Spil Guider > spil guider > den > Indtil Dawn Spilguide & Walkthrough

Indtil Dawn Spilguide & Walkthrough

Velkommen i vejledningen til Indtil Dawn
spil. Ved at læse de oplysninger findes her, vil du få en bedre forståelse af spillets verden, og du vil lære, hvordan historien tegn du styre kan ende. Denne vejledning fokuserer på oplysninger om, hvordan man kan spare alle tegnene, og hvor kan du forvente de største vanskeligheder. Alt dette kan findes i den episoder walkthrough
. Du vil også finde her nogle råd og en særskilt liste med alle tilgængelige spor
og kan findes totem
det. Takket være, at du vil være i stand til at lære historien om tvillingerne, den fremmede og begivenheden fra år 1952. Endelig del af denne vejledning består af beskrivelse af alle trofæer Hoteller, som kan låses op og råd om, hvor og når du kan få dem.

Indtil Dawn
er et eventyr action horror spil hvor en gruppe teenage venner mødes år efter en tragisk ulykke. De ved endnu ikke, at det sidste års hændelse var egentlig ikke en ulykke, og at de kommer til at stå meget mere end kun deres frygt - de vil blive tvunget til at kæmpe for deres og deres venners liv. Ud over gåder og action-sekvenser, er spillet fyldt med dialoger og beslutninger, som fører til forskellige mulige slutninger og mulig død af hver af de otte hovedpersoner.

Patrick "YXU" Homa (
)


Kig i hvert hjørne, hvis du ønsker at opleve hvert anspændt øjeblik spillet har at byde på samt hele plottet

Indtil Dawn
er ikke en ekstremt udfordrende spil overvejer sin gameplay endnu kan du brug for hjælp med at løse det er gåder jest såsom skjulte spor eller totem som er de vigtigste samleobjekter i dette spil, og de giver dig mulighed for at komme til at kende hele historien . Endnu vigtigere er det, at du kommer til at have en masse valg om ordren for at deltage i spillets begivenheder, og du bliver nødt til at beslutte, hvordan vil du reagere på dem. Dine handlinger vil resultere i sidste ende du vil stå, enten det vil være en lykkelig slutning eller en komplet fiasko. Nogle kunne kalde dette spil en logik spil, selv om en masse gange, du skal bare have tillid til din intuition og formodninger. For at gøre denne vejledning mere brugervenlig vi bruger den farve betegnelser beskrevet nedenfor:

grøn
- et fingerpeg til at indsamle,

appelsin
- en objekt til at indsamle som er signifikant til historien,

blå og - en totem,

rød og - en vigtig beslutning,

sort fed
-. en hurtig-begivenhed

Vi anser et objekt "vigtig", når det er absolut nødvendigt for at flytte plottet fremad eller det giver dig mulighed for at låse en unik interaktion, som i de fleste tilfælde vil give dig mulighed for at indsamle et trofæ. De "vigtige beslutninger", vil opstå, når du kommer til at afgøre, om helte 'fremtid i væsentlig grad. Det kan minde en "Butterfly Effect", da nogle gange en meget lille beslutning kan resultere i en karakter død. Vi brugte også denne betegnelse for at fremhæve de handlinger, som giver dig mulighed for at modtage et trofæ, selvom de ikke er afgørende for plottet.


Flyt

Kamera styring, styring af lys, hvilket gør en beslutning

Luk-range interaktioner

en hurtig gåtur

a spor katalog

Pause /Menu

interaktioner

Ignite /vende siden (kun i specifikke interaktioner)


En af de beslutninger - Climb hurtigt eller forsigtigt - kan påvirke udfaldet af hele planen

hele spillet er hovedsagelig baseret på mere eller mindre vigtige valg. Nogle gange er de synes kun at være ligegyldig. Hovedformålet med spillet er at lade hvert tegn til at overleve indtil daggry, mens døden venter bag næsten hvert hjørne. Hvad der er vigtigt, død ethvert tegn, afhængigt af hvornår det skete, kan forårsage forskellige aktioner i andre tegn. Det kan endda gøre det umuligt at redde en anden (hvis den person, der døde tidligere skulle senere redde en anden).

