på din hale.
Shaft exit. Gå til højre med det samme
Til sidst, vil du se en vej ud. Hop ned i gangen og køre for riste. Din modstander er i sikkerhed rum, så i stedet, køre til kammeret. Desværre vil kammeret sprænge lige før du ønsker at gå igennem det, og du vil blive kastet tilbage ud af vinduet og flere niveauer under.
Et fald denne høje skal have ondt
Efter en kort cutscene , vil du finde dig selv i en slags lighuset.
Når fyr får hernede, bruge disse trapper til at undslippe
Pas på, vil din ven køre dernede også, leder efter dig. Klem ind i nogle mørke hjørne og vente, indtil han går væk. Når han gør det, gå op ad trappen, han brugte tidligere. Drej til højre og følg korridoren. Jeg gik i stedet for at køre, bare for at være sikker på at han ikke ville høre mig.
Kig rundt for en åben rist til venstre
Når du er tilbage i stueetagen, skal du cirkel dette rum ovenfra, derefter flygte gennem risten-mindre passage til venstre. Bagefter, drej til venstre; andet inaktivt kammer vil blokere den anden vej. Klemme sig igennem hylderne. Hvis monster stadig var efter dig, vil han stoppe nu.
Gå gennem denne passage
Ahead ved liget af den døde vagt, kan du finde et batteri, og til højre er der en kollapset passage ' re vil have kravle igennem. Bagefter følg gangen indtil du kommer til arena indgangen, hvor en de onde halshugget en mand.
Vej op
Som du træder ind på arenaen, vil alle i burene vende deres opmærksomhed på dig, men vandt ' t angreb. Til venstre er der en seng, du kan bruge til at sætte skub dig op. Når du er der, gå til højre
Dette stolen den fyr, der springer dig sad på
Du kommer til at have tur forbi en mand sidder på en stol.; midten igennem, vil han hoppe dig, så flyt musen for at ryste ham. Fortsæt. Hug væggen i den kollapsede gulvsegment, derefter hoppe på tværs. Trappen op vil lægge åbent foran dig.
Gå på kanten
Før du går op, selv om, snup en dokument mappe fra den nærliggende celle. Der er ikke noget andet ved siden af. På næste etage, drej til højre straks at finde et batteri i en celle, eller drej til venstre for at flytte plottet. Når du følger de vigtigste korridor, vil en af de indsatte forlade sin celle og begynder at ramme dig, hvis du er tæt på. Fortsæt indtil du har at kramme væggen igen. Hvis din forfølgeren ikke har givet op endnu, vil han forlade nu.
Så snart du tage et par skridt, en anden hyperaktive galning vil begynde kvælning din karakter gennem tremmerne. Flyt musen, indtil han slipper, derefter fortsætte fremad.
Dette hul ser ikke alt for optimistisk
Til sidst vil din karakter træde ind i en forladt ensomme. Til venstre er der et lille hul, som du kan klemme sig igennem.
I den anden side af muren, du snuble på en mand, der ikke vil gøre dig nogen skade. Efterlad sin celle og følg korridor til højre. I den sidste celle på dette niveau finder du et batteri, og den forrige, andet hul ned. Der, gå ned ad trappen, der er placeret på samme side som lys.
Anden hul, denne gang i kloakkerne
Til dette niveau, i rum med en masse blod, drej til venstre. Du vil finde dig selv i en stor hal, med et andet hul i midten. Samme som før, hopper ned.
Du kan finde dig selv i en eller anden form for kloaksystem. Fortsæt ned og ned, er der ingen anden vej alligevel. For at gøre tingene lettere, kan du ønsker at skifte til nattesyn. Til sidst, vil du nå den faktiske kloak tunnel, med to veje at gå, til venstre eller højre.
Korrekte sti
Stien til højre er kollapset, så tage den venstre, lysere én. Så snart du kan, dreje til højre og følg tunnelen, indtil du når en mindre kloak. Kravle gennem det.
Her kan du finde et andet dokument
Når du er på den anden side, gå lige på og drej til venstre ved den anden gaffel. Fortsæt indtil du når et område med menneskelige rester spredt over; der er et dokument blandt dem, som du kan samle op. Gå tilbage til den første gaffel, drej til højre, klemme sig igennem væggen og komme videre.
Kloak tunnel. Ved afslutningen - stier, der fører til ventiler
Når du er i det andet værelse, får du en anden målsætning - at vende to ventiler for at låse den næste mission. Efter at have taget flere trin, du vil indse det kommer ikke til at være så let, ikke med din gamle kammerat igen vises, og du skulle flytte forbi ham. Hvis han opdager dig, enten køre mod revnen du brugte til at komme her og stoppe jagten helt, eller dreje til venstre og kravle inde i et af de mindre rør i mørke. Han vil ikke nå dig.
En af to ventiler til at vende
For at finde den første ventil, drej til højre den første chance du får. Hop mellem plankerne og drej til højre igen. Der er også et batteri i rummet. Drej ventilen til at fuldføre et af målene. Den anden ventil er i rummet på den anden side, så til venstre fra hvor du kom. Også med et batteri.
Vej ned af stigen
Naturligvis nu er du nødt til at komme tilbage til begyndelsen. Omgå din forfølgeren og spore tilbage den måde du kom, så gå ned af stigen.
Synge vil vise dig den rigtige måde
Flyt fremad, indtil du finder en anden stigen. Klatre op og se sig omkring. Stien vil føre til højre, og du vil holde høre fangernes skrig. Ifølge skiltet, stien fører til admin blokken.
En af fangerne, der ikke ønsker at såre dig. Til højre vejen ned
Fortsæt ligeud, indtil du ser en dør på venstre hånd. Gå igennem for at mødes med en af de indsatte, men dette vil være den første til at tale noget fornuft. Til højre er der et hul i gulvet. Hop ned for at komme til næste niveau.
Stien er ligetil, så du ikke kan gå tabt
I de lavere kloakker, drej til venstre og bevæger sig langs tunnelen. Til sidst, vil du nå en dør til venstre. Ignorer det, nærmer væggen, Crouch og kravle gennem den mindre tunnel.
Wade i vandet under porten for at finde et batteri
Du vil dukke op i et fyrrum. Flyt under mekanismerne, klatre op og komme til døren. Træd ind i en korridor fyldt med komplet mørke. Brug metal planke til at gå til venstre. Når det er muligt, hoppe i vandet - hvis du vade gennem det nok, vil du finde et batteri. Ingen gå tilbage videre og klatre til næste område.
Der er masser af disse korte strækninger
Umiddelbart efter du er nødt til at springe tilbage i vandet. Kig efter trappen; de skal være et sted omkring. Vær klar til at få våde igen.
Porten til venstre skjuler en vej gennem
Wading i vand, drej til venstre, når du kan, og krybe under metal rist.
Hop hvor spillet fortæller dig til, og blive klar til en anden møde med en gammel ven. Situationen er den samme som altid. Hold skjule væk fra ham, holde øje ud og lede efter trappen, som bør være tæt på lyset i midten af kammeret. Som du løber langs planken, vil du se en stige - spring til det og klatre op. Din makker vil ikke være efter dig længere.
Denne herre vil lukke døren bag dig, så snart du er gennem
Du vil være tilbage i den gammeldags celle. Når du forlader det, vil du se en galning kører lige mod dig. Hvis du forsøger at vende tilbage, vil det vise sig nogen har lukket døren bag dig -. Men den, du har kørt fra nu forsvundet
I denne lange korridor, tage kun den tredje udløber
Flyt fremad, forbi de første to passager, men når du kommer til den tredje, til venstre, bruger det, og den ene til højre. Hold dig i bevægelse langs korridoren, ved afslutningen af hvilken der er nogle kasser, drej til venstre og til sidst, stille og roligt, højre.
Røde vand og løbende mand vil vise dig vejen
Igen, klatre ned og følg stien. Hvis du er forsigtig, kan du se en flygtende mand i en spændetrøje. Følg ham, derefter gå op ad trappen til højre.
En lille passage skræddersyet til at kravle
Følg trappen, indtil du bemærker passagen er blokeret af metal senge. Kig til venstre, derefter Crouch. Kravle gennem det lille rum til det næste rum.
Bryd igennem barrikaderede dør
Gå ud og følg gangen til højre, og derefter gå lige på. Indtast rummet til højre for at se en mand bøjet på gulvet og høre en andens banging på døren på den anden side. Det er døren du nødt til at gå igennem, så før du flytter skabet, vente, indtil manden går væk.
Drej til venstre og følg stien. Der er en passage til højre, men du bliver nødt til at krybe sammen.
Medicinske sektion, en temmelig nice stedet. Aksel indgangen til venstre
Du vil finde dig selv i den medicinske afdeling, fyldt med klynkende lyde, men med ingen bor i syne. Kig rundt efter en mappe med dokumenter. Bagefter nærmer kirurgiske bord og giv dig selv et løft op til ventilation skaft. Kravl til den anden side.
Du vil dukke op i et lille rum med en strapped-i mennesket. Han vil begynde at skrige, advare alle i området af din tilstedeværelse. Tid til at køre.
Mens undslippe, så glem ikke at barrikadere døre bag dig
Må ikke engang tænke på at åbne dørene den langsomme måde. Åbn og luk dem så hurtigt som du kan. Glem ikke at barrikadere dem med skabe, også giver dig selv et øjeblik til at tænke over dit næste træk.
Gå tilbage til begyndelsen, til rummet med den skrigende mand. Lav en køre for døren med det samme og løbe langs den givne bane. Kom i rum med halv lukkede døre, barrikade med et kabinet og gå gennem den næste.
Lighuset. Aksel indgang på højre
holde kørende. Generelt er der ikke noget svært om denne flugt, da da spillet vil ikke tillade dig at få sporet. Gå til venstre for at finde dig selv i lighuset. Barricade passagen først, derefter gå forbi bordet.
På din højre, kan du se en aksel indgangen. Klatre op til det, hoppe over til den anden side og køre til venstre. Dine fjender vil stadig være varm på dit spor, så sprint at holde sig væk. Efter at have forladt akslen, gå til venstre, derefter til højre.
Tid til et spring af tro
Til sidst, vil du nå en planke, hvorfra du vil få brug for at udføre et spring af tro for at nå den anden side . Husk at stå lige på kanten, ellers sige farvel.
Når du er på den anden side, følg korridoren. Musikken vil accelerere igen. Åbn ikke nogen døre, bare køre langs korridoren, og når du ser en glasvæg, trykke på mellemrumstasten til din karakter til at hoppe igennem det. Drej til venstre, gennem et rum, der sandsynligvis havde været et klasseværelse.
Denne dum tjeneren vil redde dit liv
Hold kører i given retning, og i slutningen af korridoren, bryde gennem døren til højre. Gå til slutningen af køkkenet for at se en dum tjeneren. Klik på venstre museknap for at komme ind og gå ovenpå.
Lægen virker som en nice nok fyr, selvom hans handlinger er en selvmodsigelse
Desværre, vil du blive slået bevidstløs for anden gang ved hånden af den mystisk læge.
Denne er for det meste dit blod
professoren vil tage dig til en kort kørestol tur, så du venter, indtil du kan genvinde kontrollen over din krop. I mellemtiden, vil du være i stand til at beundre den smukke fredfyldte korridorer og ikke-så-fredfyldte patienter i nævnte læge, som han sandsynligvis er. Når ikonet dukker op, begynder at bevæge musen til venstre og højre for at bryde fri.
Ventilation aksler er liv redningsmænd i dette spil. Hop ned
Når du gør det, straks lave en køre for den dør, som fik dig her. Drej til venstre, men pas på lægen. Prøv at gå tilbage på samme måde, du fik her, så: drej til venstre på en gang, derefter køre langs given bane. Du vil se en ventilationsskakt indgangen - du ved hvad du skal gøre
Skjule under sengen kan være temmelig sjovt også, især når en saks-svingende psyko er efter dig
Hvis lægen ser dig, køre gennem. værelse og skjul under sengen; han vil som regel give op.
Vend rundt og gå langs korridoren, indtil du når dobbelt metal døre i slutningen. Åbn den, drej til højre og holde kørende. Til sidst vil du finde en anden aksel indgangen for at få dig igennem.
Elevator døren. Så snart du tager det, vil lægen begynde at storme i
Du vil se en vej ind et badeværelse, men inde du kun finde en mappe med dokumenter. Efter at have forladt den, bruge den foreslåede vej til at nå et stort rum med dobbelte døre til højre.
Gå gennem dem at finde en elevator nøgle. Så snart du tager den op, vil lægen storm i. Skjul under en seng og vente på ham til at gå væk. Når det er klart, at køre gennem den samme dør, han gik gennem, derefter lige på. Drej til venstre ved metal døre, og du vil straks se elevatoren.
Lægen havde det kommer
Kom i og se en spændende cutscene. Når det er overstået, se op. Der er en lem -. Undslippe gennem det
Når du er ud af elevatoren, gå til højre og ned ad gangen. Til venstre, tage trappen ned, og pres inde i et værelse, og indtast en stor hal.
Fader Martin ønsker at møde dig i haven
Du kan se velkendt ansigt på den anden side, som vil at ville møde dig i haven. Drej til venstre, derefter til højre ved en skillevej.
I slutningen af korridoren, drej til højre og følg stien. Du vil nå et omklædningsrum, med nogle dokumenter ved siden af en af skabene.
Endnu et badeværelse, passage af bassinerne
Efter samler dem op, flytte frem og gå langs bassinerne. Der er en dør, der fører til en anden korridor.
Der er nogle batterier i værelset til venstre, men at flytte plottet fremad, du har brug for at spore tilbage til vinduet til venstre og hoppe gennem det. Kig efter blodige fodspor på væggen for at finde den.
Brand starter bare ønsker at dø
Du kan finde dig selv i en brændende rum, hvor næsten alt er i brand. Du skal finde steder at hoppe igennem. Den første er lidt til venstre. Kort efter vil du snuble på en mand, der fortæller dig, at han havde brændt dette sted, og hvis du vil leve, gå ud gennem køkkenet. Gør dig helt til venstre og følg stien
Her er, hvor du kan spille gemmeleg igen
Til sidst, vil du træde ud i en korridor -. Drej til venstre, lige mellem hylderne. Hvis du drejer til højre, kan du finde et værelse med et dokument.
Endnu en gang, er du nødt til at spille med to håndtag placeret på to andre ender af komplekset. Naturligvis vil den tilgroede fyr du har mødt i kloakkerne holde dig selskab denne gang også
En af to håndtag
For at nå den første arm, skal du følge disse anvisninger:. Når du er mellem hylderne, drej til venstre , derefter til højre, derefter til højre igen ind i køkkenet, og venstre, venstre. Du skulle se det på væggen.
For det andet, forlade køkkenet og gå gennem uoplyste hal, daværende leder til badeværelset. En pil vil vise dig vejen. Desværre er passagen blokeret, så bevæge sig mellem hylderne. Indtast badeværelser og gå til den anden side. Den anden arm er lige der.
Når de to håndtag trækkes, kan du aktivere sprinklersystemet
Nu skal du gå tilbage til begyndelsen. Mellem rum med de hængende ligene og det første sted, du var nødt til at klemme sig igennem hylderne, til højre, er der et rum med en knap. Skub det.
Køkkenet, døren til højre
Dette vil tænde brand sprinklere og oversvømme alt. Bakke til den brændende rum, nu overhældt, og se sig om efter en åben dobbelt dør. De vil føre dig til køkkenet, hvor du vil blive overfaldet af en af aggressorerne.
Passagen i haver
Drej til højre for at se en lys "Exit" tegn. Gør din vej lige for det og gå udenfor. Forinden der dog vælge et dokument mappe i sikkerhed værelse til højre.
Nøglen til porten
Udenfor gå ligeud, derefter til venstre ved springvandet. Haverne skjule et andet dokument mappe (på trappen til højre for springvandet). Find et udhus og gå indenfor. Du kan finde to batterier og en nøgle. Bakke til haven indgangen og drej til venstre. Du bør se en revet dør.
Tændte tag stigen, gå op
Brug nøglen og komme videre. Åbne en anden dør på gangen. Du vil se den mystiske tåge igen, men ikke bekymre dig om det. Lad korridoren og kigge efter en stige, der vil tage dig til taget.
Hop over til den anden side
Gå fremad, hoppe når det er nødvendigt. Heldigvis, ingen er efter dig - bortset fra videokamera batteri, som skal være på nu. Til sidst, vil du nå en afsats. Gå på tværs af det ser ned.
Hop over til den næste bygning
På den anden side, tage en løbetur op og hoppe over til den anden bygning, så drop ned på græsset nedenfor, hjælp kasserne for at få hjælp. Se dig omkring, så nærmer de andre kasser. Klatre dem op og stå på risten. Slå op for at se et hul.
Hul i porten
Kom til den anden side, og tryk på trods mørket. På den måde, du vil se flere galninge, men de vil ikke betale nogen opmærksomhed til dig. Kort efter vil du se trappen til højre og bliver nødt til at krydse gennem porten op.
Følg vejen indtil den ender. Drej til højre og hoppe gennem hullet i porten.
Syn på trækasser du bare klatrede op på
Nu, være meget forsigtig, du er nødt til at lege gemmeleg igen. Flyt i mørket, overskrift lidt til højre fra din udgangsposition. Du vil se masser af trækasser, der vil tage dig op. Det vil tage nogen tid.