Spil Guider > spil guider > den > Unmechanical Spilguide & Walkthrough

Unmechanical Spilguide & Walkthrough

Dette er et spil guide til Unmechanical
- nice puzzle-platformer. Den indeholder en komplet gennemgang af alle niveauer. Du finder her alle de nødvendige oplysninger til at løse gåder, der er indeholdt i spillet.

  • Illustrative kort over hvert niveau!
  • Forklaring af alle gåder

    Begge mulige slutninger

    Artur "Arxel" Justynski (
    )

    Oversat af Maciej "Elrond" Myrcha


    Illustrative kort over niveau

    Du starter spillet med en kort film, der viser en lille robot blive trukket under jorden. Når du få kontrol over hovedpersonen [# 1]
    du vil også modtage oplysninger om hints system. F1 aktiverer en lille boble, som indeholder en lille antydning om faktiske puslespil (du skal være tæt på puslespillet, ellers vil du se et spørgsmålstegn). Tastatur kontroller er ganske beskedne - du styre din robot med WASD tasterne, mens traktor stråle aktiveres med et af følgende:. LMB, RMB, [MELLEMRUM], og [CTRL]

    Ascend og flyve op, indtil du får til den første forhindring [# 2]
    - klipper. Brug traktor stråle at få fat i sten og derefter smide dem væk for at rydde vejen. Du kan også prøve at ram den bunke sten og tvinge dig vej igennem.

    Ingen grund til at flyve ned, fordi du ikke vil være i stand til at låse en passage der. På den anden side, vil du finde lukkede port [# 3]
    på toppen. For at åbne det du bare nødt til at flytte en løftestang til højre eller til venstre (brug traktoren strålen eller skubbe håndtaget med robot).

    Flyv videre indtil du når et kraftfelt. Som en påmindelse for fremtiden - du kan ikke transportere noget igennem det, selv en lille sten

    Næste du vil nå et andet lukket port [# 4]
    .. Det åbner kun, når der trykkes på knappen. Selvfølgelig er du ikke i stand til at trykke på knappen og flyve videre i samme øjeblik, så du kunne bruge en hjælp af nogle sten. Der er flere af dem til venstre - brug traktoren stråle til at få fat i en af ​​dem og sætte det på knappen. Når porten er åben - bevæge sig fremad

    Lidt længere vil du støde på en blindgyde til højre [# 5]
    og kloak mandehul.. Brug traktor stråle at åbne mandehullet og flyve gennem tunnelen [# 6]
    .

    Du vil nå den næste del af placering [# 7]
    . Flyv længere til venstre, hvor du vil støde på et andet lukket port [# 8]
    . Når du trækker stemplet, vil en lille kugle blive skudt - desværre det vil falde i den anden tunnel. Du er nødt til at blokere det.

    Et venstre finder du nogle sten. Tag en og placere den ved siden af ​​tunnelen til højre. Når du trækker stemplet igen, vil kuglen ramte sten og dermed vil du være i stand til at få det.

    Det sidste trin er at sætte kuglen på knappen (fordi kun kuglen passer ind i en tynd mellemrum). Tag alle sten, der blokerer hullet og derefter kaste kuglen ind i det -. Porten bør være åben

    Flyv ned, indtil du kommer til fire farvede pærer [# 9]
    . Dette puslespil tester din hukommelse og desværre er det tilfældigt. Din opgave er at gentage den sekvens af belysning løg tre gange. Når du trækker stemplet i midten, vil tre tilfældige pærer lyser. Du er nødt til at gentage denne handling. Hvis du fejler, får du helt nye sekvens. Anden gang fire pærer lyser, mens den tredje gang, du bliver nødt til at beskæftige sig med fem pærer. Mistake nulstiller ikke dine fremskridt; har du bare at gentage en given test

    Lige efter indgangen finder du en skinnende sfære [# 10]
    -. for at frigøre det, trække stemplet. Nu er du nødt til at holde kuglen med dig hele tiden! Prøv ikke at glemme alt om det.

    Flyt til højre. Du bør gå med en anden mandehul [# 11]
    - åbne den og denne gang skubbe en skinnende sfære inde i det. Hold flyver til højre (du flyver gennem kraftfeltet, så du ikke kunne få en kugle med dig alligevel.

    Den næste puslespil [# 13]
    er ganske let. . du skal trykke tre ud af fire knapper til at guide skinnende sfære gennem tunnellen En af blokader er åben, så du nødt til at finde knappen, der driver det (det er ikke trykket) - det er for det meste andet eller tredje knap fra . venstre

    Bit tidligere [# 12]
    (til højre) kan du finde tre klodser - bruge to af dem og sætte dem på passende knapper Placer derefter bar på mursten vandret. og dermed trykke på knapper. den skinnende sfære vil flyve ud. Tag det og komme videre.

    Når den næste port åbner, komme videre, indtil du når den sidste puslespil af dette niveau [# 14]
    Din opgave er at sætte tre dele sammen, så de kan passe ind i et hul i baggrunden

    Hvis man antager, at vi nummer tre bevægelige dele som følger: 1 (tættest på skærmen), 2 (i midten en), 3 (bag), de tre stempler arbejde som følger (alle dele er revolverende i urets retning):

    Stempel på venstre
    : 1
    - engang 2
    - to gange, 3 fotos - fire gange,

    Stempel i midten
    : 1
    - én gang, < b> 2
    - to gange;

    Stempel på højre
    : 1
    - to gange;

    for at sætte alle dele i korrekt konfiguration, du nødt til at trække to gange den midterste stempel
    .

    Når den sidste passage åbnes, skal du flytte skinnende sfære til den åbnede tunnel [# 15]
    . Når det bliver suget inde, vil en anden mandehul blive åbnet. Det fører til det næste niveau


    Illustrative kort over niveau
    KORT -. TUNNEL 1
    Pacemaker - tunnel 1

    Før du går videre, så glem ikke at tage den blanke sfære med dig. Derudover vil det lyse op en kort vej, der fører til Pacemaker [# 1]
    . Indtast kuglen til griberen, og dermed frigøre den første port [# 2]
    .

    Den første puslespil i denne niveau [# 3]
    handler om passende orden vægt i fire skalaer. De tilsvarende blokader er markeret på ovenstående skærmbillede. Hver gang dette puslespil genereres forskelligt, så der er mere end én mulig løsning. Så du er nødt til at tænke grundigt hvilke vægte gå til som skalerer. I ovenstående du kan slippe vægten fra den første skala og sætte nogle mere på den anden og fjerde skalaer eksempel. Der er fire størrelser af blokke, der er beskrevet på ovenstående skærmbillede

    Løsning 1:.

    Scale 1
    : tom

    Scale 2
    : 3

    Scale 3
    : 2

    Scale 4
    : 1 + 3

    Løsning 2:
    < p> Scale 1
    : 3

    Scale 2
    : 2 + 4

    Scale 3
    : 1 + 4

    Scale 4
    :. 1 + 2 + 3

    Når du har indstillet alle vægte korrekt, flyver videre gennem skabte hullet

    den næste porten er lukket < b> [# 4]
    og håndtaget, som åbner den er beskadiget. Ved siden af ​​porten finder du en sten. Brug traktor stråle at samle den op og flytte den til starten, smide det under revolverende tandhjul. Som et resultat tandhjulet vil eksplodere og vil blive revet ud fra den mekanisme, stampeblanding porten. Du kan flytte yderligere.

    Hvis nogen af ​​gate stykker blokerer dig vejen, bare fjerne det. Så flyver gennem et lille hul. Du vil nå næste port [# 5]
    . For at åbne det, du nødt til at bruge traktoren stråle på den røde kugle. Bare holde gør det, indtil du hører, at porten blokke selv. Du kan stoppe med at bruge strålen nu -. Porten vil ikke lukke igen

    Den næste puslespil [# 6]
    handler om omarrangere spejle, så laserstrålen hits dodekaeder under porten. Når det afgifter, vil porten åbnes. kan findes Den rigtige løsning på ovenstående skærm - du nødt til at arrangere spejle 2 og 3.

    Flyt yderligere. Du vil støde på yderligere to dodecahedrons og en skinnende sfære, som du nødt til at fange. Desværre kan du ikke løse dette puslespil nu, så gå videre [# 7]



    KORT -. TUNNEL 2
    Pacemaker - tunnel 2

    En anden tunnel er allerede åben [# 8]
    . Flyve inde, bevæger sig gennem røret [# 9]. Du vil nå et stort rum.

    En løftestang, som åbner næste port [# 11]
    er desværre ned på grund af en brækket kabel. For at frigøre passagen man skal hæve vandstanden, således at strømmen af ​​elektrisk strøm gennem kablet. . For at gøre dette, bare smide nærliggende store sten i vandet

    Du vil bemærke, at det ikke er nok - du nødt til at finde flere objekter. Så gå op på vej til det lille rum [# 10]
    . Indeni finder du nogle tunge genstande. Tag dem alle og smide dem i vand.

    Når vandstanden stiger, vil porten åbnes, og du vil være i stand til at flyve videre. Desværre kan du ikke tage noget med dig, fordi du vil flyve gennem kraftfeltet.

    Bit længere du vil støde på en anden puslespil med lasere og dodekaeder [# 12]
    som skal blive opkrævet. På ovenstående skærmbillede kan du se en første del af den rigtige løsning af dette puslespil. Sætte murstenene på laserens spor og derefter placere en af ​​spejle på det (den, der vil lede laserstrålen til højre). Så gør det samme lige ved siden af ​​dodekaedret, denne gang at tage en anden spejlet (siden du har to samme spejle, er det ligegyldigt, hvilken en du vælger).

    Den anden del af opgaven er vanskeligere . Tag den resterende spejl og placere den på laser sti, så strålen går til det ønskede objekt. Vanskeligheden er, at tyngdekraften vil holde trække dig ned, så du er nødt til at stige op fra tid til anden.

    Når du låser porten, er det tid til at løse gåden, som du måtte springe før [ ,,,0],# 13]
    . Denne opgave handler om at kombinere to laserstråler for at henvise dem til to uafhængige dodecahedrons. En vigtig rolle her spilles af en mursten, der vil "bære" spejlet til venstre. På højre du nødt til at placere det nederste spejl, så laserstrålen kan gå videre til venstre. Højdepunktet i puslespillet er at sætte en af ​​spejlene på en sådan måde, at det afspejler både laserstråler som vist på ovenstående skærmbillede.

    Takket være, at du vil låse en anden skinnende sfære, som har der skal opføres til næste griber. For at fortsætte, er du nødt til at flyve gennem tunnelen
    [# 14]
    til Mines niveau (træk stemplet for at låse mandehullet). Senere vil du vende tilbage til dette niveau -. Kapitel Pacemaker del 2


    Illustrative kort over niveau

    Lige efter starten [# 1]
    flyve sammen røret. Du skal nå først lukkede port [# 2]
    . Brug stemplet for at frigive en bombe. Fang det med din traktor stråle og sted ved siden af ​​en lille orgel nær passagen. Bomben vil ikke skade dig, selvom du guld det under eksplosionen. Eksplosion vil beskadige orgel og passagen åbnes.

    Flyv langs røret. Du får til det store åbne rum. Til venstre, du vil støde på en anden mekanisme, som frigiver bombe [# 3]
    og på den venstre kan du se en slags kedel [# 4]. Din opgave er at sætte seks stykker kul inde i kedlen. Fire af dem kan findes i denne del af armen. Rest to kan nås senere. En skærm ovenfor illustrerer placeringen af ​​alle kul stykker.

    For at trække dem ud, er du nødt til at bruge bombe igen. Kast hver kul stykke inde i kedlen for at øge temperaturen. Det vil være nyttigt senere.

    Når du tilføjer fire kul brikker til kedlen, er det tid til at få en anden to. Flyv ned og hoved forlod [# 5]
    . Du vil nå en mekanisme med to gear. Først skal du nødt til at stoppe dem, hvilket vil resultere i at åbne mandehullet, der fører til røret. For at gøre dette, afhente metalstangen ligger på jorden og placere den mellem gear (fra oven)

    mandehul skal låses op -. Du kan åbne det nu. Sæt håndtaget i en sådan position, at de første blokade bevæger sig på toppen (det bør overlades passagen inde rør). Nu fange baren igen og flyve med det inde i røret, hvilket placerer den på blokaden sti.

    Retur til overfladen og skifte håndtaget. Den første blokade bør forlade den nederste rør ulåst og den anden blokade vil låse en yderligere måde.

    Du får til den videre del af dette niveau [# 6]
    , hvor man ' ll flyve gennem kraftfeltet. Ved start afhente bar, som vil være nyttige i et øjeblik - placere den på knappen [# 7]
    som vil låse en passage. Knappen skal holde trykket, fordi ellers lem lukker.

    En anden puslespil [# 8]
    kræver nogle færdigheder. Brug bombe, som du kan kræve ved at trykke på stemplet, at skade alle fem organer. Som resultat, de vil rejse lemme. Problemet er, at hver lem har forskellig hastighed på nedstigningen, så du er nødt til at gøre det i den rigtige rækkefølge. Løsningen vises på ovenstående skærmbillede

    Når du flyver gennem lemme, trykke på knappen på den anden side -. Lemme vil forblive som de er. Flyv ned, hvor du vil støde endnu en lem og håndtaget på den anden side af forhindringen [# 9]
    . Forsøg ikke at skubbe stenen på den anden side. Tag det med dig og flyve tilbage til knappen, som du har forladt baren [# 7]
    . Udskift bat med stenen.

    Tag baren og igen flyve til forhindringen [# 9]
    . Du er nødt til at sætte bat i en smal kløft, således at skifte håndtaget og oplåsning yderligere måde.

    En anden port [# 10]
    kan åbnes ved at trykke på stemplet. Du finder her også to manglende kul stykker. Du kan nu bruge bomben til at trække dem ud fra klipper. En kul stykke på toppen kan også trækkes ud med traktor stråle, som vist på ovenstående skærmbillede

    Når du smider to sidste kul brikker i kedlen, vil et puslespil aktiveres i yderligere del -. Gå der nu. Flyv til bunden, hvor du kan se et større metal kedel [# 11]
    . Ved siden af ​​det, vil du finde en krukke. Kedlen har to mærker på det - ild og vand. Den yderligere del af dette niveau er blokeret (du kan ikke svømme), så du skal Sænk vandstanden.

    Du kan gøre det ved hjælp af kedlen. Det eneste du skal gøre er at tilsætte vand til det to gange
    . Du får vand med krukken. Så er du nødt til at tilføje brand -. Se på vulkanske klipper, som er smide ud fra små vulkaner

    Når vandstanden falder, komme videre i døren er låst op ved hjælp af stemplet. Bit længere du vil blive scannet af et kamera - en anden dør vil blive åbnet. Du får til en slags overvågningscenter [# 12]
    . Brug stemplet til den gamle, knap glødende kugle.

    Brug håndtaget til at åbne en anden port og skub den brugte kugle til det åbne rør til højre [# 13]
    . Efter et øjeblik bør du få en helt ny, skinnende sfære. Tag det og læg det i griberen. Efter få øjeblikke bør åbnes en port, der fører op.

    Det er tid til at opgradere din robot. Du vil modtage en badedragt. Der er en kasse flyder i vandet [# 14]
    . Brug sporing stråle at samle den op og placere den i den store gryde. Nu trækker stemplet. Den badedragt vil blive installeret, og fra nu af vil du være i stand til at svømme under vandet.

    Så svømme til den næste, to-faset puslespil [# 15]
    . Din opgave er at flytte den skinnende sfære til den anden side, ved at aktivere og deaktivere store magneter. Den første del er ganske let, og du bør ikke have problemer med det. Bare husk, at når du deaktivere magneter, vil tyngdekraften arbejde igen. Når kuglen rører magneter, vil du blive flyttet tilbage til starten.

    Den anden del [# 16]
    er vanskeligere. Først skal du slippe kuglen, så det kan begynde at falde ned. Før det bliver til bunden, aktivere magneter for meget kort øjeblik. Før det når bunden, gøre det samme handling. Denne opgave er virkelig svært, fordi det afhænger af spillerens dygtighed og det er svært at sige, når du skal aktivere magneter.

    Når kuglen kommer til enden, gå til venstre og fange den. Du er nødt til at lede det til tunnelen ovenfor. Så gå til bunden, bruge stemplet til at låse porten og vende tilbage til begyndelsen af ​​dette niveau [# 1]
    -. Det er bedst at gå langs tunnelen

    Kuglen skal være der allerede. Brug stemplet til at bevæge den yderligere. En anden tunnel åbnes. Det vil tage dig tilbage til Pacemaker
    niveau


    Illustrative kort over niveau
    KORT -. TUNNEL 3
    Pacemaker - 3. del af niveau

    Når du komme tilbage fra miner, tage den skinnende sfære og placere den i den tredje griber i centrum af placeringen [# 9]
    . Tid til at få fjerde, sidste sfære. Da du har en badedragt kan du gå til det eneste sted, hvor det kan være brugbart. Så hovedet til tunnelen [# 1]
    fører til det sted, hvor du kastede objekter til vand for at hæve niveauet [# 2]
    .

    Flyv i vand og gå til selve bunden [# 3]
    . Du skal finde genstande faldt der. Vigtigt:. Det ville være godt at tage en af ​​sten med dig, så du ikke behøver at komme tilbage her

    Bo på bunden hele tiden, indtil du når tunnelen [# 4 ]
    med knappen ved siden af ​​det. Det mandehul åbnes kun, når der trykkes på knappen, så placer stenen du tog fra tidligere placering på den og derefter flyve ind i tunnelen.

    Flyt yderligere. Flyve op fra tunnelen. Du skal finde dig selv i en slags indvolde. I sidste ende bør du nå det næste puslespil [# 5]
    med revolverende laser. Stemplet frigiver bomben. Din opgave er at få bomben og nå porten med nærliggende organ. Du er nødt til at ødelægge den. Hold øje med laser, fordi hvis det rører bomben, vil bomben eksplodere. Hvis du undlader at komme dertil i ét forsøg, bør du overveje at gemme sig bag den metalkasse i øverste højre hjørne (klokken to mere eller mindre). Prøv at flyve med dem bombe i et øjeblik, hvor laser passerer dig ved.

    Den næste puslespil har tre faser, og det afhænger af dine evner lidt [# 6]
    . Først tage en bombe og smide det til en af ​​kanalerne markeret på ovenstående skærmbillede. Når bomben begynde at falde hurtigt klippe laserstrålen så bomben kan nå den næste tunnel. Du er nødt til at bestemme korrekte højde - det kan ikke gøres for lavt

    Når bomben flyver over dig, hurtigt flyve til det sted, hvor to laserstråler skærer hinanden, så bomben kan nå orglet

    Når bombe eksploderer, gå til gaten. Det er kun åben for begrænset tid.

    Før du får den sidste skinnende sfære, er det tid til sværere puslespil [# 7]
    . Og endnu engang er der mere end én løsning. Indledende arrangement af farver vises på ovenstående skærmbillede.

    Opgaven er at arrangere farvede teksturer, som to dele i direkte kontakt har forskellige farver. På skærmen ovenfor kan du se en af ​​mulig løsning. (! Fra den indledende arrangement af farver) Nedenfor finder du beskrivelse af, hvor mange gange du skal skifte bestemt del for at få den ovenstående løsning:

    B
    : 1

    D
    : 2

    F
    : 1

    G
    : 3

    jeg
    : 1

    J
    : 3

    K
    : 2

    L
    : 1

    M
    : 3

    Når porten er åben, bevæge sig yderligere. Brug stemplet [# 8]
    at få den skinnende sfære fra griberen og derefter flyve med den i åben kanal.

    Placer kuglen i fjerde, sidste Pacemaker s griber [# 9]
    . Efter et øjeblik skinnende kugler uden skjold vises. Du er nødt til at arrangere dem på en sådan måde, at de er inden for rækkevidde af generatorer, som magt deres pærer. En korrekt placering af sfærerne vises på ovenstående skærmbillede.

    En massiv port [# 10]
    bør åbnes nu, hvilket giver dig mulighed for at komme til den næste placering. Brug stemplet til at åbne mandehullet.


    Illustrative kort over niveau

    Start flyver til højre. Du vil nå den første tunnel. Flyv inde i det [# 1]

    Forbered dig på hukommelsen puslespil i toppen [# 2]
    -. Det består af to faser. I begge faser du skal huske og replay lyde produceret af to højttalere. I den første fase er der fire lyde, i anden fase - otte. Desværre lyde genereres tilfældigt, så der er ingen rigtige løsning. Når du trykker stemplet ud for højttalere, vil de begynde at spille. Notice hvilken højttaler spiller (eller måske begge), og hvis der er nogen pause mellem lyde. I den første fase, du skal gøre det to gange. Brug knapperne til at afspille lyde. Når du er sikker på, at du har indstillet alt korrekt, trække det andet stempel. Hvis du fejler, vil lyden blive afspillet uendelige - du kan ændre knappen i løbet af spillet, eller du kan afspille den oprindelige lyd

    Den anden fase er sværere, fordi du har 8 bits i stedet for 4. Reglerne. er det samme. Brug stemplet til at begynde at spille lyde og bruge en anden til at afspille lyde fastsat af dig med ordentlig knapper.

    Hvis du lykkes og færdiggøre anden fase, vil porten blive åbnet. Få inde og bruge stemplet til at trække sig ud den skinnende sfære [# 3]
    . Tag den med dig.

    Kast kuglen til kanalen til venstre. Flyv ind i højre kanal til at komme ned.

    Skub kuglen til griberen, således kraftoverførsel tre pærer [# 4]
    . Din opgave er at hæve energien til angivne niveau. For at gøre dette, lyser pærer angivet på ovenstående skærmbillede:. 1 og 3

    Porten skal være åben nu. Før du går videre, gøre to ting: skifte håndtaget til at transportere energien videre og slukke pærer
    ! Det eneste du skal gøre nu, er at tænde alle fire pærer ned. En anden port skal åbnes

    Den næste puslespil er ganske let -. Det eneste der kræves er god hukommelse [# 5]
    . Først flyve til porten til højre. Viceværten bør lukke det lige før du kan få inde. Når han flyver væk, vil du være i stand til at trække stemplet. Når du gør det, vil alle metal kasser forsvinde og der vil være strips på skærme på den nederste række. Du er nødt til at huske, hvor mange striber er på hver skærm (fra 1 til 5). Så din opgave er at placere nummererede kasser under disse skærme, som oprindeligt havde det samme antal striber (som på kassen). Til sidst skal du oprette det samme mønster med tre nederste rækker fyldt helt. Endelig trække stemplet at åbne porten.

    Yderligere måde er enkelt og kræver ingen færdigheder [# 6]
    . Flyv til højre.

    Du bør få til armen, som desværre er brudt [# 7]
    . I dette øjeblik et mandehul i jorden vil åbne, så du kan flyve ned

    Du vil nå få store bevægelige stempler -. Du nødt til at flyve mellem dem [# 8]
    . Men bare rolig - de ikke kan knuse dig

    Den næste puslespil kræver nogle færdigheder.. Du kan se bevægelige platforme [# 9]
    . Ved hjælp af 3 kugler, du nødt til at arrangere dem på en sådan måde, at du kan komme til den anden side. Desværre er der kraftige ventilatorer end platform, så du kan ikke gøre nogen fremskridt. Du kan prøve at gøre det uden ændringer, men hvis du har problemer, kan du prøve at arrangere platform som vist på ovenstående skærmbillede - det skulle gøre det lettere. Du kan også prøve det af dig selv at finde den bedste løsning. Det vigtigste er at begynde at flyve til højre lige efter den første platform begynder at gå ned.

    Når du har gjort det gennem fans, gå til højre. Du bør nå elevatoren [# 10]
    , som vil tage dig op.

    Når elevatoren stopper, flyve til kanalen på højre [# 11]
    .

    Du vil nå et stort gryde [# 12]
    . Bemærk mærkelige genstande falder inde og genererer lys. Desværre håndtaget i bunden er brudt, så du nødt til at finde en anden måde at komme videre. Flyt den røde tøj og tryk på knappen.

    En passage vil blive låst op. Flyve inde i det. Træk stemplet - to stempler ovenfor du vil ændre holdninger. Retur til det vigtigste rum, og tryk igen på den røde knap. Det vil låse passagen gennem kanalen i toppen mellem to stempler.

    I det næste rum [# 13]
    bruge stemplet, dermed åbne mandehul. Flyv ind i kanalen og fortsætte fremad.

    Du skal finde dig selv i rummet med en stor hjul i midten. Der er nogle glødende kugler rundt [# 14]
    . Gå til den anden side, at armen på toppen. Desværre, i det øjeblik, du prøver at skifte det, udløses en alarm, der informerer om funktionsfejl.

    Nødudgang åbner i bunden [# 15]
    . Brug den til at komme til tunnel, der fører til det næste rum.

    Indeni finder du tre store stik [# 16]
    . Træk dem ud med traktor stråle. Når du har gennemført handling, vil alt begynde at falde fra hinanden. Viceværten vises. Han vil spare dig, men til sidst vil du blive suget ind af et af rørene.

    Du vil falde i vand [# 17]
    men efter et øjeblik vil du genvinde kontrol over hovedpersonen. Hurtigt flyve op. Vent til mandehullet åbnes og flyve ind i tunnelen. Du bør se en ydre verden for et øjeblik - det er et bevis på, at du er tættere og tættere på exit

    Du vil nå frem til stedet med massiv, firedobbelt gate [# 18] <. br>. Flyv ned og derefter dreje til venstre, forbi store gryde. I et lille rum, du finder batteriet [# 19]
    . Tag det med dig og gå til højre.

    Du skal nå det sted, hvor fejlen opstod [# 14]
    , men denne gang fra en anden side af porten. Du er nødt til at erstatte det brugte batteri med den du lige har fundet. Fjern først metalplader, som blokerer en adgang til batteriet. De trække sig ud brugte batteri og erstatte den med den nye. Husk - placere den grønne batteri indeni. Lågen skal åbne nu.

    Nu er det tid til det sidste trin, der fører til spillet ende. Det afhænger kun af dig, hvilket spil slutter, du vælger. En mere detaljeret beskrivelse kan findes i næste kapitel
    .


    Der er to slutninger i spillet, men der er ikke noget problem at se dem begge, fordi efter at have gennemført spillet du kan vælge Fortsæt og den sidste spare spillet vil blive indlæst (før den endelige beslutning træffes).
    Illustrative kort over sidste del af niveau


    Når porten er åben, flyve igen i undtagelsestilstand aksel [# 1]
    . Du får til den beskadigede rum.

    Du kan finde der [# 2]
    massakreret pedel. Grib ham med traktor stråle og tage med dig.

    Flyv sammen med pedel til den store gryde [# 3]
    smide ham inde. En grøn farve skal vises. Når du bruger stemplet, en hytte lukkes, og spillet slutter. Efter kreditter du flyve ud som en ... pedel. Tillykke, du har gemt robot!


    Samme som tidligere, når porten er åben, flyve inde i nødsituation aksel [# 1]
    , der fører til beskadiget værelse med massakreret pedel [# 2]
    .

    Tag det og vende tilbage op, men denne gang, i stedet for at smide det til gryde, flyve øvre [# 4]
    og smide det på pladen. Når du trækker stemplet, vil et kamera dukke op. Det vil scanne pedel og massiv porten vil være åben.

    Tryk på knappen for at åbne mandehullet og derefter flyve ind i tunnelen. Når du kommer til den anden side, flyve op på vej til exit. Tillykke, du fik ud af undergrunden!