Ud over beslutninger dialog og handling, er der også actionsekvenser
i spillet, hvor du skal trykke på bestemte knapper i den rigtige rækkefølge og tid, eller du skal sigte dit våben mod et objekt eller tegn. Hver af disse handlinger som regel har store konsekvenser og kræver refleks og forsigtighed, da de kan begynde i løbet af en cutscene og overraske dig.

Hvad er vigtigt og værd at huske, er, at på trods af, at dette ikke er et puslespil , evnen til hurtigt at udlede og træffe beslutninger baseret på intuition er nøglen evne. Mange gange kan det ske, at det er bedre at gøre noget end at gøre alt, hvad der er muligt.

Den gruppe af valg under drift /klatring er en specifik én. I så fald skal du vælge mellem genveje eller efter stien. Du skal være i stand til lønklasse trusselsniveauet (eller du kan finde de oplysninger om det i denne vejledning) at afgøre, hvilken vej er bedre. Hvis du ikke behøver at skynde (lav trussel), er det bedre at vælge de længere veje - som regel er der mere action-sekvenser
der, og dem, der vil opstå, vil give dig lidt mere tid til at reagere .


en af ​​de spor - en familieportræt

Clues
er samlerobjekter i spillet. De er skjult i forskellige steder i hvert kapitel. Den bedste strategi til at indsamle så mange af dem som muligt (eller endda dem alle) er altid at gå i den anden retning end den, pegede af kameraet - kameraet altid guider dig til det næste mål, og vejen tilbage, til venstre eller til højre vil lade dig ind i en side værelse, skjuler vigtige samleobjekter. Indsamling spor (undtagen én, der er nævnt i walkthrough - kapitel 10) er ikke obligatorisk, og ikke påvirker spillet slutter. Dog er de spor ikke er helt adskilt fra historien - når du finder noget interessant som et tegn, kan du derefter se som tegn fortæller, hvad han eller hun fandt til en anden i løbet af nogle cutscenes. Nogle skjulte objekter kan opsamles ved mere end ét tegn. Men da ofte nogle værelser er kun tilgængelige for en kort stund, er det klogt at kigge rundt grundigt hver gang. Totems kan også betragtes som klassiske samlerobjekter. Men da de er ret specifikke, kan du lære om dem i næste kapitel kaldet Totems


En af de sorte totem -.. Død totem

Totems er temmelig nemt at finde. De har ingen indflydelse på spillet, hvis du ønsker at afhænge kun på din intuition (eller denne vejledning). Totems er små hints, ikke altid klare og forståelige, der viser dig de fragmenter af en mulig fremtidig - dine beslutninger vil afgøre, om resultatet bliver samme som i visionerne. Hvad er vigtigt, at de ikke altid viser den nærmeste fremtid, undertiden en totem findes i starten af ​​spillet kan vise dig en af ​​de sidste handlinger før spillet ender ... Indsamling alle totems vil tillade dig at se en video - hændelser fra . forbi

Totems er opdelt i 5 kategorier:

død totem
- viser dig de mulige dødsfald af den karakter, der finder det;

vejledning totem
- viser dig de begivenheder, som han måske ønsker at få, da de er gode,

tab totem
- viser hvilke venner kan dø under hvilke omstændigheder ... i forskel til døden totem, behøver tab totem ikke vise fremtiden for det tegn, der fandt dem,

fare totem
- vise, hvad du kan forvente snart. Hver af de begivenheder, der er vist i dette totem vil være relateret til at gøre en beslutning eller deltage i en handling sekvens;

formue totem
- viser dig nogle gode begivenheder i fremtiden. Fortune totem er svære at analysere, men efter at have undersøgt dem grundigt, vil du bemærke, at de er den bedste hjælp, når det kommer til at træffe beslutninger


Dr. Hill -. Mærke slangen i krukken og sprøjten på skrivebordet - det er en del af spillerens valg

Efter hver episode (eller snarere før starten på den næste) du vil deltage i en samtale med analytikeren, eller måske skulle du bedre kalde ham en psykolog. Under hver samtale vil du modtage mange spørgsmål og vil deltage i undersøgelsen, der vil forsøge at karakterisere dig - afspilleren. De beslutninger om, hvad du er bange er særligt vigtige
Zombie dukke -. Det er kun én af tre muligheder

For eksempel under et møde, du vil klart beskrive din frygt (fx nåle, typer af dyr /insekter) og så vil du bemærke, da disse elementer vises i spillet (for eksempel vil en edderkop gå over kameraet, eller ved næste besøg på analytikeren vil du bemærke de nævnte genstande på sit skrivebord). Et andet eksempel er valget af hvilke former du er bange for: klovne, zombier eller fugleskræmsler - den nøjagtige dummy vises i kapitel III, mens du spiller som Chris, når du vælger en side vej. Afhængigt af om du fortæller sandheden eller liggende når du besøger lægen, kan du øge eller sænke niveauet af stress og angst i løbet af spillet.


Dette er slutningen
< p> (Gold) Ingen overlever

den nemmeste måde at dræbe alle:..

  • Jessica - lad hende dø i episoden 4. Mike valgte de langsommere stier og svigte på QTEs
  • Matt - dræbe ham ved at gøre ham angribe rådyr og tillade ham at falde af klippen i episode 6.
  • Emily - episode 8. Ignorer QTEs og lad Wendigo dræbe hende.
  • Chris - lad Wendigo dræbe ham under chase fra Episode 8.
  • Ashley - følge "underlige lyde" i minerne fra Episode 9. Åbn klappen i døren, hvad der vil gøre det muligt Wendigo at dræbe hende
  • Josh -. Episode 10. du må ikke indsamle oplysninger om Hannah bliver til Wendigo, som normalt kan du finde ved siden af ​​vandmøllen
  • Sam -. hun må kun dør under Episode 10. når hun vil forsøge at skjule fra Wendigo i læ vente for øjeblikket, når hun har brug for at holde sig i ro. Flyt til at dræbe hende
  • Mike -.. Hvis Sam ikke vil dræbe ham ved at dreje lys i slutningen af ​​Episode 10 kan han gøre det af ham selv


    < p> (Gold) alle otte venner bor.

    Her kan du finde en oversigt over arrangementer og hvad der skal gøres for at gøre alle otte venner overleve.

    Episode 4

    Hvis den fjerde episode, kan Jessica dø. Uanset de valg, du har foretaget tidligere, før du når sommerhuset og Jess bliver kidnappet, da Mike starter sin jagt efter pigen, kan du ikke
    springe arcade handlinger
    , eller modtage den længere bane ( tage genveje
    ) mere end én gang. Så snart du finder Jess i minen på elevatoren, under cutscene, tage et nærmere kig på kroppen - hvis du kun kan se et snit på brystet, vil hun leve. Hvis hendes underkæbe er flået, behøver du ikke møde hende nogensinde igen.

    Episode 5

    Når som Matt, med Emily, du kommer til stationen, uenig med tanken om at gå til tårnet
    . Dette er ikke en obligatorisk mulighed, men det vil gøre det lettere at træffe beslutninger senere, og gør det muligt at nå den bedst mulige løsning.

    Episode 6

    I episode seks, er du nødt til at redde flere folk. Startende med Matt: i begyndelsen scene ikke angribe bukke
    , hvis du gør, kan du overleve, hvis du udfører arcade handlinger
    . Senere, du finder en signal pistol
    på tårnet. Afhængigt af dine beslutninger i episode fem, har du nu to muligheder:

  • Hvis der i episode 5 som Matt, du nægtede
    at gå til tårnet, giver
    Matt pistolen. Han kan ikke fyre det, og derfor vil han være i stand til at forsvare sig fra Wendigo (mens det falder ned fra tårnet, prøver at gemme Emily to gange).
  • Hvis Matt ønsker at gå til tårnet, bruger han den signal pistol lige efter han modtager det fra Emily. Den eneste måde at redde ham er ikke at redde Emily efter tårnet kollapser, og at springe over til Rocky afsats
    at spare dig selv.

    I den sidste scene af denne episode , Chris skal beslutte, om han ønsker at spare Ashley, eller sig selv. Det er nødvendigt, at du trækker på aftrækkeren ved siden af ​​dit hoved
    - takket være dette, er du en spare Chris i episode otte

    Episode 8

    Der er to vigtige øjeblikke. i denne episode. Først da Emily, du nødt til at flygte fra Wendigo i minen. Den eneste måde at gøre dette på er at udføre alle de arcade handlinger
    . Eventuelt Hvis Emily har signal pistol
    på hende (hun ikke give det til Matt i episode seks) hun har brug for at skyde Wendigo
    forbi den sidste dør, eller hun dør. Hvis hun ikke har pistolen, hun ikke dø, men hun bliver såret.

    I den næste scene, hvis du førte Emily til sikkerhed og hun fik såret
    (hun havde ikke pistolen), skal du beslutte, om hun er til at leve eller dø, ved at skyde hende eller venter
    for tid til at udføre handlingen at forløbe. Det er Mike, der gør dette. Begge beslutninger, på trods af død en hovedperson, belønne dig med en mindre trofæ.

    Den sidste scene er Chris flugt fra Wendigo. Efter Stranger dør, jagten på husly statistik. Langs din vej, skal du udføre to arcade handlinger
    , og brand på Wendigo
    tre gange. Hvis du går glip af det, mindst én gang, Chris dør. Hvis der i episode 6 har du ikke pege pistolen på dig selv og på Ashley i stedet - Chris dør (han vil ikke blive optaget i bygningen)

    Episode 9

    I episode 9 Ashley kan. dør, men dette kan let undgås. Så snart gruppen kommer ind i minen, og Ash halter bagefter en lille smule, kan du undersøge den mærkelige lyde
    ved at få adskilt fra gruppen endnu mere (du finde en af ​​de totems der), men under ingen omstændigheder bør du åbner lem i gulvet
    . Hvis du ikke åbner lem, vil du slutte sig til gruppen efter et stykke tid.

    Episode 10

    I episode 10 næsten alle hovedpersonerne kan dø. Først da Sam, med Mike, så snart du indtaster vandreservoiret, undersøge indgangen til venstre for møllen, hvor du finder Hannah dagbog Hoteller, som sikrer Josh overlevelse.

    En anden scene sker der, hvis Jessica (og eventuelt Matt) overlever og får til minerne. Da Jess er såret, hver gang (2x), når du bliver bedt om at tage en beslutning, du har brug for at skjule og stå stille
    .

    Den sidste scene er der, hvor hovedpersonerne er i ly. Du spiller som Sam og der er to ting, du skal gøre: første, redning Mike
    , så Skjul og stå stille
    , så længe alle de venner komme ud af huset . Under ingen omstændigheder, skal du køre til lyskontakten før det, eller Mike dør.


    walkthrough indeholder detaljerede oplysninger om, hvordan at fuldføre hvert kapitel. Takket være dette, vil du ikke gå tabt når du søger efter løsninger på gåder, og du vil lære om de centrale valg i historien. Den gennemgang fokuserer mest på den "gode" slutning af spillet, hvilket betyder: hvert tegn overlever. På grund af dette, de valg, der præsenteres i denne vejledning er ikke de eneste gode. Det er dem, der er klart fører til god afslutning. Men på grund af den trofæer
    at nogle gange er givet for "dårlige" beslutninger, information om muligheden for at få et trofæ kan findes i walkthrough. Hvis du vil, kan du låse dem når som helst efter endt spil, ved at indlæse en udvalgt episode. Du vil også finde information om samleobjekter, der kan findes. Før hver nyt kapitel et lille møde med analytikeren (psykolog) vil ske. Svar og beslutninger vil der ikke være meget vigtige, men de kan påvirke spillets verden. Mere specifikt kan de påvirker spilleren, ændre nogle elementer til at matche de svar (eller modsatte) - du kan lære mere om det fra The Analyst
    kapitel i Generelt råd
    .


    Beth vil afhente siden fra bordpladen på hendes egen

    Du starter med en lille introduktion. Det er næsten helt en film, der introducerer dig med figurer og omstændighederne i de begivenheder, der vil opstå snart. Gå mod dobbeltdør som Beth. Dette vil gøre hende gå ud på gulvet. Efter at der under en cutscene, vil du løbe udenfor bag din søster
    Død totem # 1 -. Du vil helt sikkert ikke gå glip af det

    Du har nogle actionsekvenser og sti markeringer (risikable men hurtige eller forsigtig) for at fuldføre. Dette vil hjælpe dig med at lære den mekanisme, der vil forekomme i andre dele af spillet. Efter et øjeblik vil du finde den første totem - død totem # 1
    . Det vil vise dig muligheden for død af den karakter, der fandt den. Følg tutorial instruktioner. Uanset hvad du vil gøre, vil det ende med døden af ​​begge søstre (det er en konstant historie element).


    lukkede port

    Du starter det første kapitel af spillet som Sam. Efter at have læst noten på porten vil du lære, at det er beskadiget. Gå gennem væggen til venstre. Du kan gøre det omhyggeligt eller hurtigt. Denne gang vil det ikke noget, vil falde fra en sådan højde være harmløse
    Chris 'rygsæk på bænken før stationen

    Du vil møde et egern -. Ikke flytte for at fodre den (du vil have andre forsøger - du skal gøre det). Men det er ikke vigtigt. Efter et stykke tid vil du bemærke en informationstavle, og
    vejledning totem # 1
    nedenunder det. Før huset finder du en rygsæk
    : du kan lukke det eller tjekke det Y - det vil påvirke en af ​​sommerfuglen effekter ( Enhver af din virksomhed
    ) - de begivenheder, der synes at være irrelevant, men der vil senere påvirke skæbner tegnene. Denne gang er det ikke en meget vigtigt valg
    egern vil hoppe på tønden -. Hvis du skyder det, vil Sam ikke lide, at

    Gå med Chris til skydebanen. Du vil bemærke en ønskede plakat
    på vej - en af ​​de spor. På det område, skal du sigte og ødelægge de markerede mål. Egernet kan forårsage en sommerfugl effekt ( rotter med Bushy Tails
    ) - Det anbefales ikke at dræbe det
    . Ellers Sam vil komme til skade, og det vil gøre yderligere tiltag hårdere. Efter at have spillet, indtast station og vente på vognen
    Ashley tale med Matt -. Tilskynde til at se eller overbevise ven til ikke se den ubehagelige situation,

    Ovenfor du vil deltage i nogle få samtaler, der ikke vil noget. Kun en af ​​dem er relateret til en ny sommerfugl effekt ( Den Sjæl Diskretion
    ), , når Ashley vil bemærke Mike grund af omfanget og kan vildlede eller overbevise Matt at se
    . Efter dette, vil en scene med Jess og Mike forekomme - en sneboldkamp. Det er den første fase af forholdet
    mellem dem, hvor du vil gøre dem kysse. Hele forholdet vil føre til en lille forskel, når de vil nå huset. Afhængig af forhold, vil Jessica har alle tøj, vil ikke have den jakke, eller hun vil kun blive iført hendes undertøj.


    Go "ned", i retning foran trappen < p> i det andet kapitel mere der sker, at i den første, men der er stadig ingen trussel venter for nogen af ​​de tegn. Du kan begynde at lede efter de første spor og totems her. Når cutscene ender, først gå til venstre ( "ned på skærmen), og finde den vejledning totem # 2
    .
    Flyt grønne brystet til at komme ind i bygningen

    Nu følger bag huset Josh. Under det åbne vindue, du vil bemærke en økse tilfælde
    (uden øksen) -.. det er den første fingerpeg Flyt grønne kiste for at være i stand til at springe til kælderen gennem vinduet Efter cutscene, forude, finder du tab totem # 1
    . Derefter ved at udvælge døren på venstre side, vil du finde en avisudklip
    .
    Gå gennem døren på højre, undersøger familieportræt
    ved årsskiftet af korridoren, ind i spisestuen ved at dreje til venstre. nu gå til rummet forude, hvor du vil finde en telefon
    . Lyt til beskeden. Efter at have forladt, gå langs væggen, og du vil finde en foto
    på kommoden. Så, gå nedenunder til kælderen. Der finder du anden foto
    .
    Når du når badeværelset på gulvet, interagere med skuffe

    Endelig gå ovenpå til den eneste åbne plads på højre side - til badeværelset. Inden jeg går til rummet, gå langs rækværket. I toiletstol på væggen finder du film award
    statue. I badeværelset finder du en skuffe. Inde i deodorant
    er nøglen punkt (se ud for den springende jærv).
    En lille kamp kan forekomme mellem Mike og Jess, og er bundet til at ske mellem Jess og Emily

    Når alle samler i bygningen, vil små slagsmål starte. De er uskadelige og vil ikke påvirke de fremtidige begivenheder. Men den spænding mellem Emily og Jess

    og Matt handlinger
    vil bevæge sig fremad, som en del af Butterfly Effect ( Hvem side er du på
    )
    Der er en port på venstre side -. indtil du aktiverer generatoren til højre, det er umuligt at åbne den

    du spiller skiftevis som Mike og Jess og fra tid til anden vil forekomme dialoger mellem dem (den bedre løsning: enig med Jess og fortælle, at hun er til højre). Åbn porten, men først gå lige for at finde og aktivere generatoren. Saml fare totem # 1
    foran skuret. Gå langs vejen, indtil du vil nå den gamle mine
    I minen sammen med Jess skubbe vognen for at låse op passagen

    Jessica vil falde inde -. du heltemodigt kan hoppe efter hende
    . Hun vil kunne lide det ( være hendes Hero
    sommerfugl effekt). Skub derefter vognen. Efter et stykke tid, vil en anden rider fra bag hjørnet (du behøver ikke at reagere, men hvis du vil kan du trykke på knappen, der vises på skærmen). På korsvej, først gå lige hvor du vil finde formue totem # 1
    . På trappen på højre side finder du to spor: et mystisk symbol
    på væggen og cigar butt
    på tønden. En anden clue ligger i korridoren på højre side:. map
    ved bordet
    Efter at have forladt minen, drej til højre og find totem

    Efter at have forladt minerne, drej til venstre i nærheden af barrierer i for at finde de tab totem # 2
    . Fortsæt og i slutningen af ​​vejen drej til venstre, gennem porten. Efter at have gået gennem broen vil du snart komme til enden af ​​vejen, hvor der efter en cutscene vil du skifte til Sam.
    Hannahs værelse er lige fra badeværelset (fra spillerens synsvinkel)

    Du kan finde de sidste tre spor i denne episode spiller som Sam i Hannahs værelse. Efter at have forladt badeværelset, drej til nabo værelse. Der vil du finde en tatovering virksomhedskort
    på højre side. Under vinduet, nær sengen kan du finde et postkort
    og på ryggen, bag muren en dokument fragment
    liggende på jorden. Så gå ned til dine venner. Josh vil bede dig om at ledsage ham i turen til kælderen.
    Før fastsættelse vandet som Josh beder dig om at undersøge baseball bat i skabet

    Du skal hjælpe ham med nogle små ting. Først holde lommelygten. Efter dette, undersøge
    baseballbat
    i skuffen, i nærheden af ​​Josh - du kan holde det til senere
    og lave en vittighed af Josh. Flagermusen vil være nyttig i en anden episode (sommerfugl effekt for at holde bat eller ej: Noget til senere
    ). Nu bruger kontrolpanelet. Drej knappen, og når et grønt lys tændes, tryk på knappen
    Gå kontrollere kilden til støj -. Alene eller med Josh

    Du kan gå alene eller sammen med din ven til at kontrollere mærkelige støj. På trods af at "nogen" vil springe ud, behøver du ikke at være bange eller udføre nogen handlinger - det er bare en joke. Det er også den sidste scene af dette kapitel.


    spørgsmål stillet af Ashley vil ikke påvirke fremtidige begivenheder

    Du vil starte det næste kapitel med en åndelig Sance. Josh, Ashley og Chris vil deltage i det. En kort ordveksling, og du vil få den anden scene, med Mike og Jess.
    Gå gennem vejen til venstre, ved siden af ​​den gamle køretøj

    Første drej til venstre nær den gamle køretøj for at finde den fare totem # 2
    . Ved vejkrydset lidt videre, undersøge en anden vejledning totem # 3
    under forude træet. Efter dette, gå gennem broen på højre side, indtil du når en lille hytte ved årsskiftet.
    I kabinen finder du en maske, som er en anelse og en interaktiv objekt

    I kabinen finder du maske
    . Ud over sin rolle som en ledetråd, kan du også bruge den til at skræmme Jessica. Det vil være bedre, hvis du beslutte ikke at skræmme hende
    . På politistationen tape ikke nævner de begivenheder i fortiden
    . Du vil også finde en hjort - det vil ikke ligegyldigt, om du dræbe den eller berolige den. Dog være klar - en flugt starter om kort tid, hvor skal du hurtigt deltage i actionsekvenser
    (at trykke på de rigtige knapper). Når du kommer tæt på kabinen, vil Jess falde - du kan hjælpe hende
    Hotel (anbefalede indstilling) eller tage nøglen - det vil opdatere sommerfugleeffekten være hendes Hero
    .
    En telefon falder gennem vinduet ind i kabinen

    i kabinen, som manden, skal du passe på vibe af kabinen. Drej lampen ved brand på og antænde pejsen. For at gøre det, tilsæt træ og brug matcher
    (de lægger på bordet bag sofaen). Til venstre fra pejsen finder du et bog
    (clue) og på vej til badeværelset på bagsiden en foto
    på skuffen. Under dialogen vil Jess bede dig om at lukke blinde i vinduet - gøre det. Efter et øjeblik kan du også regne med at finde Jess 'telefon
    , som vil falde ind gennem vinduet i badeværelset. Efter cutscene vil dette være den sidste handling som disse to.
    Der er en knap bag bøgerne, som faldt fra hylden på deres på

    Du vil skifte til Ashley ledsaget af Chris. Før du går nedenunder - vende rundt. Du vil bemærke en glas tilfælde
    på skuffen nær væggen. I det næste rum, under trappen, vil du bemærke en lys, der kommer fra gulvet
    . Følg Chris til biblioteket. Tryk på knappen
    og indtast (nu som Chris) den åben passage mellem bøgerne. Du vil finde en foto
    på ryggen en brev
    (to spor i én).
    Dør på højre fra biblioteket (fra spillerens synsvinkel) vil åbne

    døren til højre fra biblioteket åbnes indtaste inde. Inden udgangen af ​​korridoren, drej til venstre, hvor du kan læse brev
    på skrivebordet. Efter en cutscene og efter walking gennem døren i spisestuen, vil episoden slutter.


    Startende som Mike du forsøger at indhente kidnappet Jessica

    I begyndelsen af ​​denne episode du vender tilbage til det punkt, hvor Jess blev kidnappet af en ukendt væsen. Du kommer til at jage dem som Mike. Hvis du vil forlade den optimale sti beskrevet nedenfor, eller gøre alt for mange fejl i løbet af de qte begivenheder, du ikke vil være i stand til at redde hendes
    . Ved første gå rundt, end hoppe ud rock (i begge tilfælde, du skal trykke på en knap), og så er du nødt til at køre, mens du trykker fire knapper i en sekvens. Efter næste valg hoppe mellem klipper og i sidste ende bør du vælge en sti rundt (en sommerfugl effekt: Til Rescue
    ).
    Vejledning Totem # 4

    Under cutscene Mike kommer til at indtaste bygningen. Gå nedenunder, hvor på din venstre kan du finde Vejledning Totem # 4
    . Hvis du ikke har spilde din tid tidligere (du har brugt en masse genveje) du vil være i stand til at redde Jess som kun vil lide af en kiste sår. Hendes kæbe vil være okay. Du kommer til at redde hende senere, selvom elevatoren vil falde.
    Kravl op elevatorskakten til toppen

    Ud over det faktum, at du kan ramme dyret fra din pistol du går en vanvittig jagt efter det. Kravl op elevatorskakten ( QTE
    ) og bruge hurtigere vej. Kom til den anden bar. Fra toppen, du kommer til at se en mand. Din våben vil brand enten du vil det eller ej.
    På korsvej drej til venstre

    Nu du kommer til at kigge efter Ashley som Chris. Du vil ikke finde nogen spor eller totems i huset. Du kan forlade det og gå gennem stien. På skillevej Drej til venstre (mod toppen af ​​skærmen). Pludselig en dummy vises i sneen. Det vil ligne en klovn, en zombie eller et fugleskræmsel, afhængigt af din tidligere samtale om et tag med terapeuten. Bag det vises et fingerpeg - grisens hoved
    . Venstre fra det du kan finde den Død Totem # 4
    .
    I et mørkt hjørne, du kan finde Loss Totem # 3

    Vend tilbage og vælg denne gang stien på højre hånd. I sin ende vil du finde en bygning, men ikke indtaster det endnu. I stedet vende sig mod den mørke hjørne på sin højre, hvor du kan finde den Tab Totem # 3
    . Indtast nu skuret.
    Brug en løftestang til at afgøre, hvem vil du spare

    Denne del er ganske interessant, da du kommer til at vælge mellem Ashleys og Josh s
    liv, som vil resultere i Butterfly Effect under Og som man vil Die
    . Du kan også vente længe nok til ikke at træffe et valg, hvad der vil benægte sommerfugl effekt. Den bedre løsning er at spare Ashley siden, selvom du kommer til at ofre hende en motorsav vil skære Josh i en halv. Kapitlet slutter her.


    Du begynder foran sanatorium

    Du begynder denne episode som Mike. Først gå til indgangen på din venstre for at indsamle de Fortune Totem # 2
    . For at komme ind i bygningen kan du enten bruge hovedindgangen eller en alternativ sti beskrevet nedenfor.
    Kælder indgang er dækket af en stål bord

    Venstre fra hovedindgangen du kan finde den kælder indgangen dækket af en stål bord. Skub det og gå inde, da du kan finde der Tab Totem # 4
    . For at forlade dette rum flytte en tønde til stilladser og ind i bygningen.
    Pass døren med "admin" plade

    Efter cutscene gå til hovedindgangen døren og ser mod venstre. Du vil finde den administration bemærker
    på skrivebordet. Nu flytter lidt tilbage og passere porten med "admin" tag. Du kan finde inde i en sikker med clocking-in kort
    . Bag om hjørnet kan du også finde den brudt kamera
    . Før næste dør og hoved til korridoren.

    Gå lige ud og ind i en lille rum, hvor du kan tage gamle avis
    fra skrivebordet. Gå gennem korridoren og på din højre, foran trappen, kan du finde et andet rum med lægelige notater
    .
    Machete er et obligatorisk element

    Herunder trappen, du kan finde den machete
    på din højre, som vil være meget nyttigt senere. Få skridt foran du kan se en greet gardin med fastholdende stol
    bag det. Gå videre gennem korridoren og i rummet til højre kan du finde den telegram om minearbejdere
    . Efter få skridt vil du indtaster lighus. Kameraet vil fokusere på cut-off hånd bevæger sig på nogle enhed. Rør ikke ved det!
    Hvis du vil du er nødt til at enten
    klippe fingrene fra
    eller
    bruge machete at afvæbne fælden
    . Din sommerfugl effekt vil blive aktualiseret af til hvilken pris
    tag. Også hvis du vil miste dine fingre, du vil modtage den Scream Too!
    Trophy.
    lighus. Drej til venstre